小学语文(人教版)一年级下册教案:有趣的游戏教案
有趣的游戏
教学目标:
1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2、能把自己做过的游戏说出来,交流感受,学习提问。
3、通过问答、补充、评议等双向互动的语言活动,培养口语交际能力。
教学重点:
交流自己做过的一些游戏怎样有趣,是怎样做的。
课前准备:
1、调查学生平时都玩哪些游戏。
2、计算机辅助教学设计。
3、让学生课前玩一玩老鹰抓小鸡、丢手绢、贴鼻子等有趣的游戏。
4、做一些游戏大王头饰。
课时安排:1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
1、谈话:在学校里,我们除了上课学习外,还有丰富多彩的活动,这些活动中最有趣的要数游戏了,游戏可以给我们带来快乐。
今天,老师带你们到游戏王国去游玩,高兴吗?
2、出示课件:配乐作律动进入游戏王国。
二、以图为例,掌握方法。
现在我们来到了游戏园。
课件出示课文三幅图。
谁知道游戏园里的小朋友正在做什么游戏呢?
1、看图结合体验说说:你觉得哪种游戏最有趣?选一种游戏说说它怎样有趣?
2、引导评价,发现不足:你觉得哪位小朋友介绍得最有趣?为什么?
3、教师示范,提供方法:
a、教师示范:老师小时候也非常喜欢做游戏。
我觉得最有趣的游戏就是贴鼻子了。
首先在黑板上画一个大头娃娃,有头发,有眼有耳,还咧着一张大嘴在笑,可美中不足的就是没有鼻子。
这个鼻子就需要我们蒙上眼睛,用已经剪好了的纸鼻子贴上去。
有的
同学拿着纸鼻子小心翼翼地走到画前,在他自己认为是鼻子的地方一贴。
“哈哈”大家哄堂大笑,原来他把鼻子贴在了眼睛上,大头娃娃变成独眼龙了。
有的把鼻子贴在下巴上,像长着一个大肿瘤,有的贴到了耳朵上,像戴着一个大耳环,有的把鼻子贴到了头顶上,就像杂技团的小丑……真是五花八门,大家笑得肚子都疼了,甚至笑出了眼泪。
b、引导评价,悟出方法
---你们觉得老师介绍得怎么样?知道老师为什么能把游戏怎样有趣说清楚吗?
(课件出示:先说游戏怎么玩,再说说自己在游戏中心情怎样,还可以讲讲它给大家带来的快乐。
)
c、同桌交流:从老鹰捉小鸡、丢手绢、贴鼻子三种游戏中任选一种向同桌介绍它怎样有趣。
可以学着老师的方法说,也可以用其他方法说。
d、全班交流。
1、进一步引导学生较具体地说说游戏怎么有趣。
2、发言者说不清楚,教师引导其他学生通过提问,帮他说得更好。
3、师生间,生生间相互补充
e小结:告诉别人游戏怎么有趣,可以先说说游戏怎么玩,再讲在做的过程中自己的感受,也可以讲讲游戏给大家带来的快乐。
三、交流展示,竞选大王。
1、我们游完了游戏园,现在要到游戏宫去玩了。
课件出示游戏宫的热闹场面。
原来一年一度的游戏大王竞选在这里举行。
参加竞选的人必须介绍一种最有趣的游戏,谁介绍得最有趣,谁就能被评为游戏大王(出示游戏大王头饰)。
你们也想参加吗?
