基于多缓冲区实时音频采集和传输实现
基于CPLD的多路音频采集系统

科技情报开发与经济
文 章 编 号 :0 5 6 3 (o 7 O — 2 8 0 10 — 0 32 o )7 0 3 — 3
S l E HIF R A IND \ L P E T&E O O Y C— C O M T E O M N T N O E CNM
框图 .
时, 需要额外 的总线切换 电路 , 所用器件较 多, 占用 电路板的面积较大 。 因此, 在这里选用一片双 口R M作为数据缓 冲区 。 A 多年来 , 多国家和地区( 许 包括 我国 )都将科学 论文在 S I 据库 , C数 的收录和引用情况作为衡量科学 工作者和研究机构的研究绩效 和水准 的标尺 , 但是 由于 S I 据库本身开发 的目的并 不是用于也不适合这种 C数 用途 。 这一 衡量方法存在着很多 的不足 和偏差之处 。 S 是 II E I s 为了定量 分析和评估研究绩效和水准 的目的特别开发 出来 的一个数据库 , 通过对 该数据库 的试用 , 笔者认为 比一直以来使用的 S I 录和引用 的衡量方 C收
的不足 , 充分利用 了 C L P D的优越性 , 系统灵活 , 使 开发周期短 , 更具可
扩展 性 ]本系统实现 了多路音频数据 的同时采集 , t o 并采用 合适 的缓 冲
机制 , 既避免了过于频繁的中断微处理 器, 减小 了微处理器 的压力 , 又使
音频信号的延迟达到最小 。
种多媒 体系统 。 因此 , 本系统 中所选用的 A C应满足上述条件。 D
计算及 实验测试 , 当缓冲区大小 为 2 b 时最为适宜。 k 由于 A C的采样精 D 度为 1 位 , 以每路数据 的每个采样点将产生两个字节的数据 , 6 所 四路数 据每次采样将产生 2 x = 的数据 , k 的缓冲区可以缓 冲 2 b = 48 b b 2b /k k8b 26次采样 。而采样率 为 4 . k ,则数据缓 冲周 期为 264 . k z 5 5 41 b 5/4 H = . 1 8 m, s 由此使音频信 号所产生 的时延在本 系统 中是允许的。
基于VFW的远程专家会诊系统中的实时音视频捕获

音频数据 。VF 给程序员提供 V X和 A C p窗 口类 的高 w B VI a 级编程工具 , 程序员可 以通过发送消息或设置属性来捕 获、 播
放和编辑视频 。vF 主要 由以下 6 w 个模块构成 。
( ) C . L 通 过视频捕 获函数 , Avl 件 、/ 1 AvlAP D L: 为 文 I O和音频视频设备提供接 口; ( ) VI E . L 利用 D a D b函数 处理 屏幕上 的 2 MS D O D L: rw i 视频操作 ; ( ) I . R 包 含 VF 的 MC 命 令解释器 的驱 3 MC Av1D V: w I 动程 序 ; ( ) F L D L 支 持 由标 准多媒体 IO( mi) 4 AVII I L : . / m o 函数 提供 的更 高的命令访 问 A 文件 ; Ⅵ ( )C 压缩管理器 , 5 I M: 管理用 于视频 压缩 / 解压 的编解 码
G (N G W e ) i
( p rme to mpu e ce c ,Ya teNor a nv r i De a t n fCo trS in e ngz m lU iest y,Ch n qn 0 0 3 o g ig 4 8 0 )
1 远 程 专家会诊 系统 的应用
的需求更 加突出 , 人们可以通过这种远距 离 、 非接触式 的会诊
方 式 , 现彼 此 之 间面 对 面 的 、 障 碍 的 沟 通 , 而 减 少 因非 实 无 从 典 等 流 行 疾病 原 因 给 患 者就 诊 的 沟通 上 带 来 的影 响 。
() C : 频 压 缩 管 理 器 , 理 用 于 音 频 压 缩 / 压 的 6A M 音 管 解 编解码器 , 用于波形音频 。 适
McBSP实时音频数据传输的EDMA3配置

一、概述TMS320DM6437是TI 公司推出的新McBSP 实时音频数据传输的EDMA3配置张洲初 深圳市长龙铁路电子工程有限公司 518031一代DaVinci 数字媒体处理器,具有高达5600MIPS 的峰值速度,广泛用于数字媒体、网络媒体编/解码和视频图像处理等领域。
本文介绍McBSP 和EDMA3外设在音频处理应用中的设置方法。
