一抢答器的设计及实现
抢答器设计实验报告

抢答器设计实验报告抢答器设计实验报告一、引言在现代教育中,互动性和参与度是学生学习的重要因素。
为了提高课堂的活跃程度和学生的参与度,我们设计了一种抢答器。
本实验报告将介绍抢答器的设计原理、实验过程和结果分析。
二、设计原理抢答器的设计基于无线电频率识别技术。
抢答器由两部分组成:主机和抢答器设备。
主机通过无线电频率识别技术与抢答器设备进行通信,实现答题者的抢答功能。
三、实验过程1. 材料准备我们准备了一台电脑、一块Arduino开发板、一块无线电频率识别模块、若干个按钮开关和一些导线。
2. 硬件连接我们将Arduino开发板与无线电频率识别模块通过导线连接,并将按钮开关分别连接到Arduino开发板上。
3. 软件编程我们使用Arduino开发环境编写了控制程序。
程序主要实现了无线电频率识别模块的初始化、按钮开关的状态检测和与主机的通信功能。
4. 抢答器设备制作我们将按钮开关固定在一个小盒子上,连接好导线,并将无线电频率识别模块放置在盒子内。
5. 实验验证我们进行了一系列实验来验证抢答器的功能。
首先,我们将主机与抢答器设备进行配对。
然后,我们进行了多次抢答实验,记录了每个学生的抢答时间和正确率。
四、结果分析通过实验,我们发现抢答器在提高课堂互动性和学生参与度方面有着显著的效果。
抢答器能够快速准确地记录学生的抢答时间,并通过主机进行统计分析。
我们还发现,学生在使用抢答器后更加积极主动地参与课堂讨论,提高了他们的学习兴趣和主动性。
然而,我们也发现了一些问题。
由于抢答器设备的制作过程较为复杂,需要一定的技术支持和时间投入。
此外,抢答器的使用也需要一定的操作技巧,对于一些不熟悉技术的教师和学生来说可能存在一定的学习成本。
五、结论抢答器作为一种课堂互动工具,能够有效提高学生的参与度和学习效果。
然而,在推广和应用抢答器时,需要考虑到设备制作和操作技巧等方面的问题。
未来,我们可以进一步改进抢答器的设计,使其更加简单易用,以满足更广泛的教育需求。
微机原理课程设计 抢答器

微机原理课程设计抢答器一、引言抢答器是一种常见的教学辅助设备,用于提高课堂互动和学生参与度。
本文旨在设计一款基于微机原理的抢答器,实现以下功能:抢答按钮、显示抢答结果、计时器、声音提示等。
本文将详细介绍设计方案、硬件连接、软件编程以及测试结果等内容。
二、设计方案1. 硬件设计方案本设计采用基于单片机的硬件方案,主要包括以下模块:(1) 单片机模块:使用ATmega328P单片机作为主控芯片,具有丰富的IO口和定时器/计数器功能。
(2) 抢答按钮模块:使用按键开关作为抢答按钮,通过IO口与单片机连接。
(3) 显示模块:使用数码管或液晶显示屏显示抢答结果和计时器,通过IO口与单片机连接。
(4) 声音模块:使用蜂鸣器或喇叭发出声音提示,通过IO口与单片机连接。
2. 硬件连接根据硬件设计方案,进行如下连接:(1) 将抢答按钮的一个端口连接到单片机的一个IO口,另一个端口接地。
(2) 将显示模块的引脚连接到单片机的IO口,根据具体使用的数码管或液晶显示屏进行连接。
(3) 将声音模块的引脚连接到单片机的IO口。
3. 软件设计方案本设计采用C语言编程,使用Arduino开发环境进行编程。
主要实现以下功能:(1) 初始化:设置IO口方向和初始状态。
(2) 抢答逻辑:检测抢答按钮状态,记录首次按下的学生编号。
(3) 显示结果:根据抢答逻辑判断,将结果显示在数码管或液晶显示屏上。
(4) 计时器:使用定时器/计数器功能实现计时器,显示剩余时间。
(5) 声音提示:根据抢答结果使用蜂鸣器或喇叭发出声音提示。
三、测试与结果1. 硬件测试按照硬件连接方案进行连接后,使用万用表检测各个模块的电压和电流是否正常。
通过按下抢答按钮,观察数码管或液晶显示屏的显示结果,以及声音模块是否正常发出声音。
2. 软件测试使用Arduino开发环境将编写好的程序烧录到单片机中,通过按下抢答按钮,观察数码管或液晶显示屏的显示结果是否与预期一致。
