第5章 计算机动画与视频处理技术

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第五章 数字视频处理技术

第五章  数字视频处理技术

(2)MPEG格式。MPEG的英文全称是Moving Pictures Experts Group,运动图像专家组格式。 家 里 常 看 的 VCD 、 SVCD 、 DVD 就 是 这 种 格 式 。 MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用 了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG 的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大 多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部 分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压 缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外, MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
常见后缀
MPG
MPG
目标
时间 压缩情况
CD-ROM上的交互视频
1992年
数字电视
1994年
交互式、多媒体、低 码率视频 1998年
一部120分钟长的电影压 一部120分钟长的电影 保存接近于DVD画质 缩为1.2GB左右的大小 压缩为4-8GB的大小 的小体积视频文件
(3)DivX格式。DivX是由MPEG-4衍生出的另 一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所 说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算 法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术, 说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的 视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3 对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并 加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。 其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之 一。
1.本地视频格式
(1)AVI格式。Audio/Video Interleave(音频/视频隔行扫描)的缩写,
是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。图像质量好,可以跨多个

第5章 动画制作原理

第5章 动画制作原理

5.3 计算机动画的制作方法
5.3.2矢量动画的制作 (二)形状渐变动画 1. 形状渐变动画的定义 所谓形状渐变动画,是指在一个关键帧中绘制一 个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或 绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的 值或形状来创建的动画被称为“形状补间动 画”。
5.3 计算机动画的制作方法
5.4 动作脚本入门
5.4.2基础知识 1.动作脚本的应用对象 动作脚本可以应用于关键帧、按钮和影片剪辑。通 常,我们常把应用于关键帧上的脚本动作称为帧 动作,把应用于按钮上的脚本动作称为按钮动作, 把应用于影片剪辑上的脚本动作称为影片剪辑动 作。 (1)帧动作
5.4 动作脚本入门
5.4.2基础知识 (2)按钮动作 按钮动作,主要用来处理与鼠标相关的事件,从而 实现其交互功能。所以,应用按钮动作,将有一 些特殊规定。 (3)影片剪辑动作 影片剪辑动作跟按钮中的脚本一样,将有一些特殊 规定。由于影片剪辑自身可以独立播放动画,因 此它能够实现比按钮更复杂的交互功能。

5.3 计算机动画的制作方法
5.3.1位图动画的制作 (二)GIF动画的制作和输出 已存在的动画素材中导入 修饰
5.3 计算机动画的制作方法
5.3.2矢量动画的制作 (一)逐帧动画创建方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导 入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出帧内容。 (3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的 变化。 (5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件 (如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

大学计算机 第五章(订正了部分答案)

大学计算机 第五章(订正了部分答案)

第五章1、数字视频的一些特性提示我们可对其进行大幅度数据压缩,这些特性中不包含_____。

AA.数字视频的数据量大得惊人B. 视频信息中各画面内部有很强的信息相关性C. 一些视频细节人眼无法感知D. 视频信息中相邻画面的内容有高度的连贯性2、数字图像的基本属性中不包含______。

AA. 宽高比B. 分辨率C. 像素深度D. 颜色空间的类型3、在未压缩情况下,图像文件大小与下列因素无关的是________。

AA. 图像内容B. 水平分辨率C.垂直分辨率D.像素深度4、视频卡能够处理的视频信号可以来自连接在计算机上的_______设备。

AA. 显示器B. VCD盘C.CD唱盘D.扬声器5、下列关于计算机合成图像(计算机图形)的应用中,错误的是__________。

CA. 可以用来设计电路图B. 可以用来生成天气图C.计算机只能生成实际存在的具体景物的图像,不能生产虚拟景物的图像D.可以制作计算机动画6、使用计算机进行文本编辑与文本处理是常见的两种操作,下面属于文本处理操作的是_________。

DA. 设置页面版式B. 设置文章标题首行居中C.设置文本字体格式D.文语转换7、图像处理软件有很多功能,以下________不是通用图像处理软件的基本功能。

DA.图像的缩放显示B. 调整图像的亮度、对比度C. 在图片上制作文字,并与图像融为一体D. 设计制作石油开采地形图8、文字处理软件输出汉字时,首先根据汉字的机内码在字库中进行查找,找到后,即可显示(打印)汉字,在字库中找到的是该汉字的__________。

DA. 外部码B. 交换码C. 输入码D. 字形描述信息9、若中文Windows 环境下西文使用标准ASCII码,汉字采用GB2312编码,设有一段简单文本的内码为CB F5 D0 B4 50 43 CA C7 D6 B8,则在这段文本中,含有________。

