搜索问题_人工智能讲义
合集下载
人工智能中的搜索问题(PPT 36张)

• • • • • 广度优先搜索(BFS,Breadth-first search) 代价一致搜索(UCS,Uniform-cost search) 深度优先搜索(DFS,Depth-first search) 深度有限搜索(Depth-limited search) 迭代深入搜索(Iterative deepening search)
几个典型的搜索问题
起始状态 目标状态
8-Puzzle问题
华容道是不是一个搜索问题?
状态空间的离散性: 8个格子的排列方式是离散的
环境的静态性: 九宫格的大小和形状在格子移动 过程中不会改变
路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1
合法行动与后继的确定性: 只有空格四周的格子是可以 移动的
搜索问题:从起始状态到目标状态的移动方法 最优化搜索问题:从起始状态到目标状态步骤最少的移动方法
几个典型的搜索问题
八皇后问题
起始状态:空的棋盘 目标状态:棋盘上摆了八个皇后,并 且任意两个皇后都不能互相攻击。目 标状态不确定,但是当前状态是否为 目标状态是可以检测的。
状态空间的离散性: 0-8个皇后在棋盘上的摆放方式
无信息的搜索策略
迭代深入搜索
• 用来寻找最合适的深度限制的通用策略,经常和深度优先 搜索结合使用 • 不断增大深度限制,直到找到目标节点 • 结合了深度有限搜索的优点,又保证了完备性,还能保证 得到最优解
无信息的搜索策略
迭代深入搜索
无信息的搜索策略
策略之间的比较
为了避免含有相同状态的节点被重复扩展,可以用一个数据结构来记录所有被访 问过的节点。如果当前待扩展节点与某个已访问过的节点对应的状态相同的话, 则当前节点将不会被扩展。 这时树搜索(Tree Search)策略将成为图(Graph Search)策略
几个典型的搜索问题
起始状态 目标状态
8-Puzzle问题
华容道是不是一个搜索问题?
状态空间的离散性: 8个格子的排列方式是离散的
环境的静态性: 九宫格的大小和形状在格子移动 过程中不会改变
路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1
合法行动与后继的确定性: 只有空格四周的格子是可以 移动的
搜索问题:从起始状态到目标状态的移动方法 最优化搜索问题:从起始状态到目标状态步骤最少的移动方法
几个典型的搜索问题
八皇后问题
起始状态:空的棋盘 目标状态:棋盘上摆了八个皇后,并 且任意两个皇后都不能互相攻击。目 标状态不确定,但是当前状态是否为 目标状态是可以检测的。
状态空间的离散性: 0-8个皇后在棋盘上的摆放方式
无信息的搜索策略
迭代深入搜索
• 用来寻找最合适的深度限制的通用策略,经常和深度优先 搜索结合使用 • 不断增大深度限制,直到找到目标节点 • 结合了深度有限搜索的优点,又保证了完备性,还能保证 得到最优解
无信息的搜索策略
迭代深入搜索
无信息的搜索策略
策略之间的比较
为了避免含有相同状态的节点被重复扩展,可以用一个数据结构来记录所有被访 问过的节点。如果当前待扩展节点与某个已访问过的节点对应的状态相同的话, 则当前节点将不会被扩展。 这时树搜索(Tree Search)策略将成为图(Graph Search)策略
第二章 人工智能搜索

搜索法中的问题表示
• 对问题进行形式化描述,便于计算机处理。 • 描叙方法对搜索效率有很大的影响。 • 一般用状态空间来表示待求解的问题。
状态空间法(1)
• 找到一个数,该数大于等于13548并且能够被
• • •
13547整除。 问题的论域为【13548,+∞】,为了计算机处 理,可以选择一个足够大的数。 因此,问题的状态空间可以定义为【13548, 1E20】。所有的状态空间构成一个连续自然数序 列。 用状态空间表示法描叙问题时,要定义状态空间, 表示问题的全部可能状态和相互关系。
能找到 • 搜索的效率,避免生成或扩展无用的点。 • 控制开销。即控制策略的开销要尽可能小。
• 几个目标之间有冲突,在以上几个目标中
寻求平衡。
1.1 回溯策略
• 例:皇后问题
Q Q Q Q
()
Q ()
((1,1))
Q () Q
((1,1))
((1,1) (2,3))
Q ()
((1,1))
