UML概述ppt课件

合集下载

UML课件

UML课件

四、用面向对象思想建立系统模型
4、XP开发模型
敏捷方法强调适应性而非预测性、强调以人为中心,而不以流程为中心, 以及对变化的适应和对人性的关注,其特点是轻载、基于时间、紧凑、并行 并基于构件的软件过程。 在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming)方法是最引人注目的一 种轻型开发方法。它规定了一组核心价值和方法,消除了大多数重量型开发 过程中的不必要产物,建立了一个渐进型开发过程。
二、常用的UML元素分析
1、视图
物 理 视 图
物理视图是对应用自身的实现结构建模,例如系统的构件组织情况 以及运行节点的配置等等。 物理视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。 物理视图提供了将系统中的类映射成物理构件和节点的机制。系统 模型的大部分内容反映了系统的逻辑和设计方面的信息,并且独立于系 统的最终实现单元。
1、视图
静 态 图 视
静态视图是对在应用领域中的各种概念以及与系统实现相关的各种 内部概念进行的建模。 由于这种视图不描述与时间有关的系统行为所以我们称之为是静态 的,描述与时间相关的系统行为我们在其他视图中进行描述。静态视图 主要是由类与类之间的关系构成。 这些关系包括:关联、泛化和依赖关系,我们又把依赖关系具体可 以再分为使用和实现关系。
二、面向对象的三大要素
3、多态
多态性(Polymorphism)是指在两个或多个属于不同类中同一函数名 对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这 些具有不同功能的同名函数。
三、面向对象与项目设计
1、用面向对象方分析项目需求
三、面向对象与项目设计
2、用面向对象的方法设计系统
二、常用的UML元素分析
1、视图
用 例 视 图

第三部分UML基础(第一章UML概述)

第三部分UML基础(第一章UML概述)

1、标准的表示方法
人们用各种方法来使用UML,而无论方
法如何变化,它们的基础是UML的图。 这就是UML的最终用途——为不同领域 的人们提供统一的交流标准。 软件开发的难点在于:一个项目的参与 包括领域专家、软件设计开发人员、客 户,以及用户他们之间交流的难题,成 为软件开发的最大难题。
最突出的两条,
一是:注重系统架构的开发 一是:注重过程的迭代和递增性
尽管UML
本身对过程没有任何定义,但 UML 对任何使用它的方法或过程提出的 要求,是支持用例驱动use-case driven 、以架构为中心architecturecentric 以及递增incremental 和迭代 iterative 地开发。
26
四、UML 的应用领域
UML
被用来为系统建模,它可应用的范 围非常广泛:
可以描述许多类型的系统
它也可以用在系统开发的不同阶段,从需
求规格说明到对已完成系统的测试。
软件技术基础-------PPT课件
27
1、在不同类型系统中的应用
的目标是:用面向对象的方式描述 任何类型的系统。 其中最直接的是,用UML 为软件系统创 建模型。但UML 也可用来描述其它非计 算机软件的系统,或者是商业机构或过 程。
UML是一种建模语言,是一种标准的表
示,而不是一种方法或方法学。
方法是一种把人的思考和行动结构化的明
确方式。方法需要定义软件开发的步骤, 告诉人们做什么,如何做,什么时候做以 及为什么要这么做
UML只定义了一些图以及它们的意义。
它的思想是与方法无关。
软件技术基础-------PPT课件 20

软件技术基础-------PPT课件 4

UML-PPT-1

UML-PPT-1

OOAD 与传统设计分析相比优点 在实现的结果和实际问题之间存在一种很接近的 匹配关系 对象的重用加速了设计和开发的过程 符合人类认知的方式,因为这是我们自然的思考 方式 加强数据封装 有助于处理软件开发的复杂性 为维护中的系统提供优秀的可修改性、可扩展性、 模块化的软件系统
为什么要建模
建模是为了让我们更好地理解将要开发的系统。
复杂的软件系统
软件可能是人类制造出来的最复杂的实体
大师说:"没有不变 的需求,世上的软 件都改动过3次以上, 唯一一个只改动过 两次的软件的拥有 者已经死了,死在 去修改需求的路上。 "
软件开发的复杂性 软件开发的复杂性是软件设计与开发者的体 验。具体有:
很难精确把握用户的需求,开发过程中用户需 求总是不断变化,用户理解的软件研发与真实 研发的实际情况不同。 很难发现大型应用项目隐蔽着的复杂性。 人类本身处理复杂现象的能力有限。 很难预估 最终输出的执行效果及其是否能满足用户的期 望。 难以预测软件开发过程中可能遇到的问题。
import java.awt.Graphics; public class HelloUml extends java.applet.Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString(“Hello Uml!”,10,10); } }
类HelloUml
WIndow Event
open() 语言意味着有标准的表达规则 close()
UML是蓝图
WIndow
º ¯ ·»
move() diaplay() handleEvent() × ª ¹ Á
UML是由图形符号表达的建模语言 例如,这是UML的一个模型图(图...) open() consoleWindow DialogBox close() 其上的图形符号是遵循给定的标准的 move() 例如:类: (图...)

