小游戏策划书范文3篇.docx
小游戏的策划书3篇

小游戏的策划书3篇篇一《小游戏的策划书》一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型[例如:休闲益智、动作冒险、角色扮演等]三、游戏目标明确玩家在游戏中需要达成的主要目标,例如通过关卡、获得高分等。
四、游戏玩法1. 详细描述游戏的基本操作和规则。
2. 介绍游戏的主要流程和环节,包括不同的场景、任务等。
3. 说明游戏的特色玩法和创新点,以吸引玩家。
五、游戏界面1. 设计简洁、美观、易于操作的游戏界面。
2. 包括游戏主界面、关卡界面、设置界面等。
3. 合理安排各种元素的布局,确保玩家能够快速找到所需信息。
六、游戏角色1. 设计具有个性和特色的游戏角色。
2. 明确角色的属性、技能等。
3. 考虑角色的成长和发展系统。
七、游戏音效1. 搭配适合游戏风格和氛围的音效。
2. 包括背景音乐、操作音效、特效音效等。
3. 音效要清晰、生动,增强玩家的游戏体验。
八、游戏难度设置1. 设计不同难度等级,以满足不同玩家的需求。
2. 随着游戏进程逐渐增加难度,保持游戏的挑战性。
3. 提供适当的提示和帮助,让玩家能够顺利进行游戏。
九、游戏社交性1. 考虑添加社交功能,如排行榜、好友系统等。
2. 鼓励玩家之间的互动和竞争。
3. 可以设置分享功能,方便玩家分享游戏成果。
十、游戏盈利模式1. 考虑采用内购、广告等盈利方式。
2. 确保盈利模式不会影响玩家的游戏体验。
3. 合理规划游戏的付费点和收费标准。
十一、游戏开发进度安排1. 制定详细的开发计划,包括各个阶段的时间节点。
2. 确保开发团队能够按时完成任务。
3. 定期进行进度评估和调整。
十二、游戏测试1. 进行充分的内部测试,发现和解决游戏中的问题。
2. 邀请玩家进行外部测试,收集反馈意见。
3. 根据测试结果进行优化和改进。
十三、游戏推广1. 利用社交媒体、游戏平台等渠道进行推广。
2. 与相关合作伙伴进行合作推广。
3. 举办线上线下活动,吸引玩家关注。
十四、游戏运营1. 建立专业的运营团队,负责游戏的日常运营和维护。
电脑小游戏策划书3篇

电脑小游戏策划书3篇篇一《电脑小游戏策划书》一、游戏名称《超级跳跃》二、游戏类型休闲益智三、游戏平台电脑四、游戏风格1. 游戏画面:游戏画面采用明亮、鲜艳的色彩,搭配简洁的卡通风格图形,营造出轻松、愉快的游戏氛围。
同时,游戏中的角色和障碍物设计也非常可爱,能够吸引玩家的注意力。
2. 游戏音效:游戏的音效主要包括跳跃声、金币声、音效和音乐等,这些音效能够增强游戏的节奏感和趣味性,让玩家更加投入地游戏。
五、游戏玩法1. 玩家需要控制游戏角色不断地跳跃,躲避各种障碍物,收集金币。
2. 游戏中会不断出现各种障碍物,如砖块、陷阱等,玩家需要灵活地控制角色跳跃,避开这些障碍物。
3. 同时,游戏中还会出现一些金币,玩家需要尽可能多地收集金币,以获得更高的分数。
4. 游戏角色可以通过连续跳跃来获得更高的分数,但是需要注意不要跳得太高或太低,否则会导致角色掉落或无法躲避障碍物。
5. 游戏角色可以通过使用道具来帮助自己,如火箭鞋、弹簧鞋等,这些道具可以让角色获得更高的跳跃高度或更长的跳跃距离,从而更容易地躲避障碍物和收集金币。
6. 游戏共有多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加,玩家需要不断地提高自己的技巧和反应能力,才能通过所有的关卡。
六、游戏特色1. 简单易上手:游戏的操作方式非常简单,玩家只需要使用键盘上的方向键或鼠标即可控制角色的移动。
游戏的规则也非常容易理解,玩家只需要控制角色跳跃即可。
2. 多种游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括单人模式和多人模式。
单人模式中,玩家可以挑战不同的关卡,获得高分。
多人模式中,玩家可以与其他玩家进行对战,比谁获得的分数更高。
3. 丰富的关卡设计:游戏提供了丰富的关卡设计,每个关卡都有不同的难度和挑战。
玩家需要不断地练习和提高自己的技巧,才能通过所有的关卡。
4. 可爱的游戏角色:游戏中的角色设计非常可爱,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏。
5. 精美的游戏画面:游戏的画面非常精美,采用了卡通风格的设计,让玩家感受到轻松愉快的游戏氛围。
小活动小游戏策划书3篇

小活动小游戏策划书3篇篇一小活动小游戏策划书一、活动主题让大家在轻松愉快的氛围中增进彼此的了解和团队合作精神。
