服装设计原理讲义全
《服装设计原理》讲义全

第一章概论第一节设计概念简介一、计划、构思的形成。
二、视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来。
三、计划通过传达之后的具体应用。
第二节服装设计简介一、服装概念简介1.广义:就相对广义的服装概念而言,服装是指衣服、鞋帽和装束的总称,是指一切可以用来装身的物品。
2.狭义:就相对狭义的服装概念而言,服装是指用织物等软性材料制成的、穿戴于身的生活用品。
二、服装设计概念简介服装设计是以服装为对象,根据设计对象的要求进行构思,运用恰当的设计方法和表达方式,完成整个创造性行为的过程。
三、服装设计的特征1.服装设计是设计要素和服用功能的统一体。
2.服装设计具有比较明显的历史的或民族文化的特征。
3.服装设计是艺术与技术、美学与科学的结合体,既具有艺术性的形象思维,又具有工程性的逻辑思维。
四、服装设计的构成要素(一)款式设计1.造型:构成服装的框架和样式,包括外轮廓的结构设计、内部线条组织和部件设计三方面。
2.色彩:色彩具有强烈的性格特征,具有表达各种感情的作用,经过不同配色的设计能表现出不同的情调。
3.材料面料:决定服装质地的外观效果。
辅料:反映服装的内在品质和细节处理上的审美诉求。
(二)结构设计:决定服装裁剪的合理性(三)工艺设计:决定服装成品的加工质量第三节服装设计原则一、实用原则(一)功能性(二)技术性二、审美原则(一)文化性(二)艺术性(三)时尚性三、经济原则第四节服装设计相关条件一、服装设计的条件(一)五W条件首先是什么人穿(Who)其次是什么时候穿(When)第三是什么场合穿(Where)第四是穿什么服装(What)第五是为了什么穿(Why)(二)TPO原则T 即Time(时间)P 即Place (环境场合)O 即Object(着装主体)二、服装设计师的条件(一)知识结构1.理论知识2.市场经验(二)设计师的人格素质思考与练习1.从服装设计的构成要素看,不同服装的设计关键在哪儿?2.在实际服装设计中,如何协调服装设计的实用原则、审美原则和经济原则?3.要成为一名合格的服装设计师,应进行哪些方面的训练?4.尝试利用服装设计的多个条件给不同的服装设计进行设计定位训练。
服装设计原理讲义(2024)

整烫是对缝制好的服装进行熨烫整理的过程,可以消除皱褶、使服装更加平整美观。定型则是对某些部位进 行加固和塑形的过程,以增加服装的立体感和稳定性。
装饰与配件
装饰是对服装进行美化的过程,可以通过绣花、印花、钉珠等方式增加服装的观赏性和艺术性。配件则是与 服装相搭配的饰品,如帽子、围巾、手套等,可以增加服装的整体效果和层次感。
服装设计原理讲义
• 服装设计概述 • 服装设计的基本原理 • 服装设计的创意与表现 • 服装设计的风格与流派 • 服装设计的流程与实践 • 服装设计的未来趋势与展望
01
服装设计概述
服装设计的定义与分类
服装设计的定义
服装设计是运用艺术审美、工艺 技术和市场营销等手段,对服装 进行整体构思、造型、色彩、面 料和配饰等方面的综合设计。
通过设计易于维修、耐穿的服装,以及提供旧衣回收再利用服务, 减少资源浪费。
全球化背景下服装设计的挑战与机遇
文化多样性
全球化使得不同文化背景下的消 费者需求更加多样化,设计师需 要关注并尊重各种文化元素和审 美观念。
国际合作与交流
全球化促进了国际间的合作与交 流,为设计师提供了更多的灵感 来源和合作机会。
样衣的制作与试穿
根据设计方案制作样衣,并进行试穿和调整,确保设计符合人体 工学和审美要求。
批量生产准备
确定生产工艺和流程,为批量生产做好准备。
设计作品的评价与反馈
设计作品的展示
通过时装秀、展览等方式展示设计作品,接受专业人士和公众的 评价。
设计评价的标准
根据设计的创新性、实用性、美观性等方面进行评价。
浪漫主义风格
追求自然与情感
浪漫主义风格强调对自然的热爱 和对情感的表达,注重服装的柔
2024年度《服装设计原理》讲义

17
服装风格与流派的融合与创新
跨界融合
将不同风格、流派的元 素进行巧妙的融合,创 造出新的设计语言和审
美体验。
2024/3/23
创新实践