二、硬件特性介绍2.1 多通道缓冲串口McBSPDM6437的McBSP 可以与工业标准的编解码器(C O D E C s )、模拟接口芯片(AICs )、串行连接A/D 和D/A 设备直接接口;能够直接同E1/T1帧设备、I2S 兼容设备、AC97兼容设备、SPI 接口设备等接口。
McBSP 的结构如图1所示。
DR 引脚上接收到的数据先进入接收移位寄存器(RS R ),然后将数据复制到接收缓冲寄存器(RBR),再将数据复制到数据接收寄存器(DRR),等待EDMA3控制器通过32位外设总线将数据读取;同时EDMA3将要发送的数据经32位外设总线写入数据发送寄存器(D X R ),在通过发送移位寄存器(X S R )将数据输出到D X 引脚。
C L K X /R /S 为发送/接收/外部时钟引脚,F S X /R 为发送/接收帧同步引脚。
2.2 增强型直接内存访问控制器EDMA3EDMA3是C64x+内核的重要数据访问设备,是EDMA 的V3版本, DM6437具有64个独立的通道,可以在无CPU 接入下在后台完成数据传输。
DM6437 EDMA3具有128个通道参数入口PaRAM ,每个PaRAM 由八个32位字组成,其组成如图2所示。
PaRAM 参数由OPT ,传输地址SRC 和DST ,传输数据计数BCNT 、ACNT 和C C N T ,传输索引值D S T B I D X 、图1 McBSP 结构框图图2 PaRAM 参数SRCBIDX 、DSTCIDX 和SRCCIDX ,传输BCNT 重调值BCNTRLD 和本通道的连接通道参数入口地址LINK 组成。
C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧音频处理是计算机科学领域的一个重要分支,它涉及到音频信号的获取、处理和播放。
在C语言中,可以利用各种库和技巧来实现音频的读取、处理和播放。
本文将介绍一些C语言中常用的音频处理技巧,帮助读者更好地理解和应用音频处理的方法。
一、音频读取技巧1. 使用库文件:C语言中常用的音频读取库文件有libsndfile、libsndfile、PortAudio等。
这些库文件提供了方便的API接口,可以实现从音频文件中读取数据。
2. 了解音频文件格式:在进行音频读取操作前,先要了解所使用的音频文件的格式,比如WAV、MP3、FLAC等。
不同格式的音频文件在存储数据和读取方式上有所不同,需要根据文件格式进行相应的处理。
3. 使用文件指针:通过使用C语言中的文件指针,可以打开音频文件并读取其中的数据。
可以使用fopen()函数打开文件,使用fread()函数读取文件中的数据,并使用fclose()函数关闭文件。
二、音频处理技巧1. 音频采样率的调整:音频采样率是指音频每秒钟采集的样本数,常见的采样率有44.1kHz、48kHz等。
通过控制采样率,可以调整音频的播放速度和音质。
2. 音频音量的调整:通过对音频信号进行放大或缩小的操作,可以调整音频的音量。
可以通过调整音频的幅度或者应用数字信号处理的技术实现音量的调整。
3. 音频滤波:音频滤波是指对音频信号进行滤波处理,去除不需要的频率成分。
可以使用低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等进行音频滤波操作,以改善音频的质量。
三、音频播放技巧1. 使用库文件:在C语言中,可以使用SDL、OpenAL等音频播放库文件来实现音频的播放。
这些库文件提供了方便的接口函数,可以实现音频的播放和控制。
2. 使用多线程:为了保证音频播放的流畅性,在进行音频播放时可以考虑使用多线程。
将音频播放操作放在一个独立的线程中进行,可以避免音频播放对其他操作的阻塞。
多通道音频采集前端硬件设计

多通道音频采集前端硬件设计一、引言随着数字音频处理技术的不断发展,多通道音频采集前端硬件设计在音频处理领域中扮演着越来越重要的角色。
多通道音频采集前端硬件设计能够实现对多路音频信号的实时采集和处理,广泛应用于音频录制、混音、音频处理等领域。
本文将从多通道音频采集前端硬件设计的需求、设计原理、设计流程等方面进行探讨。
二、多通道音频采集前端硬件设计的需求1. 高保真音频采集:多通道音频采集前端硬件设计需要具备高保真采集音频信号的能力,保证音频信号的原始信息能够被准确、清晰地采集。
2. 多通道同步采集:多通道音频采集前端硬件设计需要能够实现多路音频信号的同步采集,保证不同通道音频信号的时间一致性,避免信号错位和相位失真。
