符号法则、单个折射球面成像

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几何光学 第二章 球面和球面系统

几何光学  第二章   球面和球面系统
1 反射面只是折射面在 n ' n 的特殊情况 2 平面是半径为无穷大的球面
因此首先讨论球面系统是最有意义的 本章我们首先讨论光线经单个折射球面时的计算方法, 有了这个方法就可以方便的解决光线经过整个球面系统的 计算问题
图2-1
如图所示是一条在纸平面上的光经球面折射的光路。对于单个球面,凡经过 球心的直线就是其光轴,光轴与球面的交点成为顶点,球面的半径用r表示。 物方截距:从顶点O到入射光线与光轴交点A的距离L 物方倾斜角:入射光线与光轴的夹角U 相应的L‘、U’称为像方截距和像方倾斜角
图2-3
n ' n n ' n 对于公式 l' l r
分别另l 和l ' 可得
n' f ' r n ' n n f r n ' n
根据光焦度定义式和以上两式,可得出光焦度和焦 距之间有如下关系:
n' n f' f f' f n' n f ' f r
C
F’
O
O
F’
C
-f ’
f’
-r
r
2.5 共轴球面系统
B1 n1 n’1=n2 u’1 r1 C1 A’1 A2 u 2 -y’1 -y2 B’ B2
1
n’2=n3
O2 r2 C2 -u’2 B’2 B3 A’2 A3 O3 h3
y1
A1 -u1
O1 h1
-l1
l’1 d1
-l2
l’2 d2
-l3
在公式中
lr i u r n i' i n' u' u i i' i' l' rr u'

难点单球面折射成像的原理

难点单球面折射成像的原理
五、透镜的像差
透镜的像差——点光源或物体发出 的光经透镜后所成的像偏离了理想 的像的现象。
35
1、球面像差(球差)——远轴光线和近 轴光线经透镜折射后不能会聚于光轴上 一点的现象。
36
2、色像差 —— 不同波长的光通过透 镜后不能在同一点上成像的现象。
37
第三节 眼 睛 一、眼的光学结构
38
39
可应用单球面折射公式,采用逐次成像 法来求光通过共轴球面系统的像的位置。
[例题11-3] 玻璃球(n=1.5)的半径为 10cm,一点光源放在球前40cm处。求 近轴光线通过玻璃球后所成的像。
15
16
第二节 透 镜
透镜是具有两个折射面的共轴球面系统。 透镜分为薄透镜、厚透镜及柱面透镜。
一、 薄透镜公式
23
解:1、作图法
24
二、厚透镜
25
1、两焦点 : F1——第一主焦点; F2——第二主焦点。
2、两主点 : Hl——折射系统的第一主点, 平面B1HlAl——第一主平面。 H2——折射系统的第二主点, 平面B2H2A2——第二主平面。
26
从图11-7中可看出,无论光线在折
射系统中经过怎么样的曲折路径,在效
当υ=∞时,对应的u值即为透镜组的等 效焦距f,则
111
f
f1 f 2
紧密接触的透镜组的等效焦距的 倒数等于组成它的各透镜焦距的倒数 之和。
22
第一透镜、第二透镜和透镜组的 焦度之间的关系:
φ=φ1+φ2
这一关系常被用来测量透镜的焦度。
[例题11-4] 凸透镜L1和凹透镜L2的焦距 分 别 为 20cm 和 40cm , L2 在 L1 右 边 40cm处。在透镜L1左边30cm处放置一 物体PQ,求经透镜组后所成的像。

符号法则、单个折射球面成像

符号法则、单个折射球面成像
的光学问题提供更多可能性。
随着计算机技术的发展,符号法 则的计算效率和精度将得到提升, 为更精确的光学设计提供支持。
符号法则的理论研究将进一步深 入,为解决更复杂的光学问题提
供理论支持。
单个折射球面成像的改进方向
提高成像质量
01
通过优化光学设计和制造工艺,提高单个折射球面成像的清晰
度和分辨率。
扩大应用范围
符号法则的原理
基于几何光学和波动光学的原理,当 光线通过折射球面时,像点的位置和 符号可以通过光线在入射和出射介质 中的速度比值来确定。
符号法则的应用
01
02
03
透镜设计
符号法则是透镜设计中的 基础,用于确定透镜的焦 距、光心位置等参数。
光学仪器制造
符号法则在光学仪器制造 中用于校准和调整光学系 统,确保成像质量。
单个折射球面成像在科学实验中的应用
光学实验
单个折射球面成像在光学实验中 具有重要应用,如透镜成像、光
波导等。
生物显微镜
在生物显微镜中,折射球面成像用 于将微小物体放大以便观察。
天文学观测
在天文学观测中,折射球面成像用 于将遥远星体的光线聚焦并成像。
符号法则与单个折射球面成像在工业生产中的应用
自动化生产线
03
符号法则与单个折射球面 成像的关系
符号法则对单个折射球面成像的影响
确定折射方向
符号法则可以用来判断折射后光 线的方向,从而确定折射球面的 成像位置。
提高成像质量
符号法则有助于理解光线在折射 过程中的变化规律,优化折射球 面的设计,提高成像质量。
单个折射球面成像对符号法则的补充
实际应用验证
单个折射球面成像可以作为符号法则在实际光学系统中的应用实例,验证其正确 性和实用性。