二、活动目的1. 提供一个轻松愉快的社交环境,让参与者放松心情,享受游戏的乐趣。
2. 通过小游戏,增进参与者之间的交流与互动,提高团队合作能力。
3. 增强参与者的参与感和归属感,提升团队凝聚力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 开场致辞由主持人介绍活动目的、流程和注意事项。
2. 团队建设游戏(1)分组将参与者分成若干小组,每组[具体人数]。
(2)团队游戏设计一些有趣的团队游戏,如接力比赛、团队拔河等,让各小组在竞争中增强团队合作精神。
3. 互动游戏(1)猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让参与者互相猜测,增加互动和乐趣。
(2)抽奖环节设置一些小奖品,通过抽奖的方式让参与者有机会获得惊喜。
4. 自由交流参与者自由交流,分享游戏心得和感受,增进彼此的了解。
5. 结束活动六、活动准备1. 物资准备(1)游戏道具,如绳子、气球、谜语等。
(2)奖品,如小礼品、优惠券等。
(3)食品和饮料。
2. 场地布置(1)根据活动内容,布置活动场地。
(2)确保场地安全,清理障碍物。
3. 人员安排(1)主持人负责活动的组织和引导。
(2)安排工作人员协助游戏进行和场地布置。
七、注意事项1. 活动现场要保持秩序,注意参与者的安全。
2. 主持人要掌握好时间,确保活动按计划进行。
3. 鼓励参与者积极参与,但不要强迫或过度竞争。
4. 活动结束后,及时清理场地,归还道具。
八、活动预算1. 物资采购:[具体金额]2. 场地租赁:[具体金额]3. 食品和饮料:[具体金额]4. 奖品:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解他们对活动的评价和建议。
2. 观察参与者在活动中的表现,评估活动对团队合作和交流的促进效果。
互动小游戏策划书3篇

互动小游戏策划书3篇篇一互动小游戏策划书一、活动主题“互动游戏,欢乐无限”二、活动目的通过互动小游戏,增进参与者之间的交流与合作,提升团队凝聚力,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中放松身心,缓解压力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体参与人员]五、活动内容1. 开场热身(1)主持人介绍活动目的和流程。
(2)引导参与者进行简单的热身活动,如抱团游戏等,活跃气氛。
2. 团队游戏(1)游戏名称:接力拼图游戏规则:将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每组获得一块拼图,需要在规定时间内将拼图完成。
最先完成的小组获胜。
(2)游戏名称:盲人摸象游戏规则:参与者蒙上眼睛,在队友的指导下将大象模型摆放正确。
完成后,参与者需说出大象的身体特征,如颜色、耳朵形状等。
(3)游戏名称:你划我猜游戏规则:两人一组,一人比划一人猜。
比划者可以用语言和动作来提示,但不能说出词语中的任何一个字。
猜词最多的小组获胜。
3. 个人游戏(1)游戏名称:飞镖游戏游戏规则:参与者在规定距离外投掷飞镖,计算得分。
得分最高者获胜。
(2)游戏名称:投篮比赛游戏规则:参与者在规定距离外投篮,计算进球数。
进球最多者获胜。
(3)游戏名称:乒乓球比赛游戏规则:参与者进行乒乓球比赛,采用单淘汰制,决出冠军。
4. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项,如最佳团队奖、最佳表现奖等。
5. 结束活动(2)参与者自由交流,分享游戏心得。
六、活动准备1. 准备互动小游戏所需的道具,如拼图、飞镖、乒乓球等。
2. 安排活动场地,确保场地安全,布置活动现场。
3. 准备奖品和证书,用于奖励获胜者。
4. 邀请专业主持人,确保活动的顺利进行。
5. 提前宣传活动,吸引更多人参与。
七、注意事项1. 活动现场要保持秩序,确保参与者的安全。
2. 主持人要掌握好活动节奏,确保每个游戏环节的顺利进行。
3. 鼓励参与者积极参与,但不要强迫任何人参与游戏。
4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
休闲小游戏策划书3篇

休闲小游戏策划书3篇篇一《休闲小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:休闲小游戏3. 游戏目标:为玩家提供轻松愉快的娱乐体验,帮助玩家放松身心。
二、游戏玩法1. 简单易上手的操作方式,玩家通过触摸或屏幕进行操作。
