Autodesk Inventor基础培训教程

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AutodeskInventorProfessional初级培训课程描述.doc

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Autodesk Inventor Professional 初级培训课程描述本课程可以使机械设计工程师初步掌握Autodesk 三维机械设计软件inventor 的使用,使用该产品进行设计,实现缩短设计周期、更快速地将高质量的产品投入市场的冃的。

还可 以充分利用设计数据,与延伸设计团队进行有效的协同作业。

培训时间:2天8小时/天课程目标学员通过培训后,可以初步掌握Inventor 三维设计软件,并能运用Inventor 进行机械设 计。

参加人员 基本要求掌握工程制图与机械设计基础知识会使丿 IJ Microsoft® Windows 操作系统 培训内容 一、熟悉 Autodesk Inventor1. 零件建模过程介绍2. 熟悉用八界面3. Autodesk Inventor 设计支持系统介绍 二、 创建草图1. 学习草图命令和环境,然后练习创建草图2. 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束3. 学习草图中的尺寸4. 编辑草图 三、 创建定位特征1. 定位特征介绍2. 创建工作平面3. 创建工作轴4. 创建工作点 四、 创建零件特征1. 创建拉仲和旋转特征2. 创建加强筋3. 创建放样、扫掠特征4. 分割特征 五、 创建部件模型1. 装入零部件2. 创建在位零部件3. 使用装配约朿约朿冬部件 六、 创建工程图技术工程师等 机械设计工程师,1.定义图纸、图框、标题栏2.修改视图、图纸和标题栏的设置3.创建投影视图、斜视图、剖视图、局部视图和打断视图4.用文字和尺寸注释工程图七、创建表达视图Autodesk Inventor 中级培训课程描述木课程可以使机械设计工程师全面掌握Autodesk三维机械设计软件——Inventor,使用该产品进行产品设计,可实现缩短设计周期、更快速地将高质量的产品投入市场的目的。

还可以充分利用设计数据,少延伸设计团队进行有效的协同作业。

培训时间:1天8小时/天课程目标学员通过培训后,可以全面掌握Inventor三维设计软件,并能运用Inventor完成机械设计任务,满足实际工作需要.参加人员机械设计工程师,技术工程师等基本要求掌握工程制图与机械设计基础知识掌握Inventor基本应用技巧会使用Microsoft® Windows操作系统培训内容一、参数的运用1.使用参数和等式表达零件特征,定义装配约束2.将模型中参数值与Microsoft Excel电了表格相关联二、衍丰零部件1.衍生零件的用途2.由零件创建衍生零件3.由部件创建衍生零件4.断开衍住零件与源零部件的链接5.更新衍生零件三、iPart、iAssemblv、iFeature 的仓ij1.创建iPart (零件系列化)2.创建iAssembly (不见系列化)3.创建iFeature四、iMatc的运用五、自适应零件1.学习自适应特征、零件和子部件2.将零件特征设为自适应3.使用参考草图创建自适应零件4.通过添加装配约束,修改部件和子部件屮的自适应零件的人小六、设计视图的创建七、资源中心库的使用与创建八、Inventor Studio(渲染)的运用Autodesk Inventor Professional 高级培训课程描述木课程主要内容针对Autodesk Inventor Professional的用户,包扌舌"设计加速器”"布线设计” “运动仿真” “管路设计”四个模块。

