电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

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我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例近年来,电子竞技在全球范围内呈现出快速发展的趋势,成为一项备受瞩目的全球性运动。

而我国作为电子竞技的重要发展地之一,其电子竞技赛事的传播研究也备受关注。

本文将以《英雄联盟》赛事为例,探讨我国电子竞技赛事在传播过程中的特点和影响因素。

首先,要了解我国电子竞技赛事的传播特点,不可避免地需要从我国电子竞技行业的发展背景和现状谈起。

在过去的几年里,我国电竞行业经历了快速的增长和蓬勃发展,电竞选手的职业化程度不断提高,举办的赛事数量也日益增多。

特别是《英雄联盟》这款风靡全球的游戏,成为我国电竞界的代表之一,其赛事的影响力和广泛性不容忽视。

其次,传播是电子竞技赛事成功的关键要素之一。

我国电子竞技赛事的传播主要通过媒体渠道开展。

其中,互联网直播平台的兴起使得电竞赛事的传播方式发生了革命性的变化。

通过互联网直播平台,观众可以实时观看比赛,与其他观众进行互动交流,增强了比赛的真实感和参与感。

此外,社交媒体也成为电竞赛事传播的重要渠道之一,观众可以通过微博、微信等平台分享比赛信息和感受,增加传播的影响力。

然而,我国电子竞技赛事的传播也存在一些问题和挑战。

首先,长时间的比赛内容和赛事规模大使得观众需要有一定的时间和耐心才能完整观看比赛。

这对于工作繁忙的观众来说可能是一种挑战,也对电竞赛事的传播产生了一定的限制。

其次,由于电竞赛事的特殊性,比赛中存在着技术术语和游戏机制的复杂性,对于新手来说可能很难理解比赛的细节和规则。

这也对比赛的传播和推广造成了一定的困难。

除此之外,我国电子竞技赛事的传播受到了文化和教育层面的影响。

电竞在我国的传统文化中常常被认为是一种“游戏”,有时被贴上“弃学从电竞”的标签。

这些认知对于电竞赛事在社会舆论中的认同度产生了一定的负面影响。

并且,在高考这样重要的教育环境中,电竞的推广也备受争议。

因此,在传播电子竞技赛事时,需要更加合理、科学地引导公众对电竞的认知和理解。

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

电竞行业在我国的推广与发展研究——以《英雄联盟》为例

目录1. 绪论 (6)1.1 研究背景 (6)1.2 研究内容与研究方法 (6)1.3 文献综述 (6)2.电子竞技的概述 (7)2.1 电子竞技的定义与分类 (7)2.2 电子竞技与网络游戏的区别 (8)2.3 电子竞技产业的发展现状 (8)2.3.1 电子竞技的产业规模 (9)2.3.2 电子竞技的产业链 (9)2.4 国内外对电子竞技的态度 (9)2.4.1 国外对电子竞技的态度 (9)2.4.2 国内对电子竞技的态度 (10)3 中国电子竞技行业发展与现状与分析 (10)3.1 中国电竞行业现状 (10)3.1.1 中国电竞用户高速增长 (11)3.1.2 国内电竞行业产业链 (12)3.1.3 内容制作为核心环节 (12)3.2 中国电竞赛事现状 (13)3.2.1 电竞赛事助力游戏推广 (13)3.2.2 移动端电竞赛事开始爆发 (13)3.2.3 顶级赛事投资聚集明显 (14)3.3 中国电竞内容平台分析 (15)3.4 中国电竞直播平台分析 (15)3.4.1 行业爆发迅猛集中,市场格局渐趋稳定 (15)3.4.2 直播用户规模保持持续增长 (16)3.4.3 泛娱乐化成为未来发展方向 (16)3.5 中国电竞用户分析 (17)3.5.1 男性用户是绝对主力 (17)3.5.2 学历及职业分布 (17)3.5.3 观看电竞直播的原因 (18)3.6 中国电竞行业发展趋势分析 (18)3.6.1 趋势一:电竞娱乐化 (18)3.6.2 趋势二:行业制度化 (18)4. 中国电子竞技产业发展中的问题 (19)4.1 电竞的社会支持力度不够,赛事面临赞助危机 (19)4.2 顶级电竞赛事的观众已接近饱和 (20)4.3 电竞产业链不够成熟 (21)4.4 缺乏自主研发产品,产品内容生命周期有限 (21)4.5 电子竞技人才的造血能力不足 (22)4.6 电竞企业盈利模式单一,行业存在虚假繁荣 (22)5. 电竞在我国的推广对策 (24)5.1 利用移动互联网用户的激增推动移动电竞的高速发展. 24 5.2 打造特色电竞产业园,培育电竞产业孵化器 (25)5.3 依托技术和人才,加强产品自主研发 (25)5.4 发展周边产业,建立多元化盈利模式 (25)5.5 成立全国电子竞技协会 (26)6 英雄联盟电竞推广策略的案例研究 (26)6.1 英雄联盟的简介 (26)6.2 英雄联盟电竞推广策略及分析 (26)6.2.1 在媒体平台上宣传 (27)6.2.2 举办英雄联盟职业赛事 (27)6.2.3 绑定游戏用户 (27)6.2.4 源源不断的自我更新 (28)6.2.5 准确把握市场机遇 (28)6.3 英雄联盟成功的启示 (28)参考文献 (30)致谢 (32)1 绪论1.1 研究背景电子竞技产业在我国是一个外来起步阶段的新兴产业,有其不可预测的市场发展潜力。