同时,检查计时器和声音提示功能是否正常工作。
抢答器实验报告

抢答器实验报告抢答器实验报告一、引言在现代教育中,抢答器已经成为一种常见的教学工具。
抢答器作为一种互动式教学设备,能够有效提高学生的参与度和积极性。
本次实验旨在探究抢答器在课堂教学中的应用效果,并分析其对学生学习动机和表现的影响。
二、实验设计本次实验采用了随机抽样的方法,选取了两个同样水平的班级作为实验组和对照组。
实验组在课堂上使用抢答器进行互动答题,而对照组则采用传统的手举答题方式。
实验时间为一个学期,每周进行两次实验。
三、实验结果通过对实验组和对照组学生的学习成绩进行统计分析,得出以下结论:1.学习动机提高实验组学生在使用抢答器后,表现出更高的学习动机。
抢答器的竞争性质激发了学生的积极性,使他们更加主动地参与到课堂讨论中。
与此相对比,对照组学生在课堂上的参与度相对较低。
2.学习效果提升实验组学生在学习成绩上明显优于对照组。
抢答器的使用促使学生更加专注于课堂内容,提高了他们对知识的理解和掌握程度。
同时,抢答器的实时统计功能也帮助教师及时了解学生的学习情况,及时进行针对性的辅导。
3.学生互动增加抢答器的引入使得学生之间的互动更加频繁。
学生们通过抢答器进行竞争和交流,促进了彼此之间的学习和思考。
这种互动不仅提高了学生的学习效果,也增强了他们的团队合作能力和沟通能力。
四、讨论与反思抢答器的应用在一定程度上提高了学生的学习动机和学习效果,但也存在一些问题和挑战。
首先,抢答器的使用需要教师具备一定的操作技能,教师需要花费一定的时间和精力进行培训。
其次,抢答器的过度使用可能导致学生对抢答过程的过度追求,而忽视了对知识的深度理解。
因此,在使用抢答器时,教师需要合理控制抢答的频率和方式,以确保教学效果的最大化。
五、结论综上所述,抢答器作为一种互动式教学工具,在课堂教学中发挥了积极的作用。
它能够提高学生的学习动机和学习效果,促进学生之间的互动和合作。
然而,教师在使用抢答器时需要注意适度,以确保教学效果的最大化。
抢 答 器 设 计 与 制 作

课题抢答器的设计、制作与调试一.任务用数字集成电路设计一款抢答器,要求具有8路抢答输入,能用8个不同的数字显示每一路抢答结果,输出具有唯一性和时序性。
完成上述任务,可以自行加入扩展功能。
二.教学目的通过本课题练习,提高学生制作的综合能力,使学生了解一个产品的设计制作全过程。
从要求入手,开始构思、设计,到仿真,绘图,直至最后做出成品。
由于有些课程学生还没有开设,或开设较晚,所以不同班级的学生有可能在效果上有所差别。
三.教学流程设计:根据设计要求查找资料、绘出框图,以及各部分单元电路。
仿真:用Multisim软件进行仿真测试。
绘图:要求用protel 99绘制原理图和PCB图电路制作调试:用面包板搭接电路,直至调试成功。
四.设计思路1.产品构思:根据要求,我们可以把抢答器划分成几个功能部分抢答器基本功能组成:2.元件选择:根据基本功能,我们可以选择如下数字集成电路⏹ 74LS373 1个 (8D 锁存器) ⏹ 74LS30 1个 (8输入与非门) ⏹ 74LS147 1个 (10-4线优先编码器) ⏹ 74LS1481个 (8-3线优先编码器)⏹ 74LS04 1个 (6反向器) ⏹ CD4511 1个 (4线-7段锁存译码器/驱动器) ⏹ 74LS32 1个(4-2输入或门)⏹ 74LS47 1个 (4线-7段锁存译码器/驱动器) ⏹ 74LS48 1个 (4线-7段锁存译码器/驱动器)3.元件参数的查询通过元件手册查找数字集成电路的功能及参数。
在本机C 盘根目录下的元件手册中查找。
基本查询项目:工作电压、拉电流 和灌电流能力、管脚封装与排列及 功能表。
以下为主要元件管脚图和 功能表。
右图为共阴8段数码管管脚图g f — a b本数码管需要与74LS48共阴驱动/译码器搭配使用。
