产品经理学习资料--国际主流人机交互设计模型
人机交互知识归纳

第1章绪论*人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学*人机交互研究的内容:人机交互界面表示模型与设计方法可用性分析与评估多通道交互技术认知与智能用户界面群件Web设计移动界面设计*发展史语言命令交互阶段图形用户界面(GUI)交互阶段自然和谐的人机交互阶段第2章感知和认知基础*人的感知视觉视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。
外界80%的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交互系统中用的最多的人机界面。
视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。
视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
听觉听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
触觉Touch 或者Haptic perception触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性温度感受器-冷热伤害感受器-疼痛机械刺激感受器-压力实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计认知划分为两个模式:经验认知思维认知认知过程:感知和识别注意记忆问题解决语言处理影响认知的因素:情感人的个性差异*概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
交互设计中的人机交互模型研究

交互设计中的人机交互模型研究交互设计是一项重要的设计领域,它涵盖了用户与产品之间的所有交互内容,其中人机交互模型是其中的核心部分。
本文将探讨交互设计中的人机交互模型以及它在设计中的应用。
一、人机交互模型的概念人机交互模型是指用户与系统之间的交互过程中所遵循的模式,它描述了不同的交互方式和用户与系统之间的关系。
这种模型主要是通过技术手段来实现的,它将用户与系统之间的交互过程以及交互流程进行了详细的规划和定义。
其目的是为了在用户使用产品时,让用户可以更加方便、快捷、舒适地实现与系统之间的交互。
人机交互模型一般可以分为以下几类:1.命令式模型:通过输入特定的命令来实现操作,通常用于电脑操作系统之中;2.图形式模型:可通过图标或者菜单来完成操作,一般用于各类软件或者移动端应用程序中;3.自然语言模型:通过语音指令或文字输入来实现操作,通常用于应用语音识别技术的智能设备等中。
二、人机交互模型在设计中的应用在交互设计中,人机交互模型是非常重要的一环,它会直接影响到产品的使用体验。
设计师要考虑到不同用户的需求和习惯,设计一个符合用户心理和行为的、易于理解的人机交互模型。
1.用户需求分析在设计人机交互模型时,首要任务是对用户需求进行分析。
需求分析主要包括以下几个方面:用户使用产品的目的、使用场景、用户类型和操作场景等。
设计师对这些因素进行分析,可以更好地了解用户的需求和特点,为之后的设计提供有力支持。
2.信息架构设计在理解用户需求后,再进行信息架构设计,即对用户与产品之间的关系进行规划。
信息架构设计主要包括以下内容:确定目录结构、页面设计、导航设计。
这些因素可以相互作用,为用户提供更好的使用体验。
3.交互设计在确定了信息架构和页面设计之后,再进行交互设计。
交互设计不仅仅是为用户提供操作方式,而是为用户提供一种更为自然的交互方式。
这包括设计用户界面和动效等。
交互设计能够帮助用户更好地理解并掌握产品的使用方法,为用户提供更好的使用体验。
人机交互知识:人机交互的概念模型与交互框架

人机交互知识:人机交互的概念模型与交互框架人机交互的概念模型与交互框架随着互联网技术的迅速发展和普及,人机交互这一领域也愈发重要。