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例引言:电子竞技作为一种全球性的娱乐体验方式,在我国近年来得到了迅猛发展。

电子竞技赛事作为电子竞技产业的核心,其传播方式对于电子竞技的发展具有重要意义。

本文以《英雄联盟》赛事为例,从直播平台、线下赛事、社交平台等方面进行研究,探讨我国电子竞技赛事传播的现状和趋势。

一、直播平台在电子竞技赛事传播中的作用近年来,直播平台作为电子竞技赛事传播的重要途径,发挥了至关重要的作用。

首先,直播平台使得电子竞技赛事能够以实时的方式呈现给观众,增加了观赛的参与感。

同时,直播平台还提供了与主播互动的机会,使观众可以通过弹幕、礼物等形式与主播共同欣赏比赛,增加了粉丝的粘性和参与度。

二、线下赛事对电子竞技赛事传播的推动作用除了直播平台,线下赛事在电子竞技赛事传播中也发挥着重要的推动作用。

通过举办线下赛事,电子竞技赛事的实体化程度得到提升。

线下赛事可以吸引更多的观众参与,不仅可以提供更好的观赛体验,还可以增加赛事的知名度和影响力。

同时,线下赛事也为电子竞技俱乐部提供了更多的商业合作机会,进一步推动电子竞技产业的发展。

三、社交平台在电子竞技赛事传播中的影响力除了直播平台和线下赛事,社交平台在电子竞技赛事传播中也发挥着重要的影响力。

社交平台可以提供更多的交流和互动机会,使得观众能够更好地分享观赛心得、交流比赛看法,加深了观众间的连接。

同时,社交平台也为电子竞技选手和俱乐部提供了更好的宣传和推广渠道,扩大了他们的粉丝影响力。

四、电子竞技赛事传播中存在的问题和挑战尽管我国电子竞技赛事在传播中取得了一定的成就,但也面临着一些问题和挑战。

首先,由于电子竞技赛事的赛制复杂性和观看门槛较高,对于非电竞玩家来说可能不易理解。

其次,电子竞技赛事在传播中还存在版权保护不足的问题,需要完善相关法律法规。

另外,由于竞争激烈,电子竞技赛事的商业化程度不高,俱乐部和选手的收入来源相对有限。

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》篇一一、引言电子竞技(Esports)已经从一个初具雏形的娱乐领域逐渐崛起成为一项拥有亿万观众的专业化运动,不仅全球各地竞相开展,在我国也取得了迅猛发展。

