3D次世代游戏手办模型设计制作
次世代模型的制作流程

次世代模型的制作流程以次世代模型的制作流程为标题,写一篇文章随着科技的发展和人工智能的兴起,次世代模型的制作成为了研究的热点之一。
次世代模型是指基于深度学习技术,通过大规模数据集进行训练,能够实现更加复杂和精确的任务的模型。
本文将介绍次世代模型的制作流程,让读者了解到模型制作的基本步骤和注意事项。
一、确定模型的任务和目标在制作次世代模型之前,首先需要明确模型的任务和目标。
例如,模型可以用于图像识别、语音识别、自然语言处理等各种任务。
明确任务和目标有助于确定模型的架构和训练的方向。
二、收集和准备数据集数据集是训练模型的基础,因此收集和准备好合适的数据集非常重要。
数据集应包含足够的样本和标签,以及各种不同的情况和场景。
同时,还需要对数据进行清洗和预处理,去除噪声和异常值,使数据更加干净和可靠。
三、选择合适的模型架构选择合适的模型架构是制作次世代模型的关键步骤之一。
根据任务和目标,可以选择不同的模型架构,如卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)、变换器(Transformer)等。
不同的模型架构具有不同的特点和适用范围,需要根据具体情况进行选择。
四、设计模型的结构和参数在选择了模型架构之后,需要设计模型的具体结构和参数。
模型的结构包括各种层和连接方式,可以根据任务的复杂程度和数据的特点进行调整。
模型的参数则决定了模型的性能和表现,需要根据实际情况进行调优和训练。
五、训练和优化模型训练模型是模型制作的核心过程。
通过将数据输入模型,并根据预定的目标函数进行优化,逐步调整模型的参数,使模型能够适应任务需求并提高性能。
在训练过程中,可以采用各种技巧和策略,如批量归一化、正则化、学习率调整等,以提高模型的鲁棒性和泛化能力。
六、模型评估和测试在训练完成后,需要对模型进行评估和测试,以确保模型的性能和效果。
评估可以使用各种指标,如准确率、召回率、F1值等,来评估模型在不同任务上的表现。
同时,还可以使用测试集对模型进行测试,验证模型的泛化能力和鲁棒性。
次世代建模和pbr流程

次世代建模和pbr流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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3D打印手办制作教程(2024)

案例二:复杂结构设计实现
展示一个具有复杂结构设计的3D打印 手办,如机械装置、悬空结构等。
分析该案例成功的关键因素,如3D打 印技术的优势、结构设计优化、支撑 结构设置等。
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失败案例剖析及教训总结
案例一:打印精度不足
展示一个因打印精度不足导致失败的3D 打印手办,如表面粗糙、细节丢失等。
市场前景
随着3D打印技术的不断成熟和普及,预计3D打印手办市场将继续扩大。未来可能的发展趋势包括更高精度的打 印技术、更丰富的材料选择以及更完善的个性化定制服务。同时,随着AR/VR等技术的结合,3D打印手办有望 提供更加沉浸式的互动体验。
2024/1/27
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手办设计与建模
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清洗与晾干
使用清水或酒精清洗3D打印手办,去除表面的油脂和杂质,然后晾 干。
打磨与抛光
使用砂纸或打磨机对手办进行打磨,去除表面的毛刺和不平整,然 后使用抛光膏或抛光布进行抛光,提高手办的表面光滑度。
组装与调整
将打印好的各个部件进行组装,确保部件之间的连接紧密,没有缝隙 。如有需要,可以使用胶水进行固定。
如需要透明效果则选择PETG,需要强度高则选择ABS。
考虑材料的打印难度与成本
不同材料的打印参数设置不同,成本也有所差异,需要根据实际情况进行选择。
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打印参数设置方法与技巧
层高设置
层高越小,打印精度越高,但打印时间也会相应增加。一 般建议设置为0.1-0.2mm。
填充密度设置
填充密度影响手办的强度和重量。一般手办填充密度设置 为10%-30%即可。
定期维护
定期对3D打印机进行维护保养 ,如清洁设备、更换耗材等, 以确保设备的正常运行和延长 使用寿命。
次世代游戏模型制作讲解—身体篇

由于角色身体的制作是一个非常繁琐的过程,因此,在下面的演示中,我只对大的步骤进行讲解,很多的细节都有所忽略。
制作过程:1. 在一开始,我制作了一个非常简单的形体,有点类似于以往网络游戏的低精度模型,面数约为1000polygon。
在这个简模中,我把物体的结构做得非常得概括,但是所有结构的位置一定要非常非常的准确。
这样才能确保后面制作的高精度模型的整体形状非常到位。
(如图1)图12. 在大形确定之后,我对模型的布线进行了调整,增加了模型的精度,并且加入了事先做好的头部模型。
