Prototype Theory 原型效应幻灯片
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前景理论与框架效应PPT课件

得多!
今年10月份开放学院的辩论赛半决赛是《汉语言文学教育》 与《英语教育》两个本科班级之间的较量,结果是:
“英本赢了。”
“汉本输了。”
这两句含义相同吗?
Page ▪ 7
框架效应实验(Framing Effects)
拿到20英镑 VS
你现在有60英镑
损失40英镑 VS
问题1:肯定得到20英镑,还是有1/3的可能拿到60英镑? 问题2:肯定损失40英镑,还是有2/3的可能损失60英镑?
Page ▪ 4
左 左
右
右 右
左
左
右
Page ▪ 5
高 低
低
高
高
低
低
高
自主反应和控制这种反应之间 存在冲突。
系统1不断为系统2提供印象、 直觉、意向和感觉等信息,如果 系统2接受这些信息,则会将印 象、直觉等转变为信念和行为。
缪勒-莱耶错觉图
Page ▪ 6
发现别人的错 误总比发现自 己的错误容易
Page ▪ 9
前景理论(Prospect Theory)
1、参照依赖 所谓的损失和获得,一 定是相对于参照点而言的。卡尼曼 称为“参照依赖”。参照依赖理论 :多数人对得失的判断往往根据参 照点决定。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。
输了你, 赢了世界又如何!
2、损失规避 大多数人对损失和获 得的敏感程度不对称,面对损失 的痛苦感要大大超过面对获得的 快乐感。
Page ▪ 12
经济学家托马斯·谢林(Thomas C. Schelling) 2005年与罗伯特·奥曼(Robert Aumann)分享了 诺贝尔经济学奖。 哈佛大学肯尼迪政府学院的卢修斯·N·李奈特( Lucius N. Littauer)政治经济学教授
今年10月份开放学院的辩论赛半决赛是《汉语言文学教育》 与《英语教育》两个本科班级之间的较量,结果是:
“英本赢了。”
“汉本输了。”
这两句含义相同吗?
Page ▪ 7
框架效应实验(Framing Effects)
拿到20英镑 VS
你现在有60英镑
损失40英镑 VS
问题1:肯定得到20英镑,还是有1/3的可能拿到60英镑? 问题2:肯定损失40英镑,还是有2/3的可能损失60英镑?
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自主反应和控制这种反应之间 存在冲突。
系统1不断为系统2提供印象、 直觉、意向和感觉等信息,如果 系统2接受这些信息,则会将印 象、直觉等转变为信念和行为。
缪勒-莱耶错觉图
Page ▪ 6
发现别人的错 误总比发现自 己的错误容易
Page ▪ 9
前景理论(Prospect Theory)
1、参照依赖 所谓的损失和获得,一 定是相对于参照点而言的。卡尼曼 称为“参照依赖”。参照依赖理论 :多数人对得失的判断往往根据参 照点决定。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。
输了你, 赢了世界又如何!
2、损失规避 大多数人对损失和获 得的敏感程度不对称,面对损失 的痛苦感要大大超过面对获得的 快乐感。
Page ▪ 12
经济学家托马斯·谢林(Thomas C. Schelling) 2005年与罗伯特·奥曼(Robert Aumann)分享了 诺贝尔经济学奖。 哈佛大学肯尼迪政府学院的卢修斯·N·李奈特( Lucius N. Littauer)政治经济学教授
最新原型法PPT课件

以下是面向对象的C++语言对对象的描述和操作vate: int year, month, day;
public: void SetDate(int y, int m, int d); int IsLeapYear(); void Print();
}; 在程序中所操作对象是类的一个实例。
UML介绍(续)
•
标准建模语言UML适用于以面向对象技术来描述任何
类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规
格描述直至系统完成后的测试和维护。
•
UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的
系统,具有很宽的应用领域。其中最常用的是建立软件系
统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统。总
面向对象的方法--从另外一个全新的角度来看问题,即从 系统的基本构成入手,从现实世界中抽象出系统组成的基本实 体(对象)。面向对象方法的局限性在于对计算机工具要求高: 在没有进行全面的系统性调查分析之前,把握这个系统的结构 有困难。因此,目前该方法的应用也是需要与其他方法相结合 的。
