Director几个技巧

合集下载

[director教程]Director教程1

[director教程]Director教程1

[director教程]Director教程1 篇一: Director教程1扩展:director.js 教程/ cinema director 教程/ director教程篇二: Director教程1第一章Macromedia Director概述Macromedia Director的工作原理Macromedia Director的文件管理我的第一个作品动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员Macromedia Director的工作原理在开始使用Director 之前,我们来介绍一下Director 的工作界面,如下图。

本节中,我们简单介绍Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。

Director 的暗喻,Director 将每一个工程都形象地称为电影,组成电影的元素成为演员,电影情节发生的地方称为舞台,控制情节的窗口叫做剧本。

Director 的工作界面演员窗口组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。

演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。

但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。

你可以单击窗口上侧的Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。

要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。

演员窗口剧本剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。

剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。

舞台舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。

检视器Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。

director教程

director教程

director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。

如图显示两个演员表,右键单击导入素材。

可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。

导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。

保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。

发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。

查找演员 在演员表中查找演员。

舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。

属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。

套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

director教学课件PPT

director教学课件PPT

符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。

director教程

director教程

director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。

安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。

熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。

在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。

选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。

通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。

你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。

选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。

随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。

祝你学习愉快!。

Director创作影视动画常用方法

Director创作影视动画常用方法

Director创作影视动画常用方法[摘要] 利用多媒体软件创作影视动画可以起到事半功倍的效果,Director凭借其强大的功能和可扩展性,为影视动画制作数字化提供了丰富多彩的创作方法,而且效果相当不错。

[关键词] Director 影视动画引言数字化的影视素材丰富多样。

既可以是图像(包括BMP、TIFF、GIF、JPG、PNG、PSD、PCX等),也可以是音频(包括WAV、AIFF、Quick Time音频等),还可以是视频(如QuickTime视频和Video for Windows等)。

如此丰富的数字化影视素材,其制作方式也是多种多样的。

比如用多媒体集成工具Director MX制作影视作品中的动画。

其效果非常惊人,正所谓“他山之石,可以攻玉”。

1 Director MX的简述顾名思义,Director的中文名为“导演”,是Macrcmedia家族中的杰出一员,出生在1985,经过不断的升级换代,今天流行的版本是Director MX,它是一款功能强大的多媒体集成工具,它是以拍电影或写剧本的形式,基于演员对象的时序性来实现多媒体创作的。