2、除了老鹰捉小鸡、丢手绢、贴鼻子三种游戏外,你们平时还喜欢玩些什么游戏?(课件出示学生说到的一些游戏名称:如跳皮筋、踢毽子、捉迷藏、投沙袋、猜谜语、放风筝、瞎子抓瘸子、地雷爆炸等)
3、以小组为单位,交流游戏怎么有趣,对自己不熟悉的游戏也可以问问同学是怎么做的。
再推选代表把一个最有趣的游戏介绍给全班。
(教师提供一些词语帮助学生说得更生动:灵巧、敏捷、争夺、镇静、躲闪不及、你追我赶、手忙脚乱、哄堂大笑、欢呼精彩等)
4、展示交流:
a、代表介绍本组推荐的游戏,其他同学当评委。
B、评选游戏大王。
C、宣布游戏大王评选结果。
反思:这节课我上得有点像游戏课。
让我印象最深刻的环节是在让学生们做贴鼻子的游戏。
孩子们别提做得有多高兴了。
到了后来,我都拿这句话跟孩子说纪律:谁能观察最仔细,最能够尊重在上面做游戏的小朋友,下次的机会就是他的了。
这一招也真是管用,孩子们个个都特别乖,但是每次请下一个的时候,肯定会有很响亮的叹息声,说为什么没轮到。
这时候,我心里也特别不是滋味。
要不,这堂就让孩子们玩贴鼻子的游戏好了。
团体一起玩,也是在进行口语交际,而且,这样也能让学生真正体会到游戏的有趣。
但是,我最终还是没有这么做。
我想,以班级目前的状况,让学生在课堂上这么轰轰烈烈地玩一次肯定会对下节课影响很大,而且孩子们也并不是在乎玩什么,而是在乎可以玩,这么一想,我又改变了策略。
孩子们兴趣高涨的时候,我就趁机提出要求,你想办法向我介绍这个游戏,如果你介绍得比较有趣,就请你来玩。
介绍的时候,要注意姿势。
《有趣的游戏》教案设计
《有趣的游戏》教案设计一、教学目标:1. 让学生了解并体验不同的游戏类型,提高学生的游戏兴趣。
2. 通过游戏活动,培养学生的团队合作精神、动手操作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生遵守游戏规则,公平竞争的良好品质。
二、教学内容:1. 认识常见的游戏类型,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。
2. 学习游戏的基本规则和方法。
3. 培养学生合作完成游戏的能力。
三、教学重点与难点:重点:让学生了解并体验不同的游戏类型,提高学生的游戏兴趣。
难点:培养学生合作完成游戏的能力。
四、教学准备:1. 游戏道具:如拼图、跳绳、音乐器材等。
2. 教学场地:教室、操场等。
3. 教学PPT。
五、教学过程:1. 导入:教师通过讲解游戏的意义和作用,激发学生的学习兴趣。
2. 课堂游戏体验:教师组织学生体验不同类型的游戏,如智力游戏、体育游戏、音乐游戏等。
3. 游戏讲解与示范:教师讲解游戏的基本规则和方法,并进行示范。
4. 学生分组实践:学生分组进行游戏,培养团队合作精神。
6. 课后作业:教师布置相关的游戏作业,巩固所学内容。
7. 教学评价:通过学生的游戏表现、作业完成情况等方面进行评价。
六、教学评价评价目标:2. 学生能够理解并遵守游戏规则,公平竞争。
3. 学生能够在游戏过程中展现出创造力和解决问题的能力。
评价方法:1. 观察法:教师在游戏过程中观察学生的参与程度、合作态度和竞技水平。
2. 自我评价和同伴评价:学生完成游戏后进行自我评价,同伴之间互相评价。
3. 作业完成情况评价:通过学生完成的游戏作业质量来评估学习效果。
七、教学拓展1. 组织游戏竞赛:在班级或年级范围内组织游戏竞赛,提高学生的竞技热情。
2. 邀请家长参与:邀请家长来校参与亲子游戏活动,增进亲子关系,让学生在家长面前展示游戏技能。
3. 游戏主题班会:定期举行以游戏为主题的班会,让学生分享游戏心得,促进班级交流。
八、教学参考资源1. 游戏教学书籍:提供关于游戏教学的专业书籍,供教师深入了解游戏教学理论和方法。