2. 游戏中有各种有趣的关卡和任务,玩家需要完成相应的挑战。
3. 包含多种道具和元素,增加游戏的趣味性和多样性。
三、游戏特色1. 精美的画面设计,营造出轻松愉悦的氛围。
2. 有趣的音效和音乐,增强玩家的游戏体验。
3. 丰富的关卡和内容,保持玩家的新鲜感和挑战性。
四、游戏界面1. 简洁明了的主界面,展示游戏的主要功能和信息。
2. 关卡界面清晰呈现每个关卡的特点和目标。
3. 道具界面方便玩家查看和使用各种道具。
五、技术实现1. 采用适合的游戏开发引擎,确保游戏的流畅性和稳定性。
2. 优化游戏性能,减少卡顿和延迟现象。
六、盈利模式1. 内置广告,在不影响玩家体验的前提下展示广告。
2. 提供付费道具或增值服务,满足部分玩家的需求。
七、推广策略1. 在各大应用商店上线,提高游戏的曝光度。
2. 利用社交媒体进行宣传和推广。
3. 与相关平台或渠道合作,扩大游戏的影响力。
八、运营维护1. 及时处理玩家反馈的问题和建议。
2. 定期更新游戏内容,增加新的关卡和元素。
3. 对游戏数据进行分析,优化游戏体验和运营策略。
篇二休闲小游戏策划书一、游戏名称[具体游戏名称]二、游戏类型休闲类三、游戏背景创建一个轻松有趣、充满创意和想象力的虚拟世界,让玩家可以在忙碌的生活中找到片刻放松和娱乐。
四、游戏目标为玩家提供简单易玩、富有乐趣和挑战性的游戏体验,帮助他们缓解压力、打发时间。
五、游戏玩法(详细描述游戏的具体操作方式、规则、关卡设置等)六、游戏界面设计简洁明了、色彩鲜艳、富有吸引力的游戏界面,包括主界面、游戏场景、道具图标等。
七、角色设计(如果有角色,描述角色的形象、特点等)八、音效设计搭配轻松欢快的音乐和各种有趣的音效,增强游戏的趣味性和沉浸感。
小游戏方面策划书3篇

小游戏方面策划书3篇篇一《小游戏方面策划书》一、策划背景随着移动互联网的普及,小游戏市场呈现出爆发式增长。
为了满足用户对于休闲娱乐的需求,我们计划开发一款具有创新性和趣味性的小游戏。
二、游戏名称暂定为《欢乐拼图》三、游戏类型休闲益智类游戏四、游戏特点1. 简单易上手:游戏规则简单易懂,适合各个年龄段的玩家。
2. 创意玩法:引入独特的游戏机制,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 个性化体验:设计多种关卡和主题,满足玩家的个性化需求。
4. 社交互动:支持玩家之间的互动,如排行榜、分享等。
五、游戏内容1. 游戏界面设计简洁明了的游戏界面,包括游戏主界面、关卡选择界面、游戏结束界面等。
2. 游戏玩法玩家需要在规定的时间内将打乱的拼图碎片还原成完整的图片。
游戏中可以设置不同的难度级别,随着关卡的推进,拼图的难度逐渐增加。
3. 关卡设计设计丰富多样的关卡,包括风景、动物、建筑等主题。
每个关卡都有独特的拼图图案。
4. 道具系统设置一些道具,如提示、加速、炸弹等,帮助玩家更好地完成拼图。
5. 排行榜记录玩家的游戏成绩,包括最高分和完成时间,并提供排行榜展示,激发玩家的竞争欲望。
六、游戏盈利模式1. 广告收入:在游戏中适当植入广告,通过广告收益来支持游戏的运营。
3. 付费解锁关卡:提供部分关卡需要付费解锁,以增加游戏的收入。
七、营销策略1. 社交媒体宣传:利用、微博等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注。
2. 合作推广:与其他知名品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的知名度。
3. 玩家口碑传播:通过提供优质的游戏体验,让玩家主动传播游戏,吸引更多的玩家。
八、开发计划1. 需求分析:进行市场调研,确定游戏的需求和功能。
2. 游戏设计:完成游戏的设计和策划工作。
3. 技术开发:选择合适的开发工具和技术,进行游戏的开发。
4. 测试优化:进行多次测试,修复游戏中的漏洞和问题,优化游戏性能。
5. 上线发布:选择合适的平台发布游戏,正式推向市场。
多个小游戏活动策划书3篇
多个小游戏活动策划书3篇篇一一、活动主题游戏狂欢,快乐无限二、活动目的通过多个小游戏的互动,增强参与者之间的交流与合作,提升团队凝聚力,同时也让大家在轻松愉快的氛围中放松身心,享受游戏的乐趣。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与活动的人员范围]六、活动内容1. 游戏一:接力拼图将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每个小组会得到一块拼图,需要在规定时间内将其完成。