随着网络和多媒体技术的飞速发展,我国电子竞技赛事的传播形式与传播影响力日渐突出,而《英雄联盟》赛事无疑是其中最为重要的组成部分之一。

本文将对我国电子竞技赛事的传播进行研究,并以《英雄联盟》赛事为例,探讨其传播模式、传播策略及未来发展趋势。

二、电子竞技赛事的传播模式电子竞技赛事的传播模式主要分为线上传播和线下传播两种。

线上传播主要通过互联网平台进行直播、录播、点播等,而线下传播则包括现场观赛、媒体报道等。

在《英雄联盟》赛事中,线上传播占据了主导地位,各大直播平台、视频网站等纷纷购买赛事版权,进行实时直播和录播。

同时,线下传播也不可忽视,各大城市举办的线下观赛活动吸引了众多粉丝参与。

三、《英雄联盟》赛事的传播策略《英雄联盟》赛事的传播策略主要体现在以下几个方面:1. 多元化的传播渠道:通过电视媒体、网络直播、社交媒体等多种渠道进行传播,满足不同观众的需求。

2. 精彩的比赛内容:高质量的比赛内容是吸引观众的关键,通过专业的解说、精彩的比赛瞬间等,让观众感受到电子竞技的魅力。

3. 粉丝互动:通过社交媒体等平台与粉丝进行互动,增加粉丝的参与感和归属感。

4. 跨界合作:与游戏厂商、赞助商等进行跨界合作,扩大赛事的影响力。

四、《英雄联盟》赛事的传播效果《英雄联盟》赛事的传播效果显著,主要体现在以下几个方面:1. 观众数量持续增长:随着赛事影响力的不断扩大,观众数量持续增长。

2. 提高了电子竞技的地位:通过高质量的比赛和广泛的传播,电子竞技的地位逐渐得到社会认可。

3. 促进了产业发展:电子竞技产业的快速发展,为相关产业带来了巨大的经济效益。

五、未来发展趋势未来,我国电子竞技赛事的传播将呈现以下趋势:1. 传播渠道更加多元化:随着5G技术的普及和互联网技术的发展,电子竞技赛事的传播渠道将更加多元化。

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

电⼦竞技⾏业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论⽂毕业论⽂声明本⼈郑重声明:1.此毕业论⽂是本⼈在指导教师指导下独⽴进⾏研究取得的成果。

除了特别加以标注地⽅外,本⽂不包含他⼈或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本⽂研究做出重要贡献的个⼈与集体均已在⽂中作了明确标明。

本⼈完全意识到本声明的法律结果由本⼈承担。

2.本⼈完全了解学校、学院有关保留、使⽤学位论⽂的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论⽂的复印件和电⼦版,允许此⽂被查阅和借阅。

本⼈授权⼤学学院可以将此⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤影印、缩印或扫描等复制⼿段保存和汇编本⽂。

3.若在⼤学学院毕业论⽂审查⼩组复审中,发现本⽂有抄袭,⼀切后果均由本⼈承担,与毕业论⽂指导⽼师⽆关。

4.本⼈所呈交的毕业论⽂,是在指导⽼师的指导下独⽴进⾏研究所取得的成果。

论⽂中凡引⽤他⼈已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论⽂中已经注明引⽤的内容外,不包含任何其他个⼈或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本⽂的研究成果做出重要贡献的个⼈和集体,均已在论⽂中已明确的⽅式标明。

学位论⽂作者(签名):年⽉关于毕业论⽂使⽤授权的声明本⼈在指导⽼师的指导下所完成的论⽂及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照⽚、图⽚、录⾳带、设计⼿稿等),知识产权归属华北电⼒⼤学。

本⼈完全了解⼤学有关保存,使⽤毕业论⽂的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论⽂的纸质版或电⼦版,允许论⽂被查阅或借阅。

