模块化设计PPT课件
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模块化程序设计

案例二:模块化设计的硬件项目
总结词
简化维护和升级
详细描述
硬件项目中的各个模块可以独立地进行维护和升级,而 不会影响整个系统的运行。这简化了维护和升级的过程 ,降低了运营成本。
案例三:模块化设计的游戏项目
总结词
提高游戏体验
详细描述
通过将游戏内容拆分成多个模块,如角色、场景、音 效等,游戏开发者可以更加灵活地设计和更新游戏内 容,以满足玩家的需求和提高游戏体验。
模块测试与调试
单元测试
对每个模块进行单元测试, 确保模块的正确性和稳定 性。
调试技巧
掌握调试技巧,以便于快 速定位和解决问题。
集成测试
对多个模块进行集成测试, 确保模块间的协调和交互。
05
模块化设计案例分析
案例一:模块化设计的软件项目
总结词
提高可维护性
VS
详细描述
模块化设计的软件项目可以将复杂的系统 拆分成多个独立的模块,每个模块具有明 确的功能和接口,便于开发和维护。通过 模块化设计,软件项目可以更加灵活地适 应需求变化,降低维护成本。
案例一:模块化设计的软件项目
总结词
提高可扩展性
详细描述
模块化设计的软件项目具有良好的可 扩展性,可以在不影响其他模块的情 况下添加新功能或修改现有功能。这 有助于提高软件的生命周期,满足不 断变化的市场需求。
案例一:模块化设计的软件项目
总结词
提高可重用性
详细描述
通过模块化设计,软件项目中的各个模块可 以独立地开发和测试,并在不同的项目中重 复使用。这有助于提高开发效率,减少代码 冗余和错误。
模块大小
模块的大小应适中,不宜过大或过小,以便于维护和 管理。
模块层级结构
标书制作模块化ppt课件

招标文件是将重点内容用醒目标志标注,作为重点目标记忆,个人将招标文件重点内容 做好记录,最好建立个备忘表(有些材料必须得提供,否则会导致废标);记录内容包 括:招标文件所需资料、投标保证金提交时间和规定要求、保证金原件情况、密封情况、 文件分数、投标文件逐页签字情况、情况提交时间、网上答疑、最高限价、封面要求、 投标文件组成、施工组织设计要求、投标报价要求、是否是电子评标,是否要上传电子 标书,标书刻盘情况,电子标书递交情况, 思考以下问题: 1.招标人是哪个单位? 2.哪些是控标点? 3.报价有哪些要求? 4.判断是哪种品牌的标的? 5.是否需要寻求合作伙伴? 6.我们的竞争对手有哪些? 7.哪些要求我司达不到? 8.业绩要求(合同)、财务报表?
三、标书制作--标书结构分类
投标函部分(综合)
正
规
商务报价部分
标
书
技术标部分(明、暗标)
三、标书制作--标书结构分类
投标函部分(综合标):包括投标函及附录、法人委托书、投标承诺书、投 标保证金、履约保函、投标单位资质、各类证照、业绩、荣誉、投标单位组 织架构、人员情况(身份证、学历、职称证等)以及招标文件要求提供的各 项证明文件等。
三、标书制作-标书制作流程-4
装订、打印: 1.打印标书,按招标文件要求打印标书正本、副本、封面,封条,报价一般在公司打印即可。 2.需检查排版是否有错乱,确认后才可打印 3.错误的纸质文档应带回公司作废处理 4.图片需彩打,其他文本黑白即可 5.认真核对有无缺页、夹页、顺序颠倒、页面倒转现象。 6.对于大项目需打印一份给投标代表使用 7.打印后需及时彻底删除文档 8.按照招标文件要求和实际情况,进行打孔装订或胶装。 签字盖章: 1.需签字处:含授权书法人代表、投标代表签字 2.需盖章处:骑缝章、封面、封条、报价表、投标单位名称、“与原件一致”、签字处 注意: 1.根据招标文件要求盖章 2.公章需盖正清晰,若一个不明显,需重新再盖一个,且两个不能重叠一起 3.在密封条上盖章尽量一半在密封条上一半在密封袋上
三、标书制作--标书结构分类
投标函部分(综合)
正
规
商务报价部分
标
书
技术标部分(明、暗标)
三、标书制作--标书结构分类
