常用的3D材质参数(精)
3d标准材质常用参数

3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
3D材质参数设置(实用版)

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82、亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图15、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
19、清玻璃:漫射为暗清色,反射:白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为521、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
3DMAX常用Vray材质经典参数

常用Vray材质经典参数1.亮光油漆木纹(1)漫射:木纹贴图(2)反射:衰减—Fresnel*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可2.哑光油漆木纹在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)3.不锈钢(1)漫射纯黑(2)反射100*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至254.陶瓷(1)漫射纯白(2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9*亚克力降低光泽度为0.95.透明玻璃(1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射(2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景)*有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度6.磨砂玻璃在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小67.大面积水(1).漫射纯黑(2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射(3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01(4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪8.无花纹布料(1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)(2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)*有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可9.毛毯(1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定反光处的颜色(2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)10.皮革(1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色(2)反射50,高光0.6光泽度0.8(3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)11.透明窗纱(1)漫射输出(2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响Alpha12.半透明台灯灯罩材质:(1)漫射:喜欢的颜色(2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果)光泽度:0.513.地毯.(1)在3D修改器里面找到Vray置换模式,在纹理贴图内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在数量内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小)(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图14.乳胶漆(1)漫射纯白(2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消反射追踪(3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数15.木地板(1)漫射贴图(2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度(3)贴图—高光光泽25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)16.最真实木地板(1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里找到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW 贴图,再重新添加一个UVW贴图)—添加贴图到纹理—颜色变化0.2淡出变化0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细(2)反射50~70 光泽度0.9(3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置变纯黑—改变砖缝粗细*漫射和凹凸里的参数要保持一致17:彩绘玻璃(1)编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质(2)将择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.918.墙纸(1)漫射纹理清晰的墙纸(2)反射复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25(3)BRDF 沃德(4)贴图降低反射贴图通道至30 复制墙纸贴图到凹凸,强度值50*漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致19.VRay包裹材质产生全局照明:产生自身光的能力接受全觉照明:接受光的能力最完美的数值是产生1.0 接受2.5白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变。
3d树脂的材质参数

3d树脂的材质参数
3D树脂是一种常见的3D打印材料,通常用于制作原型、模型
和个性化产品。
它的材质参数包括以下几个方面:
1. 基本材料成分,3D树脂通常是由环氧树脂、光敏树脂、丙
烯酸树脂等材料构成,每种材料都有不同的特性和用途。
2. 光固化特性,3D树脂通常是通过光固化工艺进行3D打印的,因此其光固化特性是非常重要的参数,包括光敏度、光固化深度、
固化速度等。
3. 机械性能,这包括3D树脂的强度、韧性、硬度等参数,这
些参数直接影响到打印出的产品的使用性能。
4. 成型精度,成型精度是指3D树脂打印制品的尺寸精度和表
面光洁度,这在很大程度上决定了打印品的质量。
5. 热性能,3D树脂的热性能包括热变形温度、热稳定性等参数,这些参数决定了打印品在高温环境下的表现。
6. 其他特殊性能,比如耐化学腐蚀性能、透明度、颜色稳定性等,这些特殊性能根据不同的应用需求可能会有所差异。
总的来说,3D树脂的材质参数是一个综合性的指标体系,不同的3D树脂在不同的应用领域有着各自的优势和特点,选择合适的3D树脂材料需要综合考虑以上各方面的参数。
3D材质参数

2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
3D材质参数大全

3D材质参数大全金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
3dmax常用的材质全参数

VARY材质参数总结一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
3D材质球参数

3D材质球参数(个人整理版)常用参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8 光泽(模糊):0.82、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255白磨砂不锈钢:漫射:黑色反射:220 光泽(模糊):0.7镀金不锈钢:漫射:黑色反射:金色拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:220衰减贴图(金属纹理4贴图)光泽(模糊):0.7 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳选4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.5 (磨砂玻璃也可用凹凸贴图加上噪波并修改尺寸得到)纹理玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 凹凸通道上加一张位图,同时凹凸增加到80左右,颜色在折射烟雾颜色那修改。
8、普通布料: 漫射:贴图并复制到凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图,改为长方体)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 凹凸贴图:澡波(350)水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:噪波11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果)使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10 白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8 [高光大小] 光泽度为0.9 [模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157洗手盆材质:反射15 高光级别60 光泽度50 漫反射:白色水龙头(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.5装饰瓶材质(VR):漫反射:215,90,169 反射:50 反射光泽度0.8铝制笔架(VR):反射210 反射光泽度0.5 细分4 凹凸贴图:凹凸位图40CD盒材质(VR):漫反射228 反射光泽度0.75 细分6 折射210 烟雾211,228,238凹凸贴图:凹凸位图60酒杯材质(VR):反射24 折射235不锈钢材质(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.7白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85塑料膜:透明度,反射颜色,phong,漫反射44,高光反射135,自发光146,不透明度35,高光级别180,30刀锋渲染:高光级别100,光泽度30,贴图平铺-1.5,-1.0,金属纹理8001台灯: 灯柱:漫反射186 反射159 反射光泽度0.9 灯罩:漫反射255,226,215 底座:241,46,36 反射52 折射188最大深度8透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。
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一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10% 在通道Reftection 中加入光线追踪的效果。
E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。
我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。
在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。
在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。
在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不锈钢VR调整方法:1。
调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开菲涅尔2:折射打到最高折射率调整到1.3 3 调整颜色在fog colour 里解决瓷器:1 漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之50就可以 3 打开菲涅尔 4 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK普通补料:1 调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 ,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开菲涅尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影!磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9!VR常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)!铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置fall off (衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减])上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198 色调155 保和22),反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!亚光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比)反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF(衰减)在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色,亮度15 ,反射高光光泽度为0.88[高光大小] ,光泽度为1 [模糊值] 细分8 !半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4 旋转为85 !一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。