本⼈授权⼤学可以将本毕业论⽂的全部或部分内容编⼊有关数据库进⾏检索,可以采⽤任何复制⼿段保存或编汇本毕业论⽂。

如果发表相关成果,⼀定征得指导教师同意,且第⼀署名单位为⼤学。

本⼈毕业后使⽤毕业论⽂或与该论⽂直接相关的学术论⽂或成果时,第⼀署名单位仍然为⼤学。

本⼈完全了解⼤学关于收集、保存、使⽤学位论⽂的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论⽂的印刷本和电⼦版本;学校有权保存学位论⽂的印刷本和电⼦版,并采⽤影印、缩印、扫描、数字化或其它⼿段保存或汇编本学位论⽂;学校有权提供⽬录检索以及提供本学位论⽂全⽂或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论⽂的复印件和电⼦版,允许论⽂被查阅和借阅。

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例引言电子竞技作为一个新兴的竞技方式,在我国的发展日益迅猛。

电子竞技赛事的传播不仅是推动电子竞技产业发展的关键之一,也是中国文化和体育的重要传播载体之一。

本文以我国最受关注的《英雄联盟》电子竞技赛事为例,通过对赛事传播的研究,探讨我国电子竞技赛事传播的现状、问题和未来发展趋势。

一、我国电子竞技赛事传播的现状1. 电竞赛事的媒体传播我国电竞赛事的媒体传播主要通过网络直播平台、电视播放和数字媒体等方式进行。

网络直播平台成为电竞赛事最主要的传播渠道,例如斗鱼TV、虎牙直播等平台。

电视台也开始关注电子竞技赛事,通过直播或节目报道呈现给广大观众。

此外,数字媒体的发展也为电子竞技赛事的传播提供了更多的可能性。

2. 社交媒体的传播推广社交媒体如微博、微信等也成为电子竞技赛事传播的重要渠道。

赛事主办方通过在社交媒体上的宣传、互动和直播等形式,吸引更多的粉丝和观众参与。

此外,电竞选手和俱乐部的个人社交媒体账号也成为观众获取赛事信息和了解选手的重要途径之一。

3. 赛事分级联赛制度的建立为了增加电竞赛事的趣味性和观赛性,我国建立了一套完善的赛事分级联赛制度。

一级联赛是顶级赛事,吸引了大量观众关注和投资。

二级联赛承上启下,为培养新秀提供了平台。

通过分级联赛制度,电竞赛事得到了更好的传播,同时也积累了更多的观众基础。

二、我国电子竞技赛事传播存在的问题1. 营销策略不够成熟与传统体育赛事相比,我国电子竞技赛事在营销策略方面还不够成熟。

一方面,赛事主办方未能充分利用好广告、赞助和品牌合作等形式,实现赛事的商业化和可持续发展。

另一方面,缺乏制定全面、周详的赛事营销计划,在传播中存在缺失和不断尝试的现象。

2. 传播内容不够精彩电子竞技的传播内容需要具备一定的吸引力和娱乐性。

然而,在我国电子竞技赛事传播中,有时会出现赛事时间过长、直播镜头单一、缺乏故事性等问题。

《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《2024年客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》范文

《客户端游戏品牌塑造策略研究——以腾讯《英雄联盟》为例》篇一一、引言在数字化时代,客户端游戏作为互联网娱乐产业的重要组成部分,其品牌塑造策略显得尤为重要。

腾讯公司推出的《英雄联盟》作为一款代表性的客户端游戏,凭借其卓越的品牌塑造策略,成功吸引了大量玩家并保持了持续的热度。

本文旨在研究《英雄联盟》的品牌塑造策略,分析其成功背后的因素,以期为其他游戏品牌提供参考。

二、腾讯《英雄联盟》的品牌定位与目标市场《英雄联盟》作为一款多人在线竞技游戏,其品牌定位是清晰且独特的。

它主要面向具有竞技精神和团队意识的年轻玩家群体,提供了一种具有策略性和互动性的游戏体验。

通过精准的品牌定位,游戏成功吸引了大量忠实玩家,并形成了独特的游戏文化。

三、《英雄联盟》的品牌塑造策略1. 视觉元素与游戏界面设计:游戏采用独特的视觉风格和精美的画面设计,为玩家提供了良好的视觉体验。

同时,简洁易懂的游戏界面设计也使得玩家能够快速上手。

2. 游戏玩法与竞技体验:游戏拥有丰富的英雄角色和多样的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。

