Inventor培训教程
Inventor基础培训教程课件(2024)

公差配合
形位公差
了解形位公差的概念,学习形位公差 的标注方法及意义。
理解公差与配合的基本概念,学习公 差配合的标注方法及应用。
2024/1/26
17
零件表与BOM表生成
2024/1/26
零件表生成
01
掌握在Inventor中生成零件表的方法,了解零件表的构成及作
用。
BOM表生成
02
学习在Inventor中生成BOM表的方法,理解BOM表在产品设计
创建工程图
了解Inventor工程图模板 的使用,掌握新建工程图 的方法。
2024/1/26
视图表达
学习基本视图、向视图、 局部视图等视图表达方法 ,理解各视图间的关系。
剖视图与断面图
掌握剖视图与断面图的创 建方法,理解其表达原理 及应用场景。
16
尺寸标注与公差配合
尺寸标注
学习线性尺寸、角度尺寸、半径和直 径尺寸等标注方法,掌握尺寸标注的 基本原则。
建模步骤 选择合适的建模环境和工作空间。 使用基本体素创建零件主体。
2024/1/26
28
案例一:简单零件建模及渲染
• 应用特征工具添加细节特征,如倒角、圆角 等。
2024/1/26
29
案例一:简单零件建模及渲染
01
渲染技巧
2024/1/26
020304 Nhomakorabea选择合适的材质和贴图。
调整光源和阴影效果。
Inventor基础培训教程课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• Inventor软件概述 • 零件建模基础 • 装配设计基础 • 工程图设计基础 • 钣金设计基础 • 渲染与动画基础 • 综合案例实战
Autodesk Inventor基础培训教程

Autodesk Inventor基础培训教程1. Inventor界面介绍●∙简洁的工作环境●∙启动引导模板●∙Inventor文件格式●∙右键关联菜单●∙按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统●∙Inventor项目设置●∙系统环境设置:工具> 选项●∙Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)●∙Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。
2. Inventor设计流程●∙草图绘制●∙零件造型流程●∙部件装配流程●∙输出工程图流程●∙创建表达视图,输出动画流程Inventor设计流程图3. Inventor零件设计3.1 Inventor零件设计流程Inventor零件设计流程图3.2 Inventor零件设计:草图绘制●∙简洁的草图绘制工具●∙基于“手势”的绘图●∙目标动态捕捉(提示符号)●∙约束的显示、添加、删除●∙尺寸标注、尺寸关联●∙投影草图●∙草图的动态拖拽(练习1)绘制如图所示的草图。
练习内容:1. 多重封闭截面轮廓的使用。
2. 练习创建草图平面、定位特征、在创建过程中调整观察模式。
3. 造型练习。
尝试以不同的方法创建相同的零件。
4. 改变零件的材料、颜色等。
5. 特征镜像。
6. 设计元素的创建和引用。
7. 创建工程师记事本。
达到要求:1. 完成零件几何造型。
2. 按给定尺寸和约束完成减重槽的草图。
3. 完成减重槽的创建并做镜像特征,观察结果。
4. 用减重槽创建一个设计元素,尝试不用镜像而用插入设计元素的方法创建另一侧的减重槽。
5. 调整零件材料、颜色,观察显示效果。
6. 完成时间为20到30分钟。
4. 部件装配设计●∙部件装配环境介绍●∙自下而上和自上而下的装配模式●∙在位编辑零件●∙装配约束:配合、对准角度、相切、插入●∙基于装配约束的零件拖动●∙约束驱动4.1 Inventor部件装配约束●∙装配约束的本质:控制两个零件之间的相对自由度●∙装配约束的实现:两零件的点、线、面之间的配合●∙Inventor装配约束类型(练习3)打开指定的部件文件【装配.iam】,如下图:通过添加装配约束,得到下面的部件:现在,缺少紧固件。
Inventor培训教程

部件裝配圖
裝配工程圖
2013-04 19
Inventor培训教程
零件圖畫法及拆圖
4-2. 繪圖區在”應用程式選項”中設定.
切換設計與 繪圖設定 自定义背景 及零件鏡面 反射畫面 PS:可以把自己 女朋友照片設置 成反射環境,那么 每個零件都有自己 女朋友的影子了。
2013-04 20
系統自 帶樣板
零件繪 製步驟: 可命名 每步名 稱,方 便修改.
