印前制作基础知识2
第二章 印前技术基础

字体与字库的相关知识: 字体特点介绍:宋体、黑体、隶书、圆体 字库介绍:方正、汉鼎、汉仪、金山、华文 印刷品中常见字体应用范围介绍:
印刷作品中特效文字的设计与制作
案例一:字体搭配
案例二:图文搭配
案例三:文字变形设计
实例制作:讲解描边、尖刺的处理
案例四:手写pop体欣赏与尝试
上机作业:
1、利用本讲所学知识点,制作课件P24页“超级购物”艺术文 字效果。 要求:文字能体现其包含的意义
2、利用这四个字中的某个设计与之相符的宣传海报 要求:海报的制作工艺为:写真 海报的尺寸为:60cm * 90cm 分辨率:根据我们上节课的内容,自定义。
印前处理技术与印刷工艺基础
第二章 印前技术基础
本章目标
■ 印刷技术的发展 (重点)
目标一:
印刷技术的发展
1、印刷行业的划分
印刷品的实际与创意领域(平面设计工作) 印刷复制领域(印刷、裁切、折页、装订等等)
2、印刷的发展史
雕版印刷
活字印刷
胶版印刷
辅以视频,讲解
活字印刷流程
工
具
准
备
底
稿
刻
字
就此图讲解印章的阳刻与阴刻
排版与版面 就右图讲解活字固版
蘸墨与上蜡
印制与效果
加工 成品
成列
胶版印刷流程
3、印刷字体的发展
点阵字体
Postscript字体
TrueType字体
OpenType字体
点阵字体:
只能一固定的分辨率显示,如果放大就会出现锯齿,设计中的 每个不同的字号就需要一个单独的字体文件。 PostScript字体: 该字体是基于适量轮廓的,由两个文件组成,一个用于屏幕显 示,另一个用于打印。 TrueType字体: 该字体由一个文件组成,既可以用于输出也可以用于屏幕显示。 OpenType字体: 该字体由Adobe和Microsoft合作开发,可以跨平台使用。
包装印刷印前制作基础知识培训

包装印刷印前制作基础知识培训1. 引言包装印刷印前制作是包装设计与印刷加工的重要环节,通过印前制作可以保证包装设计的质量,使得印刷加工顺利进行。
本文将介绍包装印刷印前制作的基础知识,包括包装设计原则、印前制作软件及其使用、图像处理技术等内容。
2. 包装设计原则包装设计是将商品包装呈现给消费者的过程,良好的包装设计可以提升商品的形象和价值。
以下是一些常用的包装设计原则:•简洁性:包装设计应该简洁明了,避免过度装饰和杂乱的视觉效果。
•一致性:包装设计应与产品的定位和品牌形象一致,使消费者能够迅速识别和记忆。
•吸引力:包装设计应具有吸引消费者的特点,通过色彩、图案和文字等元素吸引消费者的注意力。
•可读性:包装上的文字和标识应该清晰易读,不模糊或模糊。
•适应性:包装设计应考虑产品在不同环境下的展示效果,如陈列架、货架等。
3. 印前制作软件印前制作软件是进行包装设计和印刷准备工作的关键工具。
以下是一些常用的印前制作软件及其主要功能:3.1 Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,主要用于对图片进行编辑、修复、调整和合成等操作。
在包装印刷印前制作中,可以使用Adobe Photoshop对产品图片进行处理和优化,提高印刷质量。
3.2 Adobe IllustratorAdobe Illustrator是一款矢量图形编辑软件,主要用于创建和编辑矢量图形。
在包装设计中,矢量图形具有无损放大和编辑的优势,可以保证印刷效果的清晰度。
通过Adobe Illustrator创建和编辑矢量图形,可以使得包装设计更加精确和专业。
3.3 Adobe InDesignAdobe InDesign是一款页面排版软件,主要用于创建和编辑印刷品的版面。
在包装印刷印前制作中,可以使用Adobe InDesign进行文字和图片的组合,制作出印刷品的版面设计。
4. 图像处理技术图像处理技术在包装印刷印前制作中扮演着重要角色,以下是一些常用的图像处理技术:4.1 色彩管理色彩管理是将图像中的颜色与实际印刷品上的颜色进行匹配的过程。
一些印前的技术知识

一些印前的技术知识Create self, pursue no self. This is a classic motto, so remember it well.一些印前的技术知识新手上路必看WORD能否出菲林答:WORD 也可输出做好了直接拿到输出公司必须时可将字体拷贝到输出公司.一般的做法是打印到文件.prn格式,然后转.ps格式,这项工作一般由制版公司完成,你只要提供WORD文件就可以了.不过你要注意字库兼容的问题,以及在制版公司打开后有无页面变化以及跳字现象,可能大小也会改变.以前WORD的填色是RGB的,出不了彩色的. 现在的RIP一般都可以将RGB转为四色输出.画十字线是不是就是在文件四边的中段各画一个圆圈加十字就行了答:是的.用极细线0.076mm,CMYK正常印刷状态下定义为cmyk各100. 请问做好的版带出血的距离与纸张的距离之间要有多少mm上次版主说留14mm,是不是任何开数的都要留14mm.如果是的话.为什么我们左右都留10mm答:1、首先要看印刷的咬口,一般6-10mm.2、看是正反版、左右轮或天地轮,前二个为一倍咬口,后一为两倍咬口注意:咬口印刷不出来3、边缘出血最好2-4mm,中间出血看实际情况看是同色底色、花色底色、刀切、模切等.在中文版CD 9.0如何设置出血位裁剪线又在哪是手动设置还是别的答:裁切标记可以在打印出片的时候选.要出血的话,默认为2mm,也可以在其手工加到3mm的.在CORELDRAW里右击对象时有“套印填色”“套印外框”“覆盖填色”,他们是什么作用答:这些都是为了避免印刷过程中出理颜色误差的设定,基本上都是属于补漏白的同类型意义,一般可以不用去理会.在彩色印刷品的制版中,文字、线图以及图象相互叠合的场合是经常出现的,当这些对象相互叠合时,它们有前后的次序差别,位于前面的将遮盖其后面的,在桌面技术中,位于前面的对象称为前景,位于其后的对象称为背景;这种前后次序被称为层.