3. 低噪声低失真:多通道音频采集前端硬件设计需要具备良好的抗干扰性能,能够有效降低系统噪声和失真,提高音频采集的信噪比和动态范围。
4. 实时数据传输:多通道音频采集前端硬件设计需要能够实现音频数据的实时传输,保证音频信号能够及时、稳定地传输到后续的处理设备中。
5. 灵活配置和扩展:多通道音频采集前端硬件设计需要支持灵活的通道配置和扩展,能够满足不同应用场景下的多通道音频采集需求。
三、多通道音频采集前端硬件设计的原理多通道音频采集前端硬件设计的主要原理是通过音频采集模块将不同通道的音频信号转换为数字信号,并通过数据接口将数字音频数据传输到后续的音频处理设备中。
四、多通道音频采集前端硬件设计的流程1. 硬件选型:根据多通道音频采集前端硬件设计的需求,选型合适的音频采集模块、数据接口模块、时钟同步模块等硬件组件。
3. PCB布局:根据电路设计,进行多通道音频采集前端硬件的PCB布局设计,合理布局各电路模块,降低电磁干扰,提高系统的稳定性和可靠性。
4. 硬件调试:完成PCB板的制作和组装后,进行多通道音频采集前端硬件的调试工作,包括电路功能测试、时钟同步测试、音频信号采集测试等。
5. 集成测试:完成硬件调试后,进行多通道音频采集前端硬件与音频处理设备的集成测试,验证音频数据的实时传输和处理效果。
多媒体网络实时监控平台中实时音频处理方法的研究

的 数 据 量 , 果 把 数 据 存 入 文 件 , 送 方 和 接 收 方 都 会 进 行 多 如 发
次文 件操作 , 然 会影 响 其实 时性 . 显 监 控 平 台 使 用 了 W I 2 AP 中 的 低 层 音 频 函 数 , 些 函 N3 I 这
数包 含 在 WI NM M. DLI 中 , M FC 中 可 以 通 过 W I 在 NM M .
多 媒 体 网 络 实 时 监 控 平 台 中 实 时 音 频 处 理 方 的 研 究 法
张 华 忠 王 修 军 单 宝 森
( 东 大 学 计 算 机 科 学 技 术 学 院 ,山 东 济 南 2 0 6 ) 山 j 5 0 1
摘 要 :本 文 以 作 者 自行 开 发 的 多媒 体 网 络 实 时监 控 平 台 为例 , 绍 了利 用 W I 2AP 低 层 音 频 函 数 进 行 实 时 音 频 介 N3 I 录 播 及 网络 传 输 的 方 法 , 详 细 论 述 了在 平 台 上 实 现 网 络 电 话 、 频 广 播 等 功 能 所 采 用 的 多 缓 冲 机 制 . 并 音 关 键 词 :多 媒 体 网 络 ;实 时 监 控 平 台 ; 频 ;M C ;低 层 音 频 函 数 ;多 缓 冲 机 制 音 I 中图分 类号 : TP3 3 9 文献 标识 码 : A
sr e wa e d a t u t v h rtg DWORD r s r e e e v d; l Ne t p x ;I/ 保 留 供 驱 动 程 序 使 用 / / 保 留 供 驱 动 程 序 使 用 /
1 引 言
在 多 媒 体 网 络 环 境 下 进 行 应 用 开 发 , 实 时 音 频 的 处 理 对 是 一项 重要 内容. 我 们 开发 的多 媒体 网络 实 时监 控 平台 中 , 在 音 频 广 播 、 络 电 话 等 功 能 的 实 现 部 涉 及 到 对 实 时 音 频 数 据 网 的处理 . 采 集 、 络 传 输 、 如 网 回放 等 . 文 结 合 平 台 的 功 能 介 绍 本 实 时 音 频 处 理 的 基 本 方 法 并 详 细 论 述 其 技 术 实 现 思 想 及 过
基于DSP的音频采集、存储与回放系统设计与实现

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通信技术与网络实验中心
5509与AIC23接口
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通信技术与网络实验中心
2. 外扩存储器
❖ DSP芯片的片内存储器是非常有限的,因此一般情况下 DSP系统都要进行存储器外扩。
❖ 存储器外扩主要包括两部分:RAM和FLASH。其中 RAM主要用来存储程序运行过程中的数据,FLASH主 要用来存储编译链接后生成的应用程序。
主要模块
围绕DSP(TMS320VC5509,简称5509)展开设计, 主要有: 1. 5509与音频编解码器的接口设计 2. 存储器的外扩 (SDRAM与FLASH) 3. 5509的电源设计 4. 其它模块的设计 5. DSP多余引脚的处理
