课题申报书:基于STEAM的高中跨学科课程整合教学研究--以中山市第一中学技术课程整合为例
中小学课题申报:STEM教育与高中综合实践活动的融合探究

中小学课题申报:STEM教育与高中综合实践活动的融合探究一、选题背景随着全球化和信息化时代的到来,STEM教育(科学、技术、工程、数学)作为一种培养学生创新精神和实践能力的重要教育模式,日益受到世界各国的关注和重视。
我国近年来也积极推动STEM教育的发展,特别是在《新一代人工智能发展规划》中,明确提出了加强STEM教育的重要性。
在这样的背景下,高中综合实践活动作为培养学生综合素质的平台,与STEM教育的融合显得尤为必要。
本课题旨在探究STEM教育与高中综合实践活动的有效融合,以期为提升高中生的创新能力和科学素养提供新的路径。
二、选题目的本课题旨在深入探讨以下问题:1. STEM教育理念与高中综合实践活动的融合方式及其有效性。
2. 分析和评估融合STEM教育的高中综合实践活动对学生创新能力、科学素养的影响。
3. 构建一套适应高中综合实践活动特点的STEM教育实施方案,为高中教育改革提供参考。
三、研究意义1. 理论意义(1)丰富和完善我国STEM教育的理论体系,为高中综合实践活动提供新的理论指导。
(2)通过分析STEM教育与高中综合实践活动的融合机制,为我国教育改革提供理论依据。
(3)探讨STEM教育在不同文化背景下的适用性,为全球范围内的STEM教育研究提供参考。
2. 实践意义(1)提升高中生的创新能力和科学素养,为培养未来科技创新人才奠定基础。
(2)优化高中综合实践活动的内容和形式,提高教育质量,满足社会对高素质人才的需求。
(3)为高中教师提供实施STEM教育的具体方法和策略,提高教师的教学水平。
(4)推动我国STEM教育的普及与发展,助力创新型国家建设。
四、国内外研究现状1、国外研究现状在国际范围内,STEM教育研究已经取得了显著的成果。
美国作为STEM教育的先行者,其研究重点主要在于如何通过跨学科的学习提升学生的创新能力。
美国国家科学基金会(NSF)等机构资助了许多STEM教育项目,如“项目引领导向的学习”(PBL)和“探究式学习”(IBL),这些项目强调实际问题的解决和学生的主动探索。
基于STEAM的高中通用技术项目教学实践

基于STEAM的高中通用技术项目教学实践高中通用技术项目教学实践是为了培养学生STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)技能和思维,让学生在现代社会中具备更多的竞争力。
在这个过程中,基于STEAM的教学模式成为了一种新的趋势,其中包括了使用科学、技术、工程、艺术、数学等学科知识来解决真实问题的教学方法,让学生能够在实践中获取知识,掌握技能,培养创新精神。
高中通用技术项目教学实践需要学校与社会的紧密结合,以此来拓展学生的视野和提高他们的创新能力,成为社会所需要的全面发展的人才。
下面我们就来探讨一下基于STEAM的高中通用技术项目教学实践。
一、项目选择在基于STEAM的高中通用技术项目教学实践中,首先需要选择一个合适的项目来进行教学。
项目的选择应该考虑到学生的实际水平和兴趣,同时也需要考虑到项目的前沿性和实用性,这样更能够激发学生的求知欲和创造力。
可以选择一些基于新技术的智能设备制作,如智能家居控制系统、智能健康监测设备等,这样的项目既能够引领学生走向未来,又能够培养学生的创新能力和动手能力。
二、跨学科整合基于STEAM的高中通用技术项目教学实践需要跨学科整合,通过整合科学、技术、工程、艺术、数学等不同学科的知识和技能,达到综合应用的目的。
在项目学习过程中,学生需要综合运用所学的各门学科知识,比如在智能家居控制系统的制作中,学生需要运用电子工程、软件编程、机械设计等多方面的知识和技能来完成项目,这样不仅能够让学生对各个学科有更深刻的理解,还能够培养学生的综合应用能力。
三、实践与探索基于STEAM的高中通用技术项目教学实践强调实践与探索,学生通过自己的动手能力和创新思维来完成项目,从中获取知识,掌握技能。
在实际的项目操作过程中,学生需要自主探索解决问题的方法,培养解决问题的能力,提高自己的动手能力和创新精神。