((1,1) (2,3))
搜索图与搜索树的比较
• 如果采用广度优先搜索算法,优点为实现
简单,但是有可能需要重复处理多次。 • 如果采用深度优先搜索算法,有可能陷入 死循环。需要采用一定的策略避免。 • 图搜索需要额外的计算去检查下一个节点 是否已经生成过。(可以使用广度或深度 优先来遍历图产生生成树)
搜索算法的衡量标准
• 搜索算法的完备性,即只要有解,就一定
– 盲目搜索 – 启发式搜索
• 关键问题:
如何利用知识,尽可能有效地找到问题 的解(最佳解)。
搜索问题(续2)
• 讨论的问题:
– 有哪些常用的搜索算法。 – 问题有解时能否找到解。 – 找到的解是最佳的吗? – 什么情况下可以找到最佳解? – 求解的效率如何。
人工智能搜索策略 优质课件

启发式搜索——搜索过程中使用与问题有关的启发 性信息,并以启发性信息指导搜索过程;可以高效 地求解结构复杂的问题。它包括局部择优搜索、全 局择优搜索和A*算法。
3.2.1 状态空间的一般搜索过程
1.状态空间图 状态空间图是一个有向图,当把一个待求解
的问题表示为状态空间以后,就可以通过对状 态空间的搜索,实现对问题的求解。如果从状 态空间图的角度来看,则对问题的求解就相当 于
3.1.1 什么是搜索 (What’s search)
启发式策略的缺点:
极易出错。在解决问题过程中启发仅仅是下一步 将要采取措施的一个猜想,它常常根据经验和直觉 来判断。
由于启发式搜索只利用特定问题的有限的信息, 如当前open表中状态的描述及其之间的关系,要想 准确地预测下一步在状态空间中采取的具体的搜索 行为是很难办到的。一个启发式搜索可能得到一个 次最佳解,也可能一无所获,这是启发式搜索固有 的局限性,而这种局限性不可能由所谓更好的启发 式策略或更有效的搜索算法来彻底消除。
本部分将讨论目标状态和最优路径的确定,以及如 何从初始状态经过变换得到目标状态等,将在各节 分别讨论一些通用的搜索策略,以及状态空间搜索 和树搜索策略。最后简要介绍智能搜索算法的效率 和约束满足问题。
3.1 基本概念(Basic Conception)
现实世界中的大多数问题都是非结构化问题, 一般不存在现成的求解方法来求解这样的问题,而 只能利用已有的知识一步一步地摸索着前进。
4) 检查节点 n 是否是目标节点,如果是目标节点,则说明得到
线。
举一个具体的例子
实现一个能够中国象棋下棋的程序。
3.1.1 什么是搜索 (What’s search)
2.搜索的种类(The type of search)
3.2.1 状态空间的一般搜索过程
1.状态空间图 状态空间图是一个有向图,当把一个待求解
的问题表示为状态空间以后,就可以通过对状 态空间的搜索,实现对问题的求解。如果从状 态空间图的角度来看,则对问题的求解就相当 于
3.1.1 什么是搜索 (What’s search)
启发式策略的缺点:
极易出错。在解决问题过程中启发仅仅是下一步 将要采取措施的一个猜想,它常常根据经验和直觉 来判断。
由于启发式搜索只利用特定问题的有限的信息, 如当前open表中状态的描述及其之间的关系,要想 准确地预测下一步在状态空间中采取的具体的搜索 行为是很难办到的。一个启发式搜索可能得到一个 次最佳解,也可能一无所获,这是启发式搜索固有 的局限性,而这种局限性不可能由所谓更好的启发 式策略或更有效的搜索算法来彻底消除。
本部分将讨论目标状态和最优路径的确定,以及如 何从初始状态经过变换得到目标状态等,将在各节 分别讨论一些通用的搜索策略,以及状态空间搜索 和树搜索策略。最后简要介绍智能搜索算法的效率 和约束满足问题。
3.1 基本概念(Basic Conception)
现实世界中的大多数问题都是非结构化问题, 一般不存在现成的求解方法来求解这样的问题,而 只能利用已有的知识一步一步地摸索着前进。
4) 检查节点 n 是否是目标节点,如果是目标节点,则说明得到
线。
举一个具体的例子
实现一个能够中国象棋下棋的程序。
3.1.1 什么是搜索 (What’s search)
2.搜索的种类(The type of search)
第二章人工智能搜索问题

65 S6
8 3 283
214 714
765 6 5
S13
S14
83 214 765
S21
813 24 765
S22
23 184 765
S7
23 184 765
S8
28 143 765