BA.2个汉字和1个西文字符B.4个汉字和2个西文字符C.8个汉字和2个西文字符D.4个汉字和1个西文字符10、对带宽为300~3400Hz的语音,若采样频率为8kHz、量化位数为8位、单声道,则其未压缩时的码率约为_____。

计算机第五章测验及答案

计算机第五章测验及答案

第五章测验(金陵学院)一、判断1. GIF格式图像可形成动画效果,因而在网页制作中大量使用。

( )2. JPEG图像压缩比是用户可以控制的。

压缩比越高,图像质量越好。

( )3. 超文本中的超链可以指向文字,也可以指向图形、图像、声音或动画节点。

( )4. GB2312国标字符集由三部分组成:第一部分是字母、数字和各种符号;第二部分为一级常用汉字;第三部分为二级常用汉字。

( )5. 图像数据压缩,即使是无损压缩,重建的图像与原始图像也还有一定误差。

( )6. 在一个字节中存放一个ASCII字符,该字节最高位为0。

( )7. GB2312共有10000多个不同的汉字符号。

( )8. GBK字符集兼容GB2312字符集,但字符数量增多。

( )9. GBK字符集不包括繁体字。

( )10. USC-2采用双字节编码。

( )11. UCS与GB2312不兼容。

( )12. GB18030-2000兼容GB2312、GBK。

( )13. 汉字键盘输入编码没有区位码直接输入法,因此,汉字不可以用区位码直接输入。

( )14. 超文本是一种线性网状结构。

( )15. Windows中的“帮助”文件是一种超文本。

( )16. PDF格式文本是电子出版领域事实上的标准。

( )17. 字符形状描述分为点阵描述和轮廓描述。

( )18. TrueType字库采用的就是轮廓描述方法。

( )19. PhotoShop是一种流行的图形处理工具。

( )20. DVD使用的是MPEG-2标准。

( )21. MP3 与MIDI 均是常用的数字化记录或者表示音乐,一般情况下,用它们表示或记录同一首电子琴乐曲时,前者的质量比后者好。

()22. MP3 与MIDI均是常用的数字化记录或者表示音乐,一般情况下,用它们表示或记录同一首电子琴乐曲时,前者的数据量比后者大得多。

( )23. 视频信号的数字化比声音的数字化要复杂的多,每处理一帧画面都要花费若干秒。

第五章 数字视频处理技术

第五章 数字视频处理技术

5.3 利用Premiere进行视频创作
现阶段,非线性编辑在影视剪辑和电视节目包装技
术中占主导地位是一个不争的事实,而层出不穷的 非线性编辑技术和特技等可以让电影、电视效果更 加具有艺术性和视觉冲击力。
5.3.1 Premiere简介
Premiere是目前流行的非线性编辑软件,是数码视
频编辑的强大工具,它是Adobe公司基于Macintosh (苹果)平台开发的视频编辑软件,它集视频、音
,是目前主流的网络视频格式 。Real Networks所制定 的音频、视频压缩规范称为Real Media,相应的播放器 为RealPlayer。 (4)RMVB格式:是一种由RM格式升级延伸出的视频格式。
RMVB中的VB是指Variable Bit Rate(可变比特率 ,简
称VBR)。
5.1.3 视频的播放
的动画效果,它将运动特效设置为了视频剪辑固有 的视频特效。并能为运动特效中的参数设置关键帧
,使对象按照设定路径进行运动。将素材拖入轨道
后,在特效选项卡中可以看到Premiere Pro的运动
设置窗口。
其中,“位置”可以设置被设置对象在屏幕
算机。另外还有MPEG文件(*mpg)、VCD上的DAT文件(
*dat)以及网络上常用的Real Video文件(*rm)。不同格 式的文件其编码原理不同,其获取方式及所支持的播放软
件也不尽相同。
5.2.1视频获取方式
最常见的使用视频采集卡配合相应的软件来采集录
像带上的素材。
另一种方法是利用豪杰解霸等软件截取VCD上视频
(4)拖动“播放进度”滑块至捕捉的结束帧,执行
“控制”→“选择结束点”菜单命令。
(5)执行“控制”→“保存MPG片段”菜单命令,在

第五章习题

第五章习题

一、选择题1.下列________图像文件格式大量用于扫描仪和桌面出版。

A.BMP B.TIF C.GIF D.JPEG2.若计算机中连续2个字节内容的十六进制形式为34和51,则它们不可能是________。

A.2个西文字符的ASCII码 B.1个汉字的机内码C.1个16位整数 D.一条指令3.下面关于图像的叙述中错误的是________。

A.图像的压缩方法很多,但是一台计算机只能选用一种B.图像的扫描过程指将画面分成m×n个网格,形成m×n个取样点C.分色是将彩色图像取样点的颜色分解成三个基色D.取样是测量每个取样点每个分量(基色)的亮度值4.使用16位二进制编码表示声音与使用8位二进制编码表示声音的效果不同,前者比后者________。