学生在这个过程中,不仅仅是在学科知识上有所获得,更是在解决问题的能力和创新精神上有所增长。
四、实践成果展示在项目完成之后,基于STEAM的高中通用技术项目教学实践强调实践成果的展示,通过实践成果的展示来检验学生所学的知识与技能,也可以激发学生的创造力和创新精神。
基于“跨学科素养”的教学设计——以STEAM与“综合学习”为例

基于“跨学科素养”的教学设计——以STEAM与“综合学习”为例基于“跨学科素养”的教学设计——以STEAM与“综合学习”为例近年来,随着科技的不断发展,教育领域也面临着前所未有的挑战和变革。
传统的教学模式已经不能满足当今社会对学生的要求,因此,教育界提出了一种新的教学理念——跨学科素养。
跨学科素养是指学生通过跨越不同学科边界的学习,培养综合的知识、技能和品质。
其目的在于使学生能够在真实的场景中运用所学的知识解决问题,并培养创新思维和团队合作精神。
STEAM教育和“综合学习”是跨学科素养的两个重要组成部分。
STEAM教育是一种将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)等学科融合在一起进行的教育模式。
它通过依据真实的问题和情境,采用跨学科的方法,让学生在项目中同时学习多个学科的知识和技能。
通过STEAM教育,学生可以全面发展他们的批判性思维、创新能力、团队合作和沟通技巧。
而“综合学习”是一种鼓励学生跨学科学习、以问题为导向的学习方式。
它以学生为中心,通过真实场景中的实际问题,将多个学科的知识和技能有机地结合起来,激发学生的兴趣和动力。
通过“综合学习”,学生不仅能够在各个学科中掌握知识,还能够培养出自主学习的能力、解决问题的能力以及批判性思维。
那么如何进行基于“跨学科素养”的教学设计呢?首先,教师需要找到一个真实而有趣的问题,然后利用STEAM教育的方法进行教学。
教师可以通过社会实践、项目设计等方式,将学生带入问题所在的真实场景,让他们自己去发现问题、探索问题,从而在解决问题的过程中融入科学、技术、工程、艺术和数学的知识和技能。
这样一来,学生在解决问题的同时,也在跨学科的学习中不断地提高自身的跨学科素养。
其次,教师还可以结合“综合学习”的理念,将多个学科的知识紧密结合起来。
学生在解决问题的过程中,需要运用各种学科的知识和技能,比如科学和技术的知识、数学的运算能力、艺术的创作能力等等。
基于STEAM的高中通用技术项目教学实践

基于STEAM的高中通用技术项目教学实践一、STEAM教育与高中通用技术项目教学的融合STEAM教育注重跨学科融合,让学生通过项目实践去探究现实问题,培养他们的创新能力和综合素养。
而高中通用技术项目教学也是以项目为核心,注重实践和动手能力的培养。
将STEAM教育与高中通用技术项目教学进行有机结合,能够更好地促进学生的全面发展。
通过STEAM教育的跨学科整合,可以将科学、技术、工程、艺术和数学的知识融入到高中通用技术项目教学中。
在研究电子产品设计和制作的项目中,除了学习电子技术知识外,还能够加入美术设计的元素,让学生全面了解产品设计的整个过程。
这样一来,学生不仅可以学到专业的技术知识,还能够培养审美能力和创造力。
STEAM教育注重学生自主探究和团队合作,这与高中通用技术项目教学的理念是一致的。
通过项目实践,学生可以自主探索问题,动手实践,培养实际操作能力。
学生在项目中需要分工合作,这有利于培养学生的团队意识和协作能力。
通过项目实践,学生可以从实践中学习,从失败中成长,培养解决问题的能力。
STEAM教育倡导的“学以致用”和高中通用技术项目教学的实践性教学理念是一脉相承的。
通过项目实践,学生不仅可以学到知识,还能够将所学知识应用到实际中,培养解决实际问题的能力。
而且,项目实践可以激发学生的学习兴趣和创造力,让学生学以致用,提高学习的积极性和主动性。
二、基于STEAM的高中通用技术项目教学实践基于STEAM的高中通用技术项目教学实践需要从项目选题、教学设计、实施过程和评价等方面进行设计和实施。
1. 项目选题在基于STEAM的高中通用技术项目教学中,项目选题应该具有一定的跨学科特点,能够融入到科学、技术、工程、艺术和数学的知识点,并且能够激发学生的创造力和兴趣。