零件終止,可移動用以插入 繪圖步驟,或隱藏後面步驟.
2013-04 8
Inventor培训教程
界面介紹
4.旋轉立方體:
點擊此處或按F6, 回到主視圖
5.導覽列:
可選擇立方體的點 線面點擊,將圖塊 切換到相應的視圖, 右鍵點擊
操控盤 平移 縮放 換轉 檢視平面 視圖型式
界面介紹
2. 應用程式選項對話框.
大項選擇區,選擇 需要修改的大項, 切換到設置對話框. 設定界面字體及大小
相關細則點選區, 設定自己喜歡的工 作界面和工作環境.
修改后記得點“套用” 或“確定”保存修改
2013-04 12
Inventor培训教程
界面介紹
2-5.START 的應用.
1.Start 是定義圖面性質的工具,在建模組裝圖紙完成后一定要及時更 新Start里的內容.
菜單欄 瀏覽器
图形区
旋轉立 方體 導覽列
自定工具欄
狀態欄
右鍵快 捷菜單
2013-04
6
Inventor培训教程
界面介紹
1.快捷工具欄: 2.菜單欄: 菜單類別
下拉選單,增減 快捷工具欄項目
2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。
本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。
二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。
软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。
2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。
主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。
(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。
(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。
(4)钣金设计:用于设计钣金零件。
(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。
(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。
(7)模具设计:用于设计注塑模具。
(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。
三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。
左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。
2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。
通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。
3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。
通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。
4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。
输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。
5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。
通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。
四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。
草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。
选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。
2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。
2024全新Inventor培训(2024)

尺寸标注、注释及符号添加方法
尺寸标注技巧
掌握线性尺寸、角度尺寸、半径尺寸等标注方法,以及公差、配 合等标注技巧。
文字注释与表格添加
学习如何在工程图中添加文字注释、技术要求和表格等内容。
2024/1/26
符号与特殊标记
了解如何添加各种标准符号、表面粗糙度标记、焊接符号等特殊标 记。
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打印输出设置与技巧分享
实例演示
通过具体案例演示钣金设计的完整流 程,包括从设计到制造的各个环节。
24
管路和布线设计功能讲解
管路和布线设计概述
管路和布线创建与编辑
介绍管路和布线设计的概念、应用领域以 及基本的设计原则。