完成后,小组之间进行接力,将拼图传递给下一个小组,继续完成下一块拼图。
最先完成所有拼图的小组获胜。
2. 游戏二:气球大战参与者分成两队,每队人数相等。
在场地中间放置一些气球,两队需要在规定时间内尽可能多地踩破对方的气球。
同时,要保护好自己队伍的气球,避免被对方踩破。
时间结束后,气球剩余数量多的队伍获胜。
3. 游戏三:知识问答准备一些与各种主题相关的问题,例如历史、科学、文化等。
将参与者分成若干小组,每组轮流回答问题。
答对问题的小组可以获得相应的分数,答错则不扣分。
分数最高的小组获胜。
4. 游戏四:团队拔河将参与者分成两队,每队人数相等。
在场地中间放置一根绳子,两队需要在规定时间内将绳子拉向自己的方向。
比赛过程中,参与者需要齐心协力,共同努力。
最先将绳子拉过中线的队伍获胜。
七、活动奖励为获胜的小组或个人准备一些小奖品,以表彰他们的出色表现。
八、活动预算1. 道具费用:[具体金额]用于购买游戏所需的道具,如拼图、气球、绳子等。
2. 奖品费用:[具体金额]用于购买获胜者的奖品。
3. 其他费用:[具体金额]包括场地租赁、食品饮料等费用。
九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。
2. 提前准备好游戏所需的道具和奖品。
3. 活动过程中,要注意参与者的情绪和体力,避免过度疲劳。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
篇二《多个小游戏活动策划书》一、活动主题“欢乐游戏,共度美好时光”二、活动目的三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 游戏一:接力拼图将一幅拼图分成若干块,每组队员依次接力完成拼图。
多个小游戏活动策划书3篇
多个小游戏活动策划书3篇篇一多个小游戏活动策划书一、活动主题“快乐游戏,共度时光”二、活动目的通过举办一系列小游戏活动,增进参与者之间的交流与互动,营造欢乐、轻松的氛围,丰富员工业余生活。
三、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、活动对象全体员工五、活动准备1. 确定活动时间、地点和参与人员名单。
2. 准备活动所需的道具和奖品。
3. 安排工作人员负责活动的组织和执行。
4. 在公司内部宣传活动,鼓励员工积极参与。
六、活动内容1. 活动一:夹弹珠游戏规则:在一个装满水的盆子里放入若干弹珠,参与者需在规定时间内用筷子将弹珠夹出,夹出的弹珠数量最多者获胜。
所需道具:装满水的盆子、筷子、弹珠若干。
2. 活动二:吹气球游戏规则:两人一组,背靠背将气球夹在中间,参与者需在规定时间内将气球吹爆,吹爆气球数量最多的一组获胜。
所需道具:气球若干。
3. 活动三:猜谜语游戏规则:工作人员准备一些谜语卡片,参与者需在规定时间内猜出谜语数量最多者获胜。
所需道具:谜语卡片若干。
4. 活动四:拼图比赛游戏规则:将一幅大型拼图分成若干小块,参与者需在规定时间内将拼图完成,完成时间最短者获胜。
所需道具:拼图若干。
七、活动流程1. 开场致辞(5 分钟):主持人对活动进行简单介绍,并欢迎所有参与者的到来。
2. 活动一:夹弹珠(20 分钟):工作人员介绍游戏规则,参与者分组进行比赛,记录每组的夹出弹珠数量,决出优胜者。
3. 中场休息(10 分钟):为的活动做准备。
4. 活动二:吹气球(20 分钟):工作人员介绍游戏规则,参与者分组进行比赛,记录每组吹爆气球的数量,决出优胜者。
5. 活动三:猜谜语(20 分钟):工作人员展示谜语卡片,参与者举手回答,记录猜对谜语的数量,决出优胜者。
6. 活动四:拼图比赛(30 分钟):工作人员将拼图分发给参与者,记录完成拼图的时间,决出优胜者。
7. 颁奖环节(15 分钟):主持人宣布各个活动的优胜者,并为他们颁发奖品。
简单小游戏的策划书3篇
简单小游戏的策划书3篇篇一《简单小游戏的策划书》一、游戏名称“趣味拼图”二、游戏目的通过简单有趣的拼图游戏,锻炼玩家的观察力、思维能力和手眼协调能力,同时带来轻松愉快的娱乐体验。
三、游戏规则1. 准备一套拼图图片,将其分割成若干块。
2. 玩家需要在规定时间内,将这些拼图块正确拼回完整的图片。
3. 可以设置不同难度级别,如拼图块数量的多少。
四、游戏界面简洁明了的游戏界面,展示拼图图片和剩余时间等信息。
五、游戏流程1. 玩家进入游戏后,选择难度级别。
2. 游戏开始,计时启动。
3. 玩家进行拼图操作。
4. 完成拼图后,显示用时和得分。
5. 玩家可选择重新挑战或退出游戏。
六、音效设计轻松愉快的背景音乐,在拼图成功和失败时分别有不同的音效提示。