如果是共阳8段数码管,则管脚位置相同,只是COM端由接低电平改为接高电平。
同时与74LS47共阳驱动/译码器搭配使用。
74LS147管脚图VCC /Y3 /IN3 /IN2 /IN1 /IN9 /Y0/IN4 /IN5 /IN6 /IN7 /IN8 /Y2 /Y1 GND/IN1——/IN9:编码输入(低电平有效),都为高电平时,为十进制0/Y0——/Y3:编码输出端(低电平有效)74LS148管脚图VCC Y S/Y EX/IN3 /IN2 /IN1 /IN0 /Y0/IN4 /IN5 /IN6 /IN7 /ST /Y2 /Y1 GND/IN0——/IN7:编码输入(低电平有效),都为高电平时,进行3线(421)二进制优先编码,即对最高位数据线进行编码。
课程设计报告抢答器

课程设计报告抢答器一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解抢答器的原理,掌握其基本组成部分及功能。
2. 学生能够运用所学知识,设计并制作一个简单的抢答器电路。
3. 学生了解抢答器在现实生活中的应用,并能够分析其优缺点。
技能目标:1. 学生能够运用电子元件进行电路搭建,提高动手实践能力。
2. 学生能够通过小组合作,提高团队协作能力和沟通能力。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,提高创新能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对电子技术产生兴趣,培养探究精神和科学态度。
2. 学生在小组合作中,学会尊重他人意见,培养团队精神。
3. 学生通过实际操作,体会科技改变生活的意义,增强社会责任感。
课程性质:本课程为电子技术实践课,旨在让学生通过动手实践,掌握电子技术基本知识和技能。
学生特点:五年级学生,具备一定的电子技术基础,好奇心强,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生动手实践能力,培养创新精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容本章节教学内容以抢答器设计与制作为主线,结合以下章节和内容展开:1. 电子元件的认识:- 介绍常用电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)及其功能。
- 分析抢答器中所需电子元件的作用。
2. 抢答器原理与电路设计:- 讲解抢答器的基本原理,包括触发器、时钟电路等。
- 介绍抢答器电路的设计方法,引导学生思考如何实现抢答功能。
3. 电路搭建与调试:- 指导学生运用所学知识,搭建抢答器电路。
- 教授调试方法,分析可能出现的故障及解决办法。
4. 小组合作与展示:- 分组进行抢答器制作,培养学生的团队协作能力。
- 各小组展示作品,分享制作过程中的经验与收获。
教学内容安排与进度:1. 第1课时:电子元件的认识,抢答器原理讲解。
2. 第2课时:抢答器电路设计,小组讨论制定设计方案。
3. 第3课时:电路搭建与调试,教师巡回指导。
4. 第4课时:小组展示与评价,总结课程收获。
plc抢答器的实验报告

plc抢答器的实验报告实验报告:PLC抢答器的设计与应用摘要:本实验旨在设计并实现一种基于PLC(可编程逻辑控制器)的抢答器系统,通过该系统可以实现对抢答问题的快速响应和记录,提高抢答活动的效率和公平性。
实验中,我们使用了西门子S7-1200系列PLC作为控制核心,通过编程实现了抢答器的功能,并进行了相关的测试和应用验证。
实验结果表明,该PLC抢答器系统具有良好的稳定性和可靠性,能够满足实际抢答活动的需求。
一、引言抢答活动是一种常见的教学和娱乐活动,通过抢答可以激发参与者的兴趣和积极性,促进知识的学习和交流。
然而,传统的抢答方式存在着效率低、公平性差等问题,为了解决这些问题,我们设计了一种基于PLC的抢答器系统,通过该系统可以实现对抢答问题的快速响应和记录,提高抢答活动的效率和公平性。