同时,游戏强调公平竞技,为玩家提供了良好的竞技体验。

3. 社交与互动:游戏内置的社交系统使得玩家可以与好友组队进行游戏,增加了游戏的互动性和趣味性。

此外,游戏还通过举办线上线下的比赛活动,为玩家提供了展示自己实力的平台。

4. 营销与推广:通过明星代言、跨界合作、赛事直播等方式,提高游戏的知名度和影响力。

同时,游戏还积极与社交媒体、网络平台等进行合作,扩大游戏的用户群体。

四、《英雄联盟》品牌塑造的成效通过《英雄联盟》品牌塑造的持续努力,其在市场上的影响力不断扩大,不仅吸引了大量忠实玩家,还形成了独特的游戏文化。

游戏内的英雄角色、游戏玩法、赛事活动等均成为了玩家们热议的话题。

同时,游戏还通过举办各类赛事活动,培养了大量的电竞选手和粉丝,进一步扩大了游戏的影响力。

五、结论通过对腾讯《英雄联盟》的品牌塑造策略的研究,我们可以看到,一个成功的游戏品牌需要具备清晰且独特的品牌定位、精美的视觉与游戏界面设计、丰富的游戏玩法与竞技体验、强大的社交与互动功能以及有效的营销与推广策略。

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例

我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例摘要:随着互联网和电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技已经成为全球范围内备受瞩目的体育赛事形式之一。

本文以《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)赛事为例,探讨我国电子竞技赛事的传播现状和影响因素,并提出相应的推广策略和建议。