小一第四课及《有趣的游戏》教学设计
义务教育课程标准实验教科书(人教版)语文第一册《操场上》教学设计陈家小学教材分析:本课以体育活动为主题,由一幅图,六个词语和一首儿歌组成。
词语都是体育活动的名称,其中第一行的活动以手为主,词语中的动词都是提手旁;第二行的活动以脚为主,动词都带足字旁;儿歌描绘了下课后同学们在操场上活动的情景,告诉小朋友参加体育活动可以使我们的身体更健壮。
教学目标1、认识14个字,会写4个字,认识“足、口、讠、亻”4个偏旁。
2、能正确流利的朗读课文。
3、培养学习积极参加体育锻炼的兴趣。
教学重难点:重点指导:翘舌音“真、身”,平舌音“足”,三拼音“跳、响”难点:正确流利的朗读教学准备:挂图、词卡、生字卡、小红花、录音机教学课时:两课时第一课时一、揭示课题,启发谈话。
小朋友,课后你们喜欢玩什么活动呀?在哪儿玩呢?生回答:(在操场上)由此导入课题,师板书课题二、看图,学习词语。
1、师出示挂图,学习整体感知画面。
2、学生观察图画,各抒己见。
3、小组讨论:图上画了什么?4、学生自由表达内容,教师相机出示词卡:如:有学生说:“我看到了蓝蓝的天空中有一朵白云”(师赞扬他完整的表达,给予鼓励,但不出示词卡)有学生说:有些小朋友在踢足球(此时出示词卡)5、读词语:a.学生借助拼音,自读词语,划出生字多读几遍。
b.集体读小组读个人读(带着拼音)c.学生读的较熟的基础上,交换顺序读,去掉拼音读。
d.检查词语,读音。
师随音出示词卡,生抢答或开火车朗读。
(读得好,发给小红花)三、学习词语中的生字。
1、生站起来齐读词语,边读词语边做动作。
2、选派做的好的两名学生上台来,其余学生读词语,他们做动作。
师问:通过你们自己做动作,和两个同学演示动作,你们有没有发现什么规律?生讨论得出结论:打球、拔河、拍皮球都是以手为主的活动,都带有“扌”,跳高、跑步、踢足球都是以脚为主的活动,都带有“足”。
3、认识“足”,师强调足的写法,足作为单个字,最后两笔是撇、捺。
人教部编版一年级下册语文教案-《口语交际:一起做游戏》
人教部编版一年级下册语文教案-《口语交际:一起做游戏》教案目标1.培养学生的口语表达能力,让学生在游戏中锻炼口语交际能力。
2.培养学生的团队合作意识,增强学生的集体荣誉感和责任感。
教学准备1.游戏道具:球、绳子、纸牌等2.教师准备录音机或其他设备教学过程1. 热身(5分钟)•让学生做一些简单的口语绕口令练习。
•教师可以播放一段有关游戏的音频或视频,激发学生参与游戏的兴趣。
2. 游戏介绍(10分钟)•教师介绍今天的游戏内容和规则,让学生了解游戏的目的和方式。
•分组:将学生分成几个小组,每个小组人数不超过五人。
3. 游戏部分(30分钟)•第一轮游戏:口语抢答。
教师提出一个问题或给出一个情景,学生要尽快用正确的语言回答。
•第二轮游戏:接龙游戏。
学生通过接龙的形式进行口语交流,要求答案要与上一个词相关。
4. 游戏总结(10分钟)•教师对今天的游戏进行总结,总结学生表现出色的地方并指出需要改进的地方。
•鼓励学生分享游戏中的收获和体会。
5. 课堂延伸(5分钟)•可以让学生自行尝试一些口语交际游戏,并鼓励他们在课后与家人朋友分享这些游戏。
教学反思通过这堂口语交际的游戏课,我发现学生在游戏中的表现非常积极,他们敢于开口说话,语言表达能力也在提升。
但也有部分学生略显腼腆,需要在未来的教学中多开展类似的口语游戏。
同时,学生之间的合作问题也需要进一步加强,帮助学生更好地融入小组。
教学反馈•教师可以收集学生的反馈意见,了解学生在口语交际游戏中的感受和心得体会。
•可以定期组织类似的口语交际活动,学生在实践中不断提高口语表达能力。