二、PLC抢答器的设计与实现1. 系统硬件设计我们选择了西门子S7-1200系列PLC作为控制核心,该PLC具有良好的性能和稳定性,能够满足抢答器系统的需求。
在硬件设计上,我们使用了LED显示屏和按钮作为用户界面,通过PLC的数字输入输出模块与之连接,实现对抢答状态和结果的显示和控制。
2. 系统软件设计在软件设计上,我们使用西门子TIA Portal软件对PLC进行编程,实现了抢答器系统的逻辑控制和功能实现。
具体包括抢答状态的控制、抢答结果的记录和显示等功能,通过编程实现了抢答器系统的各项功能。
三、实验结果与分析我们对设计的PLC抢答器系统进行了相关的测试和应用验证,实验结果表明,该系统具有良好的稳定性和可靠性,能够满足实际抢答活动的需求。
通过该系统,我们可以实现对抢答问题的快速响应和记录,提高抢答活动的效率和公平性。
四、结论本实验设计并实现了一种基于PLC的抢答器系统,通过该系统可以实现对抢答问题的快速响应和记录,提高抢答活动的效率和公平性。
实验结果表明,该系统具有良好的稳定性和可靠性,能够满足实际抢答活动的需求,具有一定的应用价值和推广前景。
AT89C51单片机课程设计 抢答器设计
一.需求分析1.设计目的现如今电视节目日益丰富其中的竞赛环节也越来越多,其中智力抢答器是不可或缺的器材。
在本学期学习了单片机这门课之后,我们小组成员觉得可以试着自己来实现抢答器的功能,令它能准确、公正、直观地判断出第一抢答者,并通过抢答器的数码管显示和蜂鸣器报警指出抢答组别。
我们最终做出一种数字式抢答器的设计方案,通过Proteus设计完成,利用WAVE6000软件编辑程序,仿真验证,适用于多种竞赛场合。
2.设计要求设计一个用于智力竞赛的抢答器,其功能的实现是由单片机控制的,满足(1)能容许2-6组进行抢答。
(2)能显示抢答组号。
(3)各组记分,并能记分显示。
(4)比赛结束时,能发出报警声。
二.设计方案在设计中采用的单片机是AT89C51,它主要负责控制各个部分协调工作。
P1.0和P1.7由裁判控制,分别是抢答开始和停止键。
P1.1—P1.6是6组抢答的输入口,按下对应按钮即为抢答。
P0口为数码管的段选口,位选口用的是P2口的低4位,外部中断0。
外部中断1,P3.3用于控制有组答题完成后结束计时。
P3.4—P3.5分别实现了分数的加一和减一。
P3.6为蜂鸣器的控制口。
外部中断和内部中断并存,单片机有硬件复位端,只要输入持续4个机器周期的高电平即可实现复位。
外部还接有蜂鸣器用来发出报警音。
采用7SEG-MPX4-CC-BLUE显示,它是共阴极的由高电平点亮。
系统仿真用到了WAVE6000和Proteus软件,通过仿真可以显示所设计系统的功能,对于程序的调试等有很大的帮助。
三.硬件设计1.电路原理图图3.1 电路原理图2.总体设计电路图整个系统分为:外部振荡电路、复位电路、加减分电路及蜂鸣器报警电路、抢答电路及裁判控制开始停止电路、数码管显示电路几个部分本设计的核心是单片机AT89C51。
AT89C51 提供以下标准功能:4k字节Flash闪速存储器,128字节内部RAM,32个I/O口线,两个16位定时/计数器,一个5向量两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内振荡器及时钟电路。
课程设计实验报告-抢答器
课题二数字式抢答器一.数字式抢答器功能概述在举办各种智力竞赛活动中,常常需要确定随是第一个抢答的人。
数字式抢答器利用电子器件可以准确的解决这一问题。
数字式抢答器允许抢答者在规定的时间范围内进行抢答,可以用数字显示抢先者的序号,并配有相应的灯光指示和声报警功能;对犯规抢答者(指在抢答开始命令下达前抢答者),除用声、光报警外,还应显示出犯规者的序号;若规定抢答时间已过,要告示任何输入的抢答信号均无效,除非重新下达抢答命令。