可以选取“智能家居设计与制作”、“无人机应用与飞行控制”等项目作为教学内容,让学生在项目中学习到电子技术、自动控制、机械设计、美术设计等知识。
2. 教学设计在项目教学的设计上,应该注重项目整合性和任务分解。
基于STEAM的高中通用技术项目教学实践

基于STEAM的高中通用技术项目教学实践随着科技的不断发展,高中通用技术项目教学实践也日益受到重视,而基于STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)的教学模式更是备受关注。
STEAM教育不仅强调学科之间的跨学科融合,更注重培养学生的综合能力和创新精神。
本文将重点探讨基于STEAM的高中通用技术项目教学实践,探讨其意义、方法和实施策略,旨在为高中教师和教育工作者提供一些经验和启发。
一、STEAM教育的意义STEAM教育强调知识的整合和实践的应用,有助于培养学生的综合素质和创新意识。
在高中通用技术项目教学中,采用STEAM教育模式有以下几点意义:1. 培养跨学科思维:STEAM教育注重学科之间的融合,能够培养学生的跨学科思维能力,提高他们的综合素质。
2. 培养实践能力:STEAM教育重视实践应用,通过项目实践能够培养学生的动手能力和解决问题的能力,提高学生的创新意识。
3. 提升学生学习兴趣:采用STEAM教育模式能够激发学生对科技、工程、艺术等领域的兴趣,使学习变得更加有趣和生动。
4. 培养团队合作意识:STEAM教育注重学生间的合作和团队精神,有助于培养学生的合作意识和团队协作能力。
基于STEAM的高中通用技术项目教学方法包括以下几个方面:1. 项目导向教学:以项目为主导,引导学生提出问题、探索解决方案,通过实践项目不断提升学生的技术能力和创新意识。
2. 跨学科融合:将科学、技术、工程、艺术和数学等学科有机融合,促进学生的综合学习和综合能力的提升。
3. 实践应用:注重实践应用,让学生在实践中学习,通过动手操作提高学生的实际技能和应用能力。
4. 资源共享:充分利用校内外资源,引导学生进行实地考察、调研和实习,增加学生的项目经验和实践机会。
5. 创新创造:鼓励学生提出自己的想法,进行创新设计和创造性实践,培养学生的创新意识和创造能力。
基于STEAM的高中通用技术项目教学实践

基于STEAM的高中通用技术项目教学实践1. 引言1.1 背景介绍高中通用技术项目教学实践是一门根据STEAM教育模式设计的课程,旨在提高学生的综合能力和创新意识。
本项目结合科学、技术、工程、艺术和数学等学科,通过实践性的课程设计和项目学习,培养学生的跨学科思维能力和解决问题的能力。
随着社会的发展和教育理念的改变,STEAM教育模式逐渐受到人们的重视,成为当前教育改革的热点之一。
本研究旨在探讨基于STEAM的高中通用技术项目教学实践的有效性和可行性,为教育实践提供参考和借鉴。
通过本项目的实施,希望能够促进学生对综合知识的理解和运用,培养学生的创新精神和实践能力,为他们未来的学习和工作奠定基础。
1.2 研究意义本文旨在探讨基于STEAM的高中通用技术项目教学实践,通过引入跨学科的知识和技能,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,促进学生的多元发展。
通过对通用技术项目教学实践的研究和探索,不仅可以为学生提供更广阔的发展空间,还可以更好地满足社会对人才的需求,为学生的未来发展打下坚实基础。
本研究具有重要的意义,可以为高中教育的改革与发展提供有益的借鉴和参考,为提高学生的创新意识、团队协作能力和实践能力提供有效途径,推动高中教育朝着更加健康、全面发展的方向前行。
1.3 研究目的研究目的旨在探索基于STEAM的高中通用技术项目教学实践,旨在提高学生的跨学科综合能力和创新能力。
通过此研究,我们希望能够深入了解STEAM教育模式在高中通用技术项目教学中的应用,探讨如何有效整合科学、技术、工程、艺术和数学等领域的知识,培养学生的综合素养和创造力。
借助实践性的教学设计,促进学生的实践能力、协作能力和解决问题能力的提升。
通过评估实施效果,总结出符合高中教育特点和学生发展需求的STEAM教育模式,为高中通用技术项目教学提供可行的教学策略和方法。
通过教学案例的分享,进一步启发教师的教学思路,促进高中通用技术项目教学的不断创新和发展。