这样,整个角色的大的效果就展现出来了,我们可以在增加细节的同时,继续深入去调整形体。
因为,结构和形体知识自始至终都是应该贯穿于模型的制作中的。
(如图2)图23. 根据设定图,把物体进行拆分,把一个复杂的物体简化成若干个细节。
比如肩膀、头部、腰部、腿部、等等。
(如图3)图34. 在拆分开的模型上面,加入其他的形体。
比如肩甲等结构。
在加入细节的过程中,仍然要注意对模型的简化,在制作过程中,要锻炼自己对形体的概括能力。
这些其实就和画素描是一样的原理,我们要学会用直线概括出圆滑的形体,锻炼自己对结构的理解分析能力,而且要不段的重复这种能力。
如图所示,我把角色复杂的肩甲和膝盖概括成几个简单的形体,这样,方便了整体结构的调整,也为后面的细节确定了位置。
这样去制作模型,会越来越轻松而且便于控制整体的形状。
(如图4)5. 后面的步骤中,我在继续深入形体制作的过程中,更改了一下模型的颜色,用深色shader 体现出模型的厚重感觉。
用这样的方法,会让我的模型能够时刻保持完整性,能时时给人展现出他最后的效果,让枯燥的模型制作过程变得更加生动,但是切记不要把模型的的黑白关系调得过于明显,这样让我们的眼睛产生错觉,从而影响我们对形体的判断。
(如图5)图56. 继续对形体进行深入的概括制作,可以看到,在图中,我加入了耳麦,肩膀上的纽扣,虽然已经有了细节的制作,但是,仍然保持着整体的形状。
基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作1. 引言1.1 数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义非常重要。
它可以帮助游戏开发者更加快速、精确地创建出逼真的游戏角色模型,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。
通过数字雕刻技术,游戏角色的细节更加精致,表情更加生动,动作更加流畅,使得游戏角色与玩家之间的互动更加自然和真实。
数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者更好地表现角色的个性和特点。
通过雕刻出精细的面部特征、服装纹理等细节,游戏角色可以更加清晰地展现出其独特的风格和魅力,使得玩家更容易与角色产生情感共鸣,增强游戏的吸引力和可玩性。
数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者提高工作效率和降低成本。
传统的角色设计需要手工雕刻或者绘画,费时费力,而数字雕刻技术可以通过计算机软件快速实现模型的建模和细节的雕刻,大大简化了设计流程,减少了人力资源和时间成本,提高了产出效率。
数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义是不可忽视的,它为游戏开发者提供了丰富的表现手段和工具,使得他们能够创作出更加精美、逼真、个性化的游戏角色,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。
2. 正文2.1 数字雕刻技术的原理与发展数字雕刻技术是指利用计算机辅助设计软件和3D打印设备来制作立体模型的技术。
它通过数学模型和虚拟空间的技术手段,可以实现对物体的高精度建模和加工,从而实现高质量、高精度的立体模型制作。
数字雕刻技术最早源自数学建模和计算机图形学领域。
随着计算机性能的提升和3D打印技术的普及,数字雕刻技术得以迅速发展。
从最初简单的几何建模到如今的复杂曲面建模和真实感渲染,数字雕刻技术在游戏角色设计领域得到了广泛应用。
随着数字雕刻技术的不断发展,其在游戏角色设计中发挥的作用也越来越重要。
利用数字雕刻技术,设计师能够更精确地表现游戏角色的细节特征,并且可以更快速地进行修改和调整。
这极大地提高了游戏角色设计的效率和质量。
数字雕刻技术的原理主要包括数学建模、几何处理和渲染等方面。
手办模型制作教程

手办模型制作教程手办模型制作可以说是一个需要耐心和技巧的过程,下面将以步骤的形式介绍手办模型的制作方法。
第一步是准备工作。
在开始制作手办模型之前,我们首先要做的是准备好所需材料和工具。
通常来说,制作手办模型需要用到的材料有:塑料模型原型、彩色胶水或胶水、细腻的油画笔、雕刻刀和钳子等。
而工具有:刷子、剪刀、尺子以及一块平整的工作台面。
第二步是制作模型的底座。
在制作手办模型的底座时,我们可以选择使用一块木板或者其他稳固的材料作为底座。
首先,我们需要根据手办模型的尺寸来确定底座的大小,并使用尺子将木板或其他材料切割成适当的形状。
然后,使用胶水将模型与底座固定在一起,并等待胶水完全干透。
第三步是进行模型的修整和涂装。
首先,使用雕刻刀和钳子等工具,修整模型的边缘和表面,使其更加平整和光滑。
然后,选择合适的颜色和油画笔,根据手办模型的原型进行涂装。
在涂装时,要注意控制笔触的力度和角度,以保证涂装的均匀和细致。
第四步是进行模型的细节处理。
在手办模型制作的过程中,细节处理是非常关键的一步。
我们可以使用细腻的油画笔和其他工具,对模型进行细致的描绘和装饰,以增加模型的逼真感和艺术价值。
例如,可以使用细腻的油画笔在模型的面部表情、服装纹理和装饰图案上进行精细的描绘。