二.任务和要求设计一个数字式抢答器,具体要求如下:1.要求至少控制四人抢答,允许抢答时间为10秒,输入抢答信号是在“抢答开始”命令后的规定时间内,显示抢先抢答者的序号,绿灯亮。
2.在“抢答开始”命令前抢答者,显示违规抢答者的序号;红灯亮。
3.在“抢答开始”命令发出后,超过规定的时间无人抢答,显示无用字符(可自行确定)。
4.选做:不仅能显示抢答者的序号并且能显示抢答次序。
三.原理电路和程序设计(一)总体设计电路如下图所示为总体方框图。
其工作原理为:接通电源后,主持人将开关拨到"清除"状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;主持人将开关置开始"状态,宣布"开始"抢答器工作。
定时器倒计时,选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示,当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时器显示零。
如果再次抢答必须由主持人再次操作"清除"和"开始"状态开关(二)部分电路介绍1、抢答器电路参考电路如下图所示。
该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示编号;二是禁止其他选手按键操作无效。
工作过程:开关S置于"清除"端时,当有选手将键按下时74L148的四个输出相与控制74L75的使能端,使其锁存并且让它和开关相与去控制红灯亮,保证报警电路通。
抢答器设计及程序
抢答器设计及程序一、简要说明在进行智力竞赛抢答题比赛时,在一定时间内,各参赛者考虑好答案后都想抢先答题。
如果没有合适的设备,有时难以分清他们的先后,使主持人感到为难。
为了使比赛能顺利进行,需要有一个能判断抢答先后的设备,我们将它称为智力竞赛抢答器。
二、设计要求1.最多可容纳15名选手或15个代表队参加比赛,他们的编号分别为1到15,各用一个抢答按钮,其编号与参赛者的号码一一对应。
此外,还有一个按钮给主持人用来清零,主持人清零后才可进行下一次抢答。
2.抢答器具有数据锁存功能,并将所锁存的数据用LED数码管显示出来。
在主持人将抢答器清零后,若有参赛者按抢答按钮,数码管立即显示出最先动作的选手的编号,抢答器对参赛选手动作的先后有很强的分辨能力,即较他们动作的先后只相差几毫秒,抢答器也能分辨出来。
数码管不显示后动作选手的编号,只显示先动作选手的编号,并保持到主持人清零为止。
3.在各抢答按钮为常态时,主持人可用清零按钮将数码管变为零状态,直至有人使用抢答按钮为止。
抢答时间设为10秒。
在10秒后若没有参赛者按抢答按钮,抢答按钮无效。
并保持到主持人清零为止。
三、设计提示1.输入输出信号输出显示的位扫描时钟信号可以作为键盘输入的检测扫描信号。
10秒定时计数器的时钟信号可以选2Hz的时钟。
复位信号用来使10秒定时器和键盘编码器清零。
15个按键输入信号应进行编码。
A—G数码管段驱动信号。
SEG0,SEGl 数码管位驱动信号。
2.系统功能按下异步复位键,10秒定时器和键盘编码器清零。
放开异步复位健后,启动定时器,并允许键盘编码器扫描信号输入端,如在10秒内发现有输入信号,将其编码输出,同时使定时器停止计时;否则,停止扫描编码和定时,直到再次按下异步复位健键。
把16进制编码转换为十进制码,经译码后显示。
3.设计框图如图:四、程序代码library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;use ieee.std_logic_arith.all;entity answer isport(KEY_IN: in std_logic_vector(15 downto 1);CLEAR: in std_logic;SCANCLK: in std_logic;CLK1S: in std_logic;LED_OUT: out std_logic_vector(6 downto 0);SCAN_OUT: out std_logic;SOUND_OUT: out std_logic);end answer;architecture rtl of answer issignal KEY_CODE: integer range 0 to 15;signal KEY_CODE_REG: integer range 0 to 15;signal KEY_EN: std_logic;signal NUM1: integer range 0 to 9;signal NUM2: integer range 0 to 9;signal KEY_EN1,KEY_EN2: std_logic;signal KEY_IN1,KEY_IN2,KEY_INS: std_logic_vector(15 downto 1); signal HEX: integer range 0 to 9;signal TIME_CNT: std_logic_vector(3 downto 0);beginprocess(KEY_EN,KEY_IN,SCANCLK,CLEAR)beginif CLEAR = '0' thenKEY_CODE_REG<=0;elsif SCANCLK'event and SCANCLK = '1' thenif KEY_CODE_REG = 0 thenKEY_CODE_REG<=KEY_CODE;end if;end if;end process;process(SCANCLK,CLEAR,KEY_IN)beginif SCANCLK'event and SCANCLK = '1' thenKEY_IN2 <= KEY_IN1;KEY_IN1 <= KEY_IN;end if;end process;KEY_INS<=not KEY_IN2 or KEY_IN1;KEY_CODE<=0 when KEY_EN = '0' else1 when KEY_INS(1)='0' else2 when KEY_INS(2)='0' else3 when KEY_INS(3)='0' else4 when KEY_INS(4)='0' else5 when KEY_INS(5)='0' else6 when KEY_INS(6)='0' else7 when KEY_INS(7)='0' else8 when KEY_INS(8)='0' else9 when KEY_INS(9)='0' else10 when KEY_INS(10)='0' else11 when KEY_INS(11)='0' else12 when KEY_INS(12)='0' else13 when KEY_INS(13)='0' else14 when KEY_INS(14)='0' else15 when KEY_INS(15)='0' else0 ;process(CLK1S,CLEAR,KEY_EN)beginif CLEAR = '0' thenTIME_CNT <= "0000";elsif CLK1S'event and CLK1S = '1' thenif KEY_EN='1' thenTIME_CNT<=TIME_CNT + 1;end if;end if;end process;KEY_EN<='1' when KEY_CODE_REG = 0 and TIME_CNT<=9 else '0';process(CLK1S,CLEAR,KEY_EN)beginif CLEAR = '0' thenKEY_EN1 <= '1';KEY_EN2 <= '1';elsif CLK1S'event and CLK1S = '1' thenKEY_EN2 <= KEY_EN1;KEY_EN1 <= KEY_EN;end if;end process;SOUND_OUT<=SCANCLK