如果前景与背景具有不同的颜色,则在各分色片上将在对应位置上出现面积、尺寸相同的图象或挖空.在实际生产中,由于拼版和印刷过程中很难达到十分精确,因而印刷品中各对象间的露白或颜色重叠会经常出现,这将影响到最终输出图象的效果.随着桌面技术的完善,在各种对象的搭接处施加陷印控制也称为补漏白已成为桌面系统的一项必备功能,并通过软件方式予以解决.陷印控制技术是采用电脑软件去解决在实际制版中印刷过程中不易得到的绝对搭接准确.陷印处理的总原则,是在没有共同色的边界处采用深色来定义轮廓,而在有共同色的边界处,生成共同色的细边界.在彩色印前软件技术中,陷印技术是一项跨产品的技术,同时涉及多种应用程序的配合,其基础是PS页面语言输出菲林前应该做些什么1、文件的格式现输出中心大部份采用方正栅格pspnt网点分色输出系统,也有一些采用哈利昆或是以色列的赛天使等系统.但其都有一个相同点,支持postscrit 打印机描述文件.也就是后缀名为.ps的文件.目前较流行的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等都支持PS打印.而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,只能用pspnt输出,其它输出系统不支持. 其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,理论上同样可以生成ps文件,并且可以输出菲林,但实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是无能为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会给印前输出工作人员带来极大的困难.所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件.2、图片的格式、精度.现代胶印采用的都是柯式印刷四色套印,也就是将图片分成四色:青C、品M、黄Y、黑四色网点菲林,再晒成PS版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品.所以,印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,必须将图片转换为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式.因为输出时是将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,所以平常大家采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度.举例说:某图片分辩率为600600dpi/像素/英寸 ,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题.如果分辨率为300300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大.如果图片分辨率为为7272dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,dpi精度相对会变大,直至分辩率变为300300dpi,才可使用.用此项功能时将photoshop内图像尺寸选项内 "重新定义像素"一项定为无.3、图片的色彩印刷上的套印、叠印、掏空、专色等一些专业术语,大家可以查阅一些相关的印刷基础知识,我在这里就不一一解释了.只说一些必须注意的常识. 第一就是掏空问题,举例说一红色底板上压有一行蓝色字,那么在该菲林的红色版上,蓝色字所处位置就必须为空.反之蓝版亦然.第二是叠印问题,举例说某红色底板上压有一行黑色字,那么在该菲林的红色版上,黑色字所处位置就不应该掏空.第二是四色字问题.这也是较为常见的问题.输出前必须检查出版物文件内黑色字,特别是小字,是不是只有黑板上有,而在其它三色版上不应该出现.如果如现,则印刷出来的成品质量会打一折扣,RGB图形转为CMYK图形时,黑色文字100%会变为四色黑.必须将其处理一下,才可输出菲林. 4、输出时的挂网精度. 挂网精度一般称为挂网目,挂网的精度越高,印刷成品就越精美,但与纸张、油墨等有较大关系.如果你在一般的新闻纸报纸上印刷挂网目高的图片,那么,该图片不但不会变得更精美,反而会变得一团糊惨不忍睹,所以,输出前必须了解一下你印刷品的印刷用纸是什么,再决定挂网的精度.一般常见的用纸及挂网目精度:进口铜版纸或不干胶等:175-200线进口胶版纸等:150-175线普通胶版纸等:133-150线新闻纸:100-120线,以此类推,纸张质量越差,挂网目就越低,反之亦然. 总结一下,印前输出之前,必须要注意的问题是:一、制作时选用较常用的设计制作软件,如pagemaker等,像word等尽量不用. 二、文中图片的模式必须为CMYK模式,精度最少为300300dpi/像素/英寸. 三、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100%黑.四、如采用pagemaker、维思、方正书版、Illustrator,必须将其链接图片文件和原文件一并拷贝.五、photoshop文件最好为psd未合并层的文件,以方便修改.六、字体最好采用常用字体,如方正、文鼎.尽量不使用少见字体.如已使用,coreldraw和Illustrator先将文字转换为曲线outline方式,就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的问题.如有补字文件,必须将补字文件一并拷贝.七、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网. 