以上就是本节课的教学内容,希望学生在口语交际的游戏中能够不断锻炼自己的口语表达能力,提高自信心,展现个性魅力。
互动有趣的一年级语文教案——人教版
互动有趣的一年级语文教案——人教版作为一位一年级的语文老师,自己深深地明白教学的重要性和难度,一年级的学生刚入学,语文知识不是很扎实,对于内容的掌握也缺乏兴趣,所以如何设计更加有趣、互动的教学方案,是我们老师所面临的难题。
在进行教学设计时,我们需要学生如何更加活跃地参与到课堂之中,激情与兴趣往往是相互关联的,因此我们希望通过合理的设计,让学生们更加主动地沉浸学习,陶冶了解语文知识的兴趣,以此来达到更好的教学效果。
正所谓,教学无小事,我们需要为每一堂课设计合理的教学方案,让课堂变得更加生动、互动而有趣,这样学生才能更加愿意投入学习,从而获得更好的学习效果。
在这里,我特别推荐人教版的语文教材,因为这个版本非常适合一年级学生的学习,内容上涵盖了语文的各个方面,特别是注重学生的口语表达,更加适合学生的兴趣。
人教版语文教材中的每一个教学单元,都围绕着孩子们已经知道的事物展开,如家、同学和学习等内容,引起孩子们的兴趣,从而慢慢引向一学习。
结合人教版的教材特点,每个教学单元我们都会设计丰富多样的教学活动,在授课的过程中,也会运用多媒体教学设备,开展小组合作、角色扮演、学科交叉等教学,我们希望学生们进入课堂,就能感受到无比的活力和热情,真正让孩子们喜欢上语文这个学科。
在课程设计过程中,我们要站在孩子们的角度去思考,了解并保持对孩子们的兴趣,让孩子们成为课堂中的主角。
除了授课的内容外,我们也需要为学生创造出更多的游戏和互动的环节,增强课堂的乐趣性。
例如,在诗歌教学时,我们会引导学生借助生活经验,与课堂上所学相关的事物进行联想,结合口语表达,形成更有重点和实际意义的写作练习。
在授课及教学活动中,我们尤其注重与学生进行互动,因为教师和学生之间的交流沟通是极为重要的。
我经常会激发学生们的好奇心,在课堂中发表自己的意见和看法,使其在教与学中变得更加灵活、自由,提高了教学的人性化,从而增强了课堂的互动性。
通过总结我们的教学经验,我发现了一堂优质的课程需要做到以下几点:引导学生的好奇心、开展充满乐趣和挑战的教学活动、鼓励学生的创新思维、加强与家长之间的沟通,在提高学生学习兴趣的同时,提高教学成效。
一年级课堂游戏教案趣味互动学习
一年级课堂游戏教案趣味互动学习一年级课堂游戏教案:趣味互动学习引言:教学过程中,趣味互动游戏是一种非常有效的教学手段。
在一年级的课堂中,通过游戏的方式可以激发学生的兴趣,让他们积极参与,提高学习效果。
本篇文章将介绍一些适合一年级学生的课堂游戏教案,帮助教师们更好地设计趣味互动学习的教学活动。
一、游戏一:拼图游戏1. 游戏目标:通过拼图游戏培养学生观察力、记忆力和动手能力,同时学习形状和图案的认知。
2. 游戏步骤:a) 教师提前准备好几张简单的拼图,每个拼图包含不同的形状和图案。
b) 将每个拼图分成若干个小块,打乱顺序后分发给学生。
c) 学生根据图案和形状将小块拼接在一起,还原成完整的图案。
d) 教师可以设置竞赛形式,根据完成速度和正确率给予奖励。
二、游戏二:数学接龙1. 游戏目标:通过数学接龙游戏提升学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 游戏步骤:a) 教师将学生分成若干个小组,每个小组围成一个圆圈。
b) 从一个同学开始,他说一个数字,下一个同学要在这个数字的基础上进行计算,可以是加减乘除。
c) 下一个同学要在规定的时间内接住接龙,否则就被淘汰出局。
d) 最后剩下的同学或小组获胜。
三、游戏三:找物品比赛1. 游戏目标:通过找物品比赛游戏培养学生的观察力和集中注意力。