2024版Inventor基础培训教程

2024版Inventor基础培训教程
12
零部件的添加与删除
添加零部件
在Inventor中,可以通过多种方式将零部件添加到装配体中,如从文件浏览器 中选择文件、从内容中心下载标准件或直接在装配环境中创建新零部件。添加 零部件后,可以使用约束将其定位到正确的位置。
删除零部件
如果装配体中不再需要某个零部件,可以将其删除。在Inventor中,可以通过 右键单击零部件并选择“删除”选项来删除它。删除零部件后,与其相关的约 束和关系也会被自动删除。
2024/1/26
导入三维模型
在工程图界面中,选择 “插入”>“三维模型”, 将三维模型导入到工程图 中。
设置图层和线型
使用图层管理器设置图层, 为不同对象指定不同的线 型、颜色和线宽。
16
视图创建与编辑
2024/1/26
创建基本视图
01
在工程图界面中,选择“视图”>“创建视图”,根据需要选择
不同的视图类型,如主视图、俯视图、左视图等。
24
光源设置与场景渲染
光源类型
Inventor支持多种光源类型,如点光源、平行光源、聚光灯等,用 户可以根据场景需求选择合适的光源。
光源属性
用户可以调整光源的颜色、亮度、方向等属性,以模拟不同的光照 效果。
场景渲染
通过设置渲染参数,如渲染质量、抗锯齿等,用户可以得到高质量的 渲染效果,用于产品展示或宣传。
文件关闭
在完成工作或者需要关闭当前文件时,可以点击菜单栏上的“文件”->“关闭”来关闭当前文件。如果 有未保存的更改,系统会提示是否保存更改。
28
版本控制及协同工作
01
版本控制
02
协同工作
03
冲突解决
Inventor支持版本控制功能,可以追踪 文件的修改历史,方便团队协作和项目 管理。建议使用版本控制来管理项目文 件,以便在需要时回滚到之前的版本。

2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

2024年Inventor基础培训教程(含多场合)

Inventor基础培训教程(含多场合)Inventor基础培训教程一、引言AutodeskInventor是一款强大的三维机械设计软件,广泛应用于产品设计和制造领域。

本教程旨在为零基础用户介绍Inventor的基本功能和使用方法,帮助读者快速掌握Inventor的基本操作,为深入学习打下坚实基础。

二、软件界面与功能模块1.软件界面启动Inventor后,映入眼帘的是其直观、易用的界面。

软件界面主要包括栏、菜单栏、工具栏、浏览器、绘图区和状态栏等部分。

2.功能模块Inventor包含多个功能模块,以满足不同设计需求。

主要模块如下:(1)零件设计:用于创建和编辑三维零件模型。

(2)装配设计:用于将多个零件组合成装配体,并进行分析和仿真。

(3)工程图:用于创建和编辑二维工程图。

(4)钣金设计:用于设计钣金零件。

(5)焊接设计:用于设计焊接结构和焊接工艺。

(6)框架设计:用于设计框架和管路系统。

(7)模具设计:用于设计注塑模具。

(8)线路设计:用于设计电气线路和电缆。

三、基本操作与工具1.鼠标操作在Inventor中,鼠标操作至关重要。

左键用于选择和拖动对象,右键用于打开上下文菜单,中键用于平移和缩放视图。

2.视图控制视图控制工具位于界面右下角,包括旋转、平移、缩放等操作。

通过鼠标滚轮和键盘快捷键也可以实现视图控制。

3.工具栏Inventor的工具栏位于界面顶部和左侧,提供了丰富的设计工具。

通过右键工具栏,可以自定义显示的工具栏和命令。

4.命令输入在命令框中输入命令名称,可以快速执行相关操作。

输入命令时,系统会自动提示可能的命令,方便用户选择。

5.浏览器浏览器用于显示和管理当前文档中的零件、装配体和工程图。

通过浏览器,可以轻松地切换和编辑不同组件。

四、零件设计1.创建草图在零件设计模块中,需要创建草图。

草图是二维图形,用于定义三维模型的轮廓。

选择“草图”命令,在绘图区绘制草图。

2.创建特征基于草图,可以创建各种特征,如拉伸、旋转、扫掠等。

Autodesk Inventor 基础培训大纲及报价

Autodesk Inventor  基础培训大纲及报价

Autodesk Inventor基础培训大纲Array课程描述本课程可以使机械设计工程师初步掌握Autodesk三维机械设计软件Inventor的使用,使用该产品进行设计,实现缩短设计周期、更快速地将高质量的产品投入市场的目的。

