电子竞技(游戏)演讲ppt课件

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电子竞技班会PPT

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国内电竞游戏与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为: NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信
息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、 DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。 Dota2:i联赛(imbatv),G联赛,超新星公开赛, ISS中国网吧超级赛 LOL:LPL联赛,LSPL联赛,德玛西亚杯,全国高 校赛
国际电竞赛事
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电 竞赛事。
WCA世界电子游戏竞技大赛 LPL英雄联盟职业联赛季后赛 英雄联盟S系列全球总决赛
中国电竞大事纪录
1、2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式 体育项目。WCG2001 中国选手获得星际争霸2V2世界冠 军。 2、2004年第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式 发布。孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛 夺冠,赢得100万人民币奖金。 3、2005年,Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。《鲁豫有约》 为电子竞技世界冠军制作专题节目。 4 、 2006 年 , Sky 在 WCG 蝉 联 冠 军 , Sky 入 选 中 央 电 视 台 2006体坛十大风云人物评选。 5、2008年,十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。成 都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的 时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时 间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神 的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而 网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定 需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络 游戏的主要不同。

电子竞技PPT (1)

电子竞技PPT (1)

想说的话。。。
一群喜欢玩游戏的人聚集在一起有错吗? 篮球也是运动 足球也是运动为什么没人质疑? 在电子竞技发展迅速的今天,仍然有不少人对这个行业 抱有歧视和偏见。觉得玩游戏电子竞技就是不务正业。我 们能做的就是做出行动,让那些人看看,是不是搞电子竞 技的人都是不务正业的,电子竞技究竟是不是毒瘤。
社团是个平台
电子竞技也是一种职业,和 电子竞技也是一种职业,和棋艺等 棋艺等非电子游戏比赛类似, 非电子游戏比赛类似,是中国第 是中国第 99 个正式开展的体 99 个正式开展的体育运动项目。。 育运动项目。
创立这个社团的意义.
电子竞技项目:如其定义,第一要义是 公平,即作为电竞项目必须是在公平的 基础上。 传统竞技项目分类有RTS即时战略(星 际、魔兽)、FPS第一人称射击(CS) 等, 后期兴起项目类型有MOBA多人在线竞 技(LOL、DOTA系列),以及近期兴 起的项目: 卡牌类游戏(炉石传说)。以上游戏皆 有良好的群众基础、市场、文化积累。
声明
电竞社定位是根植于校园,弘扬电竞文化。以电 竞活动及文化传播的方式,让人们认识什么是电竞 ,感受电竞的魅力,感悟电竞人的风采。
但社团不支持大家常常去网打游戏 社团是赞成的。
谢谢
社团是个供大家交流学习游戏中技 巧的平通过这种方式从而丰富大家 的课余生活。让大家结交到有相同 爱好的朋友
适当游戏的益处与电竞的定义区别
适当游戏的话可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给 与我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。值 得注意的是在游戏中锻炼与人 沟通交流的能力。这里需要区别的是电竞与网游。随着电竞的联网对战 模式越来越普遍,很多人把电竞游戏称作网游,意思即:联网的游戏即 是网游。其实不然,网游通常所指的是:通过游戏中吸引人的元素,借 人的赌博心理与攀比心理,让人投入比普通游戏更多的时间、金钱、精 力的游戏。网游通常伴随着强的成瘾性、不良诱导,对人的正常生活、 作息,造成较大的负面影响。同时,部分游戏仿照了传统电竞项目的游 戏模式,但开创一系列在个人水平以外提升个人水平的虚拟道具,此种 游戏也属网游,不是电子竞技。