人机交互指的是人与计算机之间的信息交互和操作过程,是计算机科学、心理学、设计学等多个领域交叉的研究领域。
本文将介绍人机交互的概念模型与交互框架。
一、概念模型概念模型是对一个事物或系统的一种抽象表达方式。
在人机交互领域,概念模型指的是人们在使用计算机软件或硬件时所建立的关于该系统的认知模型。
这个模型可以帮助人们理解和使用系统。
一个好的概念模型要能够反映用户的思维方式和习惯,能够帮助用户进行有效的交互,从而达到预期的效果。
概念模型分为浅层模型和深层模型,即用户对系统的浅层理解和深层理解。
浅层理解即界面和操作的外观和方式,深层理解即系统内部的操作方式和逻辑关系。
在设计一个系统时,设计师需要建立一个符合用户思维的概念模型,从而提升用户体验和系统的易用性。
因此,设计师需要对用户的需要有深入的了解,开展用户调查和用户研究,了解用户习惯和思维方式。
二、交互框架交互框架是用户与计算机系统进行交互的方式和流程。
在这个过程中,用户会在界面上进行各种操作,提交请求和获取反馈。
交互框架的设计要保证用户能够方便快捷地完成所需操作,同时也要考虑用户的心理因素,如记忆、认知、情感等。
一般来说,交互框架包括以下几个方面:1.界面设计。
界面是用户与系统交互的主要途径,决定了用户的视觉感受。
设计师需要考虑色彩、布局、字体等元素,使界面美观、简洁、易于理解。
2.操作设计。
操作是用户与系统进行交互的核心,设计师需要考虑用户的使用环境、习惯和思维方式。
操作设计需要简化,避免复杂的操作流程,实现单击、双击等简单明了的操作方式。
3.反馈设计。
反馈是用户操作后的反馈信息,使用户了解系统的状态。
设计师需要使反馈信息及时、准确、清晰明了,为用户提供有用的信息。
4.导航设计。
导航是用户完成任务的途径,设计师需要使导航方式简单明了,使用户能够顺畅完成任务。
产品经理,功能设计类产品相关书籍

产品经理,功能设计类产品相关书籍产品经理是一个非常重要的角色,他们负责产品的规划、设计和管理,需要具备丰富的知识和技能才能胜任这个职位。
在产品设计方面,他们需要掌握一定的原则和方法,以确保产品的功能满足用户的需求和期望。
下面是一些与功能设计相关的书籍,供产品经理参考:1.《用户体验要素》-李智华这本书讲述了用户体验设计的基本原理和方法,包括用户需求分析、信息架构、交互设计等方面。
它介绍了如何通过设计来提高产品的易用性和用户满意度,对产品经理来说非常有价值。
2.《The Design of Everyday Things》-唐纳德·诺曼这本书探讨了产品设计中的心理学和人机交互,介绍了如何设计出易用和易理解的产品。
它提供了一系列设计原则和实用技巧,使产品经理能够更好地理解用户需求,设计出符合用户认知和心理预期的功能。
3.《Don't Make Me Think》-史蒂夫·克鲁格这本书是用户友好性设计领域的经典之作,通过简单明了的语言和丰富的实例,向读者传授了一些实用的设计原则和技巧。
产品经理可以通过学习这本书,了解如何减少用户的认知负担,提高产品的易用性和用户满意度。
4.《Seductive Interaction Design》-斯蒂芬·安德森这本书探讨了如何设计出具有吸引力和情感影响力的产品。
它介绍了一些情感设计的原则和方法,帮助产品经理在功能设计中注入情感元素,提高用户的参与度和忠诚度。
5.《The Lean Startup》-埃里克·莱斯这本书虽然不是专门讲述功能设计的,但它提供了一套创业方法论,可以帮助产品经理在功能设计中更加敏捷和有效地进行实验和迭代。
它介绍了MVP(最小可行产品)、用户反馈和持续改进等理念和技术,对产品经理来说非常有启发和借鉴意义。
以上是一些与功能设计相关的书籍,它们提供了产品经理在功能设计中所需的基本原则、方法和实用技巧。
人机交互知识点总结

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门研究人与计算机之间交互方式的科学。