最后一步是进行模型的保护和修饰。
在完成手办模型的制作之后,我们可以使用透明胶水或者喷雾来对模型进行保护处理,以防止颜色脱落和损坏。
此外,我们还可以使用一些小道具和背景来修饰模型的展示效果,使其更加生动和吸引人。
总之,手办模型的制作需要一定的耐心和技巧,但只要掌握了基本的制作方法,就可以制作出精致和逼真的手办模型作品。
通过不断的练习和尝试,相信每个人都能够在手办模型制作方面有所发展和进步。
3D次世代游戏手办模型设计制作

3D次世代游戏手办模型设计制作
随着科技的不断进步,游戏行业也在不断创新与发展。
3D次世代游戏手办模型是一种结合了虚拟现实和现实物品的形式,通过高度真实的模型来展现游戏中的角色和场景。
在这篇文章中,我们将探讨3D次世代游戏手办模型的设计和制作过程。
设计部分是3D次世代游戏手办模型制作的重要一环。
首先,设计师需要深入研究游戏中的角色特点以及游戏场景的细节。
他们需要了解游戏中的人物造型、服装、武器以及环境等要素,以便能够准确地再现这些细节在模型中。
此外,他们还需要考虑模型的比例和尺寸,以确保手办模型与游戏中的原始形象一致。
在设计阶段中,使用3D建模软件来制作模型的草图和原型是常见的做法。
制作部分是3D次世代游戏手办模型制作的关键一步。
设计师通常会将模型分解为多个部分,例如头部、身体、手臂和腿部等。
然后,他们会使用3D打印技术将这些部分分别制作出来。
接下来,设计师会对这些零部件进行打磨和涂装,以增加模型的细节和真实感。
在制作过程中,设计师还需要注意模型的稳定性和耐用性,以确保手办模型具有较长的使用寿命。
除了设计和制作,3D次世代游戏手办模型的展示方式也非常重要。
设计师可以考虑将模型放置在展示架上,或者制作一个独特的底座来展示模型。
此外,设计师还可以为模型设计一些特殊的要素,例如灯光效果或动态特效,以提升模型的吸引力和观赏性。
次世代角色建模

建模教程:次世代游戏角色制作流程解析来源:火星时代编辑:FLY发布时间:2011-02-16火星时代原论坛地址:/showthread.php?t=10068026导言:很久很久没在火星发帖了,忙着工作,忙着换工作,忙着适应新工作,直到最近才开始有点私人时间,决定写一些可以帮助到大家的东西。
火星高手很多,如果有不妥的地方欢迎拍砖~杜绝恶意谩骂,吵架我还没碰到对手(哈哈)。
这次想写次时代的角色,其实严格说现在已经没有次时代了,因为如果现在说次时代就是对应下一代主机了,但是还没有下一代主机出现,现在这个也最多就是现时代了。
要解释一下为什么我中间省去了很多步骤,因为我认为在看这篇教程的朋友应该都要具备软件方面的基础知识,那就可以看得明白,如果还不明白的朋友,应该去先从一些简单的物件开始做起,一是练习对型的认识,一是为了多了解软件的功能。
还有一个目的就是不希望在看的朋友被这些步骤所捆绑,尽量可以在制作过程中积累自己的经验,最后我们要的是那个结果,而不是过程。
我们会先从一个女性素体开始制作,素体可用来作为将来批量制作时候使用,做一个比较大众化的人体,然后用来修改成别的样子。
我的习惯是从球开始,也有人习惯从Box开始,都没关系,我们要的是最后的结果过程根据个人喜好。
(图01)图01删掉一半,随便左边还是右边,看个人喜好,然后加一个Symmetry,再加一个FFD,目的是调整球的形状,让它看起来更接近人的头。
(图02)图02初步调整后得到一个雏形,不像?没关系,不用着急,我们后面还要做比较细致的调整。
(图03)图03选择如图上的面,用挤压命令基础一段来,当做脖子。
数值根据自己的模型来决定,长短也根据自己的喜好。
(图04)图04因为我们加了symmetry的命令,中间的点会自动合并,所以挤压出来的中间的面我们要删除,然后手动把中间的点调整到0,0的位置去!(图05)图05我今天要做一个女人,所以头型我要调成一个女人的样子,我们加一些线,让调整可以更加细致一些,但是我们不要加过多的线,因为点越多,调整起来越麻烦。
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CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush笔刷表 Zbrush有着强大的笔刷系统,不同的笔刷来满足艺术家 不同的需求。而图中上排则是最常用的笔刷,我们将会 着重介绍。
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Zbrush
Pinch笔刷主要用于模型收边,在论文中 主要用于使得模型角色轮廓更加分明。
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角 色 完 整 模 型 赏 析
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