综上所述,只有结构化系统开发方法是真正能较全面支 持整个系统开发过程的方法。其他几种方法尽管有很多优点, 但都只能作为结构化系统开发方法在局部开发环节上的补充, 暂时都还不能替代其在系统开发过程中的主导地位。
统一建模语言(UML)介绍
• 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)介绍
• 面向对象的分析与设计(OOA&D)方法的发 展在80年代末至90年代中出现了一个高 潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了 Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示 方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统 一为大众所接受的标准建模语言。
public: void SetDate(int y, int m, int d); int IsLeapYear(); void Print();
}; 在程序中所操作对象是类的一个实例。
UML介绍(续)
•
标准建模语言UML适用于以面向对象技术来描述任何
类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规
格描述直至系统完成后的测试和维护。
•
UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的
系统,具有很宽的应用领域。其中最常用的是建立软件系
统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统。总
面向对象的方法--从另外一个全新的角度来看问题,即从 系统的基本构成入手,从现实世界中抽象出系统组成的基本实 体(对象)。面向对象方法的局限性在于对计算机工具要求高: 在没有进行全面的系统性调查分析之前,把握这个系统的结构 有困难。因此,目前该方法的应用也是需要与其他方法相结合 的。
综上所述,只有结构化系统开发方法是真正能较全面支 持整个系统开发过程的方法。其他几种方法尽管有很多优点, 但都只能作为结构化系统开发方法在局部开发环节上的补充, 暂时都还不能替代其在系统开发过程中的主导地位。
统一建模语言(UML)介绍
• 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)介绍
• 面向对象的分析与设计(OOA&D)方法的发 展在80年代末至90年代中出现了一个高 潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了 Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示 方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统 一为大众所接受的标准建模语言。
模型或原型的制作精品PPT课件

第一节 模型
经验点滴
在设计的不同阶段,我们并不一定都要制 作模型,有些简单的设计可以直接制作原 型;有些设计可以根据需要制作一、二个 不同阶段的模型进行测试或展示。
第一节 模型
小结
❖ 1、模型的概念
是根据实物、设计图样或构思,按比例、生态 或其他特征制成的与实物相似的一种物体。
❖ 2、模型的功能
汽车的配气系统模型
第一节 模型
展示模型 ❖ 用准确的尺寸,做成与实际产品几乎一致的模型
或按一定比例缩放的模型,作为产品的样品进行 展示,以便提供实体形象。另外通过展示模型可 以直接向设计委托方征求意见,为审核方案提供 实物依据。
多层住宅模型
第一节 模型
判断 这个直升机模型属于哪一阶段的模型? 概 念 模 型
日产Pivo概念车
无人侦查机概念模型
第一节 模型
结构模型
汽车的底盘结构模型
为了研究产品造型与结 构的关系,清晰地表达 产品的结构尺寸和连接 方法,并进行结构强度 试验而制作的模型。
鸟巢模型
第一节 模型
功能模型
主要用于研究产 品的各种性能 以及人机关系, 同时也用作分 析、检查设计 对象各部分组 件尺寸与机体 的相互配合关 系等。
第一节 模型
回顾 ❖ 设计的一般过程
发 现 和 明 确 问 题
制
制作
定 设 计
模 型
方或 案原
测 试 评 估 及 优 化
编 写 产 品 说 明 书
型
第一节 模型
第七章 模型或原型的制作
第一节 模型
什么叫模型? ❖模型(model)是根据实物、设计图样
或构思,按比例、生态或其他特征制成 的与实物相似的一种物体。
经验点滴
在设计的不同阶段,我们并不一定都要制 作模型,有些简单的设计可以直接制作原 型;有些设计可以根据需要制作一、二个 不同阶段的模型进行测试或展示。
第一节 模型
小结
❖ 1、模型的概念
是根据实物、设计图样或构思,按比例、生态 或其他特征制成的与实物相似的一种物体。
❖ 2、模型的功能
汽车的配气系统模型
第一节 模型
展示模型 ❖ 用准确的尺寸,做成与实际产品几乎一致的模型