以下是一些人机交互的核心知识点:交互模型:理解人机交互的基本模型,如行为模型、认知模型和感知模型。
这些模型有助于理解用户如何与计算机系统交互,以及如何设计和评估交互体验。
用户界面设计原则:包括布局、颜色、字体、图标、动效等元素的设计原则。
了解如何运用这些原则来提高用户界面的易用性和吸引力。
交互方式:包括命令行界面、图形用户界面(GUI)、语音识别与合成、触摸界面、手势识别、虚拟现实和增强现实等。
理解每种交互方式的优点和局限性,以及它们在不同场景中的应用。
用户体验(UX)设计:用户体验设计是提高人机交互质量的关键。
了解如何通过用户研究、原型设计和用户测试来设计和评估用户体验。
信息架构:信息架构是组织和管理网站或应用程序内容的方式。
理解如何设计易于导航和查找信息的系统。
可访问性设计:了解如何设计对所有人(包括残障人士)都易于使用的系统,遵循无障碍设计的原则和实践。
人机交互研究方法:掌握用于研究和评估人机交互的方法和技术,包括用户调研、用户测试、问卷调查、访谈、观察等。
技术和新兴趋势:关注最新的技术趋势,如人工智能、自然语言处理、虚拟现实、增强现实、智能家居等,理解它们对人机交互的影响和潜力。
伦理和社会影响:了解人机交互的伦理和社会影响,如隐私、安全、数据保护等问题,并考虑如何在设计中平衡技术与用户需求。
案例研究:分析和研究成功的人机交互设计案例,理解其背后的设计理念和实现技术,以提升自己的设计能力。
以上就是人机交互的一些关键知识点,这些知识点提供了理解和改进人与计算机之间交互方式的框架。
解读人机交互中的交互模型

解读人机交互中的交互模型引言:人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
我们与计算机的互动已经从最初的键盘和鼠标操作,逐渐发展到了更加智能化的交互方式,如语音识别、手势控制、眼神追踪等。
这些进步的背后离不开人机交互中的交互模型。
一、什么是交互模型交互模型是指人与计算机之间进行交互时所遵循的一套规则或者模式。
通过交互模型,我们能够准确地理解和解读用户的动作和指令,进而提供对应的响应和反馈。
二、常见的交互模型1. 命令行模型命令行模型是最早也是最基础的交互模型之一。
用户通过键盘输入特定的命令,计算机根据这些命令进行相应的操作。
这种模型适用于专业人士和高级用户,但对于普通用户来说较为复杂和不友好。
2. 图形用户界面(GUI)GUI 是计算机操作系统采用的一种人机交互模型。
用户通过直观的图形界面进行操作,使用鼠标点击、拖拽等方式来完成不同的操作。
GUI 的优点在于易于使用和学习,但对于复杂的操作可能不够高效。
3. 自然语言交互模型自然语言交互模型是近年来的发展趋势之一。
用户通过语音或者书面语言与计算机进行交互,计算机使用自然语言处理技术解析用户的语句并作出相应的回答或执行相应的任务。
这种模型非常智能和便捷,但目前仍面临着语义理解和语音识别的挑战。
三、交互模型的影响交互模型的选择和设计对于用户体验和效率都有着重要的影响。
1. 用户体验一个好的交互模型能够提供流畅、自然的交互体验,让用户能够轻松地完成自己的任务。
相反,一个糟糕的交互模型可能会让用户感到困惑和沮丧,甚至放弃使用。
因此,在设计交互模型时需要考虑用户的习惯和心理需求。
2. 效率与可用性交互模型的设计也关系到用户的工作效率和可用性。
一个高效的交互模型能够最大化地提高用户的工作效率,提供便捷的操作方式。
同时,一个易于学习和上手的交互模型也能够提高系统的可用性,降低用户的学习成本。
3. 技术实现不同的交互模型涉及到不同的技术实现。
例如,命令行模型主要依赖于命令解析和执行的技术,而自然语言交互模型则需要涉及到语义理解和语音识别等先进的技术。
产品经理产品设计-AI产品经理入门手册(上)

AI产品经理入门手册(上)近两年来AI产业已然成为捷伊焦点和风口,各互联网巨头都在布局人工智能,因特网不少互联网产品经理也开始考虑转型AI产品经理,本文我也同样在转型中。