本模型采用了现在最常用的游戏公司、动漫影视公司制 作3D次世代模型的方法,在强调制作速度效率的同时, 也兼顾了高质量的模型制作度,并且向大家丰富展现了 当代模型制作产业的流程,以及3D次世代模型与传统模 型与众不同的地方,成功的制作出了一个3D次世代模型。 本模型建立了一套比较完成的体系,其中包括了模型低 模的制作,模型高精度模型的雕刻制作,颜色的绘制, 以及关于3D次世代游戏模型的拓扑、UV划分、贴图烘 焙等流程的介绍。按照本文档流程制作的模型可以广泛 应用于游戏行业、动漫影视行业等等。 当然本文中也采用了很多自己通过在建模的不断进行中 ,通过对其的理解不断加深,从而使用的一些创新方法 使用,以及一些对于建模不同方式的分析比较,所以是 一份有意义的建模参考文档。 同时随着计算机硬件不断地飞速发展,以及人们对于此 的追求不断提高,3D次世代模型制作工艺也在逐步提升 中,所以本模型制作也希望在未来不断制作实践中不断 地加强制作工艺的精进,使得3D次世代模型产业有不断 进步的更加完善的方法流程。
战争机器海报
看门狗海报
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次世代论述
本论文项目主要研究制作了一个次世代模型 的完整制作工艺流程。 通过不同的软件合作应用完成的一个次世代 模型,在通过不断制作的同时,研究一些在传统 制作中可以加以更新改进的地方,并通过在制作 过程中,了解到次世代模型相对与传统PC游戏模 型制作中的特别之处。 简而言之: 1.了解各种软件的功能作用。 2.在传统工艺上研究或则实验一些创新想 法。 3.深刻了解次世代模型与传统PC模型与 众不同的地方
Smooth笔刷主要用于模型表面的平滑,可 以将一些不需要的棱角给平滑掉, Inflat笔刷主要用于模型膨胀,例如脸庞等 一系列地方都可以使用此笔刷制作。
Standard笔刷是最基本的笔刷,他刷出来 的细节相对Clay边缘更加硬朗,在有一些 需要相对较硬变时可以使用,例如角色一 些较为深的皱纹。
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推 荐 笔 刷
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角 色 身 体 特 写
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角 色 完 整 模 型 赏 析
角色靴子
角色披肩
角 色 手 套
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角 色 完 整 模 型 赏 析
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Photoshop
灵活选择画笔选项,可以更好的完成, 在使用手绘板的时候,勾选传递按钮 可以更好的通过笔触的力度,调整颜 色的深浅度。更好完成制作上色。 在绘制黑白概念图线稿 的时候,我们可以使用 硬边圆压力笔刷。
在绘制上色过程的时候 我们可以使用喷枪笔刷 进行绘制。
CONTENTS 项目介绍 工具方法
Maya
本文所用版本Maya2014的图标, Maya由Autodesk公司出品。
Maya
模型赏析 总结致谢
整 体 界 面
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Maya
通过Maya插入多边形的方式, 就可以开始大致的模型制作。 然后在进行更高级一步的操作。
3D次世代游戏手办模型设计制作
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次世代游戏介绍
游戏产业在伴随着索尼公司的play station以及 微软公司的Xbox的发布,游戏开始进入高品质高画 质的时代。 而次世代一词源于日语中的原音翻译。 原本次世代一词只单属于主机游戏,但随着PC 端配置不断升级,次世代游戏这个词开始广泛使用。 这也是次世代游戏的一个起源。
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Maya
在拥有并导入高低模型后,我们 可以使用Maya中的tranfer maps 进行贴图的烘培法线贴图以及AO 贴图的工作。
最后是Maya中window里面的选项, 里面Rendering editor中Hypershade 是用来调整模型中材质等等一系列的 贴图类的工具。而UV texture则是用于 后期UV贴图的合理划分空间的实用工 具。
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次世代模型的主要用途 次世代模型在许多方面都有自己的用处。 1.用于次世代游戏产业,随着硬件不断提升,玩家对于 游戏画面的需求不断提升,所以次世代模型可以用于游 戏产业 2.用于影视行业,次世代模型大规模的使用在硬是模型 中,而最开始使用的也是影视方面,美国福克斯公司出 产的动漫电影以及一些真人电影都大面积使用,例如最 近最火的速度与激情。 3.用于建筑行业,次世代模型也可以模拟建筑行业的建 筑样式作为参考。
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软件使用的大致介绍