培训时间: 4天8小时/天课程目标学员通过培训后,可以初步掌握Inventor三维设计软件,并能运用Inventor进行机械设计。

参加人员机械设计工程师,技术工程师等。

基本要求掌握工程制图与机械设计基础知识。

会使用Microsoft®Windows操作系统。

培训内容:一、零件建模技术模块:培训目标:掌握零件建模技术培训时长:4小时(0.5天)●Inventor概述1.操作界面介绍2.帮助系统使用说明●草图的创建和编辑1.草图绘制2.利用几何约束和尺寸驱动编辑草图3.工作特征的创建4.三维特征的创建●创建定位特征1.工作平面2.工作轴3.工作点●创建草图特征1.拉伸、旋转2.加强筋、放样3.扫掠、螺旋扫掠●创建放置特征1.打孔、抽壳2.倒角、圆角3.螺纹、分割4.拔模斜度、凸雕、贴图●特征操作(镜像、阵列)●特性与材质实操演练部分:创建遥控四驱车各部分零件二、装配技术模块:培训目标:掌握部件装配技术及其运用技巧培训时长:4小时(0.5天)●部件的创建1.装入零部件2.利用装配约束进行装配3.在部件中创建在位零件●利用装配约束进行装配●在部件中创建在位零件●装配流程●插入标准件●驱动约束●零部件阵列、复制●零部件状态控制●部件的工作特征●干涉检查●部件设计的验证1.驱动装配约束生成运动效果2.干涉检查●资源中心库1.标准件的查找和调用2.螺栓连接实操演练部分:装配遥控四驱车三、分解视图、工程图创建模块:培训目标:掌握分解视图、工程图的使用方法与运用技巧培训时长:4小时(0.5天)●表达视图的创建●零部件的装配分解●调整动作顺序●动画录制和输出●调整动作的顺序●调整动作的视图方向●主视图,投影视图和斜视图●剖视图●局部视图和打断视图●视图属性的编辑●自动中心线●尺寸标注●孔、螺纹的标注和常用符号●引出序号和明细表●自定义图框●自定义标题栏●样式和标准设置●添加符号●添加引出序号●添加明细表实操演练部分:创建遥控四驱车的分解视图和工程图四、设计加速器、应力分析模块:培训目标:设计加速器、应力分析模板简介培训时长:4小时(0.5天)●螺栓联接生成器、轴生成器●矩形花键生成器、渐开线花键生成器●平键联接生成器、盘式凸轮生成器●圆柱齿轮零部件生成器、锥齿轮生成器●蜗轮生成器、轴承生成器●滑动轴承计算器、V 型皮带零部件生成器●压缩弹簧零部件生成器、拉伸弹簧零部件、生成器、扭簧零部件生成器、碟形弹簧生成器●同步皮带零部件生成器、滚子链生成器●带孔销生成器、联接销生成器●应力分析概述、“应力分析”选项卡●仿真创建新仿真、准备分析●准备要分析的模型、生成和优化网格●参数化分析、参数化分析的值●运行仿真、显示分析结果●共享结果和数据、“应力分析”实操演练部分:使用设计加速器设计齿轮减速器五、运动仿真模块:培训目标:掌握运动仿真的使用方法培训时长:4小时(0.5天)●运动仿真简介●运动类型与约束、装配约束、自动转换约束●运动类型摩擦力、1C和2C传动类型●如何进行运动仿真、运动仿真的工作方式●插入运动类型、插入受力类型●使用动态零件运动、创建仿真的AVI●使用动画输出仿真、显示内力和外力的矢量●在输出图示器中查看曲线结果显示并查看精确事件的曲线信息●保存仿真结果以供审阅和比较、生成衍生结果●将结果导出到Microsoft Excel实操演练部分:对微型工业机器人和齿轮减速器进行运动仿真六、I nventor studio模块:培训目标:掌握Inventor studio的使用方法与运用技巧培训时长:4小时(0.5天)●使用Studio渲染模型、光源●更改表面样式、保存图像●图像范围、制作部件动画●淡显动画制作、照相机视点动画制作●零部件动画制作、参数动画制作●约束动画制作、位置表达动画制作实操演练部分:使用Studio渲染遥控四驱车传动系统,并制作动画七、钣金、结构件模块和三维布管、布线模块:培训目标:掌握各专业模块的使用方法与运用技巧培训时长:4小时(0.5天)●钣金件的建模、展开●创建异形板、绘制冲压孔●创建展开模式、创建结构件●创建截面轮廓、放置槽钢●放置水平管、角支架、斜角连接●三维布管样式、三维布管浏览器●三维正交布线工具、填充管线和管路●修改硬管线中的配件、三维布管零部件复制和重用●三维布线基础知识、电气零件、线束部件●钉板和工程图、虚拟件、表达●三维布线零部件配置和重用、三维布线共享数据实操演练部分:为遥控四驱车进行布线和布管八、i Part、iFeature、iMate应用模块:培训目标:掌握iPart、iFeature、iMate的使用方法与运用技巧培训时长:4小时(0.5天)●创建iPart工厂、编辑iPart工厂●编辑iPart工厂的折弯顺序、iPart编写器●在部件中使用iPart●创建iFeature、编辑iFeature●重用iFeature、存储iFeature●修改iFeature、在iFeature使用参数●创建iMate、类推iMate●在部件中使用iMate。