科研课题申报模板:4896-基于STEAM理念下的小学数学跨学科整合教学模式研究
科研课题申报模板:4896-基于STEAM理念下的小学数学跨学科整合教学模式研究基于STEAM理念下的小学数学跨学科整合教学模式研究第一部分研究的问题与选题的由来一、问题的提出21世纪随着现代科学技术的迅猛发展,互联网和全球化的浪潮以惊人的速度改变着人们的生活和学习方式,世界正在发生迅速而深刻的改变。
未来生活对学生的理解能力,实践能力与创造能力提出了更高的要求。
反观当下,我们仍旧注重学科知识的传授,缺乏让学生自主实践解决现实问题的教学现状十分突出。
面对矛盾凸显的教育现状,一场被命名为"STEAM"的变革正全面的展开。
STEAM 教育是步入21 世纪以后,由美国弗吉尼亚科技大学的Yakman 教授在原有STEM 教育的基础上,将人文艺术(Art)加入其中而发展起来的。
STEAM教育强调的是通过面向项目的探究和动手实践,以解决实际问题的方式将多种课程融会贯通。
由此可见,这种教育的核心诉求是培养学生能够拥有未来社会的竞争优势能力。
作为一种教育的新理念和新模式,STEAM教育在世界各国越来越受到重视。
在美国,不仅有PLTW(Project Lead the Way)机构专注于K-12阶段的STEAM教育,还建立了专门的STEAM 中学;在中国,教育规划中明确提出,要探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,加强对学生科学素质、信息素养和创新能力的培养。
借鉴发达国家有益经验并结合中国实际国情,打造具有中国特色的STEAM课程及评价体系,从而引领我国课程改革,丰富和创新人才培养模式,努力探索我国学校育人模式的创新之路。
义务教育《数学课程标准》(2017年版)的总目标中也指出,“体会数学知识之间、数学与其他学科之间、数学与生活之间的联系,运用数学的思维方式进行思考,增强发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力。
” 这充分说明,数学教学要以学生的发展为本,要把学生的个人知识、直接经验和学习环境作为数学教学的重要资源,要加强数学与其它学科的结合,切实做好小学数学课程的拓展与延伸。
基于STEAM教育的高中创新课程实践研究
基于STEAM教育的高中创新课程实践研究摘要:伴随着我国社会现代化发展水平的不断提升以及教育改革力度的不断深入,高中教育水平得到了全面提升。
然而在开展信息技术教学的过程中,由于教育理念和教学方式的落后,导致高中信息技术教学质量无法达到令人满意的程度。
因此相关人士必须加大对高中信息技术教学的重视力度,将STEAM教育理念结合和其中,对具体课程进行不断实践创新,将其中存在的问题采取对应的措施有效解决。
本文针对STEAM教育在高中信息技术课程创新实践中的有效应用途径展开详细分析,为高中信息技术课程现代化教学水平的提升奠定坚实的基础。
关键词:STEAM教育;高中;信息技术;创新课程引言:由于受到传统应试教育的长时间影响,导致我国高中信息技术教学质量始终无法达到令人满意的水平,对高中生综合素质的全面发展具有一定的制约。
对于STEAM教育理念而言,是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)的统称,就是将具有较高分散性和独立性的学科在对应主题活动或者项目的组织下进行有效的统一结合,使高中培养学生的目标从传统应试能力培养转变成全面发展综合素质培养,使学生具备对社会不断变化发展的适应能力,从而成为能够满足现代化社会发展需求的专业化人才。
一、自主学习:掌握编程的基础知识对于自主学习编程知识活动环节的设置而言,主要是为了使学生通过对高中《信息技术》教材内容的学习,对Mixly图形化编程软件的内容充分了解,对软件的安装、搭建方法明确掌握,对软件连接的相关注意事项明确,对编程的语法知识灵活运用。
在开展自主学习的过程中,教师应该以引导者的身份出现,使学生的主体地位得到突出,学生以自身的学习能力为标准对学习进度进行自行调整。
此环节的学习时间约为20分钟。
第一,教师为学生创设必要的情景,使学生在天马行空的想象中对相关知识点产生强烈的好奇心。