八、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同经常碰到,那么只需输出第一页的CMYK四色,以及第二页的K色即可,免得浪费,又省钱.如果只有两色如红黑并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二色输出.印刷制版时处理一下即可.同样省钱.CORELDRAW印刷输出注意事项一、字体问题①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,,★,○”等.③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题.④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如C10 M30 Y80等,同理,也不适用于深色底反白色字.避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色通常是黑K.二、渐变的问题①常见的问题是这样:如红色→黑色的渐变, 设置错误:M100→K100中间会很难看正确的设置应该是这样:M100 → M100 K100仔细分析一下就明白了,其他情况类推.②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意.③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心.三、图片问题①psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图.②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险.③分辨率和重新取样不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来.④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过.所有图片必须是 cmyk 或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出. 四、输出附件也就是角线、色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心.五、印前检验利用PDF 文件做印前检验注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢不对的.顺序是这样的:.cdr → 输出为“封装EPS ,即.EPS”,再由 Acrobat Distiller 将EPS 生成 .pdf .这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小,可以用E-mail传送,很方便吧 .如果你的文件里面有错误,在PDF预览可以一目了然注: Distiller 4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意.CD常见弊病解决方案一、最大的诟病就是不稳定,假存盘、突然退出、以及界面变得“摇摇晃晃”然后界面字体变大,再死掉,等等.解决方法就是:1、加大内存;搞设计的,没512M内存是不可想像的.2、删掉不常用的字体,常用字体可以先放在一个文件夹,安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式.然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉3、改用2000/XP在XP中不要用文鼎CS系列字库.4、出现问题后一定要卸载重启、重装.如果硬盘中有CD9的安装文件,喝杯茶的时间就可装好.二、文字排版问题.很多人抱怨CD9中文字对不齐、文本框不好用、文本框不能转曲线.其实只要大家养成一个好的习惯就可以解决了:1、能用美工文字的,就不要用文本框.因为文本框转曲线好麻烦:要先画一个覆盖文本框的矩形,然后ALT+F3调出滤镜,选透明度,选取黑色、填100%,勾选“冻结”最重要的步骤,应用,然后解除群组,去掉不要的东西.2、打数字或英文时,在前、后输一个空格.3、文字打完,按ctrl+T,将文字字符间矩由默认的20改为0,行矩调为120%或150%、200%.这样文字就不会显得很散.4、最后调段落对齐,CD经常会有两行间半个字符对不齐的情况,这时可以选取几个文字按“ctrl+shift+>"或"ctrl+shit+<"组合键就可以很方便的调节.三、打印问题.解决方法也是很简单,就是所有图片、效果、阴影一起转成CMYK位图.打印的话,200DPI就够了,又快又好.文字不要转,否则看不清.详细的见在我回杨子的CD打印问题的贴子.四、印前问题.如果要发菲林,在拼版、出血、作规线后:1、所有文字转曲线.2、所有非CMYK的色彩模型改为CMYK.cd9查找替换功能强大,可很方便的处理这类文题.3、所有旋转位图转一遍位图.4、所有效果,尤其立体化、阴影、图像精确剪裁要分离或转位图.5、所有RGB图转CMYK.6、CD自带的渐变填色是RGB,也要注意.总之,在拷盘给发排公司之前,一定要看看“文件”菜单下的“文件信息”.千万不能有RGB和效果.五、兼容性问题.其实只要存成cd8的格式就可以了.9、10、11都可打开.如果想FH也认得,就存成6好了,存的时候将压缩勾掉.不同观点:输出前CD9制作的最好还是保存为cd9格式,因为cd8输出陷阱比cd9多.很多输出陷阱可以在cd9预览中看出来,而cd8却不能.r0g0b0 cd9 当k100 而cd8 当四色,在输出公司看到很多cd8制作的条码出成四色.cd9 里用cd9 默认的pantone 色盘,在 cd8里由于不兼容,转成了cmyk..cd9 保存为cd8格式会导致页面大小丢失.保存为cd8格式,输出公司以为你时cd8制作的,就会用cd8输出了。