S9
283 145 76
S10
123 84
765 S15
234 18 765
S16
28 143 765
S17
283 145 76
缺点:
不完备,也不最优
1
2
6
12
4
7
13
9 58
10 1····1
回溯搜索策略
回溯策略属于深度优先 搜索的一种变形
与深度优先搜索的区别:
扩展一个节点时,每次
只产生一个后继节点,
而不是全部后继
3
回溯策略只保存单一的 解路径,占用内存空间 很少,只需要一张表即 可完成搜索
1
2
6
12
4
7
13
9 58
它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张 图,直到找到结果为止。
宽度优先搜索
广度优先搜索算法:
步1 把初始节点S0放入OPEN 步2 若OPEN表为空, 则搜索失败,退出。 步3 取OPEN表中前面第一个节点N放在CLOSED表中, 并冠以
顺序编号n 步4 若目标节点Sg= N,则搜索成功, 结束。 步5 若N不可扩展, 则转步2 步6 扩展N, 将其所有子节点配上指向N的指针依次放入OPEN
人工智能
第二章 搜索问题
本章的内容与目标
搜索与搜索问题 搜索问题的求解步骤 无信息(盲目)搜索 有信息(启发式)搜索
8 3 283
214 714
765 6 5
S13
S14
83 214 765
S21
813 24 765
S22
23 184 765
S7
23 184 765
S8
28 143 765
S9
283 145 76
S10
123 84
765 S15
234 18 765
S16
28 143 765
S17
283 145 76
缺点:
不完备,也不最优
1
2
6
12
4
7
13
9 58
10 1····1
回溯搜索策略
回溯策略属于深度优先 搜索的一种变形
与深度优先搜索的区别:
扩展一个节点时,每次
只产生一个后继节点,
而不是全部后继
3
回溯策略只保存单一的 解路径,占用内存空间 很少,只需要一张表即 可完成搜索
1
2
6
12
4
7
13
9 58
它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张 图,直到找到结果为止。
宽度优先搜索
广度优先搜索算法:
步1 把初始节点S0放入OPEN 步2 若OPEN表为空, 则搜索失败,退出。 步3 取OPEN表中前面第一个节点N放在CLOSED表中, 并冠以
顺序编号n 步4 若目标节点Sg= N,则搜索成功, 结束。 步5 若N不可扩展, 则转步2 步6 扩展N, 将其所有子节点配上指向N的指针依次放入OPEN
人工智能
第二章 搜索问题
本章的内容与目标
搜索与搜索问题 搜索问题的求解步骤 无信息(盲目)搜索 有信息(启发式)搜索
人工智能 第1章 搜索问题PPT课件

8, 对OPEN中的节点按某种原则重新排序; 9, GO LOOP;
34
节点类型说明
…...
…...
…...
mk
mj
ml
…...
…...
35
修改指针举例
s
1
2 6
3
4
5
36
修改指针举例(续1)
s
1
2 6
3
4
5
37
修改指针举例(续2)
s
1
2 6
3
4
5
38
修改指针举例(续3)
s
1
2 6
3
4
5
39
31
一些基本概念(续2)
• 扩展一个节点 生成出该节点的所有后继节点,并给出它 们之间的耗散值。这一过程称为“扩展一 个节点”。
32
一般的图搜索算法
1, G=G0 (G0=s), OPEN:=(s); 2, CLOSED:=( ); 3, LOOP: IF OPEN=( ) THEN EXIT(FAIL); 4, n:=FIRST(OPEN), REMOVE(n, OPEN),
– 盲目搜索 – 启发式搜索
• 关键问题: 如何利用知识,尽可能有效地找到问题 的解(最佳解)。
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
问题的状态空间表示
• 状态空间可用三元组(S,O,来描述。
S:状态的集合,状态是某种事实的符号或数据 O:操作算子,利用它将一个状态转化为另一状态 G:S的非空子集,表示目标状态集 S0:初始状态,也是S的非空子集
34
节点类型说明
…...
…...
…...
mk
mj
ml
…...
…...