投标函部分(综合标):包括投标函及附录、法人委托书、投标承诺书、投 标保证金、履约保函、投标单位资质、各类证照、业绩、荣誉、投标单位组 织架构、人员情况(身份证、学历、职称证等)以及招标文件要求提供的各 项证明文件等。
三、标书制作-标书制作流程-4
装订、打印: 1.打印标书,按招标文件要求打印标书正本、副本、封面,封条,报价一般在公司打印即可。 2.需检查排版是否有错乱,确认后才可打印 3.错误的纸质文档应带回公司作废处理 4.图片需彩打,其他文本黑白即可 5.认真核对有无缺页、夹页、顺序颠倒、页面倒转现象。 6.对于大项目需打印一份给投标代表使用 7.打印后需及时彻底删除文档 8.按照招标文件要求和实际情况,进行打孔装订或胶装。 签字盖章: 1.需签字处:含授权书法人代表、投标代表签字 2.需盖章处:骑缝章、封面、封条、报价表、投标单位名称、“与原件一致”、签字处 注意: 1.根据招标文件要求盖章 2.公章需盖正清晰,若一个不明显,需重新再盖一个,且两个不能重叠一起 3.在密封条上盖章尽量一半在密封条上一半在密封袋上
Android模块化开发项目式教程PPT-Android电话簿设计

1 数据模型 ContentProvider使用基于数据库模型的简单表格来提供其中的数据。这里 每行代表一条记录,每列代表特定类型和含义的数据。例如,联系人的信息如表 6-2所示。
7
模块6 电话簿 知识储备
6.3. Content Provider概述
2 URI概念 URI也称为统一资源标识符,它代表了要操作的数据,可用来标识每个ContentProvider
1. 继承ContentProvider类 Android系统提供了一个UriMatcher工具类,该工具类提供了两个方法: ① void addURI(String authority , String path , int code) 用于向UriMatcher对象注册Uri。其中authority和path是Uri中的重要部分。而
项目描述
设计一个电话簿项目,该项目能实现如下功能: 1. 用ListView组件列表显示常用电话号码。 2. 通过单击ListView组件上item项可实现拨打电话的功能。 3. 通过输入关键字可搜索出相关的电话号码。
4
模块6 电话簿
知识储备
6.1. 拨打电话 在Android程序开发中通过Intent实现拨打电话的功能。
,通过指定的URI可以找到所要的ContentProvider,并从中获取或修改数据。 URI主要包含了两部分信息,即需要操作的ContentProvider和对ContentProvider中的
什么数据进行操作。在Android中URI的格式如图6-3所示。
URI主要分为三个部分:scheme、主机名(或Authority)和路径(path)等
8
模块6 电话簿
知识储备
6. 4. 创建内容提供者
7
模块6 电话簿 知识储备
6.3. Content Provider概述
2 URI概念 URI也称为统一资源标识符,它代表了要操作的数据,可用来标识每个ContentProvider
1. 继承ContentProvider类 Android系统提供了一个UriMatcher工具类,该工具类提供了两个方法: ① void addURI(String authority , String path , int code) 用于向UriMatcher对象注册Uri。其中authority和path是Uri中的重要部分。而
项目描述
设计一个电话簿项目,该项目能实现如下功能: 1. 用ListView组件列表显示常用电话号码。 2. 通过单击ListView组件上item项可实现拨打电话的功能。 3. 通过输入关键字可搜索出相关的电话号码。
4
模块6 电话簿
知识储备
6.1. 拨打电话 在Android程序开发中通过Intent实现拨打电话的功能。
,通过指定的URI可以找到所要的ContentProvider,并从中获取或修改数据。 URI主要包含了两部分信息,即需要操作的ContentProvider和对ContentProvider中的
什么数据进行操作。在Android中URI的格式如图6-3所示。
URI主要分为三个部分:scheme、主机名(或Authority)和路径(path)等
8
模块6 电话簿
知识储备
6. 4. 创建内容提供者
模块化设计系列培训资料七模块设计的创新PPT学习教案

——根据人的种种心理活动进行工 业设计。
▲被动创新与主动创新:创新应是 对约定俗成的突第22页破/共3。1页
——被动创新:运用现有技术去适
创新心理
●创新的外部动因
▲为满足社会需要而进行发明创造 是最基本的创新动因。创造为社会 所需要,才会被承认,才具有价值。
▲挑战心理:其特征为迎难性、支 配性、冒险性、激奋性,在创造活 动中表现出永不满足、勇于探索、 不怕风险、标新立异及自行、意志 坚定等品格。 第23页/共31页
第2页/共31页
▲“由上而下”制定的设计规则,
模块化的创新机制
●在公开的“设计规则”制约下的创 新(应对)策略
▲设计规则的改造、创新:由于人
们的知识和经验的局限性和技术的
的不断发展进步,设计规则不可能
十全十美、一
产品
成不变,在实践和竞设计规则
争的过程中,对设计模 规则作出进化、发展块、
改进、创新,在高层 第3页/共31页
模块化的创新机制
▲模块化设计与创新:模块化设计
是一种有效的创新方法,它与创造
发明的对应关系如下:
创新类型 创造发明的两个途径
模块化设计方法
突破
全新的发明
新技术功能模块设计
综合
已有技术组合成新事物 已有或派生的模块组合 成新产品
第10页/共31页
产品创新的方法和技巧
●实现功能多样化的方法和技巧
▲功能附加:在主体产品上附加新
创新心理
▲兴趣是走向创新的起点:兴趣是 人的一种带有趋向性的心理特征, 往往是从好奇心发展而来,它与情 感有密切联系。从事感兴趣的工作, 能获得一种满足感。发明家的兴趣 比较专一、持久,并与联想、记忆 和想象等思维活动相结合。兴趣与 事业心相结合,就能转化为志趣。
▲被动创新与主动创新:创新应是 对约定俗成的突第22页破/共3。1页
——被动创新:运用现有技术去适
创新心理
●创新的外部动因
▲为满足社会需要而进行发明创造 是最基本的创新动因。创造为社会 所需要,才会被承认,才具有价值。
▲挑战心理:其特征为迎难性、支 配性、冒险性、激奋性,在创造活 动中表现出永不满足、勇于探索、 不怕风险、标新立异及自行、意志 坚定等品格。 第23页/共31页
第2页/共31页
▲“由上而下”制定的设计规则,
模块化的创新机制
●在公开的“设计规则”制约下的创 新(应对)策略
▲设计规则的改造、创新:由于人
们的知识和经验的局限性和技术的
的不断发展进步,设计规则不可能
十全十美、一
产品
成不变,在实践和竞设计规则
争的过程中,对设计模 规则作出进化、发展块、
改进、创新,在高层 第3页/共31页
模块化的创新机制
▲模块化设计与创新:模块化设计
是一种有效的创新方法,它与创造
发明的对应关系如下:
创新类型 创造发明的两个途径
模块化设计方法
突破
全新的发明
新技术功能模块设计
综合
已有技术组合成新事物 已有或派生的模块组合 成新产品
第10页/共31页
产品创新的方法和技巧
●实现功能多样化的方法和技巧
▲功能附加:在主体产品上附加新
创新心理
▲兴趣是走向创新的起点:兴趣是 人的一种带有趋向性的心理特征, 往往是从好奇心发展而来,它与情 感有密切联系。从事感兴趣的工作, 能获得一种满足感。发明家的兴趣 比较专一、持久,并与联想、记忆 和想象等思维活动相结合。兴趣与 事业心相结合,就能转化为志趣。
模块化设计ppt课件

.
耳机接口模块化的重要意义------------节约资源 保护环境
1。节约生产资源20,09各年大6品月牌,的工音业频和生信产息厂化商部不再发受布限了于通不信同行的业标准《移动 产品的耳机接通口信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 2。消费者不再年需9月要1苦日恼正于式不实同音施频。设标备准的规接定口,不所同有的问的题手机都需要提供通用 3.对企业工作的效有率和线成耳本机控接制口的。贡献不再需要不同规模的耳机的
.
3.5毫米插头结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 二芯插头年一9般月用1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 于头麦一克般,用的三于有芯立线插体耳机接口。
声音耳机(有源 音箱)。现在二 芯插头很少,所 以麦克也用三芯 插头。
END 的有线耳机接口。的结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 开关型的的有2/线3,耳4机/5端接是口两。
个开关,当没有插头插入 时,2/3,4/5端是连通的, 当插头插入时2/3,4/5端 断开。无开关的就没有3, 4两个开关端。
.
3.5mm耳机插孔构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
.
2.5mm耳机插图构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
耳机接口模块化的重要意义------------节约资源 保护环境
1。节约生产资源20,09各年大6品月牌,的工音业频和生信产息厂化商部不再发受布限了于通不信同行的业标准《移动 产品的耳机接通口信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 2。消费者不再年需9月要1苦日恼正于式不实同音施频。设标备准的规接定口,不所同有的问的题手机都需要提供通用 3.对企业工作的效有率和线成耳本机控接制口的。贡献不再需要不同规模的耳机的
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3.5毫米插头结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 二芯插头年一9般月用1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 于头麦一克般,用的三于有芯立线插体耳机接口。
声音耳机(有源 音箱)。现在二 芯插头很少,所 以麦克也用三芯 插头。
END 的有线耳机接口。的结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 开关型的的有2/线3,耳4机/5端接是口两。
个开关,当没有插头插入 时,2/3,4/5端是连通的, 当插头插入时2/3,4/5端 断开。无开关的就没有3, 4两个开关端。
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3.5mm耳机插孔构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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2.5mm耳机插图构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
模块化设计 PPT

制的产品.
大家好
9
模块化产品系统中功能和模块类型
大家好
10
模块化设计实例大家好11Fra bibliotek大家好
12
总结
• 模块化设计虽然广泛应用于很多领域但也存在许多 缺点; ①对模块化工作可行性问题的考虑是有限的 或没有考虑.换句话说 ,没有真正检验模块化设计的 需求 ,而都是假设需要进行模块化设计;在模块化流 程之前 ,没有对现有产品的模块性水平进行评估; ② 除此之外 ,模块化工作的具体目标没有明确 ,缺少针 对性; ③ 这种方法适用范围有限 ,存在一定的局限性 .基于以上存在的问题 ,研究认为有必要开发一种新 的集成式的机械产品模块化设计的方法.
大家好
5
三 模块的划分与组合
总功能分解
分功能、功能元 功能载体—功能模块
加工单元—生产模块
模块划分越少,通用化程度高,加工批量大,对降 低成本有利;
模块划分越多,系统的柔性越好。
大家好
6
注意模块在整个系统中的作用及其更换的可能性和 必要性
注意保持模块在功能及结构方面的一定独立性与完 整性 模块间的结合要素要便于联接及分离
大家好
3
2、模块化设计特点
产品更新换代快; 可以缩短设计和制造周期; 可以降低成本; 维修方便,必要时可只更新模块; 使得产品性能稳定可靠。
大家好
4
二、模块化设计的方法
➢ 目前 ,对于产品的模块化设计方法 ,不同的专家学者从不同
的角度都进行了一定的研究.总的来说 ,可以归纳为两大类: ➢ 一是侧重功能划分的模块化设计方法 ,这种模块化设计的
绿色工程中机械机构的模块化设计
一 模块化设计及主要特点 二 模块化设计的方法
大家好
9
模块化产品系统中功能和模块类型
大家好
10
模块化设计实例大家好11Fra bibliotek大家好
12
总结
• 模块化设计虽然广泛应用于很多领域但也存在许多 缺点; ①对模块化工作可行性问题的考虑是有限的 或没有考虑.换句话说 ,没有真正检验模块化设计的 需求 ,而都是假设需要进行模块化设计;在模块化流 程之前 ,没有对现有产品的模块性水平进行评估; ② 除此之外 ,模块化工作的具体目标没有明确 ,缺少针 对性; ③ 这种方法适用范围有限 ,存在一定的局限性 .基于以上存在的问题 ,研究认为有必要开发一种新 的集成式的机械产品模块化设计的方法.
大家好
5
三 模块的划分与组合
总功能分解
分功能、功能元 功能载体—功能模块
加工单元—生产模块
模块划分越少,通用化程度高,加工批量大,对降 低成本有利;
模块划分越多,系统的柔性越好。
大家好
6
注意模块在整个系统中的作用及其更换的可能性和 必要性
注意保持模块在功能及结构方面的一定独立性与完 整性 模块间的结合要素要便于联接及分离
大家好
3
2、模块化设计特点
产品更新换代快; 可以缩短设计和制造周期; 可以降低成本; 维修方便,必要时可只更新模块; 使得产品性能稳定可靠。
大家好
4
二、模块化设计的方法
➢ 目前 ,对于产品的模块化设计方法 ,不同的专家学者从不同
的角度都进行了一定的研究.总的来说 ,可以归纳为两大类: ➢ 一是侧重功能划分的模块化设计方法 ,这种模块化设计的
绿色工程中机械机构的模块化设计
一 模块化设计及主要特点 二 模块化设计的方法
第9章模块化设计.ppt

Report函数报告输赢结果,并记录输赢的次数。因此 它必须有四个参数:输赢结果,更新输的次数、赢的次 数和平局的次数,但没有返回值。
prn_game_status函数报告至今为止的战况,因此需 要三个参数:输的次数、赢的次数和平的次数,但没有 返回值。
模块划分
print模块的进一步考虑
输的次数、赢的次数和平局的次数在Report和prn_game_status两 个函数中都出现。
Report函数修改这些变量的值,prn_game_status函数显示这些变 量的值。
这三个函数的原型和用户期望的原型不一致,用户不希望原型中有参 数。
输的次数、赢的次数和平局的次数和其他模块的函数无任何关系,因 此可作为该模块的内部状态。内部状态可以作为该模块的全局变量
这样report和prn_game_status函数中都不需要这三个参数了。
第9章 模块化开发
自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用
自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用
自顶向下的分解
模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层 把软件系统划分成若干模块的过程,由此分解 来降低复杂性。
自顶向下的分解
例子:猜硬币的游戏
功能:
枚举成员
此时,aa与ww的允许取值范围为各自类型定义好的枚举成员
}Байду номын сангаас
模块划分
Select模块的设计
selection_by_player从键盘接收用户的输入并返回此 输入值。因此,原型为 p_r_s selection_by_player();
selection_by_machine函数由机器产生一个石头、剪 子、布的值,并返回。因此,原型为 p_r_s selection_by_machine();
prn_game_status函数报告至今为止的战况,因此需 要三个参数:输的次数、赢的次数和平的次数,但没有 返回值。
模块划分
print模块的进一步考虑
输的次数、赢的次数和平局的次数在Report和prn_game_status两 个函数中都出现。
Report函数修改这些变量的值,prn_game_status函数显示这些变 量的值。
这三个函数的原型和用户期望的原型不一致,用户不希望原型中有参 数。
输的次数、赢的次数和平局的次数和其他模块的函数无任何关系,因 此可作为该模块的内部状态。内部状态可以作为该模块的全局变量
这样report和prn_game_status函数中都不需要这三个参数了。
第9章 模块化开发
自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用
自顶向下的分解 模块划分 库的设计与实现 库的应用
自顶向下的分解
模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层 把软件系统划分成若干模块的过程,由此分解 来降低复杂性。
自顶向下的分解
例子:猜硬币的游戏
功能:
枚举成员
此时,aa与ww的允许取值范围为各自类型定义好的枚举成员
}Байду номын сангаас
模块划分
Select模块的设计
selection_by_player从键盘接收用户的输入并返回此 输入值。因此,原型为 p_r_s selection_by_player();
selection_by_machine函数由机器产生一个石头、剪 子、布的值,并返回。因此,原型为 p_r_s selection_by_machine();
模块化工厂建造课件

第23页/共62页
三、模块化制造流程与质量控制
3.建造 建造顺序 按工作顺序,建造分为预制、组装: 预制在预制区完成,主要工作包括设备的制
造,结构、管线材料的预处理,结构单元与各层 甲板的预制、管构件及其他零件的预制。预制、 NDT和涂装完成后,各分块依次运至总装场地 进行部件组装。
第24页/共62页
场地准备
⑤组装区 ④NDT区、 焊后热处理区 ③涂装区 ②预制区 ①仓库区
生产规划图 第21页/共62页
⑥出货区 ⑦码头
三、模块化制造流程与质量控制
加工图和NDT图 设计部的机械、配管、结构及仪表各专业对客户提 供的详细设计资料进行消化理解, 结合车间生产实际, 绘 制生产加工图, 同时根据图纸列出材料采购清单及材料采 购技术要求;质检部根据生产加工图绘制出NDT图。加 工图和 NDT图一起由项目下发给生产部。 建造方案 生产部收到设计质检下发的加工图和NDT图后制定 加工方案。
根据公司制定的结构尺寸精度控制程序, 在生产过程中严格控制每个生产流 程的精度, 并在生产过程中设立精度检查的停止点, 保证结构的精度完全符合业 主要求。
针对结构中管支架, 栏杆、扶手直梯等, 提前明确其所采用油漆工艺, 及时进行 钻流锌孔, 镀锌等作业。
第30页/共62页
三、模块化制造流程与质量控制
目录
➢模块化加工设计 ➢ 模块化制造条件 ➢ 模块化制造流程与质量控制 ➢ 机械完工及调试 ➢ 称重、运输 ➢ 项目实例
第1页/共62页
一、模块化设计
模块项目相比于传统设计(基础设计 和详细设计), 增加加工设计环节, 加工设 计是将详细设计的图纸转化为制造和组装 的设计, 要考虑建造、检验、包装、临时
系统制造。 年最大加工能力: 钢结构24,000吨 ,管线3600T 吨。
三、模块化制造流程与质量控制
3.建造 建造顺序 按工作顺序,建造分为预制、组装: 预制在预制区完成,主要工作包括设备的制
造,结构、管线材料的预处理,结构单元与各层 甲板的预制、管构件及其他零件的预制。预制、 NDT和涂装完成后,各分块依次运至总装场地 进行部件组装。
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场地准备
⑤组装区 ④NDT区、 焊后热处理区 ③涂装区 ②预制区 ①仓库区
生产规划图 第21页/共62页
⑥出货区 ⑦码头
三、模块化制造流程与质量控制
加工图和NDT图 设计部的机械、配管、结构及仪表各专业对客户提 供的详细设计资料进行消化理解, 结合车间生产实际, 绘 制生产加工图, 同时根据图纸列出材料采购清单及材料采 购技术要求;质检部根据生产加工图绘制出NDT图。加 工图和 NDT图一起由项目下发给生产部。 建造方案 生产部收到设计质检下发的加工图和NDT图后制定 加工方案。
根据公司制定的结构尺寸精度控制程序, 在生产过程中严格控制每个生产流 程的精度, 并在生产过程中设立精度检查的停止点, 保证结构的精度完全符合业 主要求。
针对结构中管支架, 栏杆、扶手直梯等, 提前明确其所采用油漆工艺, 及时进行 钻流锌孔, 镀锌等作业。
第30页/共62页
三、模块化制造流程与质量控制
目录
➢模块化加工设计 ➢ 模块化制造条件 ➢ 模块化制造流程与质量控制 ➢ 机械完工及调试 ➢ 称重、运输 ➢ 项目实例
第1页/共62页
一、模块化设计
模块项目相比于传统设计(基础设计 和详细设计), 增加加工设计环节, 加工设 计是将详细设计的图纸转化为制造和组装 的设计, 要考虑建造、检验、包装、临时
系统制造。 年最大加工能力: 钢结构24,000吨 ,管线3600T 吨。
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生产制造 减少人力资本的投入 减少厂房的占地
4.耳机接口模块化有利于企业研发团队分工,规范不同团队间的 信息接口,进行更为深入的专业化研究和不同模块系统的并行 开发,使模块研究更加专业化和深入,可以不断通过升级自身 性能来提高产品的整体性能和可靠性 ,对生产者和消费者来说 都是互赢的
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2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009
标准性 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用
的有线耳机接口。
互换性
通用性
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5
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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3.5毫米前置音频插座的结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 开关型的的有2/线3,耳4机/5端接是口两。
个开关,当没有插头插入 时,2/3,4/5端是连通的, 当插头插入时2/3,4/5端 断开。无开关的就没有3, 4两个开关端。
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3.5毫米插头结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 二于头芯麦一插克般头,用年的一三于9有般芯立月线用插体1耳日机正接式口实。施。标准规定,所有的手机都需要提供通用
声音耳机(有源 音箱)。现在二 芯插头很少,所 以麦克也用三芯 插头。
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耳机接口模块化的重要意义------------节约资源 保护环境
1。节约生产资源20,09各年大6品月牌,的工音业频和生信产息厂化商部不再发受布限了于通不信同行的业标准《移动 产品的耳机接通口信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 2。消费者不再年需9月要1苦日恼正于式不实同音施频。设标备准的规接定口,不所同有的问的题手机都需要提供通用 3.对企业工作的效有率和线成耳本机控接制口的。贡献不再需要不同规模的耳机的
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3.5mm耳机插孔构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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2.5mm耳机插图构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 工业的和有信线息化耳部机已接对口外。发布了手机耳机接口的统一标准,并从2009年9
月1日起正式实施。新标准采用了符合目前国际上通行的娱乐终端耳机 标准,即统一采用2.5mm和3.5mm接口标准,这一标准的推行意 味着无论手机、电脑、MP3还是MP4,以后均可共用一个耳机。
END 的有线耳机接口。
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4.耳机接口模块化有利于企业研发团队分工,规范不同团队间的 信息接口,进行更为深入的专业化研究和不同模块系统的并行 开发,使模块研究更加专业化和深入,可以不断通过升级自身 性能来提高产品的整体性能和可靠性 ,对生产者和消费者来说 都是互赢的
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2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009
标准性 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用
的有线耳机接口。
互换性
通用性
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2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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3.5毫米前置音频插座的结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 开关型的的有2/线3,耳4机/5端接是口两。
个开关,当没有插头插入 时,2/3,4/5端是连通的, 当插头插入时2/3,4/5端 断开。无开关的就没有3, 4两个开关端。
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3.5毫米插头结构
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 二于头芯麦一插克般头,用年的一三于9有般芯立月线用插体1耳日机正接式口实。施。标准规定,所有的手机都需要提供通用
声音耳机(有源 音箱)。现在二 芯插头很少,所 以麦克也用三芯 插头。
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耳机接口模块化的重要意义------------节约资源 保护环境
1。节约生产资源20,09各年大6品月牌,的工音业频和生信产息厂化商部不再发受布限了于通不信同行的业标准《移动 产品的耳机接通口信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 2。消费者不再年需9月要1苦日恼正于式不实同音施频。设标备准的规接定口,不所同有的问的题手机都需要提供通用 3.对企业工作的效有率和线成耳本机控接制口的。贡献不再需要不同规模的耳机的
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3.5mm耳机插孔构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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2.5mm耳机插图构造图
2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 的有线耳机接口。
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2009年6月,工业和信息化部发布了通信行业标准《移动 通信手持机有线耳机接口技术要求和测试方法》,并于2009 年9月1日正式实施。标准规定,所有的手机都需要提供通用 工业的和有信线息化耳部机已接对口外。发布了手机耳机接口的统一标准,并从2009年9
月1日起正式实施。新标准采用了符合目前国际上通行的娱乐终端耳机 标准,即统一采用2.5mm和3.5mm接口标准,这一标准的推行意 味着无论手机、电脑、MP3还是MP4,以后均可共用一个耳机。
END 的有线耳机接口。
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