或按一定比例缩放的模型,作为产品的样品进行 展示,以便提供实体形象。另外通过展示模型可 以直接向设计委托方征求意见,为审核方案提供 实物依据。
多层住宅模型
第一节 模型
判断 这个直升机模型属于哪一阶段的模型? 概 念 模 型
日产Pivo概念车
无人侦查机概念模型
第一节 模型
结构模型
汽车的底盘结构模型
为了研究产品造型与结 构的关系,清晰地表达 产品的结构尺寸和连接 方法,并进行结构强度 试验而制作的模型。
鸟巢模型
第一节 模型
功能模型
主要用于研究产 品的各种性能 以及人机关系, 同时也用作分 析、检查设计 对象各部分组 件尺寸与机体 的相互配合关 系等。
第一节 模型
回顾 ❖ 设计的一般过程
发 现 和 明 确 问 题
制
制作
定 设 计
模 型
方或 案原
测 试 评 估 及 优 化
编 写 产 品 说 明 书
型
第一节 模型
第七章 模型或原型的制作
第一节 模型
什么叫模型? ❖模型(model)是根据实物、设计图样
或构思,按比例、生态或其他特征制成 的与实物相似的一种物体。
认知语言学--原型范畴 ppt课件

ppt课件
5
范畴“人”的本质是[+双足][+动物]
(1)范畴是一组本身固有共同特征的成员组 成的集合;
(2)范畴内各成员的共同特征都是二分(元) 的,范畴之间具有明确的分界;
(3)范畴内部各个成员的地位平等,没有核 心与边缘之分;
(4)范畴内部各个成员具有本身固有的共同 特性,独立于对它们进行范畴化的人,即范 畴与人的认知能力无关。
ppt课件
8
2、Berlin & Kay(1969):焦点色、层级蕴含性
颜色词序列:
黑
黄
紫橙
<红< < 蓝< 棕<
白
绿
灰粉
ppt课件
9
认知心理学的原型范畴是人类认知的结果, 原型范畴的那种由“中心”(原型)和 “边缘”组成的内部结构适合于描述语义 范畴的家族相似性和模糊性。
( Lakoff,1987 )
c
d
ppt课件
13
三 原型范畴理论在语言各层面的表现
1、语音:音位、声调、语调 2、词:词缀、词类、词类活用 3、词义 4、语序:SVO 5、句式 6、时态语态
ppt课件
14
桃花潭水深千尺 高山深谷 庭院深深 深更半夜 深信不疑 深谋远虑
ppt课件
15
英语过去时的原型用法:表示动作发生于 说话之前;非原型用法表示虚拟、婉转语 气。如:
乙:得,折腾了半天,表白填了。
(3)她衣服已经买到了。
她又把衣服卖掉了。
我书已经看完了。
他已经把书看完了。
ppt课件
31
句法结构赋义规律:
对于没有任何修饰语的光杆名词,以谓 语中心动词为参照点,动词之前的被 赋予有定的特征,之后的被赋予无定 的特征。
4.2模型或原型的制作.PPT

二、模型或原型的制作过程:
制
零
产
表
作
件
品
面
准
加
装
涂
备
工
配
饰
模型或原型的制作的几个步骤:
①按照设计图纸配备材料,根据材料的特性与现有的工具设备条件选择材 料的加工工艺;
②按设计图纸对材料进行零件加工; ③将加工好的零件组装成部件,再将部件装配成产品; ④根据需要进行表面涂饰。
(一)制作准备
1、根据设计方案列出所需要的材料明细表。 2、要考虑什么样的加工时序最有效、最经 济。要注意区分每一阶段制作工艺的先后顺 序。
②模型帮助分析设计的可能性。
由于现代工业产品大部分是在大规模、自动 化和巨额资金投入下生产出来的,因此.仅 凭图纸提供设计意图,很难把握设计的可靠 性。如果设计一旦失败,损失将十分巨大, 所以,设计一件较复杂的产品,必须通过模 型制作,才能投人生产。
例:我国第一艘核动力潜艇就是以一个美国 核潜艇玩具模型为基础研发成功的。
⑶ 完成时间、成本等; 重为600牛顿;
(3)质量不大于1千克,
并能方便地 放入
中学生书包;
(4)材料成本不高于5元。
制定设计方案
设计分析
结构稳固 易于制作 自重轻 体积小 携带方便 成本不高 于5元
材料 结构 携带
材料强度 材料密度
……材料价格
扩大支撑面
连接方式:插接、榫接、
……
合页、粘接等
尽量缩小体积
样冲:用于钻孔中心处冲出冲眼,防止钻孔中心滑移
操作要领: (1)冲眼时冲尖对准划线的交点或划线 (2)敲击前要扶直样冲
(三)产品装配
产品装配包括由零件组装成部件,再由部件组装 成成品。常用的产品装配工艺有榫接、钉接、铆接、 螺栓连接、粘接和焊接等方式。
信息系统分析与设计(第二版)-第十章 原型法的概念与方法PPT资料49页

10.3 原型法的工作步骤 10.4 原型法的关键成功因素 10.5 原型法与生命周期法的比较 小结
10. 2 原型法的基本思想
• 原型法是确定需求策略,是对用户需求进行抽取、 描述和求精。它快速地、选代地建立最终系统工 作模型,对问题定义采用启发的方式,由用户作 出响应。实际上是一种动态定义技术。
• 解决需求定义不断变化问题一种思路是在获得一组基 本的需求后,快速地加以“实现”。随着用户或开发 人员对系统理解的加深而不断地对这些需求进行补充 和细化。系统的定义是在逐步发展的过程中进行的, 而不是一开始就预见一切,这就是原型法。
10.1.2 原型法(prototyping)