首先在制作项目中我们将重点使用到三种制作 软件,分别是Photoshop,Maya,Zbrush。当然也 会搭配使用一些软件来减低制作难度或则更好的制 作出相应效果。 其中Photoshop主要用于概念图制作,以及贴图 加工绘制。 Maya主要用于低模制作,以及高低模烘焙,UV 的划分。 Zrush主要用于高模雕刻制作以及部分颜色绘制 工作。 而具体工具方法介绍会在后文详细介绍。
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Zbrush
Zbrush图标
Zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能以及 直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的 界面中,Zbrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的 工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创 作力的同时,Zbrush产生了一种用户感受,在操作时会感 到非常的顺畅。 Zbrush能够雕刻高达 10 亿多边形的模型 所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。 Zbrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作 的3D设计工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工 具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那 种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创 作灵感和传统工作习惯。
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Zbrush
Zbrush界面 Zbrush主要用于利用雕刻的手法来进行模型制作, 通过一些非传统的手法 – 也就是利用点线面的方式。 而是利用直接雕刻刷的方式来进行。当然Zbrush也可 以用Z球等方式直接制作、 同时Zbrush也可以进行贴图制作。
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次世代模型与传统PC行业的区别 由于硬件的不断提高,所以在模型的使用方面,相对于 传统模型,次世代模型可以拥有更多面数。 但是传统PC游戏模型与次世代模型最大的区别却不是 这一点。 传统PC模型只单一使用颜ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ贴图来控制,一些关照, 光感,材质方面都用一张贴图表示,这样的话很有可能效果 不能达到一个较好的情况。 次世代模型使用不同的贴图合作进行表现模型特点,例 如法线贴图,AO贴图,颜色贴图,MASK贴图等等,根据不 同的游戏引擎对贴图的需求也不相同。 这些就是两个模型最大的区别。
Maya
Mesh – 网格选项中也有一些 经常使用的工具,例如模型的 Combine和separate。 布尔运算制作模型的凹陷 Mrror镜面复制的方法,在制作 两边对称相似的时候,也可以 使用这个命令。 在高模制作完成后,需要在将模型 导入Maya,利用Maya自带的net附 件。进行重拓扑工程,将高模拓扑 为低模,在进行烘培法线贴图的工 作。
Zbrush
Clay笔刷一般用于制造比较 微小的起伏,在本文制作中 主要用于制作人物肌肉皮肤 等起伏线条。 Move笔刷用于一些形状的 变化也可以用于大的起伏, 本文主要用于改变一些部位 的形状。 这两种笔刷的搭配使用,可以 用于模型部位的压平,让一些 地方更加平整。
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CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
在制作完后,通过edit mesh来 进行更高级操作。 其中Interactive spilt tool以及 Insert edge loop tool用于给基 础模型添加线,从而可以让之 前制作的多边形形状更加多变。 而extrude – 挤出操作也是最常 用的工具之一
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Zbrush
Zbrush当然还有其他更强大功能,比如说人脸皮肤 细节的映射,贴图绘制等等。这些技术都会在本论文项 目中应用。 而什么情况下不同笔刷的选择,则需要依靠当时具 体情况,以及所想表达的效果在来进行使用。
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角 色 头 部 特 写
推 荐 笔 刷
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本论文工程主要使用硬件工具
本文因为性质比较偏向美术方面,所以除了一些软件 方面,在硬件方面也需要一些要求,本文的制作主要 依靠wacom的CTL-671型号的数位板绘制。
CONTENTS 项目介绍