Autodesk Inventor 2010 培训教程 第3章(文字版)

Autodesk Inventor 2010 培训教程 第3章(文字版)

第三章 装配设计装配设计主要是进行零部件的装配和编辑,是基于装配关系的关联设计。

在Inventor 2010装配环境中,可将已有零部件装入并进行组装,检查各零部件的设计是否满足设计要求,并对不合要求的零部件进行修改,也可以在该环境中结合现有的零部件及其装配关系创建新的零部件。

此外,部件装配设计也是创建表达视图、动画、装配工程图等的基础。

3.1 装配设计基础3.1.1 装配设计的概念装配设计有以下三种基本方法:1)自上而下。

应用这种方法,所有的零部件设计将在装配环境中完成。

可以先创建一个装配空间,然后在这个装配空间中设计相互关联的零部件。

2)自下而上。

应用这种方法,所有的零部件将在其他零件或部件装配环境中单独完成,然后添加到新创建的部件装配环境中并通过添加约束使之相互关联,完成装配。

3)从中间开始。

这种方法在实际工作中较为常见,首先可以按照自下而上的方法装入已经设计好的通用件或标准件,然后在装配环境中设计专用的零件。

Inventor 2010部件装配环境可以同时满足以上三种设计方法的需要。

在此环境中,可以装入已有零部件、创建新的零部件、对零部件进行约束、管理零部件的装配结构等关系。

3.1.2 部件装配环境进入部件装配环境的方法与进入零件建模环境相类似。

启动Inventor 2010,选择“新建”,在“新建文件”对话框中,双击部件模板“Standard.iam ”图标按钮,进入部件装配环境。

部件装配环境与零件建模环境的操作界面结构相同,区别主要在于“功能块”和“浏览器”,如图3-1a 、b 所示。

(a )功能块 (b )浏览器 图3-1 部件功能块和浏览器(1)部件功能块部件装配环境中的功能块提供了部件装配设计的基本工具图标按钮。

利用该面板可以装入、创建零部件;可以替换、阵列、镜像零部件;可以为零部件添加装配约束;还可以对零部件进行打孔、倒角等操作。

(2)浏览器部件浏览器以装配层次的形式呈现部件内容,其主要功能有查看部件中各零件部件之间的关系,对已经创建的装配关系进行编辑,显示或隐藏所选零部件等。

2024年Inventor培训教程

2024年Inventor培训教程

Inventor培训教程引言:Inventor是一款由Autodesk公司开发的3D设计软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和产品设计等领域。