1. 原型法定义
• 原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用 高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一 个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、 补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这 个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满 意为止。经过这样一个反复补充和修改过程,应 用系统 “最初版本”就逐步演变为系统 “最终版 本”。
• 原型法就是不断地运行系统“原型”来进行启发、 揭示、判断、修改和完善的系统开发方法。
10.1.2 原型法(prototyping)
2.原型(prototype)
• 原型(prototype)即样品、模型的意思。把系统主 要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”, 以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见, 从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可 用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一, 可方便于沟通。
• 所有的需求能被预先定义 • 项目参加者之间能够清晰而准确地通信 • 静态描述/图形模型对应用系统的反映是充
分的 上面假设的共同特点是:它们都是被动的通信 工具和静止的通信工具,不能表演,因而要求用户 根据一些静态的信息和静止的画面来认可系统则似 乎近于苛求。
10. 2 原型法的基本思想
• 原型法是确定需求策略,是对用户需求进行抽取、 描述和求精。它快速地、选代地建立最终系统工 作模型,对问题定义采用启发的方式,由用户作 出响应。实际上是一种动态定义技术。
• 解决需求定义不断变化问题一种思路是在获得一组基 本的需求后,快速地加以“实现”。随着用户或开发 人员对系统理解的加深而不断地对这些需求进行补充 和细化。系统的定义是在逐步发展的过程中进行的, 而不是一开始就预见一切,这就是原型法。
10.1.2 原型法(prototyping)
1. 原型法定义
• 原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用 高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一 个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、 补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这 个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满 意为止。经过这样一个反复补充和修改过程,应 用系统 “最初版本”就逐步演变为系统 “最终版 本”。
• 原型法就是不断地运行系统“原型”来进行启发、 揭示、判断、修改和完善的系统开发方法。
10.1.2 原型法(prototyping)
2.原型(prototype)
• 原型(prototype)即样品、模型的意思。把系统主 要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”, 以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见, 从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可 用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一, 可方便于沟通。
• 所有的需求能被预先定义 • 项目参加者之间能够清晰而准确地通信 • 静态描述/图形模型对应用系统的反映是充
分的 上面假设的共同特点是:它们都是被动的通信 工具和静止的通信工具,不能表演,因而要求用户 根据一些静态的信息和静止的画面来认可系统则似 乎近于苛求。
prototypecategorytheoryPPT教案
亚里士多德是西方哲学史上第一个对哲学范畴进行系统阐述 的学者。 亚里士多德提出的经典范畴观认为,一切范畴皆由范畴成员共有 的一组充分而且必要的特性来界定。这些特征是二元对立的,一 个物体如果具备某个范畴成员的所有的重要特性,便可认定它属 于该范畴,否则不属于该范畴。因此,不存在“好像属于该范畴 、又好像不属于该范畴”的情况。即是说,不同范畴之间存在清 晰的界限;在同一范畴中,各成员之间的关系是平等的,即不存 在典型成员与边缘成员之间的差别.