本篇文章是通过一段时间的学习归纳总结整理而成,力图通过这篇文章给各位考虑转型的产品经理们一个对AI的全局概括了解。
本文分为上下两篇,此为上篇。
全文思维导图如下:目录:1.1AI产业结构AI发展至今大致按照在上产业结构的分工不同产生了三种类型的公司,我们在转型时最好要先清晰明确先要自己的优势及兴趣,来判断自己适合着眼于哪个层面的教育工作,从而进行针对性的学习和提升。
(1)行业+AI这类公司重在“行业”,本身有着一定的行业积累,给用户提供AI赋能后的产品或服务。
例如:智能家居、智能车载等。
这类公司对产品经理的要求重点在对行业论述的表述上,以及需要对行业趋势有一定的insight。
目前此类公司的战略趋势是会越来越细分到具体的垂直场景上,所以这也对产品的场景分析能力有较高要求。
(2)AI+行业这类公司重在“AI”,是由AI催生出来的行业,客户可以通过使用这类公司提供的服务或解决方案来完善自己的,从而快速大幅提升自身产品的价值,例如:智能客服、智能外呼等。
此类公司目前商业模式主要以toB为主,所以需要产品经理品类具有较强的沟通能力,加速能快速挖掘理解客户的真实需求,并对项目兼具一定的把控管理能力。
(3)基础平台这类公司旨在为客户提供基础AI技术平台,主要包括一些计算平台、算法平台,或者提供各场景的一手数据,从而帮助化工企业快速对接AI技术,大幅缩短客户在人工智能研发上的投入成本和周期。
此类公司对产品经理的主管要求更侧重于对底层技术框架的理解。
如果你曾经从事过研发专事工作,那么在教育工作该类公司工作会很有优势。
1.2AI产品经理的分类AI产品经理,是直接嵌入式或间接涉及了AI技术,进而完成相关AI产品的设计、研发、推广、产品生命周期管理等副经理其他工作的产品经理。
人机交互界面设计人机交互设计概述PPT教案

80年代
90年
代
人机交互的发展经历了几个阶段:
l 早期的手工作业阶段 l 作业控制语言及交互命令语言阶段 l 图形用户界面(GUI)阶段 l 网络用户界面的出现 l 多通道、多媒体的智能人机交互阶段
至 今
03 研究内容、用户体验、交互方式
研究内容
功能性界面设计 情感性界面设计 环境性界面设计
03 研究内容、用户体验、交互方式
调研验证 分析设计
用户验证
用户需求
方案改进
03 网站开发流程
END THANK YOU
人机交互界面设计人机交互设计概述
会计学
1目录来自01 主要内容02 人机交互的定义、起源、发展
03 研究内容、用户体验、交互方式
04 人机交互界面设计的基本流程
05 网站开发流程
01 主要内容
一
人机交互界面的定义、 起源、发展
二
人机界面的研究内容、 用户体验、交互方式
三
人机交互界面设计的基 本流程
了解
了解
理解
四
网站开发流程
理解
02 人机交互的定义、起源、发展
定义
Human Computer Interaction
人机交互
人机交 互界面
人机界面
Human Computer Interface
02 人机交互的定义、起源、发展
定义
用户
界面
系统
02 人机交互的定义、起源、发展
起源与发展
1959
70年代
用户体验(User Experience)
「用户」、「过程中」和「主观感受」这3个关键词构成了用户体验的灵魂。
03 研究内容、用户体验、交互方式
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国际主流人机交互设计模型
众所周知,人机交互是一门集调研,构思,设计和测试为一体的学科。
作为一门覆盖多领域的多学科,包括并不限于心理学,行为学,编程,工程,设计,调研,和工商管理,现代人机交互的核心已经不再是从技术层面去解决问题,而是侧重于以多个视角去挖掘问题的本质并思考问题背后的价值。
也因此,人机交互学术界一直以来都试图寻找一种思考模式,或者理论模型,去将复杂的思考流程提炼出来。
01
主流交互模型