导言:电子竞技作为一项新兴的体育赛事,充分发挥了互联网和游戏技术的优势,吸引了亿万玩家的参与。

而《英雄联盟》作为当今最受欢迎的电子竞技游戏之一,它的赛事在我国已经具备相当的规模和影响力。

然而,随着电子竞技产业的不断发展,其传播渠道和方式也面临着新的挑战和机遇。

通过研究我国电子竞技赛事的传播现状,可以为进一步推动电子竞技赛事的发展提供实践和理论上的借鉴。

一、电子竞技赛事的传播现状1.传媒渠道的多样化现今,电子竞技赛事已从传统媒介,如电视和报纸,扩展到新媒体平台,如网络直播、短视频、社交媒体等。

这种多样化的传媒渠道为电子竞技赛事的传播提供了更广泛的空间和机会。

此外,互联网的普及也加速了电子竞技赛事的传播速度。

2.专业化的赛事组织和运营通过建立专业的电子竞技赛事组织和运营机构,电子竞技赛事的品质和规模得以提升。

同时,专业化的组织和运营也为赛事传播策划提供了更大的灵活性和创造力。

3.赛事的粉丝化和互动性电子竞技赛事具有高度粉丝化的特点,吸引了大量的忠实粉丝和观众。

赛事组织者通过组织各类互动活动,如线下比赛、签售会、粉丝见面会等,增加了赛事与粉丝之间的互动性和黏性。

二、影响电子竞技赛事传播的因素1.社会认知和接受度电子竞技作为一项新兴的体育赛事,其社会认知和接受度相对较低。

个别人群甚至质疑电子竞技是否应纳入传统体育赛事的范畴。

提高社会的认知和接受度,需要电子竞技行业携手相关机构加强宣传,提倡科学、健康的电子竞技文化。

2.赛事品质和规模电子竞技赛事的品质和规模直接影响着传播效果。

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目录1. 绪论 (6)1.1 研究背景 (6)1.2 研究内容与研究方法 (6)1.3 文献综述 (6)2.电子竞技的概述 (7)2.1 电子竞技的定义与分类 (7)2.2 电子竞技与网络游戏的区别 (8)2.3 电子竞技产业的发展现状 (8)2.3.1 电子竞技的产业规模 (9)2.3.2 电子竞技的产业链 (9)2.4 国内外对电子竞技的态度 (9)2.4.1 国外对电子竞技的态度 (9)2.4.2 国内对电子竞技的态度 (10)3 中国电子竞技行业发展与现状与分析 (10)3.1 中国电竞行业现状 (10)3.1.1 中国电竞用户高速增长 (11)3.1.2 国内电竞行业产业链 (12)3.1.3 内容制作为核心环节 (12)3.2 中国电竞赛事现状 (13)3.2.1 电竞赛事助力游戏推广 (13)3.2.2 移动端电竞赛事开始爆发 (13)3.2.3 顶级赛事投资聚集明显 (14)3.3 中国电竞内容平台分析 (15)3.4 中国电竞直播平台分析 (15)3.4.1 行业爆发迅猛集中,市场格局渐趋稳定 (15)3.4.2 直播用户规模保持持续增长 (16)3.4.3 泛娱乐化成为未来发展方向 (16)3.5 中国电竞用户分析 (17)3.5.1 男性用户是绝对主力 (17)3.5.2 学历及职业分布 (17)3.5.3 观看电竞直播的原因 (18)3.6 中国电竞行业发展趋势分析 (18)3.6.1 趋势一:电竞娱乐化 (18)3.6.2 趋势二:行业制度化 (18)4. 中国电子竞技产业发展中的问题 (19)4.1 电竞的社会支持力度不够,赛事面临赞助危机 (19)4.2 顶级电竞赛事的观众已接近饱和 (20)4.3 电竞产业链不够成熟 (21)4.4 缺乏自主研发产品,产品内容生命周期有限 (21)4.5 电子竞技人才的造血能力不足 (22)4.6 电竞企业盈利模式单一,行业存在虚假繁荣 (22)5. 电竞在我国的推广对策 (24)5.1 利用移动互联网用户的激增推动移动电竞的高速发展. 24 5.2 打造特色电竞产业园,培育电竞产业孵化器 (25)5.3 依托技术和人才,加强产品自主研发 (25)5.4 发展周边产业,建立多元化盈利模式 (25)5.5 成立全国电子竞技协会 (26)6 英雄联盟电竞推广策略的案例研究 (26)6.1 英雄联盟的简介 (26)6.2 英雄联盟电竞推广策略及分析 (26)6.2.1 在媒体平台上宣传 (27)6.2.2 举办英雄联盟职业赛事 (27)6.2.3 绑定游戏用户 (27)6.2.4 源源不断的自我更新 (28)6.2.5 准确把握市场机遇 (28)6.3 英雄联盟成功的启示 (28)参考文献 (30)致谢 (32)1 绪论1.1 研究背景电子竞技产业在我国是一个外来起步阶段的新兴产业,有其不可预测的市场发展潜力。