本教程旨在为初学者提供Inventor的基础知识和操作技能,帮助读者快速掌握Inventor的基本功能和使用方法。

第一部分:Inventor界面和基本操作1.1启动Inventor1.2熟悉Inventor界面1.3设置Inventor工作环境1.4创建和管理Inventor文件第二部分:2D草图绘制2.1了解2D草图绘制环境2.2绘制基本几何图形2.3编辑草图2.4尺寸标注和约束2.5创建草图块第三部分:3D建模3.1了解3D建模环境3.2创建基本几何体3.3创建草图并拉伸3.4创建旋转和扫掠特征3.5创建放样特征3.6编辑3D模型第四部分:装配设计4.1了解装配设计环境4.2创建和管理装配文件4.3放置和约束组件4.4编辑装配结构4.5创建运动仿真第五部分:工程图制作5.1了解工程图制作环境5.2创建和管理工程图文件5.3创建视图和投影视图5.4尺寸标注和注释5.5栏和表格第六部分:渲染和动画制作6.1了解渲染和动画制作环境6.2设置渲染环境6.3创建材质和纹理6.4设置灯光和阴影6.5创建动画和渲染输出第七部分:Inventor的高级功能7.1自定义特征和库7.2iLogic编程7.3运用API进行二次开发7.4和分析报告结论:通过本教程的学习,读者应该能够熟练掌握Inventor的基本功能和使用方法。

然而,Inventor是一款功能强大的软件,还有许多高级功能和技巧等待读者去探索和掌握。

希望本教程能够为读者提供一个良好的起点,帮助读者在Inventor的学习和应用中取得更大的成就。

重点关注的细节:3D建模3D建模是Inventor软件的核心功能之一,也是进行机械设计、建筑设计和产品设计的基础。

在Inventor中,3D建模不仅仅是创建一个静态的模型,还包括模型的编辑、参数化设计、装配和运动仿真等多个方面。

inventor教程ppt课件

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创建二维工程图
5
定义Autodesk Inventor项目
装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件
创建部件装配文件 创建部件表达视图
创建二维工程图
创建零件
6
1.2 Autodesk Inventor中的文件
零件文件 部件文件 表达视图文件 工程图文件
.ipt .iam .ipn .idw
17
2.3.6 点、孔中心点和草图文本
点、孔中心点
在工具面板中单击 来切换。
,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的
草图文本
普通文本:单击
18
2.3.7 镜像和偏移
镜像 在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。 • 改变一半图形,另一半也会相应变化 • 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化 参见视频演示
方式二
方式三
2.3.2 直线和样条线
直线
调用方式:工具面板中单击 操作规则:
• 在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。 • 在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。 • 在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续 绘制新的直线)
Autodesk Inventor 基础培训
1
1. 熟悉Autodesk Inventor
学习目标
全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统
2
系统需求
操作系统
Windows Vista Windows® XP Professional(SP2)
工具栏
草图工具面 板