UML学习PPT-1概述

UML学习PPT-1概述
建模

今天的计算机软件系统是产品,而非“计 算机程序”

软件系统作为产品的特征
开发者和使用者是脱离的 软件产品为用户提供功能 软件产品具有质量的概念 软件产品,应具备完备的用户手册技术文档

建模

软件产品的生产过程具有工业化生产的特点
开发团队协同工作 软件产品需要使用工具 技术是可复用 质量必须稳定的 不应在不同版本的软件之间产生质量不稳定的现象

而对于一个软件产品而言,

为什么要建模

通过建模


把一个复杂的系统,按问题的不同方面,以 一种约定好的,为大家共同接受的描述方式, 分别进行全面而详尽的描述; 这样,人们在试图理解一个系统时,可根据 他所关心的某一方面的问题,查阅对应的系 统模型,从而得到对此问题的理解。
信息系统建模的原则


Байду номын сангаас
设计模式就是在大量的实践中总结和理 论化之后优选的代码结构、编程风格及 解决问题的思考方式。


GRASP模式 GoF设计模式

对模式的了解和掌握,是程序员提高自 身素质的一个很好的方向。
经典的23种模式总浏览
创建型 类 结构型 行为型
适配器(Adapter) 解释器(Interpreter) 工厂方法 (Factory Method) 模板方法(Template Method) 适配器(Adapter) 抽象工厂 (Abstract Factory) 桥接(Bridge) 生成器(Builder) 组成 原型(Prototype) (Composite) 单态(Singleton) 装饰(Decorator) 外观(Facade) 享元(Flyweight) 代理(Proxy) 责任链(Chain of Responsibility) 命令(Command) 迭代器(Iterator) 中介者(Mediator) 备忘录(Memento) 观察者(Observer) 状态(State) 策略(Strategy) 访问者(Visitor)

一小时看懂UMLPPT课件

一小时看懂UMLPPT课件
※ 协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图 相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息 交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系.
※ 协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
状态图(State Chart Diagram)
※ 状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的 模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些 状态的转换组成
UML
-6-
前言—UML图及特征
用例图( Use Case Diagram )
※ 用例图是从用户角度描述系统功能, 是 用户所能观察到的系统功能的模型图,用 例是系统中的一个功能单元
类图(Class Diagram)
※ 类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系 统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、 聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操 作)
初始状态 Available
assigned subscription
time out 状态
lock
Locked
to buy
Sold
unlock
转换 exchange
触发器事件
UML
-9-
前言—UML图及特征
活动图(Activity Diagram)
※ 活动图是状态图的一个变体,用来描述 执行算法的工作流程中涉及的活动
一小时看懂UML
UML
-1-
UML
整体概况
+ 概况1
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
概况2
+ 您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
概况3
+ 您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后。
-2-
目录
1. 前

2. 用 例 图

uml课件(完整版)

uml课件(完整版)
UML统一建模语言
主讲:熊波
教学目标
• 我们通过对UML的基础学习,方便软件开
发过程中交流的目的。
• 通过对UML的基础学习为以后深入学习 UML语言打下基础。
UML是什么
• UML中文:统一建模语言
• UML全称:Unified Modeling Language
• UML是一种定义良好、易于表达、功能强 大的建模语言 • UML使用图形和文字来传递信息
• 结点 • 连接
部署图
老师在线答疑系统部署图
课后练习
老师在线答疑系统的网络白板需求描述: 1、同时使用白板的用户必须是2个,一个老师和一个学生 2、使用白板的2个用户是对等的,两个用户看到的内容是一 样的
3、用户可以在上面写文字和作图,后者包括:直线,圆, 椭圆和矩形
4、用户可以增删,选择,移动上面的文字和图形标记
类图
练习
1、使用类图的短式表达方式画出中国公民、身份证、 银行卡的UML图 2、现在有一组几何图形、线、圆、方、椭圆、多边 形。请仔细分析他们之间的关系,并用短式方式 表达出来 3、第2题中的几何图形具有以下方法:画图,移动, 旋转。请标识出多态方法,并说明理由。
包图
包图能将复杂系统拆分成多个简单的系统。 • 包
用例图
用例图
用例图
用例图
练习
1、仔细阅读老师在线系统的需求然后画出完 整的用例图
类图
类图表示不同的实体(人、事物和数据)之 间的关系;换句话说,它显示了系统的静 态结构。
• 类 • 聚合 • 继承
类图
• 通信协议中的数据包定义
类图
• 老师和学生类的抽象
类图
• 学生登陆类图
类图