35
修改指针举例
s
1
2 6
3
4
5
36
修改指针举例(续1)
s
1
2 6
3
4
5
37
修改指针举例(续2)
s
1
2 6
3
4
5
38
修改指针举例(续3)
s
1
2 6
3
4
5
39
31
一些基本概念(续2)
• 扩展一个节点 生成出该节点的所有后继节点,并给出它 们之间的耗散值。这一过程称为“扩展一 个节点”。
32
一般的图搜索算法
1, G=G0 (G0=s), OPEN:=(s); 2, CLOSED:=( ); 3, LOOP: IF OPEN=( ) THEN EXIT(FAIL); 4, n:=FIRST(OPEN), REMOVE(n, OPEN),
– 盲目搜索 – 启发式搜索
• 关键问题: 如何利用知识,尽可能有效地找到问题 的解(最佳解)。
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
问题的状态空间表示
• 状态空间可用三元组(S,O,来描述。
S:状态的集合,状态是某种事实的符号或数据 O:操作算子,利用它将一个状态转化为另一状态 G:S的非空子集,表示目标状态集 S0:初始状态,也是S的非空子集
人工智能入门课件第2章用搜索实现求解问题

(3)选择一种搜索策略
为求解水壶问题,除上面给出的问题描述和算子外, 还应该选择一种策略控制搜索。该问题的策略为 一个简单的循环控制结构:选择其左部匹配当前 状态的某条规则,并按照该规则右部的描述,对 此状态作适当改变,然后检查改变后的状态是否
为某一目 启发式信息的表示
1)启发式搜索的依据
(1)人们善于利用一些线索来帮助自己选择 搜索方向,这些线索统称为启发式 (Heuristics)信息。
(2)现实问题往往只需一个解,而不要求最 优解或全部解。
(3)启发式信息可以避免某些领域里的组合 爆炸问题。
1. 启发式信息的表示
2)启发式信息表示
启发信息按其形式可分为下列2种:
宽度优先搜索算法如下:
1. 令N为一个由初始状态构成的表; 2. 若N为空退出,标志失败; 3. 令n为N中第一个点,将n从N中删除; 4. 若n是目标,则退出,标态成功; 5. 若n不是目标,将n的后继点加入到N表 的尾部,转2。
宽度优先搜索的优点是:若问题有解, 则可找出最优解;
宽度优先搜索的缺点是:效率低,组 合爆炸问题难以解决。
状态转移算子
使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作 符或转移算子(operator)。 操作符可以是一个动作(如下棋走步)、过程、规则、 数学算子、运算符号或逻辑运算符等。
2.2.2 扩展规则
状态扩展策略
宏观地看,以怎样的次序对问题对应的搜索图进行 搜索,是搜索的技巧,也是智能的体现。没有目的 随机的选一个扩展的话很容易实现,但一般很难得 到一个解或不能保证解的质量,即得不到一个满意 解。而好的策略可以比一般的方法搜索更少的节点 ,更快地找到解。也就是说,根据问题的不同设计 更合理的扩展策略可以提高搜索的效率。
人工智能课件-搜索问题-2
初始状态
Sibiu
Arad
timisoara
Zerind
Arad
Fagaras
Oradea
Rimnicu
Arad
Lugol
Arad
Oradea
扩展Arad之后
Arad
Sibiu
timisoara
Zerind
Arad
Fagaras
Oradea
Rimnicu
Arad
Lugol
Arad
Orห้องสมุดไป่ตู้dea
扩展Sibiu之后
现实世界问题
我们已经看到寻径问题是如何根据特定的位置和沿它们之间 的连接进行转移而定义的。寻径问题在实际中有许多应用。 诸如计算机网络的路由、军事行动的规划、生产调度问题、 排课问题,以及飞机航线旅行规划系统等等。这些问题都是 典型的描述起来复杂的问题。
考虑一个飞机航线旅行问题的简化例子,设定如下:
如果是八皇后呢?
在这个形式化中,需要调查64X63X…X57 3X1014 个状态
状态:摆放n个皇后(0n8)的安排,要求最左侧n列 里每一列一个皇后,保证没有一个皇后能攻击另一个。
后继函数:把一个皇后添加到最左侧空列的任何格子 内,只要该格子未被其他皇后攻击。这样的形式化把 四皇后问题的状态空间从3X1014降到2057,解就容 易找到了。对于100个皇后,初始的形式化约有10400 个状态,而用改进的形式化方法约有1052个状态这是 一个相当大的缩减,但是仍然太大。我们以后将给出 一个简单算法,可以处理百万皇后问题。
目标状态
它包括一个3X3的棋盘,棋盘上摆放着8个写有数字 的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑入 到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。
人工智能课件-启发式搜索问题-3
有信息搜索算法
• • • • • • • • • 启发式搜索算法A 最佳优先搜索算法 贪婪最佳优先搜索算法 A*算法 局部搜索算法 爬山法 模拟退火算法 局部定向算法 遗传算法
启发式搜索算法