跨学科融合教学的课题研究申请书
跨学科融合教学的课题研究申请书尊敬的相关部门:一、申请缘由。
咱为啥要搞这个跨学科融合教学的课题研究呢?您想啊,现在的世界变得太快啦,各个领域的知识都不再是孤立存在的了。
就像我们生活中遇到的那些事儿,很少是只用一门学科知识就能解决的。
比如说,设计一个环保型的建筑,这既得有建筑学的知识,还得懂点生态学、物理学甚至美学啥的。
可是在咱们现在的教学里,学科之间的界限那是相当分明,就像一道道高墙,把知识都给隔开了。
学生们呢,在这样的环境下学习,就像是在一个个小格子里打转,很难把不同学科的知识融会贯通。
这哪行呢?咱得为了孩子们的未来着想啊,所以就想好好研究研究这个跨学科融合教学。
二、研究团队介绍。
咱这个研究团队那可都是对跨学科融合教学充满热情的小伙伴呢。
团队里有来自不同学科背景的老师。
比如说,有教数学的张老师,他可是个数学天才,解题就像变魔术一样快。
但是呢,他也深知数学不能光在自己的小天地里玩,得和其他学科结合起来才更有意思。
还有教语文的李老师,那文笔简直绝了,写出来的文章就像诗一样美。
她也特别希望能把语文和其他学科搭上线,让学生们在学习语文的同时,也能学到别的知识。
还有其他学科的老师,像物理、化学、生物、历史、地理等等,大家凑在一起,就像一群超级英雄组成的联盟,每个人都有自己的超能力,就等着在这个课题研究里大显身手呢。
三、研究目标。
咱这个课题研究啊,目标可明确啦。
(一)我们想搞出一套适合咱学校甚至更多学校用的跨学科融合教学的方案。
这个方案得简单易懂,还得实用,就像一本秘籍一样,老师们拿到手就能用。
(二)要让学生们真正感受到跨学科学习的乐趣。
不能让他们觉得学习是件苦差事,而是像在探索一个超级大的宝藏,每找到一个学科之间的联系,就像挖到了一块金子,兴奋得不行。
(三)提高学生的综合能力。
让他们不再是只会死记硬背一个学科知识的小书虫,而是变成能够灵活运用多学科知识解决实际问题的小能手。
不管是面对生活中的难题,还是以后在工作中遇到的挑战,都能游刃有余。
基于STEAM的高中通用技术项目教学实践
基于STEAM的高中通用技术项目教学实践随着科技的不断发展,STEM教育(科学、技术、工程与数学)已经成为教育领域的热点话题。
而在STEM教育的基础上,STEAM教育(在STEM基础上加入艺术)也逐渐引起了人们的关注。
STEAM教育强调将科学、技术、工程、艺术和数学融为一体,为学生提供综合性的学习体验,培养他们的综合能力和创造力。
一、STEAM教育的理念在通用技术教学中的应用1. 融合跨学科知识STEAM教育的核心理念是将科学、技术、工程、艺术和数学融合在一起,为学生提供多元化的学习体验。
在通用技术项目教学中,学生需要运用多种学科知识来完成项目,比如设计制作一个简单的机械装置,既需要物理知识来设计力学结构,又需要数学知识来计算材料的强度和稳定性,同时还需要运用美术知识来设计外观。
STEAM的跨学科知识融合理念在通用技术项目教学中得到了很好的应用。
2. 培养实践能力和创新思维通用技术教学的目的之一就是培养学生的实践能力和创新思维。
而STEAM教育则更加注重培养学生的创造力和解决问题的能力。
通过制定项目任务,让学生团队合作,在实际操作中锻炼他们的动手能力和思维能力,使他们在动手实践中不断思考、钻研,培养出创新意识和解决问题的能力。
3. 提升学生的学习兴趣传统的通用技术项目教学往往过于枯燥,学生们很难保持学习的热情。
而STEAM教育强调多元化的学习方式,通过艺术元素的引入,能够激发学生的学习兴趣,使他们更加愿意参与到项目中来。
在设计一个智能家居系统的项目中,学生不仅需要考虑技术实现,还需要考虑用户体验和外观设计,通过艺术的设计,能够让学生更加投入到项目中,增强学习的兴趣。
下面以一个“智慧农业”项目为例,来具体介绍基于STEAM的高中通用技术项目教学实践。
1. 项目介绍“智慧农业”项目旨在利用物联网技术,设计一套智能化的农业生产系统,实现对土壤、气象、植物生长等信息的监测和控制。
项目需要团队合作,集成传感器、控制模块和数据处理软件,设计出一套完整的智能农业解决方案。