印前制作及排版常识

印前制作及排版常识印前制作及排版常识印前制作流程:1.构思、设计、安排、定方案、准备素材。
2.用Photoshop编辑图片,包括修改、校色、拼接等,处理完毕一定要转为300dpi的CMYK的TIF或EPS文件。
3.用矢图软件制作图形,完成后存为CMYK的EPS文件。
4.用纯文本编写器编制文本文件。
5.将全部的素材准备好后,用排版软件将它们组合起来。
6.处理陷印问题。
7.打样、校稿、修改错误。
8.用Postscript打印机输出,测试输出可*性。
9.准备输出档案,包括使用平台、所用软件、所用的文件、所用字体、字体列表和位置及对输出的要求等等。
10.将所有文件包括所用字体拷入MO或CDR连同输出文档一并送给输出公司。
印前制作字体要求注意事项:1.通常标题应为无衬线字,如黑体。
但大标题也可使用有衬线字,如标宋会产生强烈的装饰性。
正文应用有衬线的字,宋体最宜。
(许多宣传品正文错误地使用圆头字,那样会让人阅读起来感到吃力和失去耐心)2.通篇使用的字体不应超过4种,(除非你想向人炫耀你的光盘上有多么多的字体)通常3种足够。
字大小不应超过5种。
为:大标题/副标题/小标题/正文/图例,一般3种也够。
(过多的字体和大小会产生杂乱感,让人的眼睛无所适从)3.几种不同字大小使用时应注意统一,小标题应使用一样的大小,正文也应使用同一大小。
(错误地使用了字大小就象在宣传品中出现错别字一样,让人怀疑你所宣传的产品质量)4.文字色彩不宜变化过多,正文一定要使用黑色,不可在正文中使用反白字,在一些质量不高纸或印刷机上会印的一蹋糊涂,读起来也不舒服。
(当然贺卡有所例外)5.正文不可小于10点,现在老花眼和近视眼的人太多了,你得让绝大多数人读起来轻松且愉快。
(如果你的读者大部分为老年人,更应注意字要大一些)6.正文中对关键语句和词可适当加入一些变化,如斜体字、彩色字等。
但不能过多,看看一些知名大公司的宣传品是否符合以上原则,尊重以上原则,你的设计会增加专业性。
印前工作必备基础知识

印前工作必备基础知识(转)一、几项原则1、机器选择:尽量采用Mac机,PC机少用PageMaker排字,特别是竖排。
2、软件选择:PageMaker尽量少用,特别是PC机,多用CorelDraw、Illustrator、 Indegisn是个很不错的选择。
3、字库选择:采用常见的汉仪、方正字库,PC机PageMaker不能用方正字库,容易出现切字现象。
正确选择会降低质量问题的发生。
二、软件使用注意事项(一)PageMaker6.0/6.5①页面尺寸设置为成品尺寸,出血不要包含在页面以内,定位时防到页面以为3mm 即可。
例:成品尺寸:210*285,PageMaker设置页面:210*285,不是216*291mm。
②置入对象a、置入对象要选择“置入”,不能采用“拷贝”“粘贴”方式,查看链接能够进行区分是否已经链接。
b、可置入的文件格式有:Tiff, eps, Bitmap, txt等。
c、 Photoshop文件尺寸超过600mm、分辨率太高要存储为eps格式,否则会出现图象变形。
d、不能置入RGB模式的图片,否则出片为单黑。
③文字处理a、文字本最好用常见字体,中英文混排尽量使用复合字体。
b、中文字不能加粗,不能使用效果字(下划线、空心字等)c、文本块对齐入用空格不齐,建议使用TAB键进行缩排处理,中文字排版尽量不使用字键距,否则输出后容易变位,文字有空格时不能用强制齐行,容易跑位。
d、文本块使用文本饶图时注意重组与解组后会出现跑位。
e、英字排版每行未尾不齐时考虑用连字符“-”解决。
f、中文排版PC机尽量不要用竖排,否则输出会偏位,尽量用横排,大面积竖排建议使用Illustrator、Indegisn软件排版导岀eps解决。
④颜色使用a、新建颜色要从定义颜色中定义并进行行命名(建议使用色标值),否则联版或拷贝后颜色会改变为默认颜色。
b、置入的bitmap灰度图若为黑色,须单独定义套印黑并造中。
c、置入的eps不能填色,否则颜色会变化。
印前制作基础知识2

印前制作基础知识2印前1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2.打白:挂网时代的照相制版工艺。
为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。
手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7.撞网:不是渔民工?。
调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。
图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
10.玫花点:像花鹿般的网纹。
差的叫席纹,更差的是龟纹。
11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。
延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12.散尾:文字排版的一种。
只求字距统一,不求行末文字齐整。
13.蒙片:不是迷魂药。
是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14.蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。
多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:不是指水瓜打狗。
活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.打斗:学孙悟空的拿手好戏。