2024版年度Inventor初级入门教程

2024版年度Inventor初级入门教程

浏览器栏显示了当前文档的结构树, 方便用户管理和查看文档中的各个 元素。
Inventor软件界面包括菜单栏、工 具栏、浏览器栏、图形窗口等多个 部分,每个部分都有其特定的功能 和作用。
2024/2/2
工具栏包含了常用的命令按钮,如 新建、打开、保存、撤销、重做、 选择、移动、旋转等,方便用户快 速访问。
了解装配设计的基本流程和约束类型,学习如何添加和编辑零部件、 创建装配关系以及进行装配分析。
工程图绘制
掌握从三维模型生成工程图的方法,学习视图创建、尺寸标注、符号 添加等工程图绘制技巧。
29
学员心得体会分享
2024/2/2
学员A
通过本次课程,我深刻体会到了Inventor在机械设计领域 的强大功能,尤其是在三维建模和装配设计方面,让我更 加高效地完成设计任务。
Inventor初级入门教程
2024/2/2
1
目 录
2024/2/2
• 初步认识Inventor • 草图绘制基础 • 三维建模入门知识 • 工程图制作流程 • 动画仿真与渲染表现 • 总结回顾与拓展学习资源
2
01 初步认识 Inventor
2024/2/2
3
Inventor简介与发展历程
Inventor是一款机械设计软件, 由美国Autodesk公司开发,广 泛应用于工业设计、机械设计等
01
02
03
04
拉伸建模是通过绘制二维草图 并沿指定方向拉伸一定距离来
创建三维模型的方法。
旋转建模是通过绘制二维旋转 轮廓并绕指定轴线旋转一定角
度来创建三维模型的方法。
还有其他基本建模方法,如放 样、扫掠等,可以根据具体需
求选择使用。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Autodesk Inventor基础培训教程
1. Inventor界面介绍
●∙简洁的工作环境
●∙启动引导模板
●∙Inventor文件格式
●∙右键关联菜单
●∙按任务自动调整的智能型工具条和菜单系统
●∙Inventor项目设置
●∙系统环境设置:工具> 选项
●∙Inventor设计环境:零件设计、部件设计、工程图设计和表达视图设计(爆炸场景)
●∙Inventor零件造型的钣金环境和实体造型环境(钣金零件设计和实体零件设计)。

2. Inventor设计流程
●∙草图绘制
●∙零件造型流程
●∙部件装配流程
●∙输出工程图流程
●∙创建表达视图,输出动画流程
Inventor设计流程图
3. Inventor零件设计
3.1 Inventor零件设计流程
Inventor零件设计流程图
3.2 Inventor零件设计:草图绘制
●∙简洁的草图绘制工具
●∙基于“手势”的绘图
●∙目标动态捕捉(提示符号)
●∙约束的显示、添加、删除
●∙尺寸标注、尺寸关联
●∙投影草图
●∙草图的动态拖拽
(练习1)
绘制如图所示的草图。

练习内容:
1. 多重封闭截面轮廓的使用。

2. 练习创建草图平面、定位特征、在创建过程中调整观察模式。

3. 造型练习。

尝试以不同的方法创建相同的零件。

4. 改变零件的材料、颜色等。

5. 特征镜像。

6. 设计元素的创建和引用。

7. 创建工程师记事本。

达到要求:
1. 完成零件几何造型。

2. 按给定尺寸和约束完成减重槽的草图。

3. 完成减重槽的创建并做镜像特征,观察结果。

4. 用减重槽创建一个设计元素,尝试不用镜像而用插入设计元素的方法创建另一
侧的减重槽。

5. 调整零件材料、颜色,观察显示效果。

6. 完成时间为20到30分钟。

4. 部件装配设计
●∙部件装配环境介绍
●∙自下而上和自上而下的装配模式
●∙在位编辑零件
●∙装配约束:配合、对准角度、相切、插入
●∙基于装配约束的零件拖动
●∙约束驱动
4.1 Inventor部件装配约束
●∙装配约束的本质:控制两个零件之间的相对自由度
●∙装配约束的实现:两零件的点、线、面之间的配合
●∙Inventor装配约束类型
(练习3)
打开指定的部件文件【装配.iam】,如下图:
通过添加装配约束,得到下面的部件:
现在,缺少紧固件。

请在此部件环境中,单击鼠标右键,从关联菜单中选择“装入现有零部件”。

基础教程参照模型目录中找到【螺栓.ipt】,在部件中调入一个这种螺栓,并完成装配。

然后,进行零部件阵列,并与【轴承盖】或【机架】的阵列孔相关联。

结果如下:
装配完成后,尝试驱动装配约束。

操作按现场提示。

达到要求:
1. 正确理解Inventor装配约束工具的含义。

2. 装配约束的练习,完成部件装配。

3. 理解带有子部件的装配关系和顺序。

4. 正确理解装配约束的驱动。

5. 正确理解参照运动的概念。

6. 练习时间20分钟。

4.2 二维三维混合装配设计
●∙二维三维混合设计的需求
●∙二维三维混合设计的优点
●∙自适应装配设计
●∙“在位”创建零部件
(练习4)
打开基础教程参照模型目录中的【2D3D.iam】。