鼓励设计师在遵循基本 设计原则的基础上,勇 于尝试新的材料、工艺
和设计手法。
时尚引领
关注时尚趋势和流行文 化,把握时代脉搏,引 领服装设计的发展方向
。
18
个性化表达
3
色彩的心理效应
不同的色彩能引发不同的心理感受,如 红色代表热情、蓝色代表宁静等。设计 师需要了解色彩的心理效应,以创造出 符合人们审美需求的服装色彩。
2024/3/23
9
服装设计与特点
不同的面料具有不同的性能和特点,如棉质面料透气性好、丝质面料光泽柔和等。设计师 需要了解各种面料的性能和特点,以选择适合的面料进行服装设计。
竞争对手分析
2024/3/23
分析竞争对手的产品特点、设计风格 、市场策略等,为自身设计提供参考
。
流行趋势分析
了解当前市场的流行趋势,包括色彩 、面料、款式等方面的流行元素。
消费者需求分析
通过问卷调查、访谈等方式了解消费 者的需求和喜好,为设计提供依据。
21
服装设计的品牌策略与推广
品牌形象塑造
通过设计传达品牌的核心理念和价值观,塑 造独特的品牌形象。
根据设计主题或灵感来源 ,进行初步的设计构思,
明确设计方向。
2024/3/23
材料选择
根据设计需求,选择合适 的面料、辅料和配件。
试穿调整
对制作出的样衣进行试穿 ,根据试穿效果进行调整
和优化。
20
服装设计的市场调研与分析
目标市场定位
服装设计原理

(4)、有机形的面,得出柔和、自然、抽象的面的形态 (5)、偶然形的面,自由、活泼而富有哲理性
三、面在服装设计中的运用(如图)
第四节 体
从几何学的意义来看,体是面的移动轨迹。体占有空间、具有长、宽、厚三 度空间性质。(如图)
思考及练习作业 1、点、线、面、体之间的相互关系 2、运用点、面、体的单一造型要素各设计5款服装款式 3、运用线的造型要素设计三组服装款式(共16款) 4、纸张要求:练习用8开纸
作业用4开卡纸或板纸 (附:根据不同专业要求练习作业难易度不等)
第三章 服装构成的形式美法则
第一节 比例
1、概念 世界上任何一件整体统一的物体,都是由一个或几个部分组合而成,
整体与部分、或部分与部分之间的数量关系叫做比例。比例美是人们对物 体比例协调的一种感受,它给人以舒服美的感觉。
第二节 平衡
三、隐蔽说 1、羞耻论:因人有羞耻心,所以遮住身体。 2、贞操观念论:遮住身体,保护贞操。
四、护符说 宗教的精神保护论,保护身体不受恶魔的侵袭。
第三节 服装的设计前提
我们观察日常所穿着的服装,会发现由于目的的用途不同,不同的对服装的 要求也不一样。所以,在进行服装设计时,应该对服装的穿着者有个基本的 了解,对所设计的服装有个基本定论。有五个W一个H的规则可以学习。 一、什么人穿(who)—— 年龄、性别、体形、职业、个性等 这里的who指具体的人,不同的人因其性格特点、生活状态、文化素养、兴 趣爱好、社会职业和经济地位等不同(如年龄、性别、职业、肤色等),从 而对服装的具体要求各不相同。 二、什么时候穿(when)—— 季节、时间 when指不同的季节,或具体时刻中一天的白昼与夜晚等。
三、五种常用的几何外造型
《服装设计》ppt课件

服装设计的目的
旨在通过服装的款式、色 彩、面料等元素,满足人 们的审美需求,展现时代 精神和文化内涵。
服装设计的分类
包括成衣设计、定制设计、 舞台服装设计等。
服装设计的重要性
体现个人形象
服装是人们展现自我形象的重要方式, 好的设计能够突显个人气质和品味。
推动时尚产业发展
服装设计是时尚产业的核心,好的设 计能够引领时尚潮流,推动产业发展。
选用透气、吸湿、柔软等特性的材料,提高服装 的穿着舒适度。
装饰性功能
运用不同材料的质感和色彩,增强服装的装饰效 果,提升审美价值。
ABCD
防护性功能
选用耐磨、防火、防水等特性的材料,增强服装 的防护性能。
功能性服装的设计与应用
针对不同需求和场景,设计具有特定功能的服装, 如运动服、户外服装、职业装等。
通过手绘方式,展现服装的款式、色彩、图 案等。
立体裁剪
通过立体裁剪方式,制作服装样衣,更直观 地展现设计效果。
电脑效果图
运用设计软件,制作更为逼真的服装效果图。
细节处理
对服装的领口、袖口、口袋等细节进行设计 和处理。