底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4.自反:指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。
是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
书刊印刷知识点总结

书刊印刷知识点总结一、印前制作印前制作是书刊印刷的第一步,包括了设计、制版等多个环节。
设计是书刊印刷的灵魂,设计好的作品才能吸引读者的眼球。
在设计中,要考虑排版、配色、图文搭配等因素,力求做出风格独特、内容丰富的作品。
在设计之后,就需要进行制版。
制版是将设计稿转化为印版的过程,印版的质量直接影响到印刷效果。
在制版的过程中,需要注意以下几点:1. 质量控制:制版是印刷的基础,制版质量的好坏决定了后期印刷的效果。
因此,在制版的过程中要严格控制质量,确保印版的准确度和清晰度。
2. 软件使用:现在大部分的设计稿都是使用电脑软件制作的,因此在制版的过程中需要熟练掌握相关的设计软件,比如Photoshop、Illustrator等。
3. 调试设备:在制版的过程中还需要对设备进行调试,确保设备的正常运转。
同时要定期检查设备的状态,及时进行维护和保养,确保设备的稳定性和可靠性。
二、印刷技术印刷技术是书刊印刷的核心环节,是决定印刷效果的关键。
在印刷的过程中,有几种常见的印刷技术,分别是凹印、凸印、凹凸印和柔印。
这几种印刷技术都有各自的特点,选择合适的印刷技术对于提高印刷效果至关重要。
1. 凹印:凹印又称凹版印刷,是一种利用凹版上的图文印在印刷品上的方法。
凹印主要适用于印刷质量要求较高的产品,比如明信片、贺卡、彩箱、商标等。
2. 凸印:凸印又称凸版印刷,是一种以凸版的部分高于印版上的其他部分,通过这部分印在印刷品上的方法。
凸印适用于印刷效果要求不高、印刷面积较大的产品。
3. 凹凸印:凹凸印是凹版和凸印的结合,将凹版和凸印的图文进行合成,然后印在印刷品上。
凹凸印适用于对图文要求较高、印刷面积不大的产品。
4. 柔印:柔印又称凹版印刷,是一种类似于凸印的印刷技术。
柔印适用于印刷面积较大、印刷效果要求较高的产品,比如包装盒、卡片等。
三、印刷质量印刷质量是衡量书刊印刷效果的重要指标,好的印刷质量不仅能提高读者的阅读体验,还能增加作品的艺术性和观赏性。
第二章 印前技术基础知识

• 爬 移
爬 移 因纸张厚度, 因纸张厚度,导致折页后的书帖内层的 书页向折缝相反方向轻微移动的现象 。
装订后裁切毛边的处 理,虽然能裁切去除突起 部分, 部分,但是会因光边的尺 寸不一样, 寸不一样,导致书帖上单 页的左右页边距不等, 页的左右页边距不等,所 以,胶订和骑马订装订方 式在拼大版确定单页的准 确位置时, 确位置时,通常要考虑 爬移”影响。 “爬移”影响。
(3)正文与书眉排版 (3)正文与书眉排版 (4)目录排版 (4)目录排版
(7)表格排版 (7)表格排版 (8)报纸排版 (8)报纸排版
印刷成品尺寸
+
印刷机咬口尺寸
+
一个印 张尺寸
=
拖梢尺寸
+
规矩线及折页 裁切线的尺寸
书脊线
书帖中用于装订一侧的折线 书帖中除了书脊线所对应的书脊边无需裁切外, 其他三面都需要进行整齐的裁切(称为“光 边”)。所以在拼大版中,凡是将要光边的部位 都应该事先预留光边尺寸,通常为3mm。
(3)按客户要求,设计成品尺寸、规矩线、 裁切线等,其中单图的大小、位置、拼接 与套图等,都需要在版式上标注清楚,同 时标明文字、边框、底纹、装饰图案的位 置、尺寸、颜色以及其他特殊要求。
版面内容:
(1)封面排版 (1)封面排版
(5)注释排版 (5)注释排版
(2)标题排版 (2)标题排版
(6)插图的排版 (6)插图的排版
裁切线
咬口尺寸
供纸张在印刷机上交接传递时的咬牙空 Nhomakorabea的尺寸, , 此范围内的印刷内容是无法正常转印到纸张上的, , 所以在咬口范围内不能有印刷内容。不同型号的 印刷机的咬口范围略有不同,单张平板纸印刷机 的咬口一般在10mm左右。
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印前制作基础知识2印前1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2.打白:挂网时代的照相制版工艺。
为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。
手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7.撞网:不是渔民工?。
调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。
图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
10.玫花点:像花鹿般的网纹。
差的叫席纹,更差的是龟纹。
11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。
延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12.散尾:文字排版的一种。
只求字距统一,不求行末文字齐整。
13.蒙片:不是迷魂药。
是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14.蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。
多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:不是指水瓜打狗。
活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.打斗:学孙悟空的拿手好戏。