专家范畴(Expert category):具有一组人为强加的、严 格的范畴成员判断标准,这类范畴多涉及一些专业科学知识。 在定义这类范畴时,我们可以采用充分必要条件加以限制( Taylor1995:73),但这些严格定义的范畴通常只供专业人士 使用。
例如:“偶数”、“奇数”在数学中分别有其充分必要条 件用以判断某一个数的归属;又如,phoneme在语言学中也有 严格的定义用以判断某一个体是否属于PHONEME范畴。
第14页/共38页
2.3.2 Basic Contents of Prototype Theory
1. 范畴内的各个成员由家族相似性联系在一起,并非满 足一组充分必要条件。“家族相似性”意味着范畴中所 有成员都由一个相互交叉的相似性网络连接在一飞 、短尾、体型小、重量轻等,知更鸟完全满足这一特征 ,鸵鸟、企鹅虽然没有会飞、体型小等特征,但它们仍 是“鸟”范畴的成员,并具备了鸟类的其它特征,如有 羽、生蛋等。范畴成员之间的家族相似性使范畴内部构 成一个连续体。
一项对中国古代经典一项对中国古代经典尔雅尔雅的研究表明先秦时期的研究表明先秦时期中国人心中中国人心中家畜家畜范畴的原型是马猪是范畴中的典范畴的原型是马猪是范畴中的典型成员而现代人心目中型成员而现代人心目中家畜家畜的代表是猪和鸡这也是不同时期文化差异导致的结果
专家范畴(Expert category):具有一组人为强加的、严 格的范畴成员判断标准,这类范畴多涉及一些专业科学知识。 在定义这类范畴时,我们可以采用充分必要条件加以限制( Taylor1995:73),但这些严格定义的范畴通常只供专业人士 使用。
例如:“偶数”、“奇数”在数学中分别有其充分必要条 件用以判断某一个数的归属;又如,phoneme在语言学中也有 严格的定义用以判断某一个体是否属于PHONEME范畴。
第14页/共38页
2.3.2 Basic Contents of Prototype Theory
1. 范畴内的各个成员由家族相似性联系在一起,并非满 足一组充分必要条件。“家族相似性”意味着范畴中所 有成员都由一个相互交叉的相似性网络连接在一飞 、短尾、体型小、重量轻等,知更鸟完全满足这一特征 ,鸵鸟、企鹅虽然没有会飞、体型小等特征,但它们仍 是“鸟”范畴的成员,并具备了鸟类的其它特征,如有 羽、生蛋等。范畴成员之间的家族相似性使范畴内部构 成一个连续体。
一项对中国古代经典一项对中国古代经典尔雅尔雅的研究表明先秦时期的研究表明先秦时期中国人心中中国人心中家畜家畜范畴的原型是马猪是范畴中的典范畴的原型是马猪是范畴中的典型成员而现代人心目中型成员而现代人心目中家畜家畜的代表是猪和鸡这也是不同时期文化差异导致的结果
高中通用技术《模型或原型的制作》优秀PPT课件
三、实施制作
(一)工具与设备的使用
常 用 的 切 削 工 具 与 设 备
必工 先欲 利善 其其 器事 。,
常用工具的使用要领
(以多功能书桌的制作为例,介绍常用加工与装配工具的使用)
右手握锯柄,左手扶压住锯弓前端,食指也可抵 在弓架侧面。锯削时,右手主要控制推力,左手配 合右手扶正锯弓,并稍微施加压力。在夹持工件前, 用表面平整的板材贴住工件,以保护好工件的表面 不致被夹坏。在夹持工件时,用双手的力量来扳紧 手柄,切勿用其他工具来敲击手柄,以免损坏台虎 钳的各部件。在活动钳身的光滑平面上,不能用其 他工具进行敲击,以免降低它与固定钳身的配合性 能。台虎钳必须牢固地固定在钳台上,使钳身没有 松动现象,否则容易损坏台虎钳和影响工件加工的 质量
2.模型
“神舟飞船”模型
“神舟飞船”模型
神 州 飞 船 中 的 模 拟 人
2008北京奥运会主会场模型(鸟巢)
2008北京奥运会主会场模型
2008北京奥运会主会场模型
小 区 住 宅 模 型
一、原型与模型
2.模型
(2)模型的功能
①模型使设计对象具体化。
模型可视、可触、可控制,可以形象地表达所设计的产品的 比例、尺度、线型、色彩、材质以及每一个构成面。它是一种 实体语言,为设计的表达和交流提供了一条有效途径,使设计 委托者、生产单位和设计人员之间能够直接沟通,全面认识设 计方案。 由于现代工业产品大部分是在大规模、自动化和巨额资金投 入下生产出来的,因此.仅凭图纸提供设计意图,很难把握设 计的可靠性。如果设计一旦失败,损失将十分巨大,所以,设 计一件较复杂的产品,必须通过模型制作,才能投人生产。
③结构模型
为了研究 产品造型与结 构的关系,清 晰地表达产品 的结构尺寸和 连接方法,并 进行结构强度 试验而制作的 模型。
【精选】认知语言学-Prototypes-and-Categories-ppt幻灯片
Features:
a. incompleteness b. tendency to build networks c. omnipresence
depend on
Cognitive models
b. weigh the attributes c. add up and rank-order all the attributes listed
Objects:
a. to demonstrate the notion of family resemblance b. to supply attribute-based typicality ratings
Labov: cup and cup-like containers
Attributes
• a category is defined by a limited set of necessary and sufficient conditions. These conditions are conceived as clear-cut, ‘discrete’ features or essential features
• Attribute-missing: eg. birds
• Attribute-deviant : that is category members whose attributes do not comply with the expected norm. Most of these ‘deviant cases’ involve attributes related to dimensions, such as ‘size’ and ‘weight’, ‘length (of tail)’ and ‘thickness (of legs)’.
