java面向对象实验报告
面向对象实践报告(2篇)

第1篇一、引言面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为基础的编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,并通过封装、继承和多态等机制实现代码的重用和扩展。
随着计算机技术的发展,面向对象编程已经成为当今主流的编程范式之一。
为了提高自身的编程能力,我选择进行一次面向对象实践,以下是我对这次实践的总结报告。
二、实践背景随着互联网的快速发展,各种应用程序层出不穷。
为了提高软件开发效率和质量,面向对象编程应运而生。
我国在软件行业的发展也取得了显著成果,但与国外相比,仍存在一定差距。
为了提高我国软件行业的竞争力,我决定通过实践来深入了解面向对象编程,并将其应用于实际项目中。
三、实践内容1. 学习面向对象编程的基本概念(1)对象:对象是面向对象编程的核心概念,它是现实世界中实体的抽象。
对象具有属性和方法,属性表示对象的状态,方法表示对象的行为。
(2)类:类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
通过创建类的实例,可以得到具有相同属性和方法的多个对象。
(3)封装:封装是指将对象的属性和方法封装在一起,对外只暴露必要的接口。
这样可以保护对象的内部实现,提高代码的可维护性。
(4)继承:继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,可以避免代码重复,提高代码的复用性。
(5)多态:多态是指同一操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和表现。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
2. 选择编程语言和开发环境为了实践面向对象编程,我选择了Java语言作为编程语言,因为Java具有丰富的面向对象特性,且在企业级应用中广泛应用。
开发环境选择IntelliJ IDEA,它是一款功能强大的集成开发环境,支持Java语言的开发。
3. 实践项目我选择了一个简单的图书管理系统作为实践项目。
该系统主要包括以下功能:(1)图书信息管理:包括添加、删除、修改和查询图书信息。
实验一Java面向对象基础实验报告参考模板

实验一Java面向对象基础、数组实验报告一、实验目的1. 理解面向对象编程基本思想2. 了解类的封装方法,以及如何创建类和对象3. 掌握面向对象程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用4. 掌握Java 中的数组定义、引用二、实验要求编写程序时要注意体现面向对象思想,体会不同访问控制符的作用。
1. 编写一个Vehicle类和它的二个子类Bus类和Boat类。
(要求:程序要有构造方法重载;要能体现类的多态性)2. 定义一个由若干个整数组成的数组,要求输出该数组的平均值以及所有的奇数之和。
3. 随机生成30个0-9之间的数字,分别统计0-9这10个数字分别出现了多少次。
三、实验内容及结果1. 编写一个Vehicle类和它的二个子类Bus类和Boat类。
public class Vehicle {private String color;public Vehicle() {this("black");}public Vehicle(String color) {this.color = color;}public String toString() {return "this is a " + this.color + " vehicle";}}class Bus extends Vehicle {private int passagerNumber;public Bus() {this(50, "black");}public Bus(int number) {this(number, "black");}public Bus(int number, String color) {super(color);this.passagerNumber = number;}public String toString() {return super.toString().replace("vehicle", "bus")+ " , max passager number: " + this.passagerNumber;}}class Boat extends Vehicle {private String owner;public Boat() {super("black");this.owner = "nobody";}public Boat(String owner) {super("black");this.owner = owner;}public Boat(String owner, String color) {super(color);this.owner = owner;}public String toString() {return super.toString().replace("vehicle", "boat")+ " own by "+ this.owner;}}2. 定义一个由若干个整数组成的数组,要求输出该数组的平均值以及所有的奇数之和。
面向对象方法实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象方法的基本概念和原理;2. 掌握面向对象程序设计的基本技能;3. 通过实际编程,提高面向对象编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 面向对象方法的基本概念2. 类和对象的创建与使用3. 继承和多态的应用4. 抽象类和接口的使用5. 面向对象程序设计实例四、实验步骤1. 面向对象方法的基本概念面向对象方法是一种编程范式,它将问题域中的对象抽象成类,并通过对象之间的关系来描述问题。
面向对象方法具有以下特点:(1)封装:将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的实体。
(2)继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法,实现代码复用。
(3)多态:允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应。
2. 类和对象的创建与使用(1)定义类:使用class关键字定义一个类,包括属性和方法。
(2)创建对象:使用new关键字创建一个类的实例。
(3)访问对象属性和方法:使用点号(.)操作符访问对象的属性和方法。
示例代码:public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}}Person person = new Person("张三", 20);System.out.println("姓名:" + person.getName());System.out.println("年龄:" + person.getAge());3. 继承和多态的应用(1)继承:使用extends关键字实现类的继承。
面向对象技术实训报告