虽与北美、西欧、韩国等发达国家的电子竞技产业水平相较有着很大的差距。

但随着文化部、体育部、教育部等的努力,电竞产业在国内良好的发展环境是前所未有的。

政府出台一系列的法律法规使得电竞产业合法化。

教育部增设电竞相关专业,携同企业建设产业园,培养新兴行业所需的人才。

体育总局举办官方电竞赛事,助力推广电竞在国内的影响力。

还记得周杰伦与王思聪的那场电竞对抗,央视也有提到,主要是发展的还可以,政府也看到电竞对中国经济腾飞的作用。

移动端电竞用户激增,甚至超越传统 PC 端电竞用户。

除此之外,很多明星为电竞代言,甚至娱乐圈与电竞行业初步实现了二者跨界融合。

大牌明星和资本巨鳄接触电竞。

但是,产业链不全,盈利模式单一等潜在问题还是需要解决的。

1.2 研究内容与研究方法本文主要是研究电竞产业现状,怎样定义区别于网络游戏,研究电竞的如何运作,电竞产业的产业链以及融资等内容。

研究国内外电竞态度,政府、媒体对于电竞产业的影响。

从国内外对电子产业的态度、国内外的产业规模、赛事品牌、商业运作模式、产业链方面系统的阐释中国电子竞技的发展现状。

然后针对电竞产业提出有建设性的实用的解决方案。

采取的主要研究方法是逻辑推理、综合分析、文献资料、等方法,网络查询相关资料,通过查询国内 2000-2017 有关电子竞技方面的论文,参阅其他电竞出版读物关于研究出国内外电子竞技的研究成果等。

分析目前电竞产业亟待解决的问题,有针对性的提出建议意见。

1.3 文献综述电子竞技运动是当下新时代的时髦的体育项目,而关于它的的概念,学术界也还没有形成一个统一的权威性的认知。

冯宇超在《对电子竞技发展的初步探讨》中深入的介绍和研讨了世界上早期的职业电竞联盟即职业玩家联盟,提出电竞是通过电子游戏为平台,经过规范的竞赛决出输赢来体现游戏水准的一种竞技。

[1]李宗浩、李柏、王健在《电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究》中阐明了软件硬件等对于电子竞技运动项目的重要性。

[4]何慧娴在《让数字演绎体育无限精彩一电子竞技运动及在中国的发展》提出电竞发达国家电竞运动项目发展的四大要点。

[6]何威在《电子竞技的相关概念与类型分析》中首次创建电游三大要素并建立电子竞技相关列理论。

[2]赵子建,任重在《中国电子竞技运动产业化发展模式研究》中指出电竞产业在韩日美等国家经济产值中所占有极其重要的地位及如何拓展其产业规模。

[8]《电子竞技与网络游戏的概念界定》的作者马超在文中归纳当下国内游戏专家和学者对网游与电竞概念的界定,指出网游发展的最高层次是电竞运动项目这一理念。

[3]阴腾龙在《我国电子竞技运动发展的社会背景研究》中从国家社会环境这个角度指出欧美日韩等电竞发达国家能领先其他国家因素。

[26]《华奥星空电子竞技发展战略研究》的作者周冶定义电子竞技为:在计算机软件与网络建立的平台里通过相关器械,操作者之间的竞技运动。

[5]雷曦在《对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考》中就从电竞行业角度研析欧美韩等发达国家是如何影响和推动电竞行业。

[7]孙鹏; 李宗浩在《我国超卓电子竞技运动员操作思维特征》中模拟研讨电竞选手的操作思维,提到电竞选手的思维有别于其他运动选手的思维。

[27]俞俊在《武汉地区高校电子竞技运动发展现状研究》中指出,近些年在华中的电竞市场电竞行业的发展比较疲软。

[13]赵崇山、王东升在《关于我国电子竞技体育职业化的思考》中提到一些列当前国内电竞行业的发展与教育行业的矛盾。

[28]2 电子竞技的概述2.1 电子竞技的定义与分类学界在研究电子竞技定义时,多数认可体育总局的说法,指运用电脑等各种硬件和网络技术所营建的虚拟平台,公平较量的体育竞技活动。