服装设计的实物制作
打版与裁剪
根据效果图和尺寸要求,进行打版和 裁剪。
缝制与整烫
运用缝纫技术,将裁片缝制成完整的 服装,并进行整烫处理。
制定设计计划
明确设计任务、时间节点、人员 分工等。
服装设计的创意构思
灵感来源
从自然、艺术、文化等 方面获取设计灵感。
色彩搭配
运用色彩学原理,进行 色彩搭配和组合。
图案设计
设计符合主题的图案, 增加服装的视觉效果。
款式设计
根据消费者需求和流行 趋势,设计服装款式和
服装设计基础知识ppt课件

服装设计的三 要素
A
B
C
款式
色彩
面料
主体骨架, 创造服装 体现款式的基本 是服装造 的整体视 素材,不同的款 型的基础。 觉效果的 式选用不同的材
主要因素。 料来体现。
服装廓形
1
服装设计作为一门视觉艺术,外型轮廓能给人们深刻的印 象,在服装整体设计中造型设计属于首要的地位。服装的
服装的分类
01.首饰
02.帽
棉帽、礼帽、安 全帽、草帽等
03.鞋
拖鞋、雨鞋、球 鞋、皮鞋、布鞋、 胶鞋等
01
01
02
0066
02
服饰配件类
03
0055
03
04
04
04.包
书包、公文包、手 提包、钱包等
05.其他
头巾、腰带、袜 子等
叁
服装设计的 三要素
服装款式三 要素
欣赏了这么多漂亮的服装,大家应该知道, 服装不仅仅是人们追求自身美的一种渴望,
02.按性别分
男装、女装
03.按年龄分
婴儿装、童装、 青少年装、中老 年服装
01
01
02
0066
02
衣服类
03
0055
03
04
04
04.按款式分
大衣、夹克、衬衫、 连衣裙、裤子、裙 子、内衣等
05.按用途分
工作服、运动服、 舞台服、生活服、 制服等
06.按民族和国 朝家鲜分族服装、蒙古族
服装、印度服装、日 本服装等
外轮廓剪影可归纳成A、H、X、O四个基本型。
3
2
4
H型:也叫柜型、箱型、方型。 外形为H型的服装,肩、腰、下 摆部的宽度基本相同,如直身 衬衣、大衣、连衣裙、筒裙、
服装结构设计与制衣工艺基本原理(ppt 104页)

第三章 服装制作的人体测量
关于服装制作的人体
人体的部位和体表区分 人体构造 人体的比例 人体运动和服装的关系
服装制作的人体测量
测量时的姿势和着装 测量方法
测量数据和国家号型标准
• 关于服装制作的人体
服装造型离不开人体结构,了解人体外部肌肉组织结构 的起伏变化是十分必要的。
成衣生产
情报收集—商品计划—确定款式—制作样衣样板—做样衣—销售会 议、确定尺寸、数量—确定样板、工业用样板—推挡—排版—辅 料—裁剪—缝制准备—缝制—后整理—熨烫—检验
第二章 服装制作的工具
• 测量工具 • 做记号工具 • 缝制工具 • 人台
作图工具 裁剪工具 整烫工具 其他
作图工具
• 方格定规尺(50cm):用于画平行线,加缝份等 • 不锈钢直尺(100cm):长直线,也可作镇纸用 • “L”形直尺:直角和曲线兼用的尺 • 弯形尺:用于画裙子或裤子的侧缝线、下档的弧线 • “6”字尺:用于画领围、袖笼等弧度大的曲线 • 比例尺(1:4):笔记本或小作业制图 • 量角器 • 圆规 • 制图铅笔 • 滚齿轮:复制纸样或标记用 • 作图用纸:牛皮纸(个人用70~80克,工业用200克以上) • 剪刀 • 粘带
下页
号型系列:
把人体的号和型进行有规则的分档排列即为号型系列。 在标准中规定身高以5cm分档;胸围以4cm和3cm分档;腰围以 4cm 、3cm、2 cm分档,组成5.4系列、5.3系列和5.2系列。 上装一般采用5.4系列 下装一般采用5.4系列和5.2系列 儿童服装号型把身高划分成两段编制,组成系列。一段是 80~130身高的儿童,身高以10cm分档;胸围以4cm分档;腰围3cm 分档,将上装组成10.4系列,下装组成10.3系列。另一段是135~160 身高的儿童,身高以5cm分档;胸围以4cm分档;腰围3cm分档,将 上装组成5.4系列,下装组成5.3系列。
第十讲_服装原理方法

情意阿瑛
服装设计方法
PPT
鼠绘
服装对人物性格的表现
• P147 小胖 变身 • 根据原形怎样把小胖变得有特点? • 1,改变服装穿着方式。 • 2,改变服装质量,长短等款式。 • 3,改变服装地域,年代。
情意阿瑛 PPT 鼠绘
增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子。忍者武士的 感觉。 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点。起到缓解 角色沉闷的效果。 让角色有了活泼的一面。
情意阿瑛 PPT 鼠绘
角色手上的纸,眼镜 腰部的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等
子拖着走等等,都会造成些 邋遢,随意的 性格特点。
• P144
情意阿瑛 PPT 鼠绘
穿的对称
穿的不对称
情意阿瑛 PPT 鼠绘
• 4 服装的颜色与图案。P145
• 颜色不同:活泼人—高明度,暖色系,正纯度。
•
豪爽人—高纯度,亮丽色,中间色
少
•
文雅人—浅色,清新淡雅的颜色。
•
郁闷沉稳人—暗色,灰色系,对比弱。
• P143
• 但切忌不要 添加杂乱了,要适当。
情意阿瑛 PPT 鼠绘
宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象
角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块 披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠 一样
情意阿瑛 PPT 鼠绘
同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。 右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。
• P144
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
服装设计原理讲义全第一章概论第一节设计概念简介一、计划、构思的形成。
二、视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来。
三、计划通过传达之后的具体应用。
第二节服装设计简介一、服装概念简介1.广义:就相对广义的服装概念而言,服装是指衣服、鞋帽和装束的总称,是指一切可以用来装身的物品。
2.狭义:就相对狭义的服装概念而言,服装是指用织物等软性材料制成的、穿戴于身的生活用品。
二、服装设计概念简介服装设计是以服装为对象,根据设计对象的要求进行构思,运用恰当的设计方法和表达方式,完成整个创造性行为的过程。
三、服装设计的特征1.服装设计是设计要素和服用功能的统一体。
2.服装设计具有比较明显的历史的或民族文化的特征。
3.服装设计是艺术与技术、美学与科学的结合体,既具有艺术性的形象思维,又具有工程性的逻辑思维。
四、服装设计的构成要素(一)款式设计1.造型:构成服装的框架和样式,包括外轮廓的结构设计、内部线条组织和部件设计三方面。
2.色彩:色彩具有强烈的性格特征,具有表达各种感情的作用,经过不同配色的设计能表现出不同的情调。
3.材料面料:决定服装质地的外观效果。
辅料:反映服装的内在品质和细节处理上的审美诉求。
(二)结构设计:决定服装裁剪的合理性(三)工艺设计:决定服装成品的加工质量第三节服装设计原则一、实用原则(一)功能性(二)技术性二、审美原则(一)文化性(二)艺术性(三)时尚性三、经济原则第四节服装设计相关条件一、服装设计的条件(一)五W条件首先是什么人穿(Who)其次是什么时候穿(When)第三是什么场合穿(Where)第四是穿什么服装(What)第五是为了什么穿(Why)(二)TPO原则T 即Time(时间)P 即Place (环境场合)O 即Object(着装主体)二、服装设计师的条件(一)知识结构1.理论知识2.市场经验(二)设计师的人格素质思考与练习1.从服装设计的构成要素看,不同服装的设计关键在哪儿?2.在实际服装设计中,如何协调服装设计的实用原则、审美原则和经济原则?3.要成为一名合格的服装设计师,应进行哪些方面的训练?4.尝试利用服装设计的多个条件给不同的服装设计进行设计定位训练。
第二章服装设计过程与表现第一节服装设计过程一、设计目标定位(一)设计需求定位(二)产品设计定位二、确定设计方案(一)收集资料(二)设计方案构思(三)深化设计方案三、设计表现四、规格尺寸五、结构设计六、制作坯样七、样衣制作(一)样衣试制1.面辅料预处理2.工艺流程3.加工手段(二)试衣(三)样衣分析1.材料2.造型3.版型4.尺寸5.工艺第二节服装设计的表现方法一、平面表现(一)服装设计速写(二)人体着装效果图1.人物造型2.着装效果3.表现技法4.背面造型5.细节表现6.文字说明(三)平面款式图(四)产业用设计稿二、立体表现三、虚拟表现思考与练习1.完整的设计过程是怎样的?教师拟好设计题目,请学生根据题目叙述设计过程。
以课堂提问或讨论的形式进行。
2.自拟一个设计题目进行服装款式设计,设计表现要求如下:⑴以设计速写的形式设计10款服装;⑵从中挑选出1款并用人体着装效果图表现;⑶画出其平面款式图;⑷画出其完整的产业用平面款式图。
第三章服装设计的美学原理第一节服装设计的审美角度一、造型:服装的造型美是指服装由造型因素而产生的美感,是通过形式美来表达,并按照一定的艺术规律进行服装造型构成。
二、色彩:服装的色彩美具体表现在两个方面。
一是服装本身所具有的色彩美感,包括服装面料的色彩美和服装由搭配而产生的色彩美感;二是服装与外界因素的协调而产生的色彩美感,包括肤色与饰品、服装色与肤色、服装色与环境等。
三、材料:服装的材料美是指由材料因素而产生的美感。
材料美的侧重点主要放在面料上,因为它是服装材料美的外观表现,许多辅料的功用只是服装材料美的内在表现。
四、工艺:服装的工艺美是指由服装的工艺因素而产生的美感。
制作工艺是否精良直接影响到服装品质的好坏。
五、综合美:服装整体美是指服装造型、色彩、材料、工艺、流行、功能等因素所综合表现出来的美感,是服装物质内容与精神内容的完美结合。
第二节服装设计中的形式美原理一、节奏与旋律(一)节奏:是事物在高度、宽度、深度、时间等多维空间内的有规律或无规律的阶段性变化。
节奏可以是有规律的,也可以是无规律的,包括反复、交替、渐变等。
(二)旋律:人的视线在随造型要素移动的过程中所感觉到要素的动感和变化就产生了旋律感。
旋律在服装中的应用主要有重复旋律、流动旋律、层次旋律、放射旋律、流线旋律、过渡旋律等。
二、比例与平衡(一)比例:任何物体,或设计整体与部分,或部分与部分之间,都存在着某种数量关系,这种数量关系叫做比例,是由长短、大小、轻重、质量之差产生的平衡关系。
比例分割:比例分割是将一个整体分成几个小面积的个体,比例分割的对象是同一整体。
比例分配:比例分配是在两个或两个以上物体之间确定某种比例,比例分配的对象不是一个物体。
(二)平衡:在服装设计中,平衡则是指构成服装的各基本因素的大小、轻重、明暗以及质感的均等状态。
平衡一般包括对称和均衡两种形式。
三、对比与调和对比与调和是设计中的两种对立形式。
(一)对比:对比是借两种或多种有差异的元素之间的对照,质和量相反或极不相同的要素排列在一起就会形成对比。
(二)调和:调和是将有对比的造型、材质、色彩等元素进行统一和协调,使整个设计效果和谐。
四、变化与统一是构成服装形式美诸多法则中最基本、最重要的一条法则。
(一)变化:服装设计是一个千变万化的设计过程,变化具有多样性和运动感的特征。
(二)统一:在服装设计中,任何一件服装都不是一个单独的个体,而是由造型、材料、色调、花样等许多个个体共同组成的统一体。
五、强调与削弱(一)强调:强调能够突出重点,使设计更具吸引力和艺术感染力。
被强调的部分经常是设计的视觉中心。
主要包括强调主题、强调工艺、强调色彩、强调材料、强调配饰等。
(二)削弱:服装设计中的削弱就是对非主要因素进行舍弃或减弱,目的是为了反衬强化的元素。
六、呼应与穿插(一)呼应:呼应是指在设计中通过对设计元素的添加、删减或排列等使得两个不同的设计或同一设计的不同部分产生某种关联性。
(二)穿插:穿插是指造型元素的交叉,可以作为呼应的一种手段,穿插可以改变设计中的单调。
七、疏密与虚实(一)疏密:疏密是指调整设计元素的距离以达到设计意图,间距大叫“疏”,间距小叫“密”。
(二)虚实:虚实是通过对造型元素的虚化或实化来调整设计,太实的设计往往会显得呆板没有立体感,适当虚化某些部位的设计可以增加设计的层次感和立体感。
八、视错由于光的折射及物体的反射关系或由于人的视角不同、距离方向不同以及人的视觉器官感受能力的差异等原因会造成视觉上的错误判断,这种现象称为视错。
常见的视错包括尺度视错、形状视错、反转视错、色彩视错等。
第三节设计的视觉中心一、视觉中心的概念及意义所谓的设计的视觉中心,也叫趣味中心、设计中心或设计焦点,是指在整个设计中引起视觉兴奋、最引人注目的部位。
二、视觉中心的设计要点(一)取位:总的取位原则是选择最能表现人体美或反映服装构思的部位。
(二)数量:一般情况下,一套服装中以只有一个视觉中心为好,以一般不超过两个为原则。
(三)题材:题材是表现主题的基本素材。
可以是具象形态或抽象形态,也可以是平面形态或立体形态。
(四)造型:视觉中心的造型是设计者需要关注的重点,有时为了突出中心会用比较新颖奇特的造型。
(五)色彩:设计的视觉中心可以使用与整件服装完全相同或不同的色彩。
不管使用何种色彩,都可以结合造型或材质创造出不同的形态。
(六)材质:在视觉中心的表达上,可以根据设计需要使用任意材质,不同的材质会产生不同的设计效果。
(七)工艺:视觉中心的制作工艺是表现设计的重要方面,一件服装引人注意的部分经常体现在其工艺特色上而非其他元素。
思考与练习1.在服装设计中如何安排设计的视觉中心?2.在设计中如何利用视错进行具体设计?请结合实例进行分析。
3.寻找多款世界服装设计大师的典型作品,分别从服装的不同审美角度进行评判分析。
建议以学生课堂交流讨论、教师补充的形式进行。
4.利用形式美原理,分析服装设计大师的经典作品。
并分别或组合利用形式美原理进行服装设计练习。
要求以人体着装效果图表现。
第四章服装设计造型元素的应用第一节点、线、面、体的关系一、点、线、面、体的概念(一)点:点是零次元的非物质存在。
点是服装造型设计的最小元素。
(二)线:在几何学上点的移动轨迹构成线。
造型设计中的线可以有宽度、面积和厚度,还会有不同的形状、色彩和质感,是立体的线。
(三)面:面是线的运动轨迹。
造型设计中的面可以有厚度、色彩和质感。
(四)体:体是面的移动轨迹和面的重叠,点、线、面是构成体的基本要素。
二、概念的相对性点、线、面、体的概念都是相对而言的。
在服装设计中,应该根据造型元素与周围环境之间或者造型元素相互之间所形成的比例关系来确定其概念。
三、形式的转换性在造型设计中,不同的组合形式可以完成点、线、面、体之间的相互转化,利用造型元素形式上的可变性进行设计可以创造出千变万化的服装造型。
第二节点、线、面、体在服装中的造型风格一、点的造型风格不同的点运用在服装中会有不同的造型风格,带给人不同的心理感受。
二、线的造型风格不同的线造型结合不同的材质、工艺等也会形成不同的风格。
三、面的造型风格面在服装中的造型风格也是非常多样化,即使同样的面由于其排列方式不同也会使服装具有截然不同的风格。
四、体的造型风格体在服装中可以表现出笨重、厚实、温暖、活泼等感觉。
第三节点元素在服装中的应用一、点的形状(一)几何形的点几何形的点是由直线、弧线这类几何线分别构成或结合构成的。
它给人以明快、规范之感,装饰味比较浓。
(二)任意形的点任意形的点其轮廓是由任意形的弧线或曲线构成的,这种点没有一定的形状,给人以亲切活泼之感,人情味、自然味较浓。
二、点的位置(一)局部造型的点局部造型的点在服装中会起到画龙点睛的作用,具有比较跳跃、灵活的特点。
(二)大面积造型的点大面积造型的点在服装中比较有艺术表现力,通常会是一件服装的设计重点或特色。
三、点的厚度(一)平面的点平面的点是指在服装造型中比较平薄的厚度不大的点,这类点看上去比较规整、平贴、秀气。
(二)立体的点立体的点是指厚度较大、有一定体积感的点,立体的点在制作时通常会使用扭曲、翻折、褶裥、层层粘贴或者加填充物等手法做出很多造型。
四、点的虚实服装设计中点的虚实包括两方面:其一,当许多条线并列放置,每一条线都在中间断开,由此形成虚点的集合。
其二,由于点的材质和制作方式不同形成点的虚实变化。
五、点的大小在服装设计中,不同大小的点组合会给人千差万别的心理感觉。