电子竞技(游戏)演讲课件

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社会认同
电子竞技逐渐得到社会认可,越来越 多的年轻人将电子竞技作为职业选择 ,电子竞技选手也成为备受追捧的明 星。
02
电子竞技的种类与游戏
第一人称射击游戏
总结词
以第一人称视角进行射击,强调战术和团队合作。
详细描述
这类游戏如《反恐精英》、《守望先锋》等,玩家以第一人称视角进行射击, 目标是通过团队合作和战术布置击败对手。这类游戏要求玩家具备良好的射击 技巧、团队协作能力和战术意识。
保障。
04
电子竞技的赛事与组织
国际电子竞技赛事
世界电子竞技大赛(WCG)
01
全球范围内最具影响力的电子竞技赛事之一,涵盖多个游戏项
目,吸引各国顶尖选手参赛。
国际电子竞技联合会(IESF)
02
成立于2008年,致力于推动电子竞技在全球范围内的发展和规
范化。
英雄联盟全球总决赛
03
全球最著名的电子竞技赛事之一,每年吸引数百万观众观看。
MOBA游戏
总结词
玩家需在多人在线战斗竞技游戏中选择英雄进行战斗。
详细描述
这类游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,玩家需要在多 人在线战斗竞技游戏中选择英雄进行战斗,通过团队合作和 战术布置击败对手。这类游戏要求玩家具备良好的团队合作 能力和战术意识。
03
电子竞技的商业模式与产业链
电子竞技的商业模式
特点
电子竞技具有高度的竞技性、策 略性和团队合作性,同时需要玩 家具备极高的反应速度和操作技 巧。
电子竞技的历史与发展
早期阶段
电子竞技起源于上世纪80 年代的单机游戏比赛,随 着互联网技术的发展,逐 渐演变为多人在线竞技。
发展历程
电子竞技经历了从局域网 对战到线上比赛、从非正 式比赛到国际赛事的发展 过程,逐渐成为全球范围

电子竞技(游戏)演讲专题培训课件

电子竞技(游戏)演讲专题培训课件

成熟期
随着学院的影响力不断扩大,希望与政府教育机关 合作,运用我们多年的教育经验开发一种新的教育模式, 让世界看到中国新的教育模式,让每一个有梦想的孩子 能够真正用自己的努力去追逐自己梦想,不要只是如同 机器人一般的生活。另一方面加大和游戏制作公司的合 作,我们为他们提供游戏的体验者和玩家的希望玩的游 戏类型,我们就代表了大多是游戏爱好者的心声,帮助 他们做出更多让更多人喜欢的游戏。也能够效仿NBA的 造星模式创造属于中国的电竞明星,带动周围相关企业 的发展。同时通过并购,参股,控股等方式将公司发展 成一个多元化经营的集团公司。
2. 电子竞技与网游的区别
1 属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动
项目。
2 规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严
格的 时间和回合限制。
3 体育 电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛, 精神 而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。
3 主 要 赛 事
WCG(世界电子竞技
电竞游戏已经成为年 轻人重要的休闲娱乐 方式
5 正 2003 式 体 育 2008 项 目
2022
国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛 项目
国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式的体育竞赛项目
杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式的比赛项目
电子竞技培训学校
学院的宗旨目标 | PART2
初入期
第一个月通过线上线下的宣传模式,将学院的创办理念进 行宣传,提高社会知名度,同时让家长明白我们不是让孩子来 玩,而是让他们来努力来为自己的梦想奋斗,同时也宣传中国 电子竞技目前取得的成就,改变家长心中对游戏的概念,就这 样一步步打开市场,同时,进行小型的试点教育和培养,经过 几个月的试点教育和宣传后邀请教育评论家和家长代表来试点 学院进行参观,让他们看到孩子的改变,看到孩子为梦想奋斗 的样子,我相信通过我们的努力和孩子们的改变一定能改变家 长对游戏的态度。紧接着,开始在上海,浙江,南京,安徽, 武汉分别开设电竞学院,在全网进行招生,将之前试点教育的 过程拍成宣传片,让家长们能放心将孩子交到我们手中,同时 也欢迎有电竞梦想的人来参加培训。