• 启发式信息在问题求解中的应用最早出现在1958年西蒙和 纽厄尔的一篇早期论文中,但是短语“启发式搜索”和估 计到目标距离的启发函数出现的比较晚(纽厄尔和 Ernst,1965;Lin,1965).随后,1966年Doran和Miche对启 发式搜索应用于许多问题进行了广泛的研究,尤其是对八 数码和十五数码游戏。虽然Doran和Miche完成了在启发式 搜索中路径长度和“外显率”(路径长度和已经访问过的 节点总数的比率)的理论分析,但他们忽略了当前路径长 度提供的信息;Hart,尼尔森和Raphael于1968年提出了 A*算法,将当前路径长度与启发式搜索相结合,后来Hart 等人于1972年又做了一些修正;以后人们陆续对算法进行 改进;1985年Dechter和Pearl论证了A*算法的最优效率。 迄今为止关于启发式和启发式搜索算法的最前面资料是 Pearl于1984撰写的教材《启发式》,感兴趣的同学可以 参阅。搜索算法的最新结果通常出现在《人工智能》上。
启发式搜索算法A
• 启发式搜索是利用问题拥有的启发信息来引导搜索,达 到减少搜索范围,降低问题复杂度的目的。这种利用启 发信息的搜索过程都称为启发式搜索方法。在研究启发 式搜索方法时,先说明一下启发信息应用,启发能力度 量及如何获得启发信息这几个问题,然后再来讨论算法 及一些理论问题。 一般来说: • 启发信息强,可以降低搜索的工作量,但可能导致找不 到最优解; • 启发信息弱,一般会导致搜索的工作量加大,极端情况 下演变为盲目搜索,但有可能找到最优解。 我们希望,通过引入启发知识,在保证找到最佳解的情 况下,尽可能减少搜索范围,提高搜索效率。
人工智能中的搜索问题
解决方案
采用多起始点搜索、模拟退火、遗传 算法等策略,跳出局部最优解,寻找 全局最优解。
多解问题
问题描述
对于某些问题,存在多个满足条件的 解,需要找到所有解或最优解的集合。
解决方案
采用回溯法、分支定界法等算法,系 统地搜索整个解空间,找到所有解或 最优解的集合。
启发式搜索策略
问题描述
启发式搜索策略通过利用问题特性和领域知识,指导搜索过程朝着更优解的方 向进行。
定义
Dijkstra算法是一种单源最 短路径算法,用于在有向 图中找到从起点到其他所 有节点的最短路径。
特点
适用于稀疏图,能够找到 最短路径,但需要预先计 算每个节点的距离。
应用场景
如路由协议、地图导航等。
模拟退火算法
定义
模拟退火算法是一种随机搜 索算法,通过模拟物理退火 过程来寻找最优解。
特点
能够在较大解空间中寻找最 优解,但需要合理设置初始 温度、降温速度等参数。
解决方案
选择合适的启发函数和评估方法,结合具体问题的特点,设计高效的启发式搜 索算法。
05
人工智能搜索问题的应用实例
旅行商问题
旅行商问题(TSP)是人工智能中经典的搜索问题之一,它涉及到寻找一 条最短路径,使得一个旅行商能够访问一系列城市并返回出发城市,且 每个城市只访问一次。
TSP问题可以通过图论、启发式搜索、元启发式算法等手段进行求解,其 中遗传算法、模拟退火算法、蚁群算法等都是解决TSP问题的常用方法。
应用场景
在人工智能领域中,知识推理问题 搜索被广泛应用于解决各种实际问 题,如逻辑推理、自然语言处理、 专家系统等。
关键技术
知识推理问题搜索的关键技术包括 基于规则的推理、基于模型的推理、 基于深度学习的推理等。
采用多起始点搜索、模拟退火、遗传 算法等策略,跳出局部最优解,寻找 全局最优解。
多解问题
问题描述
对于某些问题,存在多个满足条件的 解,需要找到所有解或最优解的集合。
解决方案
采用回溯法、分支定界法等算法,系 统地搜索整个解空间,找到所有解或 最优解的集合。
启发式搜索策略
问题描述
启发式搜索策略通过利用问题特性和领域知识,指导搜索过程朝着更优解的方 向进行。
定义
Dijkstra算法是一种单源最 短路径算法,用于在有向 图中找到从起点到其他所 有节点的最短路径。
特点
适用于稀疏图,能够找到 最短路径,但需要预先计 算每个节点的距离。
应用场景
如路由协议、地图导航等。
模拟退火算法
定义
模拟退火算法是一种随机搜 索算法,通过模拟物理退火 过程来寻找最优解。
特点
能够在较大解空间中寻找最 优解,但需要合理设置初始 温度、降温速度等参数。
解决方案
选择合适的启发函数和评估方法,结合具体问题的特点,设计高效的启发式搜 索算法。
05
人工智能搜索问题的应用实例
旅行商问题
旅行商问题(TSP)是人工智能中经典的搜索问题之一,它涉及到寻找一 条最短路径,使得一个旅行商能够访问一系列城市并返回出发城市,且 每个城市只访问一次。
TSP问题可以通过图论、启发式搜索、元启发式算法等手段进行求解,其 中遗传算法、模拟退火算法、蚁群算法等都是解决TSP问题的常用方法。
应用场景
在人工智能领域中,知识推理问题 搜索被广泛应用于解决各种实际问 题,如逻辑推理、自然语言处理、 专家系统等。
关键技术
知识推理问题搜索的关键技术包括 基于规则的推理、基于模型的推理、 基于深度学习的推理等。
人工智能第3章通过搜索进行问题的求解概要
搜索算法基础
PPT模板下载:/moban/
问题求解算法性能