A.噪音小,保真度低,音质差 B.噪音小,保真度高,音质好C.噪音大,保真度高,音质好 D.噪音大,保真度低,音质差5.下列关于计算机合成图像(计算机图形)的应用中,错误的是________。

A.可以用来设计电路图B.可以用来生成天气图C.计算机只能生成实际存在的具体景物的图像D.可以制作计算机动画6.下列汉字输入方法中,属于自动识别输入的是________。

A.把印刷体汉字使用扫描仪输入,并通过软件转换为机内码形式B.键盘输入C.语音输入D.联机手写输入7.一个字符的标准ASCII码由________位二进制数组成。

A.7 B.1C.8 D.168.把模拟的声音信号转换为数字形式有很多优点,以下不属于其优点的是________。

A.数字声音能进行数据压缩,传输时抗干扰能力强B.数字声音易与其他媒体相互结合(集成)C.数字形式存储的声音复制时没有失真D.波形声音经过数字化处理后,其数据量会变小9.某显示器的最高分辩率为1024*1024,可显示的不同颜色的总数为65536种,则显示存储器中用于存储图像的存储容量是________。

A.0.5MB B.2MB C.1MB D.16MB10.汉字的键盘输入方案数以百计,能被用户广泛接受的编码方案应________。

多媒体技术及应用第五章

多媒体技术及应用第五章

/mmt/
第五章 视频处理技术
5.3 会声会影的基本操作——视频编辑实例
5.3.1 会声会影的安装与运行

2. 会声会影9.0的运行
双 击 Windows 桌 面 上 的 会 声 会 影 9 图 标 , 或 者 打 开
Windows 程 序 组 , 选 择 “ 开 始 ” |“ 所 有 程 序 ” |“Ulead VideoStudio 9.0”|“会声会影9”命令,即可运行会声会影, 进入会声会影编辑器窗口,如图5-8所示。
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接 (1) 数码摄像机的接口和连线
第五章 视频处理技术
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接 (2) 台式计算机与数码摄像机的连接
第五章 视频处理技术
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接
(3) 笔记本计算机与数码摄像机的连接
第五章 视频处理技术
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第五章 视频处理技术
5.2.3 数字视频节目制作过程
1. 编写稿本 2. 准备素材 3. 节目编辑 4. 节目输出
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第五章 视频处理技术
3. 数字视频标准
(1) MPEG-1标准 是为了适应在数字存储媒体如CD-ROM上有效地存取广播 视 频 信 号 而 制 定 的 。 CD-ROM 驱 动 器的 数 据 传 输 率 不 会 低 于 150KB/s,容量不会低于650MB,压缩比可高达1∶200。VCD采 用的这种标准。 (2) MPEG-2标准 对MPEG-1标准进行了扩充。MPEG-2能使图像恢复到广播 级质量,高清晰视频光盘DVD就是采用的这种标准。

第五章、声音、动画、视频的采集与加工

第五章、声音、动画、视频的采集与加工

五、声音、动画、视频的采集与加工内容提要:5.1声音的采集与加工文件格式文件大小优点缺点适用范围示例WA V大通用性强音质较好容量过大多媒体作品的解说、特殊音效等shenzhou6.wavMP3小质量高、文件小、对声卡要求低Win98的录音机无法播放多媒体作品集网页的背景音乐shaonv.mp3MIDI最小文件非常小要求声卡性能高多媒体作品集网页的背景音乐等monk.mid二、声音的采集方法1、录制声音:(1)硬件设备(2)了解常用的录音软件:Windows的“录音机”、GoldWave等2、获取现成的声音文件,可以通过网上或光盘获取需要的声音文件3、从CD上获取声音:很多的播放软件及声音处理软件都带有从CD抓取音乐的功能,例如Windows 媒体播放器9.0以上版本、RealPlayer10.0、超级解霸、金山影霸、GoldWave等。

4.利用一些乐谱制作软件我们还可以自己作曲,一尝作曲家的滋味,制作MIDI文件的工具软件为数不少,例如Cakewalk、作曲大师等作MIDI文件。

三、声音文件格式的转换能够处理声音文件的软件一般都带有声音文件格式转换,例如:GoldWave、CoolEdit、另外还有专门用于声音文件格式转换的小软件,例如All Converter等,我们还是以GoldWave为例处理声音文件的格式转换,方法是先打开一个声音文件,然后通过文件菜单的另存为命令,在选择目标文件及其格式就可以了。