a. incompleteness b. tendency to build networks c. omnipresence
depend on
Cognitive models
b. weigh the attributes c. add up and rank-order all the attributes listed
Objects:
a. to demonstrate the notion of family resemblance b. to supply attribute-based typicality ratings
Labov: cup and cup-like containers
Attributes
• a category is defined by a limited set of necessary and sufficient conditions. These conditions are conceived as clear-cut, ‘discrete’ features or essential features
• Attribute-missing: eg. birds
• Attribute-deviant : that is category members whose attributes do not comply with the expected norm. Most of these ‘deviant cases’ involve attributes related to dimensions, such as ‘size’ and ‘weight’, ‘length (of tail)’ and ‘thickness (of legs)’.
7.3_模型或原型的制作(新)ppt课件
30
加工工艺、装配工艺、检测工艺、铸造、表面加工工艺
31
32
33
2、金属材料的加工工艺
划线:划出基准——划尺寸线——划轮廓线——冲眼 锯割: 挫削: 钻孔:台钻、麻花钻 连接: 表面处理:表面刷光、喷涂油漆、镀层
34
2、金属材料的加工工艺
划线:划出基准——划尺寸线——划轮廓线——冲眼 锯割:钢锯对金属材料进行切割 锉削:钢锉对金属材料进行表切削 钻孔:台钻、麻花钻对金属材料进行钻孔 连接:固定的方法将金属连接 表面处理:表面刷光、喷涂油漆、镀层
神 州 飞 船 中 的 模 拟 人
4
2008北京奥运会主会场
5
"神舟飞船"模型
6
模型具有两个功能: (1)使设计对象具体化。
模型可视、可触、可控制,它是一种实体语言,为设计 的表达和交流提供了一条有效途径,使设计委托者、生 产单位和设计人员之间能够直接沟通,全面认识设计方 案。 (2)帮助分析设计的可能性。 由于现代工业产品大部分是在大规模、自动化和巨额资 金投入下生产出来的,因此.仅凭图纸提供设计意图, 很难把握设计的可靠性。如果设计一旦失败,损失将十 分巨大,所以,设计一件较复杂的产品,必须通过模型 制作,才能投入生产。
模型或原型的制作
1
基本要求 1、知道模型及其功能。 2、理解模型制作在产品设计的不同阶段的作用。
2
一、模型 及其功能
模型(Model)是根据实物的设计图样,按比例 相似的一种物体。一般通过模型可呈现产品的设 计方案。 原型(Prototype)通常是产品本身。
3
能拟副坐泛人 部在
“人总了关状 地太
16
17
18
19
20
加工工艺、装配工艺、检测工艺、铸造、表面加工工艺
31
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2、金属材料的加工工艺
划线:划出基准——划尺寸线——划轮廓线——冲眼 锯割: 挫削: 钻孔:台钻、麻花钻 连接: 表面处理:表面刷光、喷涂油漆、镀层
34
2、金属材料的加工工艺
划线:划出基准——划尺寸线——划轮廓线——冲眼 锯割:钢锯对金属材料进行切割 锉削:钢锉对金属材料进行表切削 钻孔:台钻、麻花钻对金属材料进行钻孔 连接:固定的方法将金属连接 表面处理:表面刷光、喷涂油漆、镀层
神 州 飞 船 中 的 模 拟 人
4
2008北京奥运会主会场
5
"神舟飞船"模型
6
模型具有两个功能: (1)使设计对象具体化。
模型可视、可触、可控制,它是一种实体语言,为设计 的表达和交流提供了一条有效途径,使设计委托者、生 产单位和设计人员之间能够直接沟通,全面认识设计方 案。 (2)帮助分析设计的可能性。 由于现代工业产品大部分是在大规模、自动化和巨额资 金投入下生产出来的,因此.仅凭图纸提供设计意图, 很难把握设计的可靠性。如果设计一旦失败,损失将十 分巨大,所以,设计一件较复杂的产品,必须通过模型 制作,才能投入生产。
模型或原型的制作
1
基本要求 1、知道模型及其功能。 2、理解模型制作在产品设计的不同阶段的作用。
2
一、模型 及其功能
模型(Model)是根据实物的设计图样,按比例 相似的一种物体。一般通过模型可呈现产品的设 计方案。 原型(Prototype)通常是产品本身。
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能拟副坐泛人 部在
“人总了关状 地太
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PHNOLOGY
Jeri Jaeger suggested that phonemes are prototypebased categories of phones. Thus, the phoneme /k/ in English is the category consisting of the phones /k/,/kh/,/k'/,and /k'h/ with /k/ as the prototypical member. Phonemic categories in general are understood in terms of their protypical members. The nonprotypical phones are related to the prototype by phonlogical rules.
