安卓手机游戏快速开发论文

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Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”_毕业设计论文(可编辑)

Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”_毕业设计论文(可编辑)

江西环境工程职业学院大专毕业生毕业设计(论文)题目:Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”分院:通讯与信息学院专业:计算机信息管理毕业论文答辩时间:2012年6月13日随着3G网络的使用,Android系统已经成为全球应用具有广泛影响力的手机操作系统,受到广大消费者的欢迎。

手机3D游戏作为手机的基本功能之一,对于人们的意义,已不仅仅像简单的娱乐一般,而是承载着不可或缺的作用。

本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。

五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。

人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。

它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单通过对系统目标的调试和分析,论证提出了可行性方案,软件系统、硬件平台简单易得,开发成本低,容易实现,从经济角度来看,该系统可行。

运行调试后的结果证明该软件能够很好的运行在Android系统平台上,全部实现了所要求的功能,并且兼容性很好。

该软件的易用性较强,可操作性强,界面视觉效果良好,实现了软件设计与开发的目的。

关键词:机器人,生命周期,算法,线程摘要I目录II第1章绪论 11.1 背景 21.2 课题来源 31.3 国内外研究现状 31.4 论文主要工作 4第2章 Android的开发环境 52.1 操作系统 52.2 Android开发环境 52.3 Android开发环境变量配置 52.3.1 jdk的配置 52.3.2 sdk的配置72.4 eclipse设置72.5 Android开发环境配置最终步骤7第3章 Android应用程序核心 83.1应用程序基础83.2 应用程序组件 83.2.1 活动(Activities)93.2.2 服务(Services)113.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)123.2.4 内容提供者(Content providers) 12第4章相关技术概念144.1坐标布局(AbsoluteLayout)144.2 Intent 154.3 AlertDialog 174.4 相关的算法研究:174.4.1相关的数据结构 174.4.2分析规则184.4.3胜负判断204.4.4算法实现描述20第5章实现运行情况,以及各个模块的截图23 5.1概要设计235.2 游戏界面245.2.1 游戏主界面 245.2.2新游戏界面255.2.3 帮助界面255.2.4 关于五子棋介绍界面265.2.5 五子棋的退出27总结28致谢29参考文献30第1章绪论智能手机 Smartphone ,具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。

1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

基于Android系统的手机游戏设计与实现

基于Android系统的手机游戏设计与实现
大财富。
研究目标及内容
研 究
1、手机游戏,连连看作为手机游戏中的经 典游戏,它是益智类游戏的经典代表。
2、手机连连看的存在都能够为片刻等待 用户消减寂寞。
3、简单的操作孩子容易在游戏中获得满 足,又可以对里面的图片和界面产生兴趣, 利于大脑发育。
研究目的和研究意义
目的和意义
• Android手机如此迅猛的发展趋势,更是加快了人类进入 移动互联网的时间,现在的智能手机出货量巨大。人们的 日常生活已经离不开手机了,手机将人们的生活紧密地联 系在一起。小游戏能够为大量人群提供娱乐,市场趋势也 会给投资者带来大财富。连连看游戏在投资成本上没有网 游巨大,市场用户群比较固定,潜在用户群也比较庞大, 对于一些小型投资人员而言,连连看游戏有着独特的发展 势头。
基于Android系统的手机游戏 设计与实现
学号: 专业:计算机科学与技术 姓名: 导师:赵 耀
内容简介
1、论文的研究背景 2、研究目标及内容 3、研究目的和研究意义 4、研究过程与方法 5、研究结论与创新
论文的研究背景
Android手机如此迅猛的发展趋势,更是 加快了人类进入移动互联网的时间,现在的智 能手机出货量巨大。人们的日常生活已经离不 开手机了,手机将人们的生活紧密地联系在一 起。小游戏的市场趋势往往能够给投资者带来
研究过程与方法
可行性 分析
功能需 求分析
游戏设 计
系统实 现
研究结论与创新
• 简单实用能够能好的达到娱乐目的。 • 连连看游戏有着独特的发展势头

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于android的游戏开发毕业设计论文

基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。

本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society,easy puzzle game to ease the pressure of , adjust the mood hasimportant meaning "2048" this small game is a popular digital game.The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three"Legend of the two gameplay and the development of a new type ofdigital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, to achieve thefunction to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version,3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple,in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录图目录第1章绪论游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。

基于安卓系统的游戏开发与设计论文说明

基于安卓系统的游戏开发与设计论文说明

第1章绪论1.1课题的背景、目的与意义2007年,Google公司推出了Android手机操作系统,该系统是基于Linux平台的开源手机操作系统,并且该系统已经成为了新3G时代的主流移动智能平台之一,根据调查,在中国基于Android操作系统的智能手机在中国智能手机总销量中所占的比例已经达到了52%,越来越多的手机用户在接触安卓手机。

Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。

目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安智”。

Android 操作系统最初由Andy Runbin开发,最初主要支持手机。

2005年由Google收购注资,并组建开发手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑与其他领域上。

Android 的主要竞争对手是苹果手机的ios与RIM的BlackBerry OS。

2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。

移动互联网,就是将移动通信和互联网二者结合起来,成为一体。

在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的,所以移动互联网可以预见将会创造怎样的经济神话。

伴随着移动互联网的快速发展,智能手机的快速普与,传统的制质地图已经不能满足现在市民的便利出行。

运行在安卓系统平台的游戏,运行在安卓平台的游戏深受大家的喜爱。

现在,Android游戏不但可以运行于智能手机,也可以运行在平板电脑上。

1.2国外现状将向专业化、大规模化方向发展随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。

更多显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。

越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX3601 / 48等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。

精选android游戏论文范例

精选android游戏论文范例

精选android游戏论文范例近年来,随着4G移动互联网络的发展,智能手机的普及率越来越高,各种智能手机操作系统相继出现。

Android操作系统作为谷歌公司为移动平台打造的开源操作系统,是真正开放和完整的移动软件,也是最有发展潜力的智能手机操作系统。

基于Android系统的手机游戏,是Android应用软件中的最重要的组成部分,有着庞大的用户人群,也必将有巨大的发展潜力。

有人已这样预言,Android手机游戏将是游戏产业的下一个阶段,是手机游戏的未来。

希望以下android游戏论文能对你有所帮助。

题目:Android 系统中基于WIFI 协议的互动联机游戏平台的设计与实现摘要:本文以WIFI 技术为出发点,提出了一种工作在Android 平台下的,基于移动热点技术的局域网互动联机游戏平台的设计思路。

具体设计实现了互动联机游戏平台,并对该平台系统做了实时性,稳定性,容错性和开放性设计。

最后通过一个仿真实例,表明该方案是可行并且有效的。

关键词:Android;WIFI;移动热点;Socket0 引言随着移动通信技术的发展,移动通讯终端及移动应用已全然进入我们的生活当中。

我们也对移动各式各样的应用提出了更高的要求。

对于传统的移动游戏应用,要么是只能单机运行,要么是得通过移动互联网来进行联机,可联机互动的手机游戏的吸引力是远远大于单机的。

但是由于种种因素的限制,比如区域性的无线信号覆盖不到或者信号不稳定,很多时候人们并不能容易的通过互联网进行联机。

当前主流的无线通信方式主要有WIFI、Zigbee、蓝牙等。

WIFI 无线通信协议因其较高的保密及传输性能得到业界的广泛认可。

无线WIFI 热点技术,可以在热点创建的一定区域内保证无线通信的稳定性。

本文就是基于WIFI 协议的特性,利用移动热点技术,实现基于WIFI 的可互动联机的游戏平台的原型,并通过实现一个赛跑游戏来验证该平台的可行性。

1 移动热点技术移动WIFI 热点技术,负责在不同的终端设备之间建立一个可以相互通信的无线信道。

基于ANDROID系统的游戏APP设计毕业论文

基于ANDROID系统的游戏APP设计毕业论文

基于ANDROID系统的游戏APP设计毕业论文目录第1章绪论 (1)1.1选题背景及意义 (1)1.2Android手机游戏APP的市场现状 (2)1.3本文主要容 (2)第2章 Android系统平台概况 (3)2.1Android操作系统 (3)2.2Android操作系统特性 (3)2.3Android操作系统框架结构 (4)2.3.1 Application (4)2.3.2 Application Framework (4)2.3.3 Libraries And Android RunTime (5)2.3.4 Linux Kernel (5)2.4Android应用程序构成 (5)2.4.1 Activity (5)2.4.2 Broadcast Receiver (6)2.4.3 Service (6)2.4.4 Content Provider (6)2.5Android应用程序的生命周期 (6)第3章系统的整体设计 (8)3.1数独游戏简介 (8)3.2游戏策划 (9)3.2.1 欢迎界面的策划 (9)3.2.2 游戏界面的策划 (9)3.2.3 相关资源 (10)3.3游戏的架构 (10)3.3.1 各类的介绍 (10)3.3.2 游戏的框架简介 (11)第4章软件的实现 (13)4.1欢迎界面的实现 (13)4.1.1 KLSDActivity实现 (13)4.1.2 WelcomeView类的实现 (13)4.1.3 WelcomeViewDrawThread类和WelcomeViewGoThread类的实现.. 144.1.4 HelpView类和AboutView类的实现 (16)4.2游戏界面相关类的实现 (17)4.2.1 GameView的实现 (18)4.2.2 TimeThread的实现 (18)4.3数独算法类的实现 (19)4.3.1 数独算法基本逻辑 (20)4.3.2 检测填充结果 (21)4.4游戏的测试和运行 (22)4.4.1 游戏测试概述 (22)4.4.2 测试环境 (23)4.4.3 游戏运行结果 (23)结论 (27)致谢 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1选题背景及意义2007年,Android手机操作系统横空出世,并以开源的特点迅速占领手机操作系统的市场。