四、声音的处理1、声音剪辑声音的剪辑包括删除、剪贴声音片段等,通过声音的剪辑可以实现重组声音的顺序,把若干段声音连接成一个声音文件。

2、添加特殊效果在GoldWave中可增加声音的混响时间、生成回声效果、改变声音频率、制作淡入淡出效果等,从而使声音的效果更丰富。

3、声音的合成声音的合成是指将两个或两个以上的声音合在同一个文件中。

5、2动画的的制作一、动画的分类:一般动画分为二维动画和三维动画。

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3.从画面形成规则和制作方法分
路径动画:让每个对象根据制定的路径进行运动的动画。 运动动画:通过对象的运动与变化产生的动画特效。
变形动画:将两个对象联系起来进行互相转化的一种动画 形式。
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4.从人与动画播放的相互关系分
时序播放动画:按照既定的方案播放,用户不能改变播放 的设定,但可控制动画的播放、暂停、停止、快进、快退 等。 实时交互型动画:动画的显示或播放都是在与用户的实时 交互下进行的,并根据用户的指令给出智能化的反馈。
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2.帧 动画中最基本单位。每一帧都包含 需要显示的所有内容,如图形图像、 声音、各种素材和其他对象等。
分类: 关键帧:有关键内容的帧,定义动画变化、更改状态。 可作为动画的起点和终点,图形、声音、文字只能 放到到关键帧里。 空白关键帧:没有实例对象的关键帧,用于需要实例对 象消失的时候。 普通延伸帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实 例对象进行编辑操作的帧。
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例5-1 5、保存文件。 保存为*.fla:菜单栏【文件】→【保存】 (Ctrl+S)或【文件】→【另存为】 保存为*.swf:菜单栏【文件】→【导出】→【导 出影片】,选择swf格式。
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例5-2 制作一个具有放大镜效果的遮罩动画,熟悉图层及其遮 罩作用、帧的建立和应用等。 1、制作文字层。 新建文件,第一 个图层命名为“文 字”;输入文字 “Flash”,属性设 置如图。 在第35帧插入普 通帧。

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2.动态视频文件特点
•由多个画面(帧)组成,且画面具有 时间上的连续性和延续性。 •画面内容存在差异,又有相关性。 •具有强烈的实时性。
•数据量非常大,通常采用压缩代码存 储。
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3.技术参数