详细讲解如何在Inventor中创建和编辑管 路和布线,包括路径规划、管径和线径选 择、连接件添加等操作。
26
07
实际案例分析与挑战解决
2024/1/26
27
案例一:复杂机械结构建模挑战
挑战描述
复杂机械结构建模过程中,常常遇到几何形状复杂、细节特征多、建模效率低下等问题。
2024/1/26
解决方案
利用Inventor的高级建模工具,如自由形状建模、参数化设计等,提高建模效率;同时, 掌握一些建模技巧和优化方法,如合理分层、使用骨架模型等,以简化复杂结构的建模过 程。
案例分析
以一个具体的复杂机械结构为例,展示如何使用Inventor的高级建模工具和技巧,快速准 确地完成建模。
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案例二:大型装配体优化策略探讨
01
挑战描述
在大型装配体的设计和优化过程中,常常面临计算量大、优化目标多、
约束条件复杂等问题。
2024/1/26
02 03
解决方案
Autodesk Inventor基础培训教程

实例:创建简单零件模型
01
02
03
04
创建基础特征
首先创建一个拉伸或旋转特征 作为零件的基础。
添加辅助特征
在基础特征上添加孔、倒角、 圆角等辅助特征。
进行布尔运算
使用并集、差集等布尔运算对 零件进行进一步的编辑和修改
。
完成模型创建
最后对模型进行检查和修改, 确保符合设计要求。
05
装配设计原理及实践指导
文本和符号添加
介绍如何添加文本注释、标题栏、明细表等文本 信息,并讲解如何插入标准件符号、自定义符号 等特殊符号。
实例:生成零件的工程图纸
零件模型导入
讲解如何将零件模型导入到工程图环境中,并介绍如何调整模型 的位置和方向。
视图创建与标注
根据零件模型的特点,创建相应的视图并添加必要的标注信息, 如尺寸标注、形位公差标注等。
图纸输出与打印
介绍如何将工程图纸输出为DWG或DXF格式的文件,并讲解如 何设置打印参数进行图纸打印。
07
渲染效果展示及输出设置
渲染效果预览和参数调整
预览渲染效果
在Autodesk Inventor中,可以通过预览功能查看模型的渲染效果 ,以便进行后续调整。
调整渲染参数
根据需要,可以调整渲染参数,如光源、材质、阴影等,以获得更 真实的渲染效果。
编辑草图对象及约束管理
选择和删除对象
介绍如何选择草图对象,并讲解如 何删除不需要的对象。
修改对象属性
详细讲解如何修改草图对象的属性 ,如颜色、线型、线宽等。
添加和编辑约束
介绍如何添加和编辑草图约束,包 括尺寸约束、几何约束等,以确保 草图的准确性和一致性。
解决约束冲突
Inventor高级培训教程
Inventor高级培训教程Inventor是Autodesk公司开发的三维计算机辅助设计软件,广泛应用于机械设备、制造、建筑、机械零部件等领域。
本教程旨在帮助已掌握基本Inventor技能的用户学习更高级的Inventor操作技巧和工具。
第一部分:装配体设计1. 共线约束共线约束用于将两条线或两个点等约束在同一直线上。
在装配体设计中,经常需要借助共线约束来将不同部件或构件之间的轴线或黏连表面对齐。
具体操作步骤为:1.选择第一个需要共线约束的线或点;2.按住Ctrl键再选择共线方向上的第二个线或点;3.在约束工具栏中找到共线约束并点击。
注意:使用共线约束时一定要注意接口的卡合情况,避免出现不合理的约束。
2. 尺寸约束尺寸约束主要用于规定构件的尺寸和形状。
通过对构件的关键点进行标注和测量,实现尺寸和位置的精确控制。
具体操作步骤为:1.选择需要尺寸约束的构件;2.在约束工具栏中找到尺寸约束并点击;3.在构件上选取需要约束的点,输入约束值。
注意:尺寸约束不仅可以用于构件之间的距离和角度的控制,还可以用于孔位、螺纹和倾斜面的定义。
3. 螺栓约束在装配体设计中,螺栓约束是一种非常常见的约束方式。
螺栓约束主要用于将不同的部件之间通过螺栓连接起来,实现固定和旋转的功能。
具体操作步骤为:1.在“注释”中找到螺母螺栓工具;2.在选项卡中选择螺栓约束,并选择需要连接的构件;3.输入螺栓的种类、长度、头部形状和螺纹规格等参数;4.选择正确的安装位置,按下确定键,完成螺栓约束。
注意:螺栓约束需要根据实际情况选择正确的连接模式,避免装配体产生不合理的约束和位移。
第二部分:零件设计1. 零部件装配在零部件设计中,常需要将若干个零部件组装成一个整体。
正确的装配方法可以提高零部件的耐用性和使用寿命。
具体操作步骤为:1.在“装配设计”中找到“约束”命令;2.将构件拖入装配中,并选取约束符号;3.进入关系管理器,检查约束是否正确。
01070_Inventor入门全部课程
2024/1/26
6
02
3D建模基础
Chapter
2024/1/26
7
草图绘制与编辑
01
02
03
掌握基本绘图工具
学习使用直线、圆、弧、 矩形等基本绘图工具,以 及修剪、延伸、偏移等编 辑工具。
2024/1/26
草图约束
了解并应用草图约束,如 水平、垂直、相等、同心 等,以确保草图的准确性 和一致性。
案例二
复杂钣金件设计。通过一个复杂的钣金件设计案例,探讨如何运用 高级建模技巧和折弯、展开和切割操作来解决实际问题。
案例讨论与总结
针对以上两个案例进行讨论和总结,强调在实际应用中需要注意的 问题和技巧。
26
06
渲染、动画及仿真分析
Chapter
2024/1/26
27
材质贴图与灯光设置技巧
掌握材质编辑器的基本操 作
9
曲面建模技巧
创建基本曲面
学习创建平面、圆柱面、球面等基本 曲面。
曲面编辑与修改
曲面分析
了解现的问 题。
掌握如何修剪、延伸、偏移等编辑曲 面。
2024/1/26
10
装配体设计与约束
2024/1/26
装配体基本概念
01
了解装配体的组成元素,如零件、子装配体等,以及装配体的
学习如何根据不同的需求创建不同类型的视图,如正视图、俯视 图、左视图等。
掌握视图创建工具
熟悉Inventor中提供的各种视图创建工具,如“新建视图”、“ 投影几何图元”等。
学习视图编辑技巧
学习如何调整视图的比例、位置、方向等属性,以及如何添加或 删除视图中的几何元素。
13
尺寸标注及公差设置
2024年Inventor培训教程
Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。
本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。
第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。
然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。
希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。
重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。
在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。
inventor教程ppt课件
创建二维工程图
5
定义Autodesk Inventor项目
装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件
创建部件装配文件 创建部件表达视图
创建二维工程图
创建零件
6
1.2 Autodesk Inventor中的文件
零件文件 部件文件 表达视图文件 工程图文件
.ipt .iam .ipn .idw
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2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。
,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
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2.3.7 镜像和偏移
镜像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直线
调用方式:工具面板中单击 操作规则:
• 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 • 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 • 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续 绘制新的直线)
Autodesk Inventor 基础培训
1
1. 熟悉Autodesk Inventor
学习目标
全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
2
系统需求
操作系统
Windows Vista Windows® XP Professional(SP2)
工具栏
草图工具面 板
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Inventor高级培训教程通过基础培训,我们已经初步掌握了运用Autodesk Inventor进行设计的流程和方法。
在本教程中,通过若干个练习,使我们深入地学习Inventor的造型、装配等有关内容。
课程安排如下:1. 草图绘制能力1.绘制如下草图:2.退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。
选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下:3.拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。
该特征包含先前绘制的草图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。
选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下:得到如下实体:2. 打孔1.打开零件文件“打孔.ipt”。
2.右键单击上平面,选择“新建草图”:注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。
然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图:3.在特征工具栏单击“打孔”工具。
选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框中各选项卡做如下设置,其余保持缺省值:4.再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中心。
5.6.最终得到如下图所示结果:3. 拔模斜度1.打开文件“拔模.ipt”。
2.单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度”为5 deg。
3.确定后得到如下图所示结果:4. 零件分割1.打开零件文件“分割.ipt”。
2.在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具,然后退出草图编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本;3.单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分割工具为刚才绘制的曲线,指定要“去除”的一边。
分割之后,将文件保存副本为“上壳.ipt”文件。
之后编辑刚才的分割特征,选择“去除”另外一侧,然后保存副本为“下壳”。
这样,得到两个能够精确配合的零件:5. 抽壳1.打开零件文件“抽壳.ipt”:2.单击抽壳命令图标,第一次抽壳1mm,零件上表面为开口面,如图:得到如下的抽壳结果:3.编辑该抽壳特征,将下底面设为“特殊厚度”15mm后确定,如图:得到如下的抽壳结果:4.第二次抽壳,上表面仍为开口面,抽壳厚度为1mm。
作出隔板如图:5.编辑第二次抽壳,选背面为开口面。
槽改在背面,如图:6.在上部背面新建草图,捕捉圆心画圆,如图:7.将此圆做切削贯通拉伸,在抽壳之后的零件上打一个贯通孔,如图:8.在浏览器中将表示孔的“拉伸”与“抽壳1”进行特征换序,观察其结果的不同,如图:6. 圆角与倒角1.创建一个20mmx30mmx10mm的长方体,作为练习圆角和倒角的零件。
2.在特征工具栏中单击“圆角”工具,首先在“定半径”选项卡中练习不同的“选择模式”:边、回路、特征等。
3.选择边界,修改圆角半径,预览将要生成的圆角大小,然后创建圆角看看不同的效果。
4.删除上一步所做圆角,单击“圆角”工具,选择“变半径”选项卡,选择一条边,系统自动将两端点设为起点和终点,单击“开始”点,指定起始点半径;单击“结束”点,指定终止点半径;在边界上移动鼠标,将出现一个跟随鼠标的圆角预览符号,随意在某位置点击,然后在“位置”栏中输入从起点到该点的长度与边长的比值系数,并指定该点处的半径值。
得到如下的圆角效果:5.在特征工具栏中单击“倒角”工具,根据对话框提示选择边,定义倒角距离为2mm,确定后观察倒角效果,如图:另外,应该注意倒角中的其他选项,请自己练习不同的倒角选项。
7. 扫掠1.打开零件文件“扫掠-1.ipt”如图1,扫掠图中杯把,体会扫掠含义:2.“扫掠”杯把:单击“扫掠”工具,选取矩形为“截面轮廓”,多段曲线为“路径”,扫掠斜角为0°,“添加”方式:3.将圆柱体抽壳,完善零件造型如图4.打开“扫掠-3Dpath.ipt”,看见有如下草图。
5.过一起点并垂直于起始段直线,创建一工作平面,并在该工作平面上创建一圆形草图,如下:6.单击特征工具栏中的扫掠工具,分别选中该草图轮廓和扫掠路径,完成如下的管道零件:8. 螺旋扫掠1.绘制如下图之简单草图。
2.结束编辑草图,在特征工具栏中单击“螺旋扫掠”工具,选择相应的截面轮廓和轴线。
在“螺旋尺寸”选项卡中输入螺旋参数:螺距6mm、圈数4。
在“螺旋端部”选项卡中输入:然后得到下图的弹簧:3.将上例的草图由圆形截面轮廓改为矩形截面轮廓,如下:4.将特征定义改为:得到如下图之“发条”弹簧:9. 放样1.打开零件文件“放样.ipt”,把两平板的对称面(距板的一侧面75mm)设为工作平面,并在此平面上做如下图的草图后:(其中尺寸“28”是到平板平面距离)得到如下图的三个跑道形草图截面用来放样:2.单击放样命令图标,按对话框提示选择三个草图截面后确定(如下图),得到如下图的把手模型:3.注意修改权值,看看有什么变化。
10. 螺纹表达1.打开“螺纹.ipt”:2.在特征工具栏中单击“螺纹”工具:选择在零件的光杆圆柱面上创建螺纹:长度20mm,系统自动找到适合的螺纹参数:生成如下的零件:11. 加强筋和腹板1.打开“加强筋.ipt”文件:2.创建一个中间工作平面,并在该平面上创建新草图,如下(注意使用切片观察方式):3.完成草图,在特征工具栏单击“加强筋”工具:4.之后,用特征环形阵列手段制作出对称的加强筋,如下:12. 构造曲面1.打开“构造曲面.ipt”文件:2.在特征工具栏中单击“放样”工具,选择该三条曲线,创建一张曲面:生成如下曲面:3.在浏览器中将系统的XZ面显示出来,在其上建立如下草图,注意在观察方向上不要超过曲面范围:4.将草图拉伸形成实体,并选择拉伸终止到曲面上,形成如下实体:13. 设计元素1.打开“创建设计元素.ipt”文件,在特征工具栏中单击“创建设计元素”工具:2.选择仅有的一个特征,创建设计元素,在对话框中,双击需要的参数,将其发送到右边的“尺寸参数”编辑框内,作为插入该元素时可以编辑的参数。
最后保存设计元素。
3.打开“创建设计元素.ipt”文件,在特征工具栏中单击“插入设计元素”工具:4.选择先前创建的设计元素,将其放置到本零件中的工作平面上。
通过设计元素的移动和旋转工具,将元素拖动到适当的位置,然后自定义元素参数:生成如下实体:然后通过特征阵列,制作出其余对称部分:14. 鈑金设计我们通过以下步骤,设计一个鈑金零件,该零件的造型过程涉及Inventor的大部分鈑金功能。
1.启动一个鈑金模板,设计第一个草图:2.完成草图,单击“平板”:,选择缺省配置,创建第一特征。
3.单击“凸缘”:,如图选择一条边创建凸缘,距离5mm,90度角。
4.再次单击“凸缘”工具,如下图创建另一条边的凸缘,选择终止方式类型为:宽度。
注意选择偏移量的起始点。
创建如下鈑金:5.单击“卷边”:,以不同的样式:双层和滚边形各卷一次:卷边对话框:6.在第一鈑金面的上表面创建如下草图:7.单击“翻折”:,按如下参数翻折:得到下面的鈑金:8.在翻折侧添加两次凸缘,距离分别为10mm和5mm,得到如下鈑金:9.单击“拐角接缝”:选择两条凸缘边。
生成如下鈑金:10.最后,单击“展开模式”:,得到展开的鈑金图:15. 表驱动零件1.打开文件“表驱动零件.ipt”,文件中有一个草图,如下:2.单击特征工具栏中的“旋转”图标,如下图选择截面轮廓和回转中心。
注意回转中心应该是圆心处的中心线。
单击“确定”,得到如下零件。
这是一个普通零件。
我们通过以下步骤学习将它变成一个表驱动零件,并在部件环境中以特定的参数值进行调用。
3.单击标准工具栏中的图标,显示如下“创建表驱动零件”对话框:4.本对话框是我们用来创建表驱动零件的。
现在观察一下该对话框,发现刚才创建的旋转特征显示在“参数”选项卡的左侧列表框中。
双击该特征,系统将旋转特征所包含的三个参数传递到右侧列表框:5.在对话框的下部参数列表框中,列出了创建这些参数是所赋予的值。
我们在第一行单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入行”命令,向列表中添加两行。
然后双击相应的数值,将其改为下图所示的数值:6.单击“确定”,就得到了一个表驱动零件。
我们可以在特征浏览器中看到增加了一个表:表。
该表包含刚才定义的参数和数值。
另外,本零件的图标也变成了:7.图中打勾号的参数即为当前图形窗口中显示的模型所使用的参数。
我们可以将鼠标移到第二组参数的最后一项,单击右键:8.选择“计算行”,系统会按照第二组参数值重新建模,我们可以看到图形窗口中的零件图形有所变化。
9.保存本零件。
10.新建一个部件文件,单击图标命令,装入现有零部件,然后选择刚才保存的“表驱动零件”。
系统提示如下对话框:11.单击数值:10mm,系统弹出一个小列表框,列出该参数(d4)可选的参数值。
12.这些值是我们先前在“创建表驱动零件”对话框中定义的。
选中一个值,该列表框会自动消失。
我们按如下参数调用模型:d4=10mm、d3=16mm、d2=20mm13.单击“确定”即完成调用。
注意:我们无法分别指定各个参数的数值。
实际上,这些参数值体现出一组一组的关联性。
这种只包含预先定义好的成组参数的表驱动零件称为“标准表驱动零件”。
为了能够在调用表驱动零件时指定个别参数值,我们进行如下操作:14.打开先前保存的“表驱动零件.ipt”,在浏览器中右键单击表,选择“编辑表”,进入“创建表驱动零件”对话框:15.用鼠标右键单击右侧参数表中d4旁边的钥匙符号:。
选择“自定义参数列”,系统将d4包含的数值列填充以较深的颜色表示。
16.保存文件。
17.在部件环境中再次调用该零件,系统提示的对话框变为:18.我们可以看到:d4已经和d3、d2分开列出,单击d4的值,可以将其改为任意合理的数值,比如9mm。
然后回车,系统将孔径为9mm的零件插入部件环境。
注意:指定数值后,对话框中的参数行均被填充以颜色,不可以立即更改。
这种在被调用的时候,可以由用户自定义个别参数值的表驱动零件称为“自定义表驱动零件”。
16. 部件约束(运动)1.打开部件文件:凸轮机构.iam,得到如下的部件环境:2.练习拖动配合:按住Alt键,拖动零件到所需的位置。
系统会在拖动的过程中自动捕捉可以相互配合的元素。
3.在凸轮表面与连杆端部圆柱表面之间添加相切约束,注意凸轮表面是NURB曲面。
4.参照凸轮机构js.iam,将各零件装配成如下图形:注意:应该在主动轮和凸轮之间添加转动类型的运动约束。
5.单击“添加装配约束”按钮,按下图对话框进行。
注意:当选中主动轮表面和凸轮绿色圆柱表面时,系统会自动计算二者之间的传动比。
6.约束完成后,驱动主动轮使之转动,观察连杆零件的运动。
17. 自适应部件装配1.打开部件文件:zsy.iam:2.我们可以很容易地将该部件直接约束为下图:3.但是如果需要事先确定两个机架部件之间的角度,然后进行装配的话,系统会提示不能添加约束。