一、摘要本次面向对象技术实训以Java编程语言为基础,通过实例分析和实践操作,让学生深入了解面向对象编程的基本概念、原则和方法。
实训过程中,学生掌握了面向对象编程的基本语法、类和对象的设计与实现、继承与多态等核心概念,并通过实际项目开发提高了编程能力。
本文将从实训内容、方法与收获三个方面进行总结。
二、实训内容1. 面向对象基本概念(1)面向对象编程(OOP)的基本概念:封装、继承、多态。
(2)Java编程语言中的面向对象编程特性:类、对象、构造方法、访问控制符等。
2. 类和对象的设计与实现(1)设计一个简单的Java程序,实现学生信息管理系统。
(2)设计并实现学生类、教师类、课程类等实体类,以及相关的方法。
3. 继承与多态(1)使用继承实现学生类和教师类的继承关系。
(2)通过多态实现不同类对同一方法的重写和重载。
4. 实际项目开发(1)设计并实现一个图书管理系统,包括图书类、读者类、借阅类等。
(2)实现图书的借阅、归还、查询等功能。
三、实训方法1. 理论学习:通过阅读教材、参考书籍,了解面向对象编程的基本概念和原理。
2. 实践操作:根据实训内容,动手编写Java程序,实现面向对象编程。
3. 交流与讨论:在实训过程中,与其他同学进行交流与讨论,共同解决遇到的问题。
4. 查阅资料:针对遇到的具体问题,查阅相关资料,提高编程能力。
四、实训收获1. 理论知识:掌握了面向对象编程的基本概念、原则和方法,为后续课程和实际项目开发奠定了基础。
2. 编程能力:通过实际项目开发,提高了编程能力,学会了如何将理论知识应用到实际项目中。
3. 团队协作:在实训过程中,与其他同学进行交流与讨论,提高了团队协作能力。
4. 问题解决能力:在遇到问题时,能够主动查阅资料、请教他人,提高了问题解决能力。
五、总结本次面向对象技术实训使我受益匪浅,不仅加深了对面向对象编程的理解,还提高了编程能力。
在今后的学习和工作中,我会继续努力,将所学知识运用到实际项目中,为我国信息技术领域的发展贡献自己的力量。
南京邮电大学java实验报告面向对象

实验报告班级:姓名:学号:课程名称Java程序设计实验项目Java的面向对象编程实验项目类型验证演示综合设计指导教师吴伟敏成绩√一、实验目的1、掌握Java程序面向对象编程的基本架构;2、掌握有关面向对象的基本概念,如:类、对象、接口继承和多态等;3、掌握包程序设计的方法,了解大型软件的构造方式二、实验步骤1、录入并测试以下程序,说出此程序的作用,体会类和对象的关系。
程序如下:class CCircle{double pi;double radius;double getRadius(){return radius;}void setCircle(double r, double p){pi=p;radius=r;}}public class Ex2_1{public static void main(String args[]) {CCircle cir1=new CCircle();cir1.setCircle(2.0,3.1416);System.out.println("radius="+cir1.getRadius());}}[基本要求]运行程序并观察运行结果。
[思考问题]试述程序中每条语句的作用。
2、录入并测试和完善以下程序,体会接口的用法。
interface Sittable{void sit();}interface Lie{void sleep();}interface HealthCare{void massage();}class Chair implements Sittable{public void sit(){System.out.println("It is sittable!");};}class Sofa extends Chair implements Lie,HealthCare{ public void sleep(){System.out.println("It is sleep!");};public void massage(){System.out.println("give a message!");};public static void main(String[] args) {Sofa cottonSofa=new Sofa();System.out.println(" Sofa is ok!");}}[基本要求]运行程序并观察运行结果。
Java实验报告面向对象