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通信技术与网络实验中心
系统总体结构框图
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通信技术与网络实验中心
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通信技术与网络实验中心
6、具体安排
共分为四部分: 1、讲课,由老师对介绍,并提出具体要求和注意事项; 2、阅读提供的相关资料,进行方案设计和具体的软硬件
设计; 3、在实验室进行仿真调试,直至在系统板上能脱机运行,
完成课题要求的功能; 4、请老师做出功能和指标的评估和验收。
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通信技术与网络实验中心
1.2 5509与AIC23的接口设计
❖AIC23 占 用 了 5509 的 I2C 总 线 和 多 通 道 缓 冲 串 口 McBSP0。5509通过I2C总线写AIC23的寄存器来配置 AIC23,通过串口0读入或写出音频信号数据。
❖The TLV320AIC23 is a write only device and responds
2.原理图设计过程(1)
1. 首先新建一个数据库,取名MyDesign.ddb File\New,选择MS Access Database 格式
使用LabVIEW进行声音处理实现音频信号的处理和分析

使用LabVIEW进行声音处理实现音频信号的处理和分析音频信号的处理和分析,在现代音频技术领域中占据重要地位。
而LabVIEW作为一种流行的图形化编程工具,为开发人员提供了丰富的功能和工具,可以方便地进行声音处理。
本文将介绍如何使用LabVIEW进行声音处理,实现音频信号的处理和分析。
一、引言随着数字音频技术的迅速发展,声音处理在多个领域中发挥着重要作用。
从音频处理到语音识别,从音乐合成到噪声降低,人们对声音信号的处理需求越来越高。
LabVIEW作为一种强大而友好的声音处理工具,已经被广泛应用于音频领域。
二、LabVIEW的基本概念1. LabVIEW是一种基于图形化编程的软件开发工具,由美国国家仪器公司(National Instruments)开发。
它以数据流图的形式表示程序逻辑,使得用户可以通过拖拽和连接图标来设计程序。
2. LabVIEW具有丰富的声音处理函数库,可以方便地进行声音的录制、播放和分析等操作。
通过使用这些函数库,开发人员可以快速实现复杂的声音处理算法。
三、LabVIEW中的声音处理应用1. 声音录制和播放:LabVIEW提供了一系列函数来实现声音的录制和播放。
开发人员可以通过调用这些函数并设置相应参数,实现对声音信号的采集和回放。
2. 声音滤波:在声音处理过程中,滤波是一个常用的操作。
LabVIEW中可以通过调用滤波函数,实现常见的低通、高通、带通和带阻滤波等操作。
3. 声音频谱分析:频谱分析是声音处理中的重要技术之一。
LabVIEW提供了多种频谱分析函数,可以实现对声音信号频谱的分析和显示,方便开发人员进行音频特征提取和声音分析。
4. 声音合成:除了对声音信号的处理和分析,LabVIEW还支持声音合成功能。
通过调用相应的合成函数,开发人员可以实现音乐合成、语音合成等应用。
四、LabVIEW声音处理实例为了更好地展示LabVIEW在声音处理中的应用,下面以录制和播放声音为例,进行简单的实例演示。
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(2)低层音频服务 低级音频服务控制不同的音频设备,包括WAVE、MIDI 和辅助音频设备。低级音频服务包括如下内容:1)查询音频 设备;2)打开和关闭设备驱动程序;3)分配和准备音频数据 块;4)管理音频数据块;5)应用 MMTIME 结构;6)处理错误。
(3)音频采集的数据结构 音频的采集存储的数据结构有 3 种:分别是 PCM 波形音 频格式 PCMWAVEFORMAT、波形数据格式 WAVEFORMAT 和波形数据缓冲区格式 WAVEHDR。因为我们采取流媒体方 式来对音频进行处理,所以使用的数据结构是 WAVEHDR。 这种数据结构的音频采集方法可以在极大程度上降低声音延 迟(后面会分析音频的实时传输)。具体的采集方法是通过程 序实现:
if(m_nCurrent>2) m_nCurrent=1; result=waveOutUnprepareHeader(m_WaveOut,m_WaveHeader,siz eof(WAVEHDR) ); if (result!= MMSYSERR_NOERROR) //准备音频头错误,则不再处理;
录音函数;远端的计算机接收到声音信息之后,将此数据填
写到相应的数据结构里,调用回放函数播放。因为视频会议
中的音频传输不同于可视电话。后者使用的线路交换的连接
方式,传输延迟比较小,但是需独占线路资源,网络资源利
用效率太低。而视频会议系统,不仅传送音频数据,还有大
量的视频、数据和一些控制信息,因此不能采用这种方式。
将音频参数设置为 22.05kHz 的采样频率,8 位立体声方 式。采用这种设置的优点是,若使用 44.1kHz 的采样频率, 得到的数据量大;若使用 11.025kHz 的采样频率,采集到的 声音的效果不是很好,因此我们使用上述的音频参数设置。
作者简介:张 兵(1977—),男,硕士、讲师,主研方向:网络数据 库,软件技术 收稿日期:2005-09-19 E-mail:zhangbing@
1 音频采集实现
(1)音频采集、回放模式分析 音频的采集,就是从声卡上获取数据。Windows 通过高 级音频函数、媒体控制接口 (Media Control Interface, MCI) 设备驱动程序、低级音频函数、MIDI Mapper 以及低级音频 设备驱动提供音频服务。 从声卡获取音频流有 3 种方法:1)采用 DirectX 的方法; 2)使用 WaveOut 方法;3)使用媒体控制接口,但是使用 MCI 进行开发时,对于媒体的操作只能在文件级别上,即需对音 频文件进行操作,如音频所对应的 WAV 文件、MIDI 所对应 的 MID 等。上面的几种方法都存在一个问题,就是音频采集 不太适合于音频流的传输需要,从而影响音频的效果,因此 考虑使用低级音频服务功能,与音频设备驱动程序直接通信 的方式。低级音频函数在多媒体计算机中同样为音频硬件提 供了与设备无关的接口。使用低级音频函数时,可以直接控 制声音实时的采集与回放,即不需要把声音形成相应的文件 方式,而是把采集到的声音放到内存中,形成一种类似流的 存储单元。对此内存中的音频数据进行编辑、传输等(在视频 会议系统中,没有实现声音的存储)。视频会议中音频的传送 发送和回放就是基于这种考虑,将内存中的音频数据通过多 播形式发送到各个加入视频会议的终端,终端
(Chengdu NEUSOFT Institute of Information Technology, Chengdu 611844)
【Abstract】Through the introduction of videoconference system designed by software method, the paper applies how to use the sound card as a simple audio device to implement audio real-time collection, play-back, and points out the designing methods and key points in audio implementation, transmission and noise cancellation using multi-buffer technology. 【Key words】Videoconference; Media control interface(MCI); Audio; Multi-buffer; Real-time transmission; Noise cancellation
2.1 定义数据接口以及建立套接字
SOCKET m_sRecv;
//接收套接字
SOCKADDR_IN addrRecv; //接收地址
SOCKET m_sSend;
//发送套接字
SOCKADDR_IN addrSend; //发送地址
WSADATA wsaData;
//缓冲区数据
m_sSend=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
录音缓冲区:lpRecordBuffer[0]、lpRecordBuffer[1]; 播放缓冲区:lpPlayBuffer[0]、lpPlayBuffer[1]。
这里具体介绍一下录音的过程,播放的过程跟录音的实
现方式是基本一样的。通过缓冲区表示 m_currentbuffer 来区 分录制缓冲区是否已满,如果满,则调用发送函数。
打开音频设备进行声音的采集是比较简单的事情,具体可以
参考 MSDN 的帮助文档。
2 音频实时传输的实现和研究
采集到的声音存放在内存数据结构中,当定义的数据缓
冲区满时,通过网络接口函数发将声音数据发送到远端计算
机,处理中将声音数据按照既定的传输和压缩协议,发向指
定的远端计算机,同时释放声音数据缓冲区,然后再次调用
AfxMessageBox(_T(" Sound Output Cannot Prepare Header !"));
return ; } result = waveOutWrite( m_WaveOut, m_WaveHeader, sizeof (WAVEHDR)); if (result!= MMSYSERR_NOERROR) {
作为多媒体技术和网络技术的集合,视频会议越来越成 为一个研究热点,本文在已进行的课题上,对音频的采集和 传输进行了探讨和研究。视频会议中的音频通信,它不但要 求具有良好的实时性,同时还要求网络具有较高的带宽。虽 然可以租用较高带宽的网络,比如现在的宽带网络或者 DDN,但是这样会增加视频会议的开发成本;同时可以在程 序中使用较好的音频压缩算法来实现一定的数据压缩,也不 影响声音的传输和还原效果。
AfxMessageBox(_T("Sound Output Cannot Write Buffer !")); return ; }}
2.3 音频的实时发送
m_RemoteIP=inet_addr(ip); m_RemoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr=m_RemoteIP; m_RemoteAddr.sin_family=AF_INET; m_RemoteAddr.sin_port=htons(SENDPORT); sndIn.SetTestProp(FALSE); sndIn.SetSocketParam(m_sSend,m_RemoteAddr); sndIn.OpenMic(); sndOut.OpenSpk(); sndOut.WriteData((char *)chSndOut,BLOCK);
m_sRecv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
addrSend.sin_family=AF_INET;
addrSend.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
addrSend.sin_port=htons(SENDPORT);
addrRecv.sin_family=AF_INET;
总的声音延迟为
Tdelay=T1a+T2a+T3a+T4a+T5+T1b+T2b+T3b+T4b
其中 T1a 为声卡转换声音的时间,这个由声卡的质量决 定,以及音频的采样算法决定;T2a 为将采集的音频数据写入 缓冲区形成音频流的时间;T3a 为通过 Winsock 编程,调用发 送缓冲区数据的占用时间;T4a 为通过网卡发送数据包的时 间;T5a 为数据包在网络上的传输延迟。从上面的包交换图可 以看出,目前的最大延迟是在 T5a,这主要与网络结点数、网 络介质情况相关。针对以上为问题,为了实时的传输音频数 据,就必须考虑使用双缓冲区。多套接字技术,来分别处理 音频数据的传送和接收,在不同的缓冲区间进行处理。在这 里通过使用 WinSock 套接字的 UDP 数据报协议来进行数据 的传送和接收。
{ return; } //设置音频格式,添加音频信息 int n=(int)m_nBits/8; (*m_WaveHeader).lpData = (LPSTR)(m_pOutputBuffer); (*m_WaveHeader).dwBufferLength = m_nBlock*n*m_nBlock Num; (*m_WaveHeader).dwFlags = 0; result=waveOutPrepareHeader(m_WaveOut,m_WaveHeader, izeof(WAVEHDR) ); if((result!=MMSYSERR_NOERROR)||((*m_WaveHeader).dwFl ags!= HDR_PREPARED)) {