如下图:
在图形窗口的空白处单击鼠标右键,选择“创建新零部件”,在位创建一个新零件。

该零件命名为【Link.ipt】。

如图选中“约束草图平面到选定面”,然后单击“确定”按钮,将【link.ipt】的草图平面选择设置到【part2.ipt】的外表面上。

绘制如下图所示的草图:
结束草图的绘制,将草图设为“自适应”状态。

然后结束对【link.ipt】的编辑。

在部件中,以“角度约束”或“固定”的方式将【part2.ipt】和【part3.ipt】约束起来。

然后将自适应状态的【link.ipt】装配上去(两端轴线重合)。

如下图:
在装配过程中【Link.ipt】发生了自动适应部件装配的尺寸变化,为设计者计算尺寸提供了方便。

然后解除或抑制【part2.ipt】和【part3.ipt】的固定约束。

拖动【part2.ipt】或【p art3.ipt】零件,观察该连杆机构的运动。

我们看到:Inventor有检查机构干涉卡死的能力。

最后,完成Link.ipt零件的实体创建。

达到要求:
1. 理解自上而下的部件设计。

2. 练习装配约束。

3. 零部件在位创建和编辑。

4. 二维三维混合装配。

5. 理解自适应设计。

6. 驱动约束练习。

7. 基于装配约束的拖动,实现按自由度的机构仿真运动。

8. 练习时间:15分钟。

4.3 Inventor自适应深入学习
●∙自适应的前提:欠约束、相关的装配零件被固定。

●∙对特征、草图或零件的自适应声明。

(练习5)
打开一个部件模板,先在位创建一个零件:【轴.ipt】,如下图所示:
结束【轴.ipt】的编辑,另外在位创建一个新零件:【轴套.ipt】:
按下图绘制轴套草图:
结束草图后,单击“拉伸”特征命令,生成轴套实体。

在特征浏览器中将该拉伸特征设置为“自适应”状态。

这时,看到浏览器中显示如下左图的信息:
单击选中【轴套.ipt】,在命令栏中,将其颜色改为不同的颜色。

1. 添加装配约束,将轴套和轴的轴心配合在一起,并且使轴套内表面和轴的外表面相
切。

2. 添加装配约束,将轴套和轴的两端配合起来。

得到以下图形:
尝试改变轴的尺寸大小,发现轴套会随之而变化。

达到要求:
1. 深入理解Inventor自适应设计。

2. 掌握Inventor定义自适应零件的方法。

3. 【轴.ipt】的大小变化以及修改装配偏移量时,【轴套.ipt】能自适应变化。

4. 练习时间10分钟。

5. Inventor工程图
●∙工程图设计环境介绍
●∙自动投影输出视图、视图编辑
●∙模型尺寸的引入
●∙工程图注释:尺寸标注、中心标记、表面光洁度、形位公差、明细表等
●∙工程图模板定制
(练习6)
●∙将上述练习创建的“连杆”投影生成零件工程图。

●∙将上述练习创建生成的“部件”投影生成部件工程图。

6. Inventor表达视图文件
●∙表达视图设计环境介绍
●∙调入装配模型,创建模型场景
●∙自动或手动创建爆炸场景
●∙输出*.avi装配动画文件
(练习7)
创建一个空的表达视图文件:*.ipn,将前面装配生成的部件文件调进来,如下图:
通过调整各组件的爆炸分解类型和路径,得到下图所示的部件分解场景:
启动动画命令,播放观察部件的爆炸分解动画过程,并将过程录制成*.AVI文件,在W indows 资源管理器中打开。

达到要求:
1. 掌握Inventor定义爆炸场景路径的方法。

2. 掌握动画文件的制作。

3. 练习时间20分钟。

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