实验报告学年第学期任课老师:m=max[i];}}System.out.println("5个人中java成绩最大值是:"+m);}}实验结果分析与总结1、程序运行结果(请提供所完成的各道题运行结果界面截图):2、在实验过程中遇到的问题与解决方法:实验中并未有太多技术上的问题,除了对软件运用的不够熟练造成最初的一些错误,比如,用Jcreator时未编译便运行,一直出错,检查多次后才发现此处与eclipse的不同(上机时没问题,写实验报告用的Jcreator出错了,所以是软件用的不熟记错的缘故。
)而且要先编译Student类才可编译Main。
3、实验过程中的发现与收获,未解决或需进一步解决的问题:实验中的发现便是java其实较C/C++简单许多,很多东西都不要自己多加考虑,但试验还是太少所以会在一些小的细节方面浪费很多时间。
指导老师评阅意见指导老师:年月日填写内容时,可把表格扩大。
附:实验源程序代码//Mainpackage Test;public class Main {public static void main(String[] args) {Main ma=new Main();Student stu1=new Student();stu1.setAge(18);stu1.setJava(86);stu1.setName("aaa");stu1.setNo("001");stu1.setSex("M");int a=stu1.getJava();System.out.println("第一个学生的信息为:\r\n"+"姓名是:"+stu1.getName()+"\r\n"+"年龄是:"+stu1.getAge()+"\r\n"+"性别是:"+stu1.getSex()+"\r\n"+"学号是:"+stu1.getNo()+"\r\n"+"成绩是:"+stu1.getJava()+"\r\n");Student stu2=new Student();stu2.setAge(18);stu2.setJava(90);stu2.setName("bbb");stu2.setNo("011");stu2.setSex("M");int b=stu2.getJava();System.out.println("第二个学生的信息为:\r\n"+"姓名是:"+stu2.getName()+"\r\n"+"年龄是:"+stu2.getAge()+"\r\n"+"性别是:"+stu2.getSex()+"\r\n"+"学号是:"+stu2.getNo()+"\r\n"+"成绩是:"+stu2.getJava()+"\r\n");System.out.println("两个人的java平均成绩为:"+(stu1.getJava()+stu2.getJava())/2);Student stu3=new Student();stu3.setAge(20);stu3.setJava(76);stu3.setName("ccc");stu3.setNo("067");stu3.setSex("F");int c=stu3.getJava();System.out.println("第三个学生的信息为:\r\n"+"姓名是:"+stu3.getName()+"\r\n"+"年龄是:"+stu3.getAge()+"\r\n"+"性别是:"+stu3.getSex()+"\r\n"+"学号是:"+stu3.getNo()+"\r\n"+"成绩是:"+stu3.getJava()+"\r\n");Student stu4=new Student();stu4.setAge(19);stu4.setJava(100);stu4.setName("ddd");stu4.setNo("09091219");stu4.setSex("M");int d=stu4.getJava();System.out.println("第四个学生的信息为:\r\n"+"姓名是:"+stu4.getName()+"\r\n"+"年龄是:"+stu4.getAge()+"\r\n"+"性别是:"+stu4.getSex()+"\r\n"+"学号是:"+stu4.getNo()+"\r\n"+"成绩是:"+stu4.getJava()+"\r\n");Student stu5=new Student();stu5.setAge(22);stu5.setJava(89);stu5.setName("eee");stu5.setNo("097");stu5.setSex("F");int e=stu2.getJava();System.out.println("第五个学生的信息为:\r\n"+"姓名是:"+stu5.getName()+"\r\n"+"年龄是:"+stu5.getAge()+"\r\n"+"性别是:"+stu5.getSex()+"\r\n"+"学号是:"+stu5.getNo()+"\r\n"+"成绩是:"+stu5.getJava()+"\r\n");int max[]={a,b,c,d,e};int m=max[0];for(int i=0;i<5;i++){if(m<max[i]){m=max[i];}}System.out.println("5个人中java成绩最大值是:"+m);}}//Student类package Test;public class Student {private String sNo;private String sName;private String sSex;private int sJava;private int sAge;//set方法public void setJava(int java){sJava=java;;}public void setAge(int age){sAge=age;}public void setNo(String no){sNo=no;}public void setName(String name){ sName=name;}public void setSex(String sex){sSex=sex;}//get方法public int getJava(){return sJava;}public int getAge(){return sAge;}public String getNo(){return sNo;}public String getName(){return sName;}public String getSex(){return sSex;}}。
面向对象设计实验报告