帧速度。 一般动画为12-24帧/秒; NTSC电视制式是30帧/秒; PAL电视制式是25帧/秒。 数据量:与播放时间、画面几何尺寸、颜色数量和 采用的压缩算法等因素有关。 图像质量:位图颜色与分辨率有关,过分的数据压 缩将影响图像质量。
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2.从画面透视效果划分
二维动画:平面动画。 动画构图简单,通常由线条、矩形、圆弧及样条曲线等基本 图元构成,使用大面积着色。 三维动画:3D动画。 采用计算机技术模拟真实的三维空间,建立对象的矢量模型 及场景,并设定模型运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参 数,然后为模型赋上材质、颜色,打上灯光,最后计算机运算, 生成画面。 有真实的光照效果和材质感。
6、创建动画,并保存。 在遮罩圆层第35帧处 插入关键帧,移动元件 “ball”位置,使其与放 大镜重合;在属性面板中 选择【补间】→【动画】, 在第1~35帧之间建立位 移动画。 在“遮罩圆”图层名 称处单击鼠标右键,从快 捷菜单中选择【遮罩层】 命令,将该层设置为“大 字”图层的遮罩层。 多媒体技术
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动画制作软件
Flash
ImageReady Gif Animator Ulead Cool 3D
网页动画软件。可绘制帧、矢量动画,可 添加声音。输出SWF格式文件。
平面动画处理软件,加工帧动画。输出GIF 格式文件。 平面动画制作软件。用于制作帧动画,输 出GIF格式文件。 三维文字动画软件。可制作帧动画、视频
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5.3.3 Flash制作 例5-1
利用Flash的画笔工具进行简单鼠标 绘图,熟悉文件的建立和保存、文字输 入、图形绘制和图形元件与库的应用 。 步骤: 1、建立新文档,属性设置如下:
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例5-1 2、创建“月亮”图形元件。 菜单栏【插入】→【新建元件】,命名为“月 亮”,选择【图形】元件,进入元件编辑区。 选择工具箱中的“椭圆工具” ,按下Shift键, 在场景中央绘制满圆图形。 单击【文件】→【另存为】命令,将将元件存入 库文件夹中。
3ds max
Maya Poser
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三维动画制作软件。
三维动画制作软件。 用于人体建模,常配合其他软件来实现真 实的人体动画制作。
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பைடு நூலகம்17
5.2.1 Flash的功能和界面 Flash功能
可绘制矢量图形、编辑文本、创作动画以及应用程
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例5-2 2、制作“放大镜”图层。 新建“放大镜”元件,在元件编辑区用椭圆工具和 矩形工具画一个放大镜,命名为“fdj”。 新建“放大镜”图层,把“fdj”元件拖入场景 。
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例5-2 3、制作“放大镜”运动效果。 选择“放大镜”图层的第1帧,把放大镜移动到字 母“f”上,确定动画的起始位置。 在第35帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 【插入关键帧】命令,把放大镜移动到字母“h”上, 确定动画的结束位置。 创建补间动画。在属性面板上,选择【补间】→ 【动画】。
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1.动态视觉媒体产生原理 人眼看影像时,即使所看到的影像消失了,仍能继续 保留其影像0.1-0.4秒左右的时间,这就是“视觉暂留” 性质。 当多幅连续图像被快速播放时,由于人眼的视觉暂留 性质,使得画面产生运动的效果。
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说明:
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例5-2
5、创建遮罩层。 画一个圆形,新建一个图形元件 “ball”。圆形颜色设置如图,大小可 以遮住“大字”层中的单个字符而又小 于放大镜的镜头。 新建一个图层“遮罩圆”,将元件 “ball”拖入场景,并与放大镜重合。
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例5-2
序。 可以导入位图、视频和声音信息。 支持编程,可以制作交互性很强的动画和应用程序。 既可以创作帧动画也可以创作矢量动画,但其主要 应用于矢量动画的制作。 源文件以“*.fla”为扩展名,动画制作好后,可以 发布为“*.swf”、“*.exe”或html文件。
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5.2.1 计算机动画类型
1.从动画生成机制划分
实时生成动画:一种矢量动画。 文件存储的是一系列计算机指令,而不是动画画面。 指令记录每个活动对象的特征,以及这些对象的位置、形 态与时间的对应关系。 帧动画:由一幅幅在内容上连续的画面组成,采用视频的播 放机制而形成的动画 。 占用较大的存储空间,但不需要大量的实时生成指令运 算,对计算机性能要求不高。
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Flash界面
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1.工具栏
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2. 图层区
用于对动画中的各个图层进行管理, 如图层的新建、命名和锁定等操作。
3. 时间轴
用于创建动画和控制动画的播放等操作。 动画的时间就是通过时间轴上的帧来体 现,帧以其在时间轴上出现的次序从左到右 依次水平排列。
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例5-2 4、建立大字图层。 新建“大字”图层,输入 字符串“flash”,并调整文 字的大小,使其大于“文字” 图层中的字符,且能被放大镜 的镜头罩住。 在该图层的第35帧插入关 键帧,使大小字符中心对齐, 且放大镜的起始和结束位置分 别将两个图层中的“f”字和 “h”字同时罩住。


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4.动画与视频的异同
动 画
图像帧主要由人工绘制或计算机图像软件产生,用 人工合成的方式形成。
视 频 图像是实时获取的自然景物,是视频信号源(电 视、录像等)经数字化后产生的,是对真实世界的记 录。
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在动态视觉媒体中,一副画面称为一个“帧”,帧 是组成动态视觉媒体的最基本单位。 图像沿时间轴以Δt的间隔排列,当Δt≤视觉暂留 时间,会产生动感。因此,画面更换的速度必须至 少达到大约12帧/秒(一帧就是一幅完整的图像) 一般电影画面采用24帧/秒速度放映,电视画面采用 25帧/秒速度播放。
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4.场景
是设计者直接绘制帧图或从外部导入图形 之后进行编辑处理形成单独帧图的场所,也是 把单独的帧图合成动画的场所。
5.常用面板
通过菜单【窗口】中的命令打开或关闭。 包括了属性面板、动作面板、混色器面板等, 用于设置舞台中图形对象的属性。
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5.3.2 Flash中几个基本概念
1.图层
与Photoshop的图层比较: 相同:像一张透明的纸,每一个图层之间 相互独立,修改某一图层时,不会影响到 其他图层上的对象。 不同: Flash图层带有自己的时间轴,包 含自己独立的帧。 图层分引导层、普通层、被引层、遮 罩层、被遮罩层和文件夹6种; 可建立图层文件夹进行管理 。
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