2. 游戏步骤:a) 教师事先准备好一些日常生活中常见的物品,并将其摆放在教室的不同角落。
b) 将学生分成若干个小组,每个小组派出一名代表。
c) 教师口头给出一个物品的名称,代表要尽快找到该物品并带回。
d) 找到物品后,代表返回到起点,第一个完成的小组获胜。
结语:以上介绍的三个课堂游戏教案仅为一年级学生进行趣味互动学习提供了一些示例。
教师可以根据实际情况和学生的特点进行灵活调整和创新,设计更多更适合的教学游戏活动。
通过游戏的方式,将学习与娱乐相结合,可以激发学生的学习兴趣,增加他们对知识的理解和记忆。
希望本篇文章能对教师们在一年级课堂教学中设计趣味互动游戏教案有所启发。
《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)
《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)作为一名教职工,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编帮大家整理的《有趣的游戏》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《有趣的游戏》教学设计篇1教学目标:1、认知目标:探究磁铁有两极,磁铁指示南北方向,两极磁性强,中间磁性弱的性质,以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。
2、技能目标:能相互配合,协作完成探究工作;学会做探究磁铁性质的实验,培养学生收集处理信息的能力。
3、情感目标:激发学生探究自然的兴趣,培养他们探究问题的能力。
教学重难点:探究并了解磁铁的性质。
教学准备:磁铁学具盒(6套),铁架(6个),水槽4个(装水),直别针(不定)。
教学过程:1、激发兴趣,轻松入境(1)谈话。
以去磁铁游乐园为话题,激发学生兴趣。
(2)回顾。
以怎样玩磁铁为引子,温习以前学过的磁铁知识。
2、教学新知。
创设开放空间,让学生自主探究磁铁的性质。
(1)熟悉展台上的实验材料。
(名称、用法)(2)根据展台上提供的实验器材,想玩磁铁的方法。
(3)结合玩法,合理分工。
(每组选出一名记录员、汇报员、纪律监督员、材料收集管理人员)(4)对各组的玩法进行提示。
(出示课件:“小精灵的建议”)(5)出示记录单:“我们的新发现”。
(6)学生进行“玩”磁铁的活动,教师分组巡视,并提醒学生有目的的“玩”,及时把实验结果记录下来。
(7)汇报交流。
教师注意调控汇报顺序:把指示南北方向的放在一起汇报,进行归纳、总结;把同级相斥、异极相吸的放在一起进行汇报,让学生进行归纳总结……教师随纲板书。
《有趣的游戏》教学设计篇2一、范例导赏欣赏吴冠中的《水乡》:I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?二、教学目标1、知识与技能:认识中国画的工具。
一年级教学游戏教案大全
一年级教学游戏教案大全教案标题:一年级教学游戏教案大全教学目标:1. 帮助学生发展基本的认知、动手和社交技能。
2. 激发学生学习兴趣,培养积极参与课堂活动的能力。
3. 提供多种情境和游戏,帮助学生掌握一年级所需的学习内容。
教学内容:一、字母和拼读游戏:1. 游戏名称:寻找字母好伙伴游戏描述:学生们在教室或校园中寻找字母卡片,然后与其他学生搭配成合适的拼读词语。
每个词语需要2-3个字母卡片组成。
教学目标:帮助学生巩固字母认知和拼读技能。
2. 游戏名称:字母探险家游戏描述:学生们被分为小组,每个小组选择一个字母,然后分别找到以该字母开头的物品或词语。
小组成员齐心协力,完成目标并进行分享。