这种创作模式与导演一部影视作品“异曲同工”,以至于最后生成的作品也称为Movie(英文意为“电影”)。

创作者不必很辛苦地学习软件操作,就能实现一些非常理想的动画效果,而且操作简单。

Director MX的基本窗口主要有Stage(舞台)、Cast(演员表)、Score(总谱)三大窗口,其名称和作用类似于影视创作中的舞台、演员和剧本。

Stage(舞台):这是演员表演的场所,是观众最终所面对的场景。

其重要性不言而喻。

创作者可以设置Stage(舞台)的大小、位置、背景色等。

Cast(演员表):是电影中(Cast Member)存储所有演员的仓库。

演员表中的每一个单元格放置一个演员,最多可以放置32000个演员,软件系统默认的是512个演员。

当演员被放置在舞台上时。

director记忆方法

director记忆方法

director记忆方法导演记忆方法是指通过一系列的技巧和策略来帮助导演记忆剧本、情节和场景等演绎要素。

下面是一些常用的导演记忆方法。

1.剧本分析:导演应该仔细阅读和分析剧本。

他们应该理解故事的结构和角色涉及的情节。

通过深入了解剧本,导演能够更好地理解故事和角色,从而更容易记住他们。

3.视觉记忆:导演可以使用图表、图像和图表等视觉工具来帮助记忆。

他们可以用色彩来代表不同的角色或情节,并使用图表或图像来表示剧本中的场景和位置。

这种视觉记忆方法可以帮助导演更容易地回忆起剧本中的重要细节。

4.词语链记忆:导演可以通过将相关的词语链接起来来帮助记忆剧本中的对话和台词。

例如,他们可以将对话中的关键词连接在一起,形成一个词语链。

通过这种方式,导演可以更容易地记住角色之间的对话和台词。

5.故事板:故事板是一个用图像来表述剧本的工具。

导演可以将剧本中的每个场景绘制成一个小图,然后将这些图像放在一个看板上,按照剧本的顺序排列。

通过观看故事板,导演可以更容易地记住剧本中的每个场景和情节。

6.录音记忆:导演可以录制剧本中的对话和台词,并反复播放以帮助记忆。

通过听剧本的录音,导演可以更容易地记住对话和台词的内容和语调。

7.互动演练:导演可以通过与演员一起进行互动演练来帮助记忆剧本。

通过与演员一起演练情节和对话,导演可以更容易地记住剧本的细节和角色之间的动态关系。

8.反复阅读和反复排练:导演应该反复阅读剧本,并在排练过程中反复练习。

通过不断重复剧本的阅读和排练,导演可以更容易地记住剧本的情节和台词。

总结起来,导演可以使用剧本分析、创意记忆、视觉记忆、词语链记忆、故事板、录音记忆、互动演练和反复阅读和排练等方法来帮助记忆剧本、情节和场景。

这些方法可以帮助导演更好地理解剧本,并更好地在实际演出中应用。

director记忆方法

director记忆方法

director记忆方法【实用版3篇】目录(篇1)1.导演的记忆方法简介2.导演的记忆方法的具体方法3.导演的记忆方法的应用实例4.导演的记忆方法的优点和局限性正文(篇1)导演的记忆方法,是指一种通过特定技巧和方法,帮助导演记住电影剧本中的情节,角色,场景等细节的记忆方法。

这种方法的初衷是为了帮助导演在拍摄过程中,能够更好地把握剧本,指导演员,确保拍摄效果。

下面,我们将详细介绍一下这种方法的具体方法,应用实例,以及其优点和局限性。

首先,让我们来看一下导演的记忆方法的具体方法。

一般来说,这种方法包括以下几个步骤:1.透彻理解剧本:在拍摄前,导演需要对剧本进行深入的阅读和理解,了解剧本的主题,情节,角色等。

2.制定拍摄计划:在理解剧本的基础上,导演需要制定详细的拍摄计划,包括场景的设置,角色的动作,对话等。

3.创造记忆锚点:在拍摄过程中,导演可以通过创造记忆锚点,来帮助自己记住剧本的细节。

比如,导演可以将某个场景和某种感觉,颜色等联系起来,作为记忆的锚点。

4.反复排练:在实际拍摄前,导演需要和演员一起进行反复的排练,以确保每个人都对剧本有深入的理解,同时也有助于导演记住剧本的细节。

接下来,我们来看一个导演的记忆方法的应用实例。

例如,在拍摄一场雨中的戏时,导演可以通过记住雨的声音,雨滴打在皮肤上的感觉等,来帮助自己记住这个场景的细节。

最后,我们来谈一下导演的记忆方法的优点和局限性。

这种方法的优点在于,可以帮助导演在拍摄过程中,更好地把握剧本,指导演员,确保拍摄效果。

然而,这种方法也有其局限性,那就是它对导演的记忆力和专注力要求较高,如果导演的记忆力或专注力不足,可能会影响这种方法的效果。

总的来说,导演的记忆方法是一种通过特定技巧和方法,帮助导演记住电影剧本中的情节,角色,场景等细节的记忆方法。

目录(篇2)1.导演的记忆方法概述2.导演的记忆方法的具体策略3.导演的记忆方法的应用实例4.导演的记忆方法的优点与局限性正文(篇2)导演的记忆方法是一种通过将信息与熟悉的地点和情境相联系的记忆技巧,可以帮助用户更轻松地记忆各种信息。

Director中读写外部文本的技巧

Director中读写外部文本的技巧

Director中读写外部文本的技术分类:Lingo编程 2004-06-22 21:15 820人阅读评论(0) 收藏举报记录、读取外部文本在多媒体创作中经常接触,通常用于记录用户信息、动态更改程序使用文本资料等!这里我们将简要总结一下director中对于外部文本的利用。

读取外部文本准备工作:建立两个纯文本文件"C:/Data.txt"、"C:/Data.cus",内容均为“this is text file!”方法有三:1. 使用插件:Fileio.x32Fileio.x32是director默认附带的插件,可以实现文本的读取、写入。

以下函数实现读取某个纯文本文件。

而无关于文件后缀名:on AGgetpref theFilename--建立xtra实例fileOutIn=new(xtra"Fileio")--检测是否成功生成xtra实例,出错则返回信息-1 if not ObjectP(fileOutIn) thenreturn -1end if--打开外部文本文件fileOutIn.openfile(theFilename,1)--读去文本数据FileTxt=fileOutIn.readFile()--关闭文件fileOutIn.closeFile()--从内存中清除xtra实例fileOutIn=void--如果读取的结果是空则说明文本不存在、返回结果-1if FileTxt=void thenreturn -1elsereturn FileTxtend ifend使用范例:以下指令读取外部纯文本格式文件C:/Data.Cus,该文本内容是“this is text file!”(你可以先自己建立这个文件)put Aggetpref("C:/Data.Cus")--“this is text file!”提示:对于文件后缀名无关的纯文本文件,我们可以伪装自己程序相配合的“格式”。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Director中非常有用的一个Xtra是MUI Dialog Xtra,这是D自代的对话框生成器。