UML类图详细教程PPT课件

UML类图详细教程PPT课件

第46页/共109页
公司直销系统用例图
第47页/共109页
4.2 UML扩展类图
一、聚合和组合 在前面,已经介绍过类之间的简单关联,知道了它们在类图中使用连接类的单线表
示。本节将介绍如何更好地限定这些关联,其方法是以聚合或者组合的形式来定义关联。 这两种新的关联类型都描述了类之间的整体——部分组成关系。 1.聚合
类图支持如下面用例图中用例。 练习步骤:
1)确定可以在用例图中找到的类。 2)创建关联类,给出它们的关联名词。 3)巩固相似的类。 4)确定任何合适的角色名。 5)为任何已经封装到另一个类中的独立功能添加类。 6)添加属性和操作以便提供类图中需要的功能。 7)为操作和属性提供数据类型和参数等信息
第45页/共109页
1)关联关系 关联关系是指类之间的语义联系。关联可以具有如下特性:
•关联名称 •角色名称 •多重性 •导航性
第17页/共109页
多个类可以关联到同一个类
第18页/共109页
多重性: 多重性(mutiplicity)用来指示一个类的多少对象与另一个类的一个对象相关。可
以在类关系的任何一端添加多重性,来指示出多重性,如下图所示。
第11页/共109页
派生的属性: 另一种可以为属性提供的信息是派生值,它可以使用数学函数、字符串函数或者将要
在应用程序中实现的其他商务逻辑。 要想指出一个属性是派生的,需要在属性名之前添 加一个前斜线(/), 并且要附加一个注释,其中包含了派生属性值的指令,如下图所 示。
第12页/共109页
2. 操作(方法)
第19页/共109页
多重性是一个数值或者数值范围,用来指示一个类的几个对象与另一个类的一个对象相 关。如下图所示。

uml建模PPT课件

uml建模PPT课件
需求分析
对收集到的需求进行整理、分类和细化,形成详细的需求规格说 明书。
静态建模
定义类和对象
根据需求分析结果,确定系统中的类和对象,以及它 们之间的关系。
建立类图
使用UML类图表示类和对象及其关系,包括继承、聚 合、关联等。
定义属性
为每个类和对象定义必要的属性和方法,描述其特征 和行为。
动态建模
UML建模PPT课件
目录
• UML建模概述 • UML基本元素 • UML图示 • UML建模过程 • UML建模实践
01
UML建模概述
UML的定义与特点
总结词
UML是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的统一建模 语言。它通过统一的符号和工具,为软件开发人员提供了一 种通用的建模语言,以简化复杂软件系统的设计和开发过程 。
详细描述
UML是一种基于图形化表示的建模语言,使用统一的符号和 图形来表示系统中的元素、关系和结构。它支持面向对象的 分析和设计,通过可视化的方式帮助开发人员更好地理解和 管理复杂的软件系统。
UML的历史与发展
总结词
UML起源于1990年代,由Grady Booch 、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson三位 面向对象专家共同开发。经过多年的发 展,UML已经成为软件开发领域的标准 建模语言之一,并不断演进和完善。
VS
详细描述
UML的发展历程可以分为三个阶段:初 始阶段、标准化阶段和推广应用阶段。在 初始阶段,UML由Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson等面向对象 专家共同开发,并逐渐受到业界的关注。 在标准化阶段,UML经过规范化和标准 化过程,成为OMG(Object Management Group)标准之一。在推 广应用阶段,UML被广泛应用于各种软 件开发生命周期中,成为软件开发领域的 标准建模语言之一。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

用例与用例图
场景:是用来描述用户和系统之间交互的顺序的步骤 用例:是为了达到某一用户目标而组合在一起的一组场景
用例是文本形式的情节描述。用于 需求的发现和记录。参与者使用系统达到的目标, 系统向参与者提供的行为。也就是系统能提供给 参与者什么样的功能
用例图:用来显示在系统(或其它实体)内的用例与系统 参与者之间的关系
UML是一种表达方式
1. 用UML画图很容易
摆脱符号烦恼
但知道要画什么是困难的! 全心面对问题
2. UML仅仅是一种表达形式
用好UML首先需要掌握OOAD的基本原则和 方法,并在一定的软件开发过程(如统一过程 UP/USDP/RUP、ICONIX等)的指导下进行 有取舍的运用
UML历史
U日M发1L9布最97的.版9公U本1布M9为9L7:2.U1O.M01ML.1G1纳.712为0标U0M准8L年1.16被月OM1G2接 工
主要使用场合:需求获取、定义、分析
-14-
用例图元语
用例 参与者
<<exte <nd<>in>clu de>>
扩展 包含 泛化
系统边界 关联
注释体 注释连接
-15-
示例03-01:POST系统
销售点终端(Point-Of-Sale Terminal,POST) 系统
是一个计算机自动化系统 用来记录商品销售信息 处理客户的支付信息 客户可以使用现金、信用卡、支票等多种支付手段 主要用于零售的百货商店 包括计算机和条形码扫描仪等硬件设备和系统运行软
UML的目标
最重要目标:UML是所有建模人员可以使用 的通用建模语言。它包含主流建模方法的 概念,从而可以替代现有的软件分析和设 计方法,比如:OMT,Booch,OOSE等。
UML不是完整的开发方法,它不源自括逐步的 开发流程,但它提供所有必要的概念,具 备足够的表达能力。
UML的另一个目标是:能尽量简洁地表达系 统的模型。
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴


意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91


馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8


Booch93 OMT-2

Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统

UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
ID UC1
用例阐述 Use Case:购买商品
参与者 Cashier,Customer 交叉引用 …
描述
顾客带着所要购买的商品来到付款处,出纳员记录下商品信息并接受付款, 付款完成后,顾客带着所购买的商品离开
前置条件 客户购买了若干件商品
基本事件流:
1. 用例起始于顾客带着所要购买的商品到达一个销售点终端 2. 出纳员录入每个商品的商品号,如果出现多个商品,则还需要录入数量 3. 系统确定商品信息输入到正在运行的POST系统,显示当前商品信息和价格 4. 输入完商品信息后,出纳员向POST发出提示,提示商品信息录入完毕 5. 计算和显示顾客的商品价格总额 6. 出纳员将商品价值总额报告给顾客 7. 出纳员接收顾客的付款—顾客的付款数可能高于商品总额 8. 出纳员录入顾客所付的现金总额 9. 系统显示出应找还给顾客的余额,打印付款收据 10. 出纳员收管好现金并取出要找还给顾客的现金,并支付给顾客打印付款收据 11. 系统记录本次交易 12. 顾客带着所购的商品离开
面向对象分析与设计的一种标准表示,它 :
U组n织if不 视(ieO是 化dMGM一 的)od种 建制el可 模定in的g视语一L化言a个n的g通ua程用ge序的(设、统可一计视建语化模言的语,建言而模)是语是言对一标象种准管可,理 可以不用来是可工视具化或(知vi识su库ali的ze规)格、说描明述,(s而pe是ci一fy)种、建构模造 (co语nst言ru规ct格)说和文明档,化是(一do种cu表men示t)的软标件准密集型系统的各 种工不件(是a过rt程if,act也s,不又是译方制法品,) 但允许任何一种过程
协作图:强调对象协作的交互行 图图为 为 状态图:类所经历的各种状态用例
活动图:对工作流建模

用例图:需求捕获,测试依据
-12-
UML概念范围
UML概念可以划分为以下范围:
系统需求 用例图 静态结构 类图 对象图 动态行为 活动图 状态图 交互行为 时序图 协作图 物理实现 构件图 布署图 各种图之间的关系 模型组织 扩展机制
对象图
object diagrams
构件图
component diagrams
部署图
deployment diagrams

diagrams
动态模型 (系统行
顺为序图)
sequence` diagrams
协作图
collaboration diagrams
状态图
statechart diagrams
活动图
UML概述
理论课
目标
了解软件建模。 了解UML 掌握UML的9种图的作用,特别是类图,用
例图,时序图,健壮图。 熟练掌握类图,用例图的画法。
什么是模型
模型是现实事物简化的对应物
这就是 著名的 TOMCA T(F-14)
为什么要建模 ?
更好的理解我们正在开发的系统并发现简 化和重用的机会
件 ……
-16-
示例:POST用例图
现金支付
<<include>>
<<include>>
信用卡支付
CardProcessingC ompany
Cashier Administrator
<<include>>
购买商品
启动
支票支付
Account
CheckProcessing Company
-17-
activity diagrams
用例图
use case diagrams
UML 9种基本图

类 对 构象件图图图:::类对构以象件及以 及类及 其之对 相间象 互的之 依相间赖互相关关静 图 实互系态 现系关系结构
部署图:构件在各节点上的部图署
交互
顺序图:强调时间顺序的交互图图 行
表达我们所渴望的系统结构和行为 展示和控制系统体系结构 风险控制 加强沟通
什么是可视化建模
订单 订单项 发货
业务流程
可视化建模使用图形符号表示系 统的业务流程
计算机系统
可视化建模是一个沟通工具
使用可视化建模捕获业务对象和业务逻辑
什么是UML
UML-U Must Learn UML-Unified Modeling Language UML是一种标准的图形化建模语言,它是
相关文档
最新文档