完备性:有解时能否保证找到解 最优性:是否有找到最优解 时间复杂度:根据搜索过程中产生的节点数目来度量 PPT模板下载:/moban/ 空间复杂度:在执行搜索的过程中需要的内存,取决于储存的最大节点数。 时间与空间的复杂度往往要与问题难度的某种度量一起考虑
<>可观察的
罗马尼亚城镇地图:
PPT模板下载:/moban/
问题的解
<>解释从初始值到目标状态的路径 <>解的质量由路径耗散函数值最小的解
PPT模板下载:/moban/
玩具问题
状态:8个可能的状态
PPT模板下载:/moban/
代价一致搜索
PPT模板下载:/moban/
深优先搜索
>对内存的需求很少 >有可能错误地选择一条分支而且沿着一条很长的路径(甚至是无限)走 下去。 PPT模板下载:/moban/ -非最优 -非完备 -在最坏情况下,dfs所生成的节点数是O(bm)
在对问题进行格式化之后,我们现在需要对问题求解。 第一步,检测该节点是不是否为目标状态,如In(Arad),选择各种行动。生 成一个状态集,{In(Sibiu),In(T),In(Z)}。 PPT模板下载:/moban/ 接着从其中选择一个考虑,等发现不能求解在选择其他的。
搜索树
PPT模板下载:/moban/
搜索树
你会发现有回路产生,回路是冗余的特殊情况。有些问题的冗余是无法避 免,所以要避免探索的冗余就是记住曾经走过的路。 探索集:记录每一个以探索的节点
PPT模板下载:/moban/
搜索算法基础
一个状态空间可以有无数条路径,即搜索树可有无数个节点。 例如,从Arad到Sibiu的路径可包括重复出现的节点。 节点的数据结构: -State:状态空间 PPT模板下载:/moban/ -Parent-Node:搜索树中产生节点的节点 (父节点) -Action :父节点生成节点是所采取的行动 -Path-Cost:从初始状态到达该节点消耗
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
其他子节点未被扩展,如有则沿这些子节点继续搜索。
可以看出,这种求解过程呈现出递归过程的性质。求解过程在每 个节点上的检查遵循着递归方式。
递归法是回溯策略的一种最直接的实现方法。
例:四皇后问题
◦ 在4×4方格的棋盘内, 放置四个皇后
◦ 使任意两个皇后不在同一 行、同一列、同一对角线 (斜线)上
搜索法的主要任务:确定以何种方式选择规则?
求任一解路的搜索策略: backtracking、 Hill Climbing、 Breadth-first、 Depth-first、Beam Search、 Best-first (A).
求最佳解路的搜索策略:British Museum、Branch and Bound、 Dynamic Programming、Optimal search (A*).
得到了问题的解。 4. 规定一组规则。描述可使用的操作或算子。
将待求解问题转换成状态空间描述后,使用控制策略对规则进 行选择性的应用,在问题状态空间内进行搜索,直到找出从初 始状态到目标状态的一条(或一组)路径。
状态空间图的搜索,是搜索满足条件的一个(或一组)操作 算子序列的过程,这个过程也是将一个隐式图中包含目的节点的 某个子图变为显式的过程。这种搜索过程是状态空间问题求解的 主要基础。
启发式搜索
是在搜索过程中加入 了与问题有关的启发 式信息,用于指导搜 索朝着最有希望的方 向前进,加速问题的 求解并找到最优解。
回溯策略是一种尝试状态空间中各种不同路径的技术。 带回溯策略的搜索从初始状态出发,不停地、试探地寻找路径直
到找到目标节点或“不可解节点”—“死胡同”。
◦ 找到目标节点,退出搜索,返回解路径。 ◦ 遇到不可解节点时,回溯到路径中最近的父节点上,查看该节点是否还有
1
3.1 状态空间搜索概述 3.2 回溯策略 3.3 图搜索策略 3.4 盲目的图搜索过程 3.5 启发式图搜索过程
人类的实际搜索行为
人工智能所要解决的问题大部分不具备明确的解题 步骤,而只能是利用已有的知识一步一步地摸索前 进。
根据问题的实际情况不断寻找可利用的知识,从而 构造一条代价较少的推理路线,使问题得到圆满解 决的过程称之为搜索 。
搜索过程的要点是:
1) 从初始或目的状态出发,并将它作为当前状态。 2) 扫描操作算子集合,将适用于当前状态的一些操作算子作用
在其上得到新的状态,并建立新状态与父母节点的连接指针。 3) 检查生成的新状态是否是结束状态,如果是,则沿着有关指
针从结束状态反向到达开始状态,给出一个解;否则,将新 状态作为当前状态,返回第2)步继续搜索。
◦ 以上问题等价于在图中寻找从根节点到某个(或某些)目 标节点的一条(或一组)路径。
为提供对问题的形式描述,需要: 1. 定义状态空间,包含问题相关对象的各种可能排列。对空间的
定义不必枚举所有状态。 2. 规定一个或多个属于该空间的初始状态。该状态用以描述问题
求解过程开始时的状态。 3. 规定一个或多个属于该空间的目标状态。该状态用以判断是否
求与或图解图的搜索策略: AO*、 Minimax、Alpha-beta Pruning、 Heuristic Pruning.