电子竞技(游戏)演讲ppt课件

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电子竞技
.
电子竞技的概念| PART1
1.什么是电子竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式 具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人 之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。
电子
是其方式和手段,在电子竞技运中, “器材”依赖信息技术来实现。
竞技
是体育的本质特性,电子竞技核心 是对抗、比赛。
理学生和企业。
市场变化莫测
3.学生的管理
作为第一所创办的电竞学院,我们不能完全照搬 传统学校的管理方式,我们更关注的是学生的健康问 题,由于长时间面对电子设备,对身体的负担很大, 因此我们也同时结合了各种运动和理疗,保证每一位 学生的身体健康。
4.初期资金的缺乏
由于刚开始需要购入大量电子设备,也需要一个 相对较大的场地,对于经费的需求很高,因此我们必 须制定一个合理的购买方案。
发展期
随着第一批培训学院进入职业并且取得一定成绩,公 司的客源量也会呈上升趋势,这是我们就积极拓宽业务, 不再是单单培养职业选手,也根据人的性格进行游戏主播 的培养,弘扬优秀的游戏文化,促进学院的知名度和公信 力。学院们的成绩是我们最大的资本,他们的成绩能够带 动全国甚至全世界游戏爱好者们加入我们为我们提供培训 建议和方法,帮助我们更好的培养学员。
初入期
第一个月通过线上线下的宣传模式,将学院的创办理念进 行宣传,提高社会知名度,同时让家长明白我们不是让孩子来 玩,而是让他们来努力来为自己的梦想奋斗,同时也宣传中国 电子竞技目前取得的成就,改变家长心中对游戏的概念,就这 样一步步打开市场,同时,进行小型的试点教育和培养,经过 几个月的试点教育和宣传后邀请教育评论家和家长代表来试点 学院进行参观,让他们看到孩子的改变,看到孩子为梦想奋斗 的样子,我相信通过我们的努力和孩子们的改变一定能改变家 长对游戏的态度。紧接着,开始在上海,浙江,南京,安徽, 武汉分别开设电竞学院,在全网进行招生,将之前试点教育的 过程拍成宣传片,让家长们能放心将孩子交到我们手中,同时 也欢迎有电竞梦想的人来参加培训。

电子竞技运动 PPT

电子竞技运动 PPT

行业
• 组成; • 电子行业 • 电工行业 • 信息行业
传输
要改变长时间传送方式 光钎应用 要到20M才可以快速传输游戏软件(体积大,要求高)
未来
谢谢
雄联盟》、DOTA2 等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移 动电竞游戏收入的持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。
• 鉴于电竞产品相对稳定的营收能力,再加上CS:GO等新兴产 品的持续推出,2017年电竞游戏市场实际销售收入有望突破700 亿。
经济2 发展快 人才需求大
• 除了人才的缺口,现有从业者专业性不足也是电竞产业在人才方面面临的重要 问题。目前,电竞从业者年龄普遍较小,许多行业人员是从职业选手转型,多 数未经过专业的学习与正规的技能培训,管理、策划、组织等专业能力欠缺。 受此影响,电竞产业出现了诸多问题。例如,赛事质量堪忧,一些大型赛事屡 次出现故障;部分主播与选手素质低下,负面事件频发。
• “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬 件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。 在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传 统体育运动的不同之处。
• “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最 基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
有河流 山 房屋
• 对战;以5v5在于王者荣耀 英雄联盟 但王者荣耀有1v1 3v3 而 英雄联盟有5v5

空中网的装甲战争pvp有15v15 同是也有pve要求有5个
才可以进行
• 获得;金钱 经验 荣誉 (在空中网你想升下一级战车,经验, 金钱都是参与得来的)
技能
• 腾讯的王者荣耀 英雄联盟以三个为准;一个基础 二个重点 三 个极致。

电子竞技游戏演讲PPT教案

电子竞技游戏演讲PPT教案
电子竞技游戏演讲
会计学
1
电子竞技的概念| PA R T 1
1.什么是电子 竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高
度,游戏方式具有合理性、平衡性,可以
实现以游戏为平台的人与人之间的比赛对
抗,并且具有一定竞技性的体育活动。
电子
是其方式和手段,在电子 竞技运中, “器材”依赖信息技术来 实现。
竞技
是体育的本质特性,电子 竞技核心是对抗、比赛。
ESWC(电子竞 技世界杯):起 源于法国,它 与CPL和WCG 一道,并称为 当今世界三大 电子竞技赛事 .ESWC是由包 括中国在内的 11个理事国发
CPL(电子竞 技职业联赛) :创办于1997 ,CPL已经成 为电子竞技业 内最著名的赛 事。 每年主办 的CPL 夏季锦 标赛和冬季锦 标赛一直被认
学生和企业。
市场变化莫测
3.学生的管理
作为第一所创办的电竞学院,我们 不能完全照搬传统学校的管理方式,我 们更关注的是学生的健康问题,由于长 时间面对电子设备,对身体的负担很大 ,因此我们也同时结合了各种运动和理 疗,保证每一位学生的身体健康。
4.初期资金的 缺乏
由于刚开始需要购入大量电子设备 ,也需要一个相对较大的场地,对于经 费的需求很高,因此我们必须制定一个 合理的购买方案。
电竞学校的问题| PA R T 6
1.社会认可度 偏低
传统价值观对游戏仍存在一定偏见
部分意志不够坚定的青少年 加入学校只是在浪费时间。
电子竞技游戏消耗时间和体 力,甚至会导致其过度疲劳 ,影响其身体健康 衍生出的拜金主义和盲目崇 拜屡见不鲜
2.管理经验的缺 乏经验
由于我们是大学生创业,在管理 方面缺乏经验,需要经过一定时 间去管理才能真正了解如何管理