底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4.自反:指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。
是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
6.墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
7.浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。
8.起炮:炮,滚筒俗称。
橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
9.夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。
10.哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
11.打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。
12.针位:不是打针的位置。
印张的挡规边位。
纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13.连晒:节约菲林的连续晒版工艺。
用套准十字移动曝光。
14.过底:印刷事故的术语。
指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
15.车头(上声):菲律宾称司机为车头。
印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16.石数:石印时代对印刷数量的称谓。
纸张压印一次色称一石。
17.二手:不是指二手货。
指印刷机的副手,或称睇掣。
18.打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
19.飞达:不是快递,是印刷机送纸的传送装置。
装订1.出血:被刀了当然出血。
印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
2.飞边:飞,裁切、去掉之意。
飞边指切除出血边位,乃装订术语。
3.切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
4.磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
5.反手摺:日本摺书机的摺纸。
32版摺法第4摺须反摺。
6.正版:不是指软件。
书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
7.纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。
8.骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。
薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
9.猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。
10.风琴摺:摺书贴的一种方法。
书摺摺完拉开如屏风。
11.反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
12.毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。
13.笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。
起牢固美观的作用。
14.火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。
排版1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。
2.低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。
3.爆机:不是恐怖事件。
内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
4.磅:不是指重量。
是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
5.级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
6.号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
7.平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
8.长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
9.喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。
DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
10.字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等于一字节。
印刷制版的工艺过程==收集资料--扫描图片--文字录入--图象设计--版面编排--输出菲林--打样--校对--成品扫描仪技术指标扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。
原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等。