◦ 8数码问题 ◦ 传教士和野人问题 ◦ 旅行商问题 ◦ 4皇后问题 ◦ 迷宫问题输出时表示为动 作序列的方案。
((1,1) (2,3))
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
Q Q
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
Q Q
Q
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
一旦有了方案,就可以执行该方案所给出的动作 了。(执行阶段)
求解问题包括: ◦ 目标表示 ◦ 搜索 ◦ 执行
内容: 状态空间的搜索问题。
搜索方式:
◦ 盲目搜索 ◦ 启发式搜索
关键问题: 如何利用知识,尽可能有效地找到问题的解(最 佳解)。
3.1.1 图的概念
◦ 图是节点及连接节点的弧的集合。 ◦ 由方向性的弧连接的图是有向图。 ◦ 节点深度的表示:根节点深度为0,其他节点深度dn+1=dn+1。 ◦ 路径:N个有序节点组成的序列中,若每对相邻节点都表示一条弧,则称
◦ 要求:找出所有的摆法
状态描述:
◦ 单个皇后位置的描述: 用(i,j)表示皇后在第i行j 列
◦ 系统状态的描述 四个皇后
((i1,j1), (i2,j2), (i3,j3), (i4,j4))
()
Q ()
((1,1))
() ((1,1)) ((1,1) (2,3))
Q Q
Q () ((1,1))
S0 Sg
◦ 有哪些常用的搜索算法。 ◦ 问题有解时能否找到解。 ◦ 找到的解是最佳的吗? ◦ 什么情况下可以找到最佳解? ◦ 求解的效率如何。
盲目搜索
只是可以区分出哪个 是目标状态。
一般是按预定的搜索 策略进行搜索。
没有考虑到问题本身 的特性,这种搜索具 有很大的盲目性,效 率不高,不便于复杂 问题的求解。
图是最直观的描述问题状态空间的工具,属于显 式描述。
图中的节点表示问题的状态,图中的弧表示状态 之间的关系。
初始状态对应待求解问题的已知信息,是图的根 节点。
状态空间法将一个待定问题的求解过程定义为若干 算子与搜索的有机结合体。
◦ 算子定义了对状态的操作,求解的目的在于找出从初始状 态转换为某个(或某些)目标状态的一个(或一组)操作 算子序列。
该序列为图中长度为N-1的一条路径。 ◦ 路径耗散值:令C(ni,nj)为节点ni到节点nj这段路径(或弧线)的耗散
值,一条路径的耗散值等于这条路径上所有弧线耗散值的总和。路径耗散 值可按如下递归公式计算:C(ni,t)=C(ni,nj)+C(nj,t) ◦ 节点的扩展:操作符(规则)作用到节点(对应于某一状态描述)上,生 成其所有后继节点(新状态),并给出弧线的耗散值(相当于使用规则的 代价),这个过程叫做扩展一个节点。
可以看出,这种求解过程呈现出递归过程的性质。求解过程在每 个节点上的检查遵循着递归方式。
递归法是回溯策略的一种最直接的实现方法。
例:四皇后问题
◦ 在4×4方格的棋盘内, 放置四个皇后
◦ 使任意两个皇后不在同一 行、同一列、同一对角线 (斜线)上
搜索法的主要任务:确定以何种方式选择规则?
求任一解路的搜索策略: backtracking、 Hill Climbing、 Breadth-first、 Depth-first、Beam Search、 Best-first (A).
求最佳解路的搜索策略:British Museum、Branch and Bound、 Dynamic Programming、Optimal search (A*).