电子竞技(游戏)演讲课件

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跨界融合与产业链拓展
02
电子竞技将与更多产业领域进行跨界融合,形成更完整的产业
链条。
电竞文化深入人心
03
随着电子竞技的普及和推广,电竞文化将逐渐深入人心,成为
社会文化的重要组成部分。
2023
PART 05
电竞文化与社会影响
REPORTING
电竞文化
1 2 3
电竞文化定义 电子竞技文化是指一种以电子竞技为核心的亚文 化,它涵盖了电子竞技比赛、选手、粉丝和社区 等方面。
负面影响
电子竞技过度沉迷会对青少年的 身心健康和学习成绩产生负面影 响,同时也会对家庭关系和社会 稳定造成一定的影响。
电竞的道德与法规问题
道德问题
在电子竞技比赛中,选手应该遵守比赛规则和职业道德,不得使用任何不正当 手段获取胜利。同时,粉丝也应该理性看待比赛结果,不得进行恶意攻击和诽 谤。
法规问题
商业模式分析
商业模式概述
介绍电子竞技产业的商业模式,包括盈利方式、收入来源等。
典型企业商业模式分析
选取几家典型企业,对其商业模式进行深入剖析,探讨其成功之处。
商业模式创新与趋势
分析当前商业模式的局限性和挑战,探讨未来可能的商业模式创新 和趋势。
市场规模与增长趋势
市场规模统计
提供电子竞技产业市场规 模的统计数据,包括用户 规模、市场规模等。
心态调整
电竞比赛过程中,选手需要保持冷静、沉着的心态,不被情绪左 右,才能在关键时刻发挥出最佳水平。
不断学习
电竞技术日新月异,选手需要不断学习、研究新的战术和技巧, 才能在竞争中保持领先地位。
2023
REPORTING
THANKS
感谢观看
电竞文化的形成 电子竞技文化是在互联网和游戏产业的发展中逐 渐形成的,它与传统的体育竞技文化有着相似之 处,但也有其独特的特征。
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,将学院的创办理念进 行宣传,提高社会知名度,同时让家长明白我们不是让孩子来 玩,而是让他们来努力来为自己的梦想奋斗,同时也宣传中国 电子竞技目前取得的成就,改变家长心中对游戏的概念,就这 样一步步打开市场,同时,进行小型的试点教育和培养,经过 几个月的试点教育和宣传后邀请教育评论家和家长代表来试点 学院进行参观,让他们看到孩子的改变,看到孩子为梦想奋斗 的样子,我相信通过我们的努力和孩子们的改变一定能改变家 长对游戏的态度。紧接着,开始在上海,浙江,南京,安徽, 武汉分别开设电竞学院,在全网进行招生,将之前试点教育的 过程拍成宣传片,让家长们能放心将孩子交到我们手中,同时 也欢迎有电竞梦想的人来参加培训。
感谢观看 | THANK YOU
互动和交流。
ESWC(电子竞技世界 杯):起源于法国, 它与CPL和WCG一道, 并称为当今世界三大 电子竞技赛事.ESWC 是由包括中国在内的 11个理事国发起、超 过60个合作伙伴的国
际文化活动。
CPL(电子竞技职业 联赛):创办于
1997,CPL已经成为 电子竞技业内最著名 的赛事。 每年主办 的CPL 夏季锦标赛和 冬季锦标赛一直被认 为是世界上最专业, 最规范的电竞联赛。
third
聘请知名的游戏主播进行推广和宣传
与游戏工作室合作,在游戏内进行广告宣传
组织各种线上的比赛并要求学员参加提高社会知名度,证明 学院创办的可行性
学院的战略| PART5
总体战略
2-3年内将发展成为一所提供电竞专业教 育,职业选手培养及推荐,传播正能量的电竞 学院。公司的使命是班提供有电竞梦想的年轻 人,一个机会,办学生满意,家长放心的电竞 学校为国争光。
成熟期
随着学院的影响力不断扩大,希望与政府教育机关 合作,运用我们多年的教育经验开发一种新的教育模 式,让世界看到中国新的教育模式,让每一个有梦想的 孩子能够真正用自己的努力去追逐自己梦想,不要只是 如同机器人一般的生活。另一方面加大和游戏制作公司 的合作,我们为他们提供游戏的体验者和玩家的希望玩 的游戏类型,我们就代表了大多是游戏爱好者的心声, 帮助他们做出更多让更多人喜欢的游戏。也能够效仿 NBA的造星模式创造属于中国的电竞明星,带动周围相 关企业的发展。同时通过并购,参股,控股等方式将公 司发展成一个多元化经营的集团公司。
电竞学校的问题| PART6
1.社会认可度偏低
传统价值观对游戏仍存在一定偏见
部分意志不够坚定的青少年加入学校 只是在浪费时间。
电子竞技游戏消耗时间和体力,甚至会 导致其过度疲劳,影响其身体健康
衍生出的拜金主义和盲目崇拜屡见不鲜
2.管理经验的缺乏经验
由于我们是大学生创业,在管理方面缺乏经 验,需要经过一定时间去管理才能真正了解
2. 电子竞技与网游的区别
1 属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。
2 规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的
时间和回合限制。
3 体育 电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛, 精神 而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结果。
3