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课题申报范例精选【导语】课题要坚持正确的政治方向,充分体现中央有关精神和要求,具有鲜明的问题导向和创新价值。
应用对策类选题要有现实性、针对性和前瞻性;基础理论类选题要立足学术前沿,具有原创性和开拓性;跨学科类选题要体现学科交叉渗透的属性和特点。
选题文字表述科学、严谨、规范。
以下是课题优秀成果,是各类教师进行课题申报、开展课题研究、撰写研究报告的参考模板和范例。
基于STEAM的高中跨学科课程整合教学研究--以中山市第一中学技术课程整合为例课题名称:基于STEAM的高中跨学科课程整合教学研究--以中山市第一中学技术课程整合为例关键词:STEAM 跨学科课程整合申报级别:全国教育信息技术研究课题课题类别:重点课题学科分类:信息技术研究类型:信息技术预期研究成果:立项号:163622884课题设计论证国内外研究现状述评(一)STEAM的起源与发展STEM是由科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Mathmatics)英文首字母缩写组合而成,它是“以设计和探索为目的,并对技术问题解决进行科学的探索”,STEM课程的培养目标中包含了科学素养、技术素养、工程素养和数学素养等方面。
从定义中发现,STEM是偏重于理科层面的跨学科融合,为避免偏科,美国弗吉尼亚科技大学学者格雷特亚克门(Georgette Yakman) 在STEM基础上加上了Arts,STEM变为了STEAM。
(二)STEAM在国内的研究与政策近几年来,STEAM在国内的研究也形成了思潮,如傅骞、王辞晓在《当创客遇上STEAM教育》中就强调STEAM对时下创新教育提供了理论的指导,明确指出创客教育与STEAM教育的融合,为K12教育的综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革。
又如钟柏昌、张丽芳在《美国STEM教育变革中“变革方程”的作用及其启示》中提到课程实施层面需要在既有课程框架下努力开拓STEM教育的机会,并充分挖掘信息技术的教育功能,在组建联盟方面需要发挥政府的主导作用,在课程内容开发方面需要努力做到项目化,在教育评估方面应尽早启动建设全国性的质量监测体系。
2015年9月教育部发布了《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,在意见稿中明确提出在未来五年的信息化教育中要“在教学中融入信息化元素,通过信息技术促进各学科教学内容和模式的变革。
比如有效利用信息技术推进‘众创空间’建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识,使信息化教学真正成为教师教学活动的常态。
”这个纲领性文件为中国教育信息化指明了方向,为中国创建创新型社会注入了教育创新的源动力,STEAM教育更作为教育创新模式的一种成为一线教师教学研究的风口。
选题意义(一)高考改革需要STEAM在高考制度这根魔术棒引领下,中国的中小学基础教育,特别是高中阶段的教育沦为应试教育,高考升学率似乎成为学校生存的终极目标,喊了几十年的素质教育基本都停留在嘴巴上。
党的十八届三中全会在《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》中提出要推进考试招生制度改革,随后,《2017年高考改革方案》也正式颁布。
方案中值得关注的有两点,第一,文理不再分科,这意味着学生不能再偏科,扎扎实实在基础教育阶段打好基础;第二,综合科目由原来的300分提高到320分,这意味着将体现学生综合能力的综合科的比重加大。
此外,方案中还提到,在改革招生录取制度方面普通高校要逐步推行基于统一高考和高中学业水平考试成绩的综合评价、多元录取机制。
从颁布的文件中我们可以看到,政府部门要借助高考改革推动素质教育的全面实施,扭转“一考定终身”的局面,关键点在于必须尊重学生的学习意愿,尊重知识的构建过程,激发学生的学习兴趣,才能提高学生的综合素养,为国家和民族培养更多的创新型人才。
具体落实到教学层面上看,高考改革需要的就是STEAM。
(二)STEAM的教学理念迎合了素质教育的需要STEAM是在建构主义理论基础上提出来的,它强调的是跨学科的课程融合,以项目教学引领课堂,追求的是知识建构的过程,而非体现在试卷上的“标准答案”,它认为学习是现实世界的万事万物在实践过程中与头脑中既有知识体系的关联,它摒弃知识灌输的理念。
在这样的理念指导下,STEAM逐渐形成了新的教学方式:让学生自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。
基于这样的教学方式,我们应该敢于让学生犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点,甚至让他们经历一些错误的做法。
因此,STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代的教育哲学,更注重学习的过程,而不是结果。
只有这样,学生的创意才能源于生活、高于生活,最终反作用于生活。
研究价值本课题就是在国家新一轮高考改革浪潮中,以STEAM为研究模型,通过以中山市第一中学的信息技术课程与通用技术课程的整合为例研究高中阶段的跨学科课程整合,具体来说,希望能借助信息技术课程中的Scrach和AppInventor对Arduino等人工智能芯片的控制完成智能化的创意设计,借助通用技术课程的3D打印技术完成作品的外观设计,在此过程中,希望通过STEAM的两种不同的学习形态展开对课堂的研究,具体为:1 基于真实问题解决的探究学习(PBL,Problem-Based Learning)2 基于设计的学习(DBL,Design-Based Leraning)无论是PBL还是DBL,其共同点都是源于现实,为了现实,解决现实。
现实问题往往都是劣构的,甚至是错构的,这就要求学生通过参与、合作、创新、分享等过程,体验科学家做研究、技术人员调试设备、工程师开发产品、艺术家创作作品、数学家证明定理的过程。
对于STEAM的研究,我们希望能实现以下三点的教学价值:1 通过STEAM的教育,使学生完成科学、技术、工程、艺术、数学学科的学习和实践;2 通过参与真实世界的项目教学实现跨学科的课程整合;3 通过长期的内化,实现凌驾于学科之上的学生未来职业和终身学习所需要的能力和素养的培养。
研究目标1 形成一套基于STEAM模式下的课程整合教学方法;2 形成一套基于STEAM模式下的课程整合教学策略;3 整合跨学科教学资源,提升STEAM的教学水平;4 引进校外STEAM培训机构,将更先进的STEAM的资源请进来;5 提高教师队伍的科研能力和水平,使其他教师更愿意加入STEAM团队;6 将这种课程整合模式推广到其他科目。
研究内容1 STEAM的两种不同的学习形态的研究;2 创建STEAM的课程空间;3 构建STEAM的课堂模式;4 对项目教学的整合研究;5 STEAM在高考科目中的整合和迁移;6 结合STEAM调整教育教学评价体系;主要观点1 新课改对学生综合素养的培养需要跨学科的课程整合;2 新一轮的高考方案改革的目标就是完善综合素质评价,克服文理偏科现象;3 STEAM的教育模式能通过跨学科融合,以项目教学为载体,培养学生的科学素养、技术素养、工程素养、艺术素养、数学素养等综合素养;创新之处本研究的创新之处在于把研究放在新高考改革的背景下进行,以中山市第一中学一线老师的教学实践为研究对象,在研究过程中以技术课程体系作为载体,找准切入点,避免在研究过程中遇到各种阻力,待时机成熟后,推广到所有科目。
目的是利用STEAM推动教学改革,提高学生的综合素养。
研究思路通过大量文献的归纳对比,结合新高考政策的动向,开展一线教师的问卷调查和座谈会,找出STEAM教学模式和现实教学环境的切入点,以跨学科教学案例的修订来推动研究的进展,最后通过实验数据的对比分析来归纳总结,提出建议,将改进后的研究成果推广应用,在其他科目中再次检验研究成果。
研究方法文献法、实验法、问卷调查法、调查法、分析法、个别案例跟踪法、扎根理论研究法等。
技术路线1 查阅大量文献和权威著作,了解STEAM在国内外研究现状,了解国家政策的最新动态。
2 确定研究课题:基于STEAM的高中跨学科课程整合教学研究--以中山市第一中学技术课程整合为例。