从根本上来看电竞运动是项体育运动,使体验者从暂时的身体状态中抽离出来,更多是脑力与策略意识等方面的比试。

电竞也分类,一:FPS,是第一视角的战术射击类,如曾风行全球的 CS。

二:RTS,是随时战略类,如魔兽争霸等。

三:SPG,常规体育类,如实况足球等。

四:FTG,格斗类,如拳皇等。

英雄联盟是 FPS 和RTS 的结合体,称为RPG,是目前全球最疯狂的电竞作品。

2.2 电子竞技与网络游戏的区别网络游戏是电子竞技是一种错误看,在国内很普遍,几乎是铁定的事实。

这是因为现在国内电竞还处于新生阶段,当人们第一眼看到电竞操作的画面时,会无意识将二者划出等号来。

其实这是不对的,电竞是结构化严密的系统的行业,电竞行业有自己的游戏研发部门,内容制作部门、职业选手、经纪人、赞助商、还有俱乐部、赛事等很多的组成部分。

如同篮球足球行业一样,有专门的队员,制定的要求,一样的设置,制定的比赛场地,本身就是参考了体育赛事。

这是个等待各种发展机会而需要健全的新型产业,是产业,而不只是游戏。

2.3 电子竞技产业的发展现状电子竞技运动项目源自于早期网游的衍生,是一个新型的运动项目。

四年前的 11 月18 日,成为我国的第 99 个体育项目。

电竞业触及到的有门面网吧、软件开发、硬件设备制造、电信传输、娱乐传播、体育等多个领域,有巨大发展前景和市场潜力。

推动着软硬件,传媒及新型 HR 的发展。

据北美组织 IDSA 统计:2003 年左右,全球电竞产业年均增长率高达15%。

当地的电竞产值 100 亿美刀,第二年,美洲、欧洲电竞产业产值达 490亿美元。

电竞是目前韩国三大体育运动竞技项目之一,年产值约 45 亿元人民币。

[16]电子竞技产业已在很多个发达国家形成的一定的规模。

不仅自己举行各种系列的赛事,而且有自己的游戏品牌和相关的一系列赛事品牌效应。

磨砺了十年的电竞行业,终于被大家慢慢接受,产业链也自我完善。

同时,产业当初的接收者是 80、90 后,现在是个体决策的中坚力量,消费观念超前思维开化的最大消费群体。

三年前预估 2017 年全球电竞市场规模 4.65 亿美元,用户规模 1.9 亿。

[24]此外,游戏直播的资本注入,如斗鱼获得 15 亿元融资及顶级赛事的成熟,电竞也开发移动端。

而且守旧的观念也有了转变。

2.3.1 电子竞技的产业规模据北欧一公司的数据,在 2015 年全世界电竞收益 31 亿元人民币,比两年前的 13 亿元人民币增长 230%多。

[22]在 2019 年全球收益预计突破 10 多亿美元。

同时,市场规模在全球很庞大。

根据福杂志称,在 2015 年北美当时的电竞产值7.5 亿美元,估计 2018 年会是 20 亿美元,并且很多的一半贡献是亚洲力量,尤其中韩。

[23]国家体育总局数据,2015 年国内电竞用户规模 1.5 亿, 2018 年预计到 2.8 亿。

由此可见,未来行业争夺将更加激烈。

电竞产业的核心在于IP。

电竞领域,国内处于新生儿起步阶段,产业规模若只靠自己的赛事 IP 很显然是成不了气候。

这就需要借助国际知名赛事市场平台。

机会总是会有的。

2.3.2 电子竞技的产业链电竞产业与其他产业很像,也有它自己的产业链。

如赞助、赛事转播及周边产品销售等。

只是电竞更需要赛事本身,传统球类体育还可以通过明星或巨星球员及球队来发展粉丝经济。

首先网吧业。

在国内,无论身处一二三线城市,一旦走进网吧,就基本上全部人都在玩英雄联盟这款。

张贴各种电竞标语并且举办比赛。

其次是电竞周边产品,尤其是在这网购时代。

在淘宝京东天猫都能够搜到各类电竞产品主题的手表,T 桖,玩偶,钥匙扣等小玩意儿。

同时国内外硬件制造厂商业主动向电竞游戏接近。

还有最为重要的英雄联盟、CS 等赛事的转播和网络直播。

这些都是以高价的转播费相挂钩的。

另外,还有各大赛事。

这些赛事的举办和参与都需要耗费重磅资金。

国内顶级的 LPL 赛事,赛事转播的代价是天价转播费。

时下最为流行的网络直播平台里面,LOL 游戏主播收入高的惊人。

据有关数据调查机构统计, 2015 年行业规模达 11.7 亿人民币,预计 2018 年市场规模扩张至 51.2 亿元。

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