近三十年来,人机交互领域的方法论可谓百花齐放,尽管许多知名研究机构与院校都发布了不同的设计模型与流程图,但是其内核终究大致相同(寻找问题——定义问题——设计——测试)。
以下是近年来国际最主流的七种人机交互设计模型:
1. 尼尔森诺曼集团设计流程(Nielsen Norman Group)
2. 斯坦福大学设计学院设计流程(Stanford Design Thinking Process)
3. 《情景化设计:为生活而设计》中的设计流程(Contextual Design: Design for Life)
4. IBM环形设计模型(IBM Loop Model)
5. 英国设计协会双钻石设计模型(Design Council Double Diamond)
6. LUMA 学院设计流程(LUMA Institute Design process)
7. Dubberly Design Office 桥型设计模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)
其中,前6种应该都是大家相对熟悉的,我们在文末也附上了官方链接供大家探索。
今天这篇文章我们将简要的带大家了解列表中最后一个也是最有特色的一个人机交互模型:桥型模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)。
02
桥型交互模型
桥型模型是美国 Dubberly Design Office发表的设计流程图
(Analysis-Synthesis Bridge Model),对于不清楚的读者,此公司的创始人Hugh Dubberly 曾发布超五十篇人机交互领域的研究型文章,在多个知名设计协会挂名,并被录入美国 ACM 的 SIGCHI Academy,成为公认对人机交互领域做出最杰出贡献的人之一。
Dubberly 也曾在多个美国知名大学任职,因此,此模型也是多数国际人机交互学科的公认理论。
尽管相较于其他的流程图,这个流程图较为抽象,但是其所用的多维度分类却相对明了的阐释了设计的本质。
如图所示,桥型模型的x轴分为现在和未来,y轴分为具象和抽象,以此来定义设计的状态。
同时也加入了动词“形容”,“分析”,“研究”,“制作”去定义设计中的操作。
在这个桥型设计流程中,设计师从左下角到右下角的过程代表从现象走向抽象再从抽象走向产品的过程,与此同时也代表着从今天走向明天,或者说从问题的现在态走向解决问题后的未来态。
现在态
起点从左下角开始,(what “is”)代表着问题本身,而左上角的(model of
what “is”)代表问题的抽象模型或者问题的本质。
这两个阶段代表着设计中的调研阶段(Researching)。
此时的设计师应该通过“形容具象的现象”(左下角格子 Describe+Concrete)即收集信息来拓宽对问题的了解然后再进行“分析抽象的模型”(左上角格子Interpret+Abstract)去制作问题模型来更清晰的看到现象的本质和规律。
在这个阶段,“世界并不清楚他想要什么样的设计”—— Paola Antonelli 在开始阶段之所以要抽象出问题模型,是因为作为设计师不能单纯的听从人们的诉求。
当生活中出现一个问题时,生活中人们往往不太清楚自己烦恼的本质是什么,要么他们只看到了问题的表面,要么他们被太多因素混淆了。
因此在这个阶段,设计师的责任就是去分析问题存在的环境与原因,并且以人为中心的角度去分析表象下人们的真正需求。
也是因此,避免以技术为中心的分析(machine-centered-research)而选择以人为中心的研究
(human-centered-research)才是交互设计师应有的职责。
在做以人为中心的研究时,收集和分析信息时避免内隐偏见(unconcious bias)是非常重要的。
这里指由于生长在固定社会和文化下的而无意识带有的偏见,比如身体健全的人忘记考虑残疾人的需求,或者经常用电子产品的人下意识认为一些复杂操作很常规。