when KEY_EN1='0' and KEY_EN2='1' else '0';with HEX selectLED_OUT<="0000110" when 1,"1011011" when 2,"1001111" when 3,"1100110" when 4,"1101101" when 5,"1111101" when 6,"0000111" when 7,"1111111" when 8,"1101111" when 9,"0111111" when OTHERS;HEX<= NUM1 when SCANCLK='0' else NUM2;NUM2<=1 when KEY_CODE_REG>9 ELSE 0;NUM1<=KEY_CODE_REG when KEY_CODE_REG<=9 ELSE KEY_CODE_REG-10;SCAN_OUT <= SCANCLK;end rtl;。
智能抢答器的设计(DOC)
智能抢答器的设计(DOC)智能抢答器的设计(DOC)摘要本文介绍了智能抢答器的设计。
智能抢答器是一种用于比赛、竞赛等场合的设备,能够根据抢答者的手势或声音实时判断并记录抢答者的答题顺序和正确率。
本文详细描述了智能抢答器的硬件和软件设计方案,并对其功能和性能进行了评估。
1. 引言智能抢答器是一种用于比赛、竞赛等场合的设备,能够实时记录抢答者的答题顺序和正确率,为比赛管理和评价提供便利。
传统的抢答器主要依靠人工判断和手动记录,存在不准确、效率低等问题。
本文基于计算机视觉和语音识别技术设计了一种智能抢答器,能够实时准确地判断抢答者的答题行为,提高抢答竞赛的公正性和效率。
2. 硬件设计智能抢答器的硬件设计主要包括摄像头模块、麦克风模块和连接器。
摄像头模块用于捕捉抢答者的手势动作,经过图像处理和分析后得到抢答者的答题行为。
麦克风模块用于收集抢答者的声音,并通过语音识别算法判断答题内容的正确性。
连接器用于将智能抢答器与主控制器等外部设备进行连接,实现数据传输和控制。
3. 软件设计智能抢答器的软件设计主要包括图像处理算法、语音识别算法和控制逻辑。
图像处理算法用于分析摄像头捕捉到的图像,提取关键特征并判断抢答者的手势动作。
语音识别算法通过分析麦克风收集到的声音,判断答题内容的正确性。
控制逻辑负责协调硬件模块之间的工作,实时判断抢答者的答题顺序和正确率。
4. 功能介绍智能抢答器具有以下功能:- 实时判断抢答者的答题顺序和正确率;- 自动记录抢答者的答题情况,并竞赛结果报告;- 支持多种抢答方式,包括手势抢答、声音抢答等;- 可与外部设备进行连接,实现数据传输和控制。
5. 性能评估本章对智能抢答器的性能进行评估。
通过对抢答者进行实时测试,记录抢答顺序和正确率,与人工判断结果进行对比,评估智能抢答器的准确性和稳定性。
实验结果表明,智能抢答器在判断抢答者的答题行为方面具有较高的准确性和实时性。
6. 总结智能抢答器是一种用于比赛、竞赛等场合的设备,能够实时判断抢答者的答题顺序和正确率,提高抢答竞赛的公正性和效率。
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实验一抢答器的设计及实现
一、实验目的
用PLC构成抢答器控制系统
二、实验内容
1.控制要求
最少3人的抢答控制。
2.I/O分配
自由设计。
实验二喷泉的模拟控制
一、实验目的
用PLC构成喷泉控制系统
二、实验内容
1.控制要求
隔灯闪烁:L1亮0.5秒后灭,接着L2亮0.5秒后灭,接着L3亮0.5秒后灭,接着L4亮0.5秒后灭,接着L5、L9亮0.5秒后灭,接着L6、L10亮0.5秒后灭,接着L7、L11亮0.5秒后灭,接着L8、L12亮0.5秒后灭,L1亮0.5秒后灭,如此循环下去。
2.I/O分配
输入输出
起动按钮:0.00 L1:10.00 L5:10.04 L9: 11.00
停止按钮:0.01 L2:10.01 L6:10.05 L11: 11.01