七、计分方式根据完成拼图的时间给予相应的分数,用时越短分数越高。
八、难度设置设置简单、中等、困难三个难度级别,分别对应不同数量的拼图块。
九、推广方案1. 在游戏平台上进行推广。
2. 利用社交媒体进行宣传。
十、盈利模式通过内置广告等方式实现盈利。
篇二《简单小游戏的策划书》一、游戏名称“快乐拼图”二、游戏目标通过拼图游戏,锻炼玩家的观察力、思维能力和手眼协调能力,同时带来娱乐和放松。
三、游戏规则1. 准备一套拼图卡片,将其打乱。
2. 玩家需要在规定时间内将拼图卡片拼成完整的图案。
3. 可以单人或多人同时进行游戏,比拼完成的速度。
四、游戏道具拼图卡片若干套。
五、游戏流程1. 开始游戏前,向玩家介绍游戏规则。
2. 发放拼图卡片给玩家。
3. 玩家开始进行拼图,计时开始。
4. 玩家完成拼图后,记录完成时间。
5. 所有玩家完成后,宣布获胜者(用时最短者)。
六、游戏时间根据参与人数和难度,预计游戏时间为 15-30 分钟。
七、游戏拓展1. 可以设置不同难度等级的拼图,增加游戏挑战性。
2. 举办拼图比赛,设置奖项,提高玩家参与积极性。
篇三《简单小游戏的策划书》一、游戏名称“趣味拼图”二、游戏目标通过拼图游戏,锻炼玩家的观察力、空间思维能力和手眼协调能力,同时增加游戏的趣味性和挑战性。
简单小游戏的策划书3篇
简单小游戏的策划书3篇篇一简单小游戏的策划书一、游戏名称《》二、游戏类型休闲益智类三、游戏目标1. 帮助玩家放松身心,缓解压力。
2. 锻炼玩家的反应能力和思维能力。
3. 提供一种有趣的娱乐方式,让玩家在闲暇时间享受游戏的乐趣。
四、游戏规则1. 游戏界面:游戏界面分为游戏区和状态栏两部分。
游戏区显示游戏的主要内容,状态栏显示玩家的得分、生命值等信息。
2. 操作方式:玩家通过鼠标或键盘操作游戏角色,完成游戏任务。
3. 游戏任务:游戏任务分为多个关卡,每个关卡有不同的任务目标。
玩家需要在规定的时间内完成任务,才能进入下一关。
4. 得分规则:玩家完成任务后,根据任务的难度和完成情况获得相应的得分。
得分可以用来购买游戏道具或解锁新的关卡。
5. 生命值规则:玩家在游戏中有一定的生命值,当生命值耗尽时,游戏结束。
玩家可以通过购买游戏道具或完成特定任务来恢复生命值。
五、游戏流程1. 游戏开始:玩家“开始游戏”按钮,进入游戏界面。
2. 游戏关卡:玩家选择游戏关卡,开始游戏。
3. 游戏操作:玩家通过鼠标或键盘操作游戏角色,完成游戏任务。
4. 游戏结束:当玩家完成所有关卡或生命值耗尽时,游戏结束。
玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
六、游戏特色1. 简单易玩:游戏规则简单易懂,操作方式方便快捷,适合各个年龄段的玩家。
2. 趣味性强:游戏任务丰富多样,关卡设计巧妙,能够吸引玩家的注意力,让玩家在游戏中获得乐趣。
3. 挑战性高:游戏难度逐渐增加,需要玩家不断提高自己的反应能力和思维能力,才能完成任务。
4. 社交互动:游戏支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家进行互动,增加游戏的趣味性。
七、游戏开发计划1. 需求分析:对游戏的功能、性能、用户界面等方面进行需求分析,确定游戏的开发目标和需求。
2. 设计阶段:根据需求分析的结果,进行游戏的设计,包括游戏的架构、流程、界面、音效等方面的设计。
3. 开发阶段:根据设计阶段的结果,进行游戏的开发,包括游戏的编程、测试、优化等方面的工作。
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小游戏策划书范文 3 篇
一、活动目的:
二、组织机构:
领导小组组长:蒋桂英
副组长:杨军
成员:杨和平、罗正东、兰毅、李树源( 办公室成员及工会小组长)
三、 ( 一) 活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活
动演讲
( 二) 第二项:趣味活动、比赛内容及规则
所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,( 其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队
参加 )
除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。
(1) 、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式 , 前三名予以奖励。
(11 分一局,三局二胜 )
(1)、每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签
分组淘汰方式,前三名予以奖励。
3、灭火器演习短跑 ------杨军负责
4、摸“福” ----杨和平负责
(1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。
5、拔河——由罗正东负责
各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三
名予以团体奖励。
( 三) 、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。
以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健
康、欢乐、和谐的“五一”。
让所有员工在热闹的
活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。
自贡市五谷粮油有限公司
xx 年 xx 月 xx 日
一;时间:
二; 地点:
三; 参加对象:全矿所有团支部四 ; 具体要求:
以团支部组队,要求由团支部标志。
五; 流程安排:
1,团委书记讲话 ;
2,领导致词并宣布比赛开始。
六; 比赛项目:
本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,
全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目:每项比赛第一名7 分,第二名 5 分,第三名 4 分
1,手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式
完成 20 米交换选手, ( 时间最少者胜出 )
2,山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五
圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,( 时间最少者胜出 )
3,地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接, ( 时间最少者胜出 )
5,穿针引线: 20 米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜,
以下项目要有全部六名队员共同来完成
6,系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手
绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,
轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。
7,六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流跳绳,两分钟内跳过
人最多者获胜。
七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。
一、主题:我运动,我健康,我快乐。
二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。
三、组织结构:
主办单位:沈阳项目物业部
四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。
赛前分组,每对选一
名领队,一名助理裁判。
五、积分方法和奖励方法:
每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7 分、第二名 5 分、第三名 4 分、如有违规操作者,每次减 3 分。
比赛分 3-4 个队 ( 队名由领队自定 ) 设一等奖一名,二等奖 2 名,三等奖 3 名。
并设一个最佳团队奖。
六、比赛时间及流程
比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地
七赛前准备
现场调试音响。
4 个大口袋,秒表4 个,口哨一个,自行车,木
块若干块,眼罩或布,气球50 个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸
若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。
比赛项目及规则:
项目一:合力吹气球
比赛规则:每队参赛 4 人。
每个组的成员先抽签, 4 根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。
抽到“手”的组员
向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁
股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。
脚在跳回来。
一组有 4 个
气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。
赛程 10 米。
项目二:袋鼠跳
参赛者:每队参赛 6 人
裁判员:发令一人, 4 个人计时与记录。
比赛器材: 4 个大口袋,秒表 4 个。
口哨一个。
比赛规则:跑道两端各站 3 名参赛队员。
其中一端的队员站在麻
袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。
来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。
记录员记
好时间,并登记,统计出名次。
项目三:摸石过河
比赛规则:每队2 人,参赛队员立于起跑线后的第1、2 块河石上,手拿第 3 块河石。
裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。
赛程为 20 米。
( 注:以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在的
垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。
)
项目四:《单脚火车跑》
比赛规则:每队参赛8 人:
项目五:《滚雪球》
1.比人数及分:每 12 名,分两依次行
2.比距:地 20 米,在起、点分放上志物作折志
4比:
1)每 12 人( 男女各一半 ) 排在起点上,令后,各第一位迅速
向前跑去,点志物跑回起点,与第二位两人手拉
手再迅速跑向点,折后返回起点,再拉第三位的手成三人手拉手
向前跑⋯⋯依次推,直到整个伍手拉手跑完止。
2)返回起点的人必手拉手起点、点的折志物才能向前跑。
3)跑中不限制伍的排法,但必是手拉手,不得脱手。
5 全人 (12 人) 全部超起点才算全部到达。
6.比律:比中服从裁判,以裁判的判最判
决
目六:仙女指路
(1) 道具:眼罩或布两个,神秘黑袋子,袋子里德西待定。
2 把椅子,两个气球, 4 个 1 毛硬,花
(2):每出 2 人一男一女关,首先,工作人蒙上男生的眼睛,女
生站在离他 10 米的地方。
接着工作人从黑色的神秘袋
子里拿出一西。
男生猜,工作人可以提示个西是属于哪个大的,
如猜不出来可以。
只有两次机会,都猜不出来那就
等于。
如果猜出来了。
10 米的女生用自己的声音把男生吸引来。
并着他走一道道障碍 ( 其中障碍可以是椅子,需。
可以是气球,要破。
是硬要起来。
障碍全 10 米) 最后是花,男生要走到女生面前把花献女生。
( 注:女生在整个程中只能,不能手或者脚,女生的任就是男生引路 )
(3) 分:两同行,用短的伍加 5 分,慢的加 2 分。
项目七:手足情深 ( 弯道 )
(1)参赛队员:每队 5 人
(2)比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50 米赛段,全优全部通过并优先到达者为胜。
(3)道具:哨子 2 只
项目八:宝贝新娘
(1)参加人员:每队 9 人
(2)比赛规则:将 9 人分成 3 个小组, 3 个人为一组,每组两女一男。
比赛开始四名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打
扮成女生坐在“花轿”上,完成 50 米赛段。
男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。
现场裁判 ( 维持秩序 ) :2 人
项目九:车轮滚滚
(1)参赛人数:团队全体成员
(2)比赛规则:
(4)道具:旧报纸若干或旧横幅 3 条。
项目十:相对队友
(1)参赛人员:每队 12 人现
场裁判 ( 维持秩序 ) :2 人
七,活动经费预算:道具 400,奖品 300 元。
八,其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.裁判必须做到公平、公正、公开。
4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。