在设计里,歧视不止包括在搜集用户信息时忽略了个别群体,同时也包括设计师本身所带的特定视角。
一个成功的设计纵然应该满足大多数人的需求,但是一个向善的设计也不应该忽视特殊群体的情况。
这里不得不提到,虽然现如今很多设计往往依靠大数据来进行设计,但是大数据本身就代表着忽略少部分群体的需求,导致少数群体的歧视愈发严重,甚至一度威胁到一
些小众的题材。
因此在调研时考虑到人种,年龄,经济情况,教育程度,是否残疾,和对科技的熟悉度可以更严谨的分析不同视角下问题的影响。
左下角常用的用户研究方法有情景调查(contextual inquiry),利益相关
者逻辑图(stakeholder map),和参与型研究(Participatory Research)等等。
左上角常用的分析方式有带入虚拟人格(persona)和流程图(journey mapping)等等。
未来态
右侧的两个阶段则代表问题的未来态或者设计原型态(prototyping)。
右上角的(model of what "could be")代表问题的未来的可能性,也就是一般说的设计和构思部分,而右下角的(what “could be”)就是将这些未来的可能性做出来,从概念化为产品。
然而如何从右上角的抽象模型到右下角具体设计呢?在这里便需要了解一
个大致的设计信息层级。
如图所示,一个设计的是由多层结构组成的,从抽象到具象分为五个阶段,策略(Strategy),内容(Scope),结构(Structure),框架(Skeleton),视觉(Surface)。
一个严谨的设计应该是从下而上发展的(从深层的策略到浅层视觉),并且每次在考虑深层的策略时应该避免浅层的干扰。
这是因为浅层只是策略的表现的方式,而深层策略才是决定产品核心价值的关键。
决定策略(Strategy)时应该直接依据模型左上角“问题的本质”来决定要设立什么样的产品目标。
只有策略定了,才能确定这个产品的内容与受众群体。
假如目标是让盲人点餐,那么内容有可能就是在这个页面提供特殊的菜单形式和电话快捷键。
而假如目标是让
人听音乐,那么内容可能就是提供音乐推荐与保存。
而在结构方面,确立内容后只需要一个完善的逻辑,比如用户的具体使用流程是什么,就可以快速具现这个产品的结构。
最后,框架和视觉阶段则更多只是一种表现手法的选择。
无论最终选择如何设计,只要保证框架和视觉元素在整个产品中保持一致并且符合产品定位即可。
从策略到视觉的过程也就是模型中从右上角到右下角的过程。
每个设计师的目标都应该是以具象的产品实现相对抽象的策略。
而要想让视觉和策略紧密联系,就应该尽可能在每一步的过度时都考虑到前后步骤的衔接是否逻辑通顺,避免层与层之间脱节的现象发生。
尽管在现实中,层与层之间的分隔往往没有这么清楚,但是这种分层的设计逻辑可以作为一个有用的构思框架,让设计师在发散思维的时候不偏离目标。
而最后即便到了右下角的产品产出,一个完整的设计流程也不算结束。
一个成功的设计总是需要多个设计迭代的。
尽管在每一个一个迭代中,右下角可能是最终产出,但是在一个完整设计流程里,右下角还应该连接左下角,将已经完成的设计再一次进行分析和测试并总结出优缺点,再进行下一轮的设计。
在右上角的设计部分中经常使用的方法有故事模版(story boarding),纸
质低保真模版(paper prototyping),和以人为中心设计(human centered design)等等。
总而言之,桥型模型作为国际人机交互院校最常用的模型,从多个角度描述了从一个问题从研究到解决的过程。
我们可以看得出,设计从来都不是一个随性而为的过程。
从左侧的无偏见而系统的分析问题到右侧的遵循结构进行设计,设
计师都应该在一个严谨的框架下进行思考和设计,这样才能做到有针对性的解决问题。
在这里也希望大家能多多关注各类人机交互设计理念并从中获取灵感亦或找到适合自己的设计流程。
结语
以上就是本篇的全部内容了,希望大家读完后能对国际主流人机交互领域多了一些了解或者从中获取一些启发。