在6.0版本中就有这个Xtra了,但是很奇怪大多开发者都只应用了它最基本的特性,如果他们能否充分利用MUI Xtra的话,那么,你就可以自己定义个完全响应的对话框,而不是去用很废内存和磁盘空间的MIAW来实现。

你可以去任意定制它,并且你可以完全根据你或者你的客户的需要来定义这个对话框如何去响应。

可以说,你可以完全定制自己所需要的对话框,只有少数例外,那么这篇文章就来教你如何开始。

(你可以使用这些Lingo程序来生成特定平台的对话框)对话框种类你可以用MUI Xtra来产生两种对话框:“标准”对话框和“常规应用”对话框。

“标准”类对话框由标准警告框、打开和保存对话框组成。

Macromedia已经将这种对话框成为“系统对话框”,他们还添加了一个输入URL的对话框。

毫无疑问,我们开发人员都会经常使用这种标准对话框,因为它们是已经完全定义好了的。

我们只需要定义很少的一些参数,很少的几行lingo程序就可以创建他们,你只需要定义个属性列表来配置一下对话框,就可以用alert(),fileopen(),filesave(),getURL()方法来调用。

关于使用标准警告对话框请参考Multimedia Handyman artical。

如果这四种对话框都不能满足你的要求的话,你就需要创建一个“常规应用”的对话框。

这种对话框为开发者提供了更为广泛的控制,包括内容,版式设计,方法。

如果你所需要的对话框包含一组单选按钮(radio buttons)、多选按钮(checkboxes)、弹出列表框、文本输入框、文本标签、滑块、按钮或者图形,那你就需要用“常规应用”对话框来定制。

当然,你可能要花费一定时间来创建他们,这由你的对话框复杂程度决定。

所用的Lingo语言也很直观。

(为你的程序添加一个选项对话框)你可以这么想,用MUI Xtra来创建一个“标准”对话框就好像应用MUI的第一层,而创建“常规应用”对话框就好像应用MUI的第二层,稍微费力一些,但是仍然需要“第一层”应用的基础。

MUI 第二层:为对话框定制数据库几年前我用Excel的宏语言和对话框编辑器来为我的第一个程序创建对话框,当我看到它运行的时候,我觉得,用一个由数字和字符串组成的数据库来描述对话框,是很不错的主意(翻译可能有错)。

我所做的就是为对话框写一些描述信息,然后嵌入我的程序中,而对话框就是由这些数据来驱动的。

本文介绍了如何使用directro.ini文件来调试project程序或者shockwave movie.当我们在director编程环境里进行程序的调试的时候,我们可以看到脚本错误的类型,然而,当我们的程序运行在.exe或者shockwave movie的时候,我们看不到详细的错误提示信息,我们看到的只是象下面的一些提示:“script Error,continue?”等。

这样的话就增加我们当错误发生的时候调试应用程序的的难度。

director.ini文件可以帮忙解决这一个问题,使用DisplayFullLingoErrorText命令,我们可以是程序即使在.exe或shockwave movie的情况下面,依然可以看到错误的详细的报告。

方法如下:1、我们首先可以找到director.ini文件,这个应该是很容易的吧!2、然后我们可以打开这个文件,用记事本程序打开就可以了,然后我们使用他的查找字符的功能,来查找DisplayfullLingoErrorText这个关键字。

3、如果没有意外的话,我们就可以看见如下所示的一段:……;DisplayFullLingoErrorText=1……将前面的“;”去掉。

4、下面分为两个分支:如果你是打包成.exe文件的话:将director.ini文件另存为与你打包后的.exe文件的文件名相同。

将后缀改为.ini。

eg:如果你的打包后文件为myproject.exe.则将director.ini文件另存为myproject.ini。

与之相对应的exe文件放在同一目录下,路径相同。

如果你是打包成shockwave movie的话:将director.ini文件另存为shockwave.ini.将其放在你的shockwave文件夹下面就ok了。

如果你的是window98或95,则shockwave文件夹位于:WindowssystemMacromedshockwave.如果你的是windwo2000或NT,则shockwave文件夹位于:Windowssystem32macromedshockwave.5、好了,现在你在运行你的程序,看一看,是不是有详细的错误的提示了(当然,你程序写的好,没有错误,当然就没有错误提示了)。

光标的变化对于多媒体产品开发是个常用的技巧。

在director中我们可以自定义以下三种类型:director的内置光标、位图光标和动画光标。

一、调用director内置光标使用命令cursor (N为内置光标序列号,260为普通箭头型),例如:cursor 280--光标将返回手形!二、定义静态位图光标使用命令cursor,并利用位图我们可以建立需要的任意形状的特殊光标,只不过它是黑白的、静态的而已。