实验三舞台灯光的模拟控制
一、实验目的
用PLC构成舞台灯光控制系统
二、实验内容
1.控制要求
L1、L2、L9→L1、L5、L8→L1、L4、L7→L1、L3、L6→L1→L2、L3、L4、L5→L6、L7、L8、L9→L1、L2、L6→L1、L3、L7→L1、L4、L8→L1、L5、L9→L1→L2、L3、L4、L5→L6、L7、L8、L9→L1、L2、L9→L1、L5、L8……循环下去
2.I/O分配
输入输出
起动按钮:00.0 L1:10.00 L6:10.05
停止按钮:00.1 L2:10.01 L7:10.06
L3:10.02 L8:10.07
图2 舞台灯光的模拟控制示意图
实验四交通灯的模拟控制
一、实验目的
用PLC构成交通灯控制系统
二、实验内容
1.控制要求
起动后,南北红灯亮并维持25s。
在南北红灯亮的同时,东西绿灯也亮,1s后,东西车灯即甲亮。
到20s时,东西绿灯闪亮,3s后熄灭,在东西绿灯熄灭后东西黄灯亮,同时甲灭。
黄灯亮2s后灭东西红灯亮。
与此同时,南北红灯灭,南北绿灯亮。
1s后,南北车灯即乙亮。
南北绿灯亮了25s后闪亮,3s后熄灭,同时乙灭,黄灯亮2s后熄灭,南北红灯亮,东西绿灯亮,循环。
2.I/O分配
输入输出
起动按钮:0.00 南北红灯:10.00 东西红灯:10.03
南北黄灯:10.01 东西黄灯:10.04
南北绿灯:10.02 东西绿灯:10.05
南北车灯:10.06 东西车灯:10.07
图3 交通灯控制示意图
实验五四节传送带的模拟控制
一、实验目的
用PLC构成四节传送带控制系统
二、实验内容
1.控制要求
起动后,先起动最末的皮带机,1s后再依次起动其它的皮带机;停止时,先停止最初的皮带机,1s后再依次停止其它的皮带机;当某条皮带机发生故障时,该机及前面的应立即停止,以后的每隔1s 顺序停止;当某条皮带机有重物时,该皮带机前面的应立即停止,该皮带机运行1s后停止,再1s后接下去的一台停止,依此类推。
2.I/O分配
输入输出
起动按钮:0.00 M1:10.01
停止按钮:0.05 M2:10.02
负载或故障A:0.01 M3:10.03
负载或故障B:0.02 M4:10.04
负载或故障C:0.03
负载或故障D:0.04
图4 四节传送带控制示意图
实验六装配流水线的模拟控制
一、实验目的
用PLC构成装配流水线控制系统
二、实验内容
1.控制要求
起动后,按以下规律显示:D→E→F→G→A→D→E→F→G→B→D→E→F→G→C→D→E→F→G→H→D→E→F→G→A……循环,D、E、F、G分别是用来传送的,A是操作1,B是操作2,C是操作3,H是仓库。
2.I/O分配
输入输出
起动按钮:0.00 A: 10.00 E: 10.04
复位按钮:0.01 B: 10.01 F: 10.05
移位按钮:0.02 C: 10.02 Q: 10.06
D: 10.03 H: 10.07
图5 装配流水线控制示意图
实验七机械手的模拟控制
一、实验目的
用PLC构成机械手控制系统
二、实验内容
1.控制要求
按起动后,传送带A运行直到按一下光电开关才停止,同时机械手下降。
下降到位后机械手夹紧物体,2s后开始上升,而机械手保持夹紧。
上升到位左转,左转到位下降,下降到位机械手松开,2s 后机械手上升。
上升到位后,传送带B开始运行,同时机械手右转,右转到位,传送带B停止,此时传送带A运行直到按一下光电开关才停止……循环
2.I/O分配
输入输出
起动按钮:0.0 上升YV1:10.01
停止按钮:0.05 下降YV2:10.02
上升限位SQ1:0.01 左转YV3:10.03
下降限位SQ2:0.02 右转YV4:10.04
左转限位SQ3:0.03 夹紧YV5:10.05
右转限位SQ4:0.04 传送带A:10.06
光电开关PS:0.05 传送带B:10.07
图6 机械手的模拟控制示意图。