教学目标:提升学生的字母识别和词汇积累能力。
二、数学和计算游戏:1. 游戏名称:数字狂欢派对游戏描述:教师准备多个数字卡片和操作符号卡片,学生们随机选择数字卡片和符号卡片,然后进行相应的计算运算。
最后比较计算结果,看谁的结果最大。
教学目标:加深学生对数字和计算的理解,培养基本的计算能力。
2. 游戏名称:数学接龙游戏描述:学生们站成一个圆形,每个学生依次报出一个数字,每个数字必须是上一个数字加或减一个特定的数值。
学生们需要迅速反应并报出正确的数字。
教学目标:培养学生的数学运算技能和快速反应力。
三、知识启发游戏:1. 游戏名称:聚宝盆游戏描述:教师提供一个大桶,里面装有各种有趣的学习道具,如图画卡片、玩具等。
学生们轮流从桶中取出一件道具,然后根据道具进行描述或展示。
教学目标:激发学生学习兴趣和思维发散能力。
2. 游戏名称:我是什么?游戏描述:教师准备一些描述物品的卡片,学生们轮流选择一张卡片,然后用描述的方式让其他学生猜出自己选择的是什么物品。
教学目标:锻炼学生的观察力和描述能力,拓展词汇和知识面。
教学方法:1. 将学生们分成小组,并以小组为单位进行游戏活动。
2. 游戏中充分利用学生的主体性和团队合作意识,让学生们积极参与。
有趣的游戏小活动教案
有趣的游戏小活动教案一、教学目标。
1. 让学生在游戏中感受到学习的乐趣,提高学生的学习兴趣。
2. 培养学生的合作意识和团队精神。
3. 提高学生的观察力、反应力和动手能力。
二、教学重点。
1. 游戏规则的介绍和学生的理解。
2. 学生在游戏中的表现和合作能力。
三、教学难点。
1. 学生在游戏中的合作和沟通能力。
2. 游戏中的策略和思维能力。
四、教学准备。
1. 游戏道具,纸牌、骰子、小球等。
2. 教师准备好游戏规则和奖励。
五、教学过程。
1. 游戏一,纸牌大作战。
规则,将纸牌分成两组,每组有10张纸牌,每张纸牌上写有一个数字。
学生分成两组,每组站在一边,轮流翻开一张纸牌,数字大的组获胜。
游戏结束后,获胜组的学生可以获得奖励。
2. 游戏二,骰子接力。
规则,将学生分成若干组,每组站成一列,第一个学生手持一个骰子,向后传递,直到最后一个学生接到骰子并摇出指定的点数。
摇出指定点数的组获胜。
游戏结束后,获胜组的学生可以获得奖励。
3. 游戏三,小球传递。
规则,将学生分成若干组,每组站成一列,第一个学生手持一个小球,向后传递,直到最后一个学生接到小球并投进指定的篮筐。
投进篮筐的组获胜。
游戏结束后,获胜组的学生可以获得奖励。
六、教学总结。
通过以上游戏小活动的教学,学生在游戏中感受到了学习的乐趣,提高了学生的学习兴趣。
同时,培养了学生的合作意识和团队精神,提高了学生的观察力、反应力和动手能力。
希望通过这些有趣的游戏小活动,可以让学生更加积极地参与到学习中,获得更好的学习效果。
一年级语文:《口语交际·有趣的游戏》教案
小学语文新课程标准教材语文教案( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:语文教案 / 小学语文 / 小学一年级语文教案编订:XX文讯教育机构《口语交际·有趣的游戏》教案教材简介:本教材主要用途为通过学习语文的内容,培养学生的阅读能力、交流能力,学习语文是为了更好的学习和工作,为了满足人类发展和实现自我价值的需要,本教学设计资料适用于小学一年级语文科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。
本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
【教材分析】《有趣的游戏》是义务教育课程标准实验教科书语文(人教版)一年级上册中的一项口语交际内容。