在这个方法里,我们需要两个位图演员。

同时要求该演员为小于16*16pixes,且位深须为1-bit。

一个光标为什么要两个演员呢?因为第一个演员是我们需要的光标的实际形状,而第二个则是作为第一个演员的蒙板,以实现光标的特殊透明效果。

假如现在我们已找到合适两个演员,分别为“cor”与“cor mark”。

前者将赋予我们光标的形状,后者作为蒙板。

接下来,只要在需要的地方调用如下语句,就能完成静态位图光标的定制:cursor([member ……cor……,member ……cor mark……])三、定义动画光标利用cursor xtra我们可以制作出彩色、动态的超炫光标。

下面是一个制作的示例:1. 素材准备:一幅或多幅任意8-bits位图,大小不限。

将素材导如director演员表中。

对于大于8-bits的位图,选择菜单ModifyTransfrom bitmap.. ,调出对话框设置如下:2. cursor演员制作:选择菜单InsertMedia ElimentCursor,调出以下对话框:[说明]01:单击“add”按钮将选定的member置入cursor序列中。

02:浏览我们已经添加到的cursor序列中的演员。

下方提示当前演员在cursor序列中的帧号及cursor 序列的总数。

03:预览光标效果。

04:单击左右按钮,在上方预览框中浏览、选择director所罗列出的符合要求的位图演员。

05:选择我们需要的光标尺寸,建议将素材位图调整至目标光标大小。

06:对于多帧cursor序列,此处可调整序列的速率。

(即光标动画的频率)当cursor序列设置完成后,我们得到的光标演员如下:3. 脚本设置:cursor(member(cursor演员编号))动画GIF可以非常方便的用在你的Director作品中。

它们很小,相对的比较容易建立,而且也可以用在Web页面里。

所以如果你正在建立一个Shockwave短片并把它和Web页放在一起,那么你把动画GIF用到Director里,你就会发现它可以完成多么完美的场景。

但是一旦你把动画GIF放进你的电影里,你可能会想到要增加一些控制方法以便于关闭它们。

首先,你要从基础开始。

开始,停止和重复这三个基本的Lingo命令是用来控制动画GIF的暂停,继续和重复的。

当用这些命令的时候,你需要紧记的是:它们只能与一个sprite在关联中一起用。

例如,你可以说:sprite (10).resume ()或者sprite (10).pause ()然而,在涉及到一个cast成员的时候,你不能用这些功能。

所以如果你输入member (……animGIF……).resume (),Director会返回一个错误信息,里面会说在对象中没有找到处理者。

在电影中使用暂停和继续的一个简单的方法就是建立一个行为,你要把它放进动画GIF 中。

这个行为可以使正在播放的GIF暂停,也可以使暂停的GIF开始播放。

这个行为的原代码如下:property pPlayStateon beginSprite mepPlayState = trueme.updateGIF ()endon mouseUp mepPlayState = not pPlayStateme.updateGIF ()endon updateGIF meif pPlayState thensprite (me.spriteNum).resume ()elsesprite (me.spriteNum).pause ()end ifend这个行为开始于设置pPlayState变量为真,然后会呼叫updateGIF处理者。

这个处理者就会检查pPlayState是否为真。

如果为真,那么它就会播放动画GIF,否则它就会暂停动画GIF。

最后,无论何时,只要你点击GIF,它都会固定pPlayState的值并且以呼叫ipdateGIF 处理者来确定是播放还是暂停。

控制动画GIF的速度如果你想要控制一个动画GIF的速度,那么这里有两条Lingo语句你需要使用:playBackMode 和fixedRate。

PlayBackMode语句有三个不同的选项来控制一个动画GIF如何播放。

第一个选项,#normal,用动画GIF本身的定时信息来确定帧的的播放时间。

第二个选项,#lockStep,像Director电影中的Score一样以同样的速度播放动画GIF的每一帧。

这个选项用于确认动画与你电影中的基础帧动画同步。

这个选项的基本意思就是说如果你的动画GIF有不同长度的帧,那么在播放时就会不同步,直到playBackMode被设置成#normal。

playBackMode的最后一个选项是#fixed。

当你把一个动画GIF的playbackMode设置成#fixed,那么你就可以通过另一个叫fixedRate的Lingo特性来控制回放(playback)。

fixedRate 特性一个数字,它描述一个动画GIF的单独帧的速度。

你必须记住当你设置fixedRate时,它的值必须是一个整数而且不能为0—它至少是1。

如果你想停止动画GIF,你必须用暂停命令。

关于暂停,继续和重复还有playBackMode和fixedRate特性,它们最大的不同在于playBackMode 和fixedRate是cast成员中的特性,而不是sprite。

相关文档
最新文档