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安卓手机游戏快速开发论文
摘要:大家可以发现在App Inventor2环境下开发Android手机应用程序的方法和步骤是很简单的,也能感受到云技术带来的方便。

作者通过分模块的分析各个子程序的设计思路和编程方法,最终实现了在手机上运行的Android游戏,为后续学习App Inventor开发和Android开发奠定了基础。

1 引言
随着智能手机的普及,平时习惯在PC机上玩游戏的人们逐渐改变为随时随地携带方便的智能手机终端,享受无处不在的手机游戏乐趣。

在手机游戏市场,竞争最大的是iOS游戏和Android游戏,但基于Android平台的手机游戏应用更为广泛。

然而,要开发基于Android 的手机游戏并不是一件容易的事情。

为此,本文介绍一种基于App Inventor2开发环境的快速开发Android手机游戏的方法。

2 App Inventor开发环境介绍
App Inventor是Google实验室的一个子计划,是一种基于云计算服务器的在线开发Android程序的开发环境,它抛弃了复杂的程序编码,取而代之的是使用乐高积木式的方法来完成Android手机程序的开发。

利用App Inventor开发Android程序的过程是在网络浏览器上通过登录云计算服务器进行,开发的程序可以在任何能够连接服务器的地方直接下载到实体手机或模拟器上进行测试和运行。

Google于2012年1月1日将该开发工具移交给麻省理工学院行动学习中心继续开发研究,并于2012年3月4日公布使用,目前最新版本是
App Inventor2。

3 “抓蝴蝶”的Android手机游戏开发
作者以基于App Inventor2开发环境快速开发“抓蝴蝶”游戏为例,详细讲解如何在不需要编写大量源代码的情况下,实现快速的Android手机游戏开发。

该游戏的模块编码主要分为三大部分:Screen 初始化模块编码、抓蝴蝶模块编码、ButtonStart模块编码。

3.1 Screen1初始化模块编码
Screen1初始化程序编码主要实现软件开启前的准备工作。

根据界面程序开始执行后,从(图1)中可以看出,Screen初始化时,会设置蝴蝶在Canvas范围类随机移动,并且设计蝴蝶头部从1-360度随机旋转,从视觉上看就是蝴蝶是头往前飞。

另外还会将一些文本标签等加载进来。

3.2 捕捉蝴蝶模块编码
捕捉蝴蝶程序设计是该游戏最难的一部分,在捕捉蝴蝶模块程序设计主要实现,用手触摸手机屏幕来捕捉飞翔的蝴蝶。

当手触摸到飞翔中的蝴蝶时,则表示抓到蝴蝶,将捕捉到的蝴蝶图案在屏幕底部显示出来,并且在底部显示目前已经捕捉到蝴蝶的总数。

当手触摸屏幕未捕捉到飞翔中的蝴蝶时,此时能量条标签长度会变短,并且当捕空5次时,则游戏结束。

具体程序设计如(图2)所示。

3.3 ButtonStart模块编码
ButtonStart按钮主要实现的是当单击它时,游戏重新开始,Screen1重新初始化。

具体的程序设计如(图3)所示。

从程序中可以
看出,当单击ButtonStart按钮时,会设置各类标签重新显示,蝴蝶开始飞翔,能量条回复到100。

3.4 游戏的测试与发布
在进行界面设计和程序设计过程中,可以随时通过wifi连接手机进行测试。

首先在测试的手机安装MIT AI2 Companion,然后通过单击App Inventor2的Connect菜单下的AI Companion命令,打开连接模拟器界面。

可以通过手机扫描二维码来连接到手机上进行程序的测试。

当测试成功后,可以发布执行。

通过单击App Inventor2的Build 菜单下的App命令,可以将.apk程序保存到电脑上,之后可以拷贝到手机上进行安装运行。

4 结语
通过以上介绍,大家可以发现在App Inventor2环境下开发Android手机应用程序的方法和步骤是很简单的,也能感受到云技术带来的方便。

作者通过分模块的分析各个子程序的设计思路和编程方法,最终实现了在手机上运行的Android游戏,为后续学习App Inventor开发和Android开发奠定了基础。

参考文献
[1]王培坤.Google App Inventor开发手册[M].中国台湾:上奇资讯股份有限公司.2011.
[2]卓树峰.基于App Inventor的Android手机蓝牙通讯开发[J].福建信息技术教育,2012(03).
[3]杨俊峰.基于Android手机短消息监听的实现[J].华章,2011(22).。

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