本项口语交际内容由3幅游戏插图,分别是这样三个游戏现场:老鹰捉小鸡、丢手绢、贴鼻子,三幅插图逼真地再现游戏精彩画面。
另外,附有三个针对性强的课后题。
本项口语交际内容图文组合,选材适当、有意义,学生乐学,收获多。
【教学目标】1、能把自己做过的某一游戏有先后的说出来,互相交流,尽量说出有趣之处。
2、体会游戏有趣之处,激发孩子们形成一种积极向上的志向。
3、多出新点子游戏,培养孩子们热爱生活的情操。
【教学重点】能把自己做过的某一游戏有先后、有条理地说出来。
【教学难点】1、孩子们在交流游戏过程中,如何尽量用规范的语言说清楚、说明白。
2、引导孩子们出新点子游戏。
【教学准备】游戏现场片段实录片;游戏道具。
(学生准备)【教学思路】《有趣的游戏》这堂口语言交际课,以“游戏”贯穿始终,用教师的语言艺术魅力让学生说清楚,说明白游戏的有趣。
首先,以游戏导入,创设情境,明白游戏带来的趣味性。
再放映几种游戏现场实录片段,学生深感游戏乐趣。
接着,让学生自己找伙伴,亲身到户外做游戏,做好游戏后,说游戏,要求学生规范语言,说得清楚,说得明白,突出游戏的有趣。
然后,出游戏新点子,把自己认为有趣的游戏介绍给大家。
最后,回去之后,有兴趣的同学自创游戏,自玩游戏,找其中之乐,让游戏走进你我他,人人欢乐开怀。
小学语文有趣的游戏教学设计(精选5篇)
小学语文有趣的游戏教学设计小学语文有趣的游戏教学设计(精选5篇)引导语:作为一名优秀的教育工作者,总归要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
教学设计应该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的小学语文有趣的游戏教学设计(精选5篇),欢迎大家分享。
小学语文有趣的游戏教学设计1一、游戏导入。
1、做“撕名牌”的游戏。
2、游戏过程中,同学们要观察同学们台上同学是怎么做游戏的,有哪些语言、哪些动作,有什么样的表情。
二、口头描述游戏过程。
1、四人小组内一起说说自己观察到同学们在游戏过程中的动作、语言、神态。
2、全班交流,鼓励学生把游戏过程描述得更加生动具体。
三、初次写作。
1、鼓励同学们将自己刚刚描述的游戏过程记录下来,整理成一个小片段。
2、同桌间相互交流,评改。
要求:(1)用圆圈圈出错别字和错误的标点,将病句改通顺。
(2)用“——”划出好句好词。
3、全班交流,老师指导学生应该如何把游戏过程写得具体而生动。
描写游戏过程,重点写同学们在游戏时的语言、动作、神态。
四、再次写作。
1、同学开动脑筋,发挥想象,组织语言,开始写作。
2、学生读文,全班评价。
五、总结。
今天,我们玩了一个有趣的游戏,收获了很多快乐,还学会了怎样把我们的快乐记录下来,真是太神奇了!那我们不要忘记,以后要想把写事的写得具体、生动,就要仔细观察,将人物的语言、动作以及神态描写得更细致。
六、作业。
到操场上,玩“水果蹲”游戏,仔细观察,写出一个小片段。
小学语文有趣的游戏教学设计2一、教学要求1引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。
2能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。
二、教材说明这次口语交际的内容是说“有趣的游戏”。
图上画了三种游戏:老鹰捉小鸡、贴鼻子、丢手帕。
教材用图上小朋友的人数提示学生游戏指的是两人以上的集体娱乐活动;从图上小朋友的神情让学生觉得这些游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学做自己不熟悉的游戏。