3 召开一线老师座谈会和进行问卷调查,了解目前的课堂现状,对课程整合的可行性分析。
4 在STEAM指导下开展理论研究,设计术科整合的理论模型。
5 开展项目教学研究。
6 构建课程整合下项目教学的教学案例,重点关注如何实现整合课程项目教学下的衔接点。
7 以高考的综合素养评价体系为导向,重构STEAM教学模式下的评价体系。
8 利用上述的评价体系对研究对象进行实验对照,通过案例分析和比较研究得出研究结果。
9 撰写相关报告,总结研究成果,听取专家意见,完善研究成果。
实施步骤(一)早期准备阶段(2016.9——2017.1)认真学习新课程标准,了解国内外相关课题动态,深入研究STEAM,调研高中信息技术科和通用技术科的课堂现状,与一线老师交流、座谈,广泛征求意见、讨论、选题,制订并完善课题方案,做好课题审报工作,做好开题论证工作。
(二)实施阶段(2017.2——2018.8)制订阶段实施计划,组织教师有重点地进行行动研究,形成中期成果资料积累。
深入展开课题研究,以3D打印技术、机器人教学、AppInventor教学等为课程,根据STEAM设计的教学模式进行课程整合,根据课堂反馈不断改进。
实施过程中,课题组成员不定期地反馈交流研究的进展情况。
(三)总结提高阶段(2018.9——2019.8)全面总结课题研究工作,撰写研究报告,完成结题鉴定,进行成果展示。
总结出基于STEAM模型的术科课程整合的利与弊,形成一个相对完整的教学策略,将该研究结果推广到其他科目的整合,以适应新高考环境下教育教学的需要。
-->课题可行性分析·已取得的相关研究成果和主要参考文献(限填20项)[1] 赵超鸿,2011年1月论文《用“半成品加工”教学法引领课堂》荣获广东省“十一五”教育技术研究与教育信息化优秀成果评选一等奖;[2] 赵超鸿,2011年7月承担的省级立项专项课题《信息技术环境下教师教育技术培训的理论与方法研究》(立项编号:708500563)结题;[3] 赵超鸿,2011年9月参与省教育厅组织编写的教材《网络技术应用活动册(选修3)》(ISBN: 978-7-5406-8539-3)由广东教育出版社出版;[4] 赵超鸿,2012年6月论文《用过程性评价引领教与学》荣获全国中小学信息技术教育征文活动二等奖;[5] 赵超鸿,2012年12月论文《同图异构下的Photoshop分组教学策略研究》获中山市第六届中小学信息技术优秀教学论文评比高中组二等奖;[6] 赵超鸿,2014年3月论文《浅谈我校教学资源库的建设》荣获中山市2013年教育信息技术论文评选二等奖;[7] 赵超鸿,2015年3月微课《解学生之惑:身高有多少个像素》荣获中山市第二届微课评选二等奖;[8] 赵超鸿,论文《信息技术课堂巧用过程性评价》和《让APP Inventor走进高中信息技术课堂》分别发表在杂志《广东教学研究》2014年第5期和第6期刊物上;[9] 赵超鸿,论文《利用JSON构建Android终端的Web API》发表在杂志《中国信息技术教育》2015年3月总第207期刊物上;[10]肖忠华,2011年4月论文《探究结构》获中国教育部论文评比一等奖;[11]肖忠华,2011年4月论文《德育重要阵地——校园电视台的建设》获中国教育学会论文评比一等奖;[12]肖忠华,2012年11月论文《打击网络谣言可能引起的“寒蝉效应”研究》获论文广东省教育厅论文评比二等奖,中山市一奖;[13]肖忠华,2013年8月论文《“结题指导”小组合作学习教学设计》获广东省教育研究院论文评比二等奖;[14]肖忠华,2014年1月课题《普通高中科技教育策略研究》市级立项;[15]肖忠华,2015年10月课题《普通高中综合实践活动与通用技术课程的整合教学策略研究》市级立项;[16]肖忠华,2016年2月论文《高中3D打印课程实施策略》获广东省教育教学研究院论文评比一等奖;·主要参加者的学术背景和研究经验、组成结构(如职务、专业、年龄等)赵超鸿,36岁,毕业于华南师范大学计算机系,硕士学位,就职于中山市第一中学,中学一级教师,从事信息技术教育教学和机器人竞赛辅导工作,兼任学校信息技术科科组长,是中山市教育学会中小学信息技术教学专业委员会理事,多次被评为中山市优秀教师和中山市直属机关“优秀共产党员”,被评为广东省机器人比赛优秀教练员。