WCG(世界电子竞技
大赛):创立于2000 年是一个全球性的电 子竞技赛事,由韩国 国际电子营销公司创 立,大赛旨在促进人 们在网络时代的沟通
4. 影响了年轻人的 生活和娱乐方式
电竞游戏甚至成为了 一种社交方式,他们 可以通过电竞游戏来 相互交流沟通
电竞游戏已经成为年 轻人重要的休闲娱乐 方式
5
正 2003 式 体 育 2008 项 目
2022
国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛 项目
国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式的体育竞赛项目
2014-2018中国电竞用户规模
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0 2014e
2015e
2016e 电竞用户(亿)
2017e
2018e
随着用户数量的增加,资本的不断投入,再加上国家多项政策的支 持,中国电竞行业形成了自己的一套产业链,开始逐渐走向成熟。
学院的营销计划| PART4
First Second
如何管理学生和企业。
市场变化莫测
3.学生的管理
作为第一所创办的电竞学院,我们不能完全照搬 传统学校的管理方式,我们更关注的是学生的健康问 题,由于长时间面对电子设备,对身体的负担很大, 因此我们也同时结合了各种运动和理疗,保证每一位 学生的身体健康。
4.初期资金的缺乏
由于刚开始需要购入大量电子设备,也需要一个 相对较大的场地,对于经费的需求很高,因此我们必 须制定一个合理的购买方案。
发展期
随着第一批培训学院进入职业并且取得一定成绩,公 司的客源量也会呈上升趋势,这是我们就积极拓宽业 务,不再是单单培养职业选手,也根据人的性格进行游 戏主播的培养,弘扬优秀的游戏文化,促进学院的知名 度和公信力。学院们的成绩是我们最大的资本,他们的 成绩能够带动全国甚至全世界游戏爱好者们加入我们为 我们提供培训建议和方法,帮助我们更好的培养学员。
杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式的比赛项目
电子竞技培训学校
8
学院的宗旨目标 | PART2
让每个青少年都能有一个实 现电竞梦想的平台
宗旨
希望能培养更多职业选手,为国 争光
目标
目标顾客描述| PART3
电竞俱乐部旗 下的训练生
为孩子痴迷电脑游戏 操心的家长
有电子竞技梦想的年轻 人(通过测试)
1
电子竞技的概念| PART1
1.什么是电子竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式 具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人 之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。
电子
是其方式和手段,在电子竞技运中, “器材”依赖信息技术来实现。
竞技
是体育的本质特性,电子竞技核心 是对抗、比赛。
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