1.Markedness
markedness is a term used by lingustics to describe a kind of prototype effect. It arises from the fact that some morphological categories have a "mark" and others are "unmarked".
to stub one's toe
to hold one's breath to lose one's way
to take one's time
Subject,Agent, and Topic Basic Clause Types
Prototype Effects on Cognitive Model
focus on the cognitive model interpretation of prototype effects more on the nature of the effects.
Prototype Effects in Linguistic Categories
The study of prototype effecta has a long tradition in linguistics. The kinds of effects that have been studied the most are asymmetries within categories and gradations away from a best example.
Sources of Prototype Effects
- propositional structure, as in Fillmore's frames
- image-schematic structure, as in Langacker's cognitive grammar
- metaphoric mappings, as described by Lakoff and Johnson
eg. Plural number has a "mark", the morpheme -s, as in boys, while sigular number lacks any overt "mark", as in boy.
2. Other Prototype Effects
Prototype effects have shown up in all areas of language--phonology,morphology, syntax, and semantics. In all cases, they are inconsistent with the classical theory of categories and are in conflict with current orthodoxies in the field which assume the correctness of the classical theory. Here is a sampling of studies which have shown prototype efffects.
on the bases of the experimental results, they
argue that the category has a prototype with the following properi s follows by one or two consonants
Prototype Effects
Two Bodies of Relevant Studies
based on Phases I and II of Rosch`s research on prototype theory. It is concerned with demonstrating the existence of prototype effects in language.
MORPHOLOGY
Bybee and Moder have shown that English strong verbs like string/strung from a morphlogical category that displays prototype effects. The verba include: spin,win,cling,fling,sling,string,swing...
Mother
(Woman,Fire and Dangerous Things P.74)
- metonymic mappings, as described by Lakoff and Johnson
The Simplest Prototype
Bachelor
(Woman,Fire and Dangerous Things P.71)
Cluster Models: A Second Source of Prototype Effects
it ends with the velar nasal:/n/ it has a lax high front vowel: I
SYNTAX
John Robert Ross has shown that every syntactic category in the language shows prototype effects, including categories like noun,verb,adjective,clause,preposition,noun phrase, verb phrase, etc. consider the nouns toe, breath,way ,and time , as they occur in the expressions: