面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别 1

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面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言

面向对象和面向过程的程序设计语言面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式。

面向过程的程序设计语言是一种基于过程的编程范式,它将程序看作是一系列的指令集合,这些指令按照一定的顺序执行,以完成特定的任务。

而面向对象的程序设计语言则是一种基于对象的编程范式,它将程序看作是一系列的对象集合,这些对象包含了数据和方法,通过这些方法来操作数据,以完成特定的任务。

面向过程的程序设计语言通常是以函数为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的函数,每个函数都是一个独立的模块,它接收一些输入参数,执行一些操作,然后返回一个输出结果。

这种编程范式适用于一些简单的任务,例如数学计算、数据处理等。

面向过程的程序设计语言通常具有较高的执行效率和较小的内存占用,但是它的可维护性和可扩展性较差。

面向对象的程序设计语言则是以对象为基本单位进行编程,它将程序分解为一系列的对象,每个对象都包含了数据和方法,它们通过方法来操作数据,以完成特定的任务。

这种编程范式适用于一些复杂的任务,例如图形界面设计、游戏开发等。

面向对象的程序设计语言通常具有较好的可维护性和可扩展性,但是它的执行效率和内存占用较高。

面向对象和面向过程的程序设计语言各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,往往需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的程序设计语言范式,它们各有优缺点,选择哪种编程范式取决于具体的应用场景和需求。

在实际的开发中,需要根据具体的任务需求来选择合适的编程范式,有时也需要将两种编程范式结合起来使用,以达到更好的效果。

面向过程与面向对象程序设计的比较

面向过程与面向对象程序设计的比较
己的属 性 和 操 作 。父类 的特 征 并 不 受 类 的影 响 。 承 带 来 = F 继 的好 处是 软 件 的 复 用 , 用继 承 可 以 在 已 有软 件 构件 的基 础 使
程序= 数据结构+ 算法。这个公 式很好 的诠 释了面 向过程 的 程序没计方法的核心思想,即数据与算法。 在面向过程 的程序没计方法中 , 数据与数据 的处理过程 是分开的 , 它按 功能分割问题并逐 步求精。当一些任务十分
软件仍然很难维护等。 针对这些缺点 , 面向对象的程序设 计
方 法 就应 运 而 生 。
计中 同意个消息 可以根据 发送 的对象 不同而采用多种不同 的行 为方式 。 多态使得 消息 发送者能 给一组具有公共接 口的
对象发送相 同的消息,接受者作出相应 的动作。 多态性的作用 : 增强 了操作的透 明性、可理解性和可扩
i op; ntt pu i : blc
缺 点 也就 暴 露 r出来 。 生 产率 低 下 、 件代 码 重 用程 度 低 、 如 软
继承性具有以下作用 : 使软件系统具有开放性 ; 更好地 进行抽象与分类 ;增强代码的重用率 ;提高可维护性 。
( )多 态 三
多态 是 面 向 对象 中 的义 一 重要 特 性 。 面 向 对象 程序 设 在
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面 向过程 与面 向对 象 程序 设计 的 比较



( 西 理 工大 学 南 昌校 区 信 息 工程 系 ,江 西 南 昌 3 0 1 ) 江 30 3
要: 2 从 0世纪 7 年代 ,面向对 象的程序设计得到 了广泛 的发展和支持 , 们一直在比较 面向对 象的程序设计方法 0 人
与面向过程 的程序设 计方法孰好 孰优 ,文章就 面向过程 与面向对象的程序设计方法作 一个比较。同时, 过对 同一个例子分 通 别采用面向过程和面向对 象的方法来说 明两者的差异。

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

面向对象编程和面向过程编程的区别总结

⾯向对象编程和⾯向过程编程的区别总结
今天我决定总结⼀下⾯向过程编程和⾯向对象编程的区别。

⼤学时学的是C语⾔,没有对象的概念,拿到功能设计图就直接写步骤将功能实现,⼀体化。

⽽现在⼯作⽤的是php语⾔,拿到需求,会归类、拆解模块、封装类,再通过类调⽤函数实现。

其实在早期,我受C语⾔影响,很难转变⾃⼰的⾯向过程思维,实现功能的逻辑虽然⽤的是php但是写出来的还是C逻辑,能减少⽤类定义就减少,甚⾄觉得类定义⿇烦,没必要。

当然,在我慢慢的接触类、对象这些的各种属性各种便利后,真⾹。

现在⽹络上有很多关于⾯向过程和⾯向对象区别的⽂档,都总结的很好,总结如下
1、⾯向过程在解决问题的时候,会分析出解决问题的步骤,然后⽤函数⼀步步的将这些步骤实现,依次调⽤函数。

⽽⾯向对象在解决问题的时候,会将问题拆散成⼀个个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完成某个步骤,⽽是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的⾏为。

这来⾃于思考问题⽅式的不同。

2、从结构上说,⾯向过程的特点是过程化和模块化,⽽⾯向对象的特点则是类封装、继承和多态(多态:同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

在运⾏时,可以通过指向基类的指针,来调⽤实现派⽣类中的⽅法)。

3、执⾏效率不同,⾯向过程不需要封装类再实例化对象调⽤,只定义了函数和调⽤,所以执⾏效率会更⾼⼀些。

总的来说,⾯向过程执⾏效率更⾼也更直接,⾯向过程更灵活也更丰满。

面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别

面向对象和面向过程的本质区别面向对象(Object-oriented Programming,简称OOP)与面向过程(Procedure-oriented Programming,简称POP)是两种不同的编程范式,其本质区别主要体现在程序组织、设计思想和代码编写方式上。

1.程序组织方式:面向对象:程序被组织成对象的集合,每个对象拥有自己的属性和方法,并通过交互来完成任务。

对象将数据和操作封装在一起,形成一个独立的实体。

对象之间通过消息传递进行通信。

面向过程:程序被组织成一系列的过程或函数,每个过程执行特定的任务。

数据和操作是分离的,数据作为参数传递给过程,并返回处理后的结果。

2.设计思想:面向对象:强调的是对现实世界的建模,将问题的解决方案看作对象之间的协作。

通过将系统拆分成多个对象,每个对象负责完成特定的功能,并通过封装、继承、多态等机制来实现高内聚、低耦合的设计。

面向过程:以解决问题的步骤为中心,强调过程和函数的设计。

按任务顺序编写一系列步骤,通过数据传递和操作来解决问题。

设计上较为简单直接,适合小型程序。

3.抽象程度:面向对象:可以理解为一种更高层次的抽象。

通过将现实世界的实体抽象为对象,并定义对象之间的关系和行为,从而实现对问题的模拟和建模。

面向过程:着重于任务的具体实现步骤,在程序中以函数或过程的形式直接体现出来。

4.代码编写方式:面向对象:重点在于对象之间的交互和协作。

代码主要由类、对象、方法和消息等组成。

通过类的定义来创建对象,调用对象的方法来实现具体功能,实现了代码的重用性。

面向过程:代码主要由函数、变量和控制流程语句等组成。

强调算法和步骤,代码的编写比较直接,相对简单。

5.扩展性和维护性:面向对象:封装、继承和多态的机制使得代码易于扩展和维护。

对系统的修改和扩展只需添加新的类或修改现有类的方法,不会影响到其他部分的代码。

通过继承和多态可以实现代码的重用和灵活性。

面向过程:代码的耦合性较高,修改和扩展可能需要改动多个函数,会导致代码的脆弱性和维护困难。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解

面向对象和面向过程的理解
面向对象和面向过程是软件开发中两种不同的编程思想。

面向过程编程的核心是将程序看作一系列的步骤,通过不同的函数或子程序完成不同的任务。

这种编
程思想通常侧重于算法的设计和优化,重视代码的执行效率和速度。

面向过程编程的一个显著特点是程序结构简单清晰,易于实现和调试。

这种编程思想常被用于单纯的数据处理、科学计算和简单的控制流程设计。

相反,面向对象编程则是一种更加复杂和抽象的编程思想。

它将程序看作一个由对象构成的集合,每个对象都具有特定的属性和行为。

面向对象编程的核心是将程序设计为一个由对象互相协作完成任务的系统。

这种编程思想侧重于抽象和封装,重视代码的可重用性和可维护性。

面向对象编程的一个显著特点是程序结构复杂,但更具有灵活性和可扩展性。

这种编程思想常被用于复杂的软件系统设计和开发。

面向过程和面向对象两种编程思想各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

一般来说,当程序结构简单,任务单一,需要高效率和速度时,面向过程编程是一个不错的选择。

而当程序结构复杂,需要进行多样化、灵活化的设计和扩展时,面向对象编程则更加适合。

总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,各有优缺点,根据实际需求选择适合的编程思想是非常重要的。

Python之面向过程和面向对象的区别

Python之⾯向过程和⾯向对象的区别⼀、⾯向过程 1、⾯向过程:核⼼是过程⼆字,过程指的是解决问题的步骤,好⽐如设计⼀条流⽔线,是⼀种机械式的思维⽅式。

就是程序从上到下⼀步步执⾏,⼀步步从上到下,从头到尾的解决问题。

基本设计思路就是程序⼀开始是要着⼿解决⼀个⼤的问题,然后把⼀个⼤问题分解成很多个⼩问题或⼦过程,这些⼦过程再执⾏的过程再继续分解直到⼩问题⾜够简单到可以在⼀个⼩步骤范围内解决。

2、优缺点: 优点:将复杂的问题流程化,进⽽简单化。

缺点:扩展性差 3、实例:⾯向过程式的登录注册程序 import json,redef login():'''⽤户输⼊:return:'''usename = input('⽤户名:').strip()pwd = input('密码:').strip()tel = input('电话:').strip()mail = input('邮箱:').strip()return {'usename':usename,'pwd':pwd,'tel':tel,'mail':mail}def authentication(use_info):'''判断⽤户名和密码等信息是否合法:return:'''is_valid = True # 默认合法if len(use_info['usename'])==0:print('⽤户名不能为空!')is_valid = Falseif len(use_info['pwd'])< 6:print('密码长度不得⼩于6位!')is_valid = Falseif len(re.findall('1[0-9]{10}',use_info['tel']))==0:print('电话格式不对!')is_valid = Falseif not re.search(r'@.*?.com$',use_info['mail']).group(): # 使⽤Python的r前缀,就不⽤考虑转义的问题,'*'加个?就可以让'.'采⽤⾮贪婪匹配print('邮箱格式不对')is_valid = Falsereturn {'valid':is_valid,'info':use_info}def register(auth):'''若输⼊信息合法则注册,写⼊⽂件或数据库:param auth::return:'''if auth['valid']==True:with open('data.json','w',encoding='utf-8') as f:json.dump(auth['info'],f)def main():'''主逻辑程序:return:'''use_info = login()auth = authentication(use_info)register(auth)if__name__=='__main__': # 直接调⽤时执⾏下列程序,被调⽤时不执⾏main()View Code 注意:⼀般认为,如果你只是写⼀些简单的脚本,去做⼀些⼀次性任务,⽤⾯向过程的⽅式是极好的,但如果你要处理的任务是复杂的,且需要不断迭代和维护的,那还是⽤⾯向对象最⽅便。

面向过程与面对对象的设计范式

面向过程与面对对象的设计范式
面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,它们分别适用于不同的应用场景和实现目标。

面向过程是一种以过程为中心的设计范式,它关注的是系统中数据的流动和处理过程,强调过程的线性执行和循序渐进。

在面向过程的设计中,程序被看作是一系列相互独立的函数或者过程,这些函数或过程通过输入输出接口传递数据,通过过程调用的方式实现数据的处理和逻辑的控制。

面向过程的设计范式适用于一些简单或者复杂但数据流程相对固定的场景,例如算法设计、数值计算、数据处理等。

面向对象是一种以对象为中心的设计范式,它关注的是系统中对象之间的交互和依赖关系,强调对象的封装、继承和多态。

在面向对象的设计中,程序被看作是一系列相互依赖的对象,这些对象通过消息传递的方式实现数据的交互和逻辑的控制。

面向对象的设计范式适用于一些需要模拟真实世界对象行为或者实现人机交互的场景,例如图形界面设计、Web应用程序开发、多媒体应用程序设计等。

面向过程和面向对象各有优缺点,在实际的软件设计过程中需要根据实际需求灵活选择,或者采用两者相结合的方式。

面向过程的优点是简单、直观,控制流程清晰;缺点是难以维护、扩展,对程序的修改影响范围大。

面向对象的优点是封装性好、可维护性高,重用性强;缺点是复杂性高,设计和开发难度大。

对于大型软件项目,一般采用面向对象的设计范式,结合良好的架构
设计和工程实践,可以实现高效、可靠的软件系统。

而对于一些小型、简单的应用程序,采用面向过程的设计范式可以更好地满足设计需求。

总之,面向过程和面向对象是两种不同的设计范式,各有其应用场景
和实现目标,需要根据实际需求进行灵活选择和结合使用。

面向对象和面向过程的区别及优劣对比详解

⾯向对象和⾯向过程的区别及优劣对⽐详解以前上⾯向对象这门课的时候,我是没有特别注意这些。

但现在发现⾯向对象和⾯向过程的设计思想是很重要的1.⾯向对象和⾯向过程有什么区别?⾯向对象程序设计和⾯向过程程序设计的区别实际就是解决问题的⽅式不同。

先解释⾯向过程,你得先分析出解决问题的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步地实现,解决的时候就是⼀个⼀个函数地调⽤。

⾯向对象,⾸先你需要知道对象的概念。

对象,就是类中某个具体的实例,⽐如⼈类张三,李四就是类的某个对象,他们有⾃⼰独特的个性。

⾯向对象,看名字它是注重对象的。

当解决⼀个问题的时候,⾯向对象会把事物抽象成对象的概念,就是说这个问题⾥⾯有哪些对象,然后给对象赋⼀些属性和⽅法,然后让每个对象去执⾏⾃⼰的⽅法,问题得到解决。

不懂别急,举个例⼦你就明⽩了,不懂都难^_^⾯临的问题:洗⾐机⾥⾯放有脏⾐服,怎么洗⼲净?⾯向过程:1 执⾏加洗⾐粉⽅法;2.执⾏放洗涤剂⽅法3执⾏加⽔⽅法;5 执⾏放⾐服,洗⾐服⽅法;6执⾏清洗⽅法;7. 执⾏烘⼲⽅法;----------解决问题拆成⼀个个⽅法,是没有对象去调⽤的。

通过⼀个个⽅法的执⾏解决问题。

⾯向对象:我先搞个洗⾐机对象和⼈对象洗⾐机:加⼊⼀些属性和⽅法洗⾐服⽅法清洗⽅法烘⼲⽅法⼈:加洗⾐粉⽅法加⽔⽅法然后⼈.加洗⾐粉⼈.加⽔洗⾐机.洗⾐服洗⾐机.清洗洗⾐机.烘⼲----------同样解决问题先抽象出对象,然后⽤对象执⾏⽅法的⽅式解决问题。

关于两者的优缺点,根据你的需要来判断。

并不能⼀概⽽论⽹上很多关于⼆者优缺点,我认为最形象的解释是蛋炒饭和盖浇饭的⽐较蛋炒饭:盖浇饭:蛋炒饭的好处就是⼊味均匀,吃起来⾹。

如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯⼀的办法就是全部倒掉,重新做⼀份青菜炒饭了。

盖浇饭就没这么多⿇烦,你只需要把上⾯的盖菜拨掉,更换⼀份盖菜就可以了。

盖浇饭的缺点是⼊味不均,可能没有蛋炒饭那么⾹。

到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,⾮要⽐个上下⾼低的话,就必须设定⼀个场景,否则只能说是各有所长。

面向对象程序设计与面向过程程序设计的对比研究

面向对象程序设计与面向过程程序设计的对比研究面向对象程序设计和面向过程程序设计是两种不同的编程方法,在计算机科学中都有着广泛的应用。

这两种方法在很多方面有相似之处,但也存在一些重要的区别。

本文将从三个方面分别探讨这两种编程方法的对比:程序组织、代码重用和可维护性。

程序组织面向过程程序设计是一种以功能为中心的编程方法。

程序员需要将程序分解成一系列函数或过程,每个函数或过程都执行一个特定的任务。

在这种编程方法中,代码的逻辑结构通常与程序的执行顺序相对应。

例如,如果要编写一个计算圆的周长和面积的程序,你可能会写两个不同的函数来完成这两个任务。

这个程序的主函数可能会按照下面的方式组织:```double radius;cin >> radius;double area = calculate_area(radius);cout << "Area: " << area << endl;double circumference = calculate_circumference(radius);cout << "Circumference: " << circumference << endl;```在这个例子中,程序通过调用calculate_area和calculate_circumference两个函数来计算圆的面积和周长。

程序的主函数通过按照函数的调用顺序来组织代码。

相比之下,面向对象程序设计是一种以对象为中心的编程方法。

对象是程序的基本单位,每个对象都封装了一些数据和可以对这些数据执行的一些操作。

在面向对象编程中,程序员需要定义一些类,每个类定义了一组相关的对象,并且这些对象可以执行相同的操作。

在上面的计算圆的例子中,你可能会定义一个Circle类来表示一个圆,这个类包含了圆的半径数据以及可以对这个数据进行操作的函数。

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面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别想要知道面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别,我们应先了解什么事面向对象程序设计,什么事面向过程程序设计,这样我们才能弄清他们之间的区别,下面我们就什么是面向对象程序设计和什么事面向过程程序设计展开论述。

面向对象的基本概念:(1)对象。

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(2)对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类。

具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

(4)类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。

通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。

在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。

发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。

一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)抽象性。

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。

任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。

通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

面向过程程序设计面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

面向过程是在面向对象出现之前,以及之后,甚至至今都应用于程序开发中的程序设计思想。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

如:一辆汽车用面向过程的思想去考虑它应该是这样的:如何启动汽车、如何起步、加速、刹车、熄火等一个个操作。

而汽车在这里并不是我们所关心的。

而面向对象则以汽车为对象,一切由汽车开始,以上的可用操作,即功能是汽车这个对象本身所具有的,做任何操作只要告诉汽车就可以了。

面向过程是把所有的功能全部在一个大的类里定义出来,当系统庞大时,功能多了,各种操作之间的调用关系也很复杂,当需要修改一个功能时就可能引发一连串的改动,使修改和维护成本很昂贵。

我们经常所说的“对象”,一般指的是解决信息领域内所遇到问题的方法。

特别是应用软件技术来解决问题的方法。

如我们经常碰到的面向对象的编程(Object-Oriented Programming)、面向对象的分析(Object-Oriented Analysis)、面向对象的设计(Object-Oriented Design)等。

应用前面所介绍的关于对象的概念,可以对这些问题做进一步的分析。

在面对较复杂的系统,我们可以将它作为一个对象来进行分析。

一个系统(解决某个问题的全套解决方案)作为一个对象,可以由多个部分组成。

同样,这个对象也可以由多个对象组成。

对于同类的事物,可以由一个对象来表示。

这样做的益处是显而易见的,它灵活而高效,可以大大减轻设计人员的工作量,简化实际的模型。

举一个例子。

在关系型数据库的设计当中,我们可以把一个元组当作对象,给它定义一组操作方法。

这些方法将适用于所有元组,从而我们不必在更大的范围内去细致的考虑不同的元组(如判断一个元素是否合法):因为它们有一组公共的面向本身的方法,它们“自己”可以“解决”自己的问题。

更上一层的对象可以是一个表、视图等。

表对象在元组对象的基础上又有它们自己的方法,如增加、删除等。

从这个层面上讲,它也只需要做“自己”的事情,因为有元组对象的支持,它无须去考虑像元素是否合法这类的事情。

甚至,有时为了满足我们还可以将元素或表群当作时对象并定义它们自己的方法。

这样,更能显示面向对象的优势。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。

而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。

比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。

如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。

但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。

)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

面向对象和面向过程的区别,实在是难用一两句话说明白。

面向过程是一种直接的编程方法,它是按照编程语言的思路考虑问题。

尤其是想C语言这种过程式语言,它就是通过顺序执行一组语句来实现一个功能,这些语句的执行过程就是整个程序。

不同的语言解决同一个问题的过程是不一样的。

面向对象是一种抽象度更高的编程方法。

它把眼光集中在了要解决问题本身而不是语言上。

它的目标是使模块的抽象度更高,可复用性更好。

面向对象的目的就是可复用。

举个例子,比如我们要写一个计算器程序。

这个计算机目前只要求有加减乘除四种运算。

用面向过程的方法,我们可能直接就写一个main函数。

然后就开始定义一些数据结构,然后就开始写add,sub,multi,div等函数,去实现功能。

用面向对象的方法,我们会先定义一个Calculator类。

然后定义一些必要的数据成员,然后在定义add,sub,multi,div这四个成员函数(这四个函数的功能实现和上面四个应该是基本一样的)。

从上面的实现来看,这两种实现方法的差别不是很大,甚至第二种看上去还有些多此一举。

接下来,我们要扩展这个计算器,让它能计算指数。

用面向过程的方法,我们会将上面实现的代码全部copy过来,然后再增加一个power 函数。

用面向对象的方法,我们会定义一个CalculatorEx类公有继承自Calculator,再在CalculatorEx中实现Power函数。

上面只是一个简单的扩展,二者的区别就明显起来。

面向过程是纯代码级的复用。

面向对象的复用方式更为优雅,它可以是代码级的,也可以是类级的,也可以是接口级的,也可以是组件级的,甚至是服务级的。

抛下这些复用概念不说。

我们假设第一次实现的并不是简单的四个功能,而是一个复杂的库,第二次增加的也不是一个功能而是一个扩展库。

这时候面向对象的优势就会比较明显的体现出来。

面向过程是松散部件,而面向对象是一个体系。

我说的这些都是自己的理解,可能并不完全正确。

对于面向对象有一个官方的定义,但是不同人有不同的理解。

所以里面的很多东西都需要在学习的过程中去理解体会。

但是,如果不动手做点东西,对这些概念很难理解到位。

还有就是,C,C++,Java这些都是语言,他们之间并没有是不是面向对象的区别。

用C同样可以写面向对象的程序,看看Linux的内核代码就知道了。

C++,Java一样可以写面向过程的程序,他们之所以叫面向对象的编程语言是因为他们提供的语言特性更易于实现面向对象的编程方法,并不是说他们只能做面向对象编程。

还有就是并不是说面向对象一定优于面向过程。

在很多领域是无法实施面向对象的方法,如硬件编程和嵌入式编程这种实时性和效率要求高的领域就无法用到面向对象。

面向对象的主要领域还是用在大型,复杂型的软件系统中。

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