输入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以DPI为单位。
输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。
反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000 DPI。
电脑创意软件的选择目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的图形和动画制作即视频制作。
而Macintosh机从一开始出现就是图形界面。
多用于作平面设计与印前处理。
但也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。
从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用户界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。
目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:1、图形绘画软件较流行的图形处理软件有:(1)Adobe ILLUSTRATOR具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的。
(2)Aldus Freehand是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。
(3)CorelDRAW:由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能。
2、图象编辑软件较流行的图象编辑软件有:(1)A dobe photoshop:是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。
倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。
(2)A dobe Dimensiona:三维立体图案设计的专业软件。
(3)A ldus Photostyler:美国Aldus公司的Photosrtyle是彩色图象处理的软件。
3、排版软件目前较为浒的彩色排版软件有:(1)方正维思(W its)和方正飞腾(Fit)排版软件:Wits适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。
Fit是一个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。
(2)PageMaker:美国的Aldus公司Pageaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。
后端输出设备打印机当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。
预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。
因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果--它是最具说服力的。
彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。
目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。
照排机就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。
这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。
就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。
照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。
Black(黑色)当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色.Black Generation(黑版产生)将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。
加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。
它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。
Blooming(过度曝光)"数字化过度曝光"的一种现象。
这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。
它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。
Brightness(亮度)对某种介质反射质量的测量。
不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。
Calibration(校准)在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。
这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。
CCD(光电耦合器)在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。
这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。