得到了问题的解。 4. 规定一组规则。描述可使用的操作或算子。
将待求解问题转换成状态空间描述后,使用控制策略对规则进 行选择性的应用,在问题状态空间内进行搜索,直到找出从初 始状态到目标状态的一条(或一组)路径。
状态空间图的搜索,是搜索满足条件的一个(或一组)操作 算子序列的过程,这个过程也是将一个隐式图中包含目的节点的 某个子图变为显式的过程。这种搜索过程是状态空间问题求解的 主要基础。
启发式搜索
是在搜索过程中加入 了与问题有关的启发 式信息,用于指导搜 索朝着最有希望的方 向前进,加速问题的 求解并找到最优解。
回溯策略是一种尝试状态空间中各种不同路径的技术。 带回溯策略的搜索从初始状态出发,不停地、试探地寻找路径直
到找到目标节点或“不可解节点”—“死胡同”。
◦ 找到目标节点,退出搜索,返回解路径。 ◦ 遇到不可解节点时,回溯到路径中最近的父节点上,查看该节点是否还有
1
3.1 状态空间搜索概述 3.2 回溯策略 3.3 图搜索策略 3.4 盲目的图搜索过程 3.5 启发式图搜索过程
人类的实际搜索行为
人工智能所要解决的问题大部分不具备明确的解题 步骤,而只能是利用已有的知识一步一步地摸索前 进。
根据问题的实际情况不断寻找可利用的知识,从而 构造一条代价较少的推理路线,使问题得到圆满解 决的过程称之为搜索 。
搜索过程的要点是:
1) 从初始或目的状态出发,并将它作为当前状态。 2) 扫描操作算子集合,将适用于当前状态的一些操作算子作用
在其上得到新的状态,并建立新状态与父母节点的连接指针。 3) 检查生成的新状态是否是结束状态,如果是,则沿着有关指
针从结束状态反向到达开始状态,给出一个解;否则,将新 状态作为当前状态,返回第2)步继续搜索。
◦ 以上问题等价于在图中寻找从根节点到某个(或某些)目 标节点的一条(或一组)路径。
为提供对问题的形式描述,需要: 1. 定义状态空间,包含问题相关对象的各种可能排列。对空间的
定义不必枚举所有状态。 2. 规定一个或多个属于该空间的初始状态。该状态用以描述问题
求解过程开始时的状态。 3. 规定一个或多个属于该空间的目标状态。该状态用以判断是否
求与或图解图的搜索策略: AO*、 Minimax、Alpha-beta Pruning、 Heuristic Pruning.
◦ 8数码问题 ◦ 传教士和野人问题 ◦ 旅行商问题 ◦ 4皇后问题 ◦ 迷宫问题输出时表示为动 作序列的方案。
((1,1) (2,3))
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
Q Q
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
Q Q
Q
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))
一旦有了方案,就可以执行该方案所给出的动作 了。(执行阶段)
求解问题包括: ◦ 目标表示 ◦ 搜索 ◦ 执行
内容: 状态空间的搜索问题。
搜索方式:
◦ 盲目搜索 ◦ 启发式搜索
关键问题: 如何利用知识,尽可能有效地找到问题的解(最 佳解)。
3.1.1 图的概念
◦ 图是节点及连接节点的弧的集合。 ◦ 由方向性的弧连接的图是有向图。 ◦ 节点深度的表示:根节点深度为0,其他节点深度dn+1=dn+1。 ◦ 路径:N个有序节点组成的序列中,若每对相邻节点都表示一条弧,则称
◦ 要求:找出所有的摆法
状态描述:
◦ 单个皇后位置的描述: 用(i,j)表示皇后在第i行j 列
◦ 系统状态的描述 四个皇后
((i1,j1), (i2,j2), (i3,j3), (i4,j4))
()
Q ()
((1,1))
() ((1,1)) ((1,1) (2,3))
Q Q
Q () ((1,1))
S0 Sg
◦ 有哪些常用的搜索算法。 ◦ 问题有解时能否找到解。 ◦ 找到的解是最佳的吗? ◦ 什么情况下可以找到最佳解? ◦ 求解的效率如何。
盲目搜索
只是可以区分出哪个 是目标状态。
一般是按预定的搜索 策略进行搜索。
没有考虑到问题本身 的特性,这种搜索具 有很大的盲目性,效 率不高,不便于复杂 问题的求解。
图是最直观的描述问题状态空间的工具,属于显 式描述。
图中的节点表示问题的状态,图中的弧表示状态 之间的关系。
初始状态对应待求解问题的已知信息,是图的根 节点。
状态空间法将一个待定问题的求解过程定义为若干 算子与搜索的有机结合体。
◦ 算子定义了对状态的操作,求解的目的在于找出从初始状 态转换为某个(或某些)目标状态的一个(或一组)操作 算子序列。
该序列为图中长度为N-1的一条路径。 ◦ 路径耗散值:令C(ni,nj)为节点ni到节点nj这段路径(或弧线)的耗散
值,一条路径的耗散值等于这条路径上所有弧线耗散值的总和。路径耗散 值可按如下递归公式计算:C(ni,t)=C(ni,nj)+C(nj,t) ◦ 节点的扩展:操作符(规则)作用到节点(对应于某一状态描述)上,生 成其所有后继节点(新状态),并给出弧线的耗散值(相当于使用规则的 代价),这个过程叫做扩展一个节点。