一、实验目的1. 理解面向对象设计的核心概念,如封装、继承、多态等。
2. 掌握面向对象设计的方法和步骤。
3. 通过实际案例分析,提高面向对象设计的实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 面向对象设计的基本概念2. 类与对象3. 继承与多态4. 实际案例分析四、实验步骤1. 面向对象设计的基本概念(1)定义:面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种以对象为中心的设计方法,通过将现实世界中的实体抽象为对象,以对象及其相互关系来描述系统的结构和行为。
(2)核心概念:a. 封装:将对象的属性(数据)和行为(方法)封装在一起,对外提供接口。
b. 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法,实现代码复用。
c. 多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现行为的变化。
2. 类与对象(1)定义:类是具有相同属性和行为的对象的抽象,对象是类的实例。
(2)步骤:a. 定义类:创建一个新的类,定义属性(成员变量)和方法(成员函数)。
b. 创建对象:使用new关键字创建类的实例。
c. 访问对象属性和方法:使用点号(.)操作符访问对象的属性和方法。
3. 继承与多态(1)继承:定义一个新的类(子类)继承自另一个类(父类),子类继承父类的属性和方法。
(2)多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现行为的变化。
(3)步骤:a. 定义父类:创建一个父类,定义属性和方法。
b. 定义子类:创建一个子类,继承自父类,并添加新的属性和方法。
c. 实现多态:使用子类对象调用父类方法,实现不同对象对同一消息的不同响应。
4. 实际案例分析(1)案例分析:设计一个简单的图书管理系统。
(2)设计步骤:a. 分析需求:图书管理系统需要管理图书的增删改查等功能。
b. 设计类:设计图书类(Book)、借阅者类(Borrower)和管理员类(Admin)。
计算机学院Java语言与面向对象程序设计实验报告

实验3-3:
Shiyan33.java
说明:
输入: 输入矩形的长和宽
输出: 输出为矩形的周长和面积
…
------------------------------------------------------------
实验4-1:
Shiyan41.java
说明:
输入: 按提示输入矩形的长和宽或者是正方形的边长
输出:输出为矩形或者正方形的周长和面积
Step1:
为实验3中定义的矩形类派生一个子类: 正方形类。正方形类的操作同样是求周长和面积。则这个子类除了从父类继承来的方法之外, 还需要定义哪些方法? 列出正方形类的所有域与方法。编程验证所编写的正方形类。
Step2:
定义接口Printable, 其中包括一个方法printItMyWay(), 这个方法没有形参, 返回值为空。
else
return false;
}
…
------------------------------------------------------------
实验5-1:
Shiyan51.java
说明:
输入: 从电脑某文件夹中选择一个文件
输出: 输出为文件的创建日期, 时间, 文件类型, 文件名称, 文件长度
Step3:
改写矩形类使之实现Printable接口, 用printItMyWay()方法将矩形的相关信息(长, 宽, 周长, 面积)打印在屏幕上。
Step4:
改写正方形类, 重载printItMyWay()方法, 将正方形的边长、周长、面积打印在屏幕上。
实验4-2:
Shiyan42.java
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java面向对象实验报告
《Java面向对象实验报告》
摘要:
本实验报告旨在探讨Java面向对象编程的基本概念和实践方法。
通过实验,我们将学习如何创建类、对象、封装、继承和多态等面向对象的特性,并通过实际代码演示这些概念的应用。
本报告将详细介绍实验过程和结果,并总结所得到的经验和教训。
一、实验目的
1. 了解面向对象编程的基本概念和原则
2. 掌握Java语言中类、对象、封装、继承和多态的使用方法
3. 通过实验加深对面向对象编程的理解和掌握
二、实验环境
1. Java开发环境:Eclipse/IntelliJ IDEA等
2. Java SDK版本:1.8及以上
三、实验内容
1. 创建一个简单的Java类
2. 创建对象并调用对象方法
3. 实现类的封装和访问控制
4. 实现类的继承和方法重写
5. 实现类的多态
四、实验步骤
1. 创建一个名为Person的Java类,包含姓名和年龄两个私有属性,并提供公
有的get和set方法进行访问和修改。
2. 创建一个名为Student的子类,继承Person类,并重写父类的get方法。
3. 创建一个名为Teacher的子类,继承Person类,并重写父类的get方法。
4. 创建一个名为Main的主类,实例化Person、Student和Teacher对象,并调
用其方法进行测试。
五、实验结果
1. 成功创建了Person、Student和Teacher三个类,并实现了类的封装、继承
和多态。
2. 通过测试,验证了类的封装和访问控制的有效性。
3. 通过测试,验证了类的继承和方法重写的有效性。
4. 通过测试,验证了类的多态的有效性。
六、实验总结
通过本次实验,我深刻理解了面向对象编程的重要性和优势,掌握了Java语言
中面向对象编程的基本概念和实践方法。
在今后的学习和工作中,我将继续加
强对面向对象编程的理解和应用,不断提高自己的编程水平。
七、实验感想
通过本次实验,我对Java面向对象编程有了更深入的了解,也更加熟练地掌握
了面向对象编程的基本概念和实践方法。
我相信,通过不断地实践和学习,我
将能够成为一名优秀的Java程序员,为我未来的职业发展打下坚实的基础。
总之,本次实验让我受益匪浅,我将继续努力学习,不断提高自己的编程能力,为将来的发展做好充分的准备。