3-3光在球面介质上的反射、折射

3-3光在球面介质上的反射、折射

第3章 几何光学 章
h′ − x′ − f β= = = h f′ x
β < 0,倒像 倒像. 倒像
h u i y u’ S’
-s
γ
h’
− h′ = s′ tan γ ≅ s′γ h = − s tan i ≅ − si
又有 su = s′u′
h′ s′γ s′n ∴β = = ≅ h si sn′ h′ un ∴β = = h u ′n′
归纳球面成像的公式; 归纳球面成像的公式; 球面成像的公式
n′ n n′ − n − = s′ s r f ′ f + = 1 s′ s x ⋅ x′ = f ⋅ f ′
三者等价,为折射定律在近 三者等价, 轴下的变形, 轴下的变形,应用时择条件 而定所用公式. 而定所用公式
3-3光在球面介质上的反射、折射 光在球面介质上的反射、 光在球面介质上的反射 五 反射成像公式
3-3光在球面介质上的反射、折射 光在球面介质上的反射、 光在球面介质上的反射 解:已知 n = 1.0,
第3章 几何光学 章
n′ = 1.333,
r = 5.7 mm

1.0 n 5.7 = −17.12mm f =− r =− 1.333 − 1.0 n′ − n n′ r = 22.82mm f′= n′ − n n′ − n Φ= = 58.42 (屈光度) 屈光度) r
rf0
f′p0
f f0
有实焦点、实焦距 有虚光点、虚像点. 有实焦点、实焦距. 有虚光点、虚像点
A
o
B
F
A
o
B
F
3-3光在球面介质上的反射、折射 光在球面介质上的反射、 光在球面介质上的反射

单球面折射成像

单球面折射成像

一、符号规则(2)
• 角度: 一律以锐角来ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ量,规定顺时针为正,
反之为负。 1. 起始轴和转动方向:
U、U ’ —— 由光轴起转到光线; I(入射角)、I ’ (折射角) —— 由光线起 转到法线;
符号规则的应用:
符号规则的意义:
• 可使某种情况下推出的公式普遍使用于各种情况。
符号规则会直接影响公式的形式,而应用一定 形式的公式时就必须遵守一定的符号规则。否则, 由于符号弄错了,即使公式和运算都正确,而其 所得的结果仍然是错误的。
屈光力和焦距的关系
n ' n • F= r
n′r f ′=
n′- n
nr f =-
n′- n
Fn'nn' n r f' f
Fn'nn' n r f' f
• f’>0时,像方焦点位于球面顶点右边, 为 实焦点,反之,f’<0时,为虚焦点。
• 焦距或屈光力的正负决定了折射面对光 束的会聚或发散特性
• F>0时,会聚;F<0时,发散,故凹透镜 度数为负,凸透镜度数为正
单球面成像的不完善性
当U很小时,U’ ,I与I’ 也相应很小, 则这些角度的正弦值可近似地用弧度值 来代替,并改用小写字母 u,u’ ,i,i’ 来表示。此时,其他各量均用相应小写 字母来表示。
当u角很小,光线很靠近光轴,这样的光线 称为近轴光线(或称傍轴光线)。近轴 光线所在的区域,称为近轴区(或称傍 轴区)(Paraxial region)。
符号规则的应用意义及注意点:
• 光路图中所有几何量一律以绝对值标注,负号则 表示该几何量的方位。
• 应用一定形式的公式可进行各种光路的正确计算。 • 推导公式时,也要使用符号规则,以便使导出的

32 平面镜 球面镜成像

32  平面镜 球面镜成像

32 平面镜 球面镜成像
一、双平面镜成像个数
取决于夹角大小,还取决于物点位置
规律:
122-=θπθπn 偶数,成像个数 θ
πθπθθ
π
2122=-=n n ;物不在角平分线上,角平分线上,奇数,成像个数:物在 12+整数部分两种可能:整数部分或不是整数,成像个数有θπ
例1:两个平面镜之间的夹角为450、600、1200.而物体总是放在平面镜的角平分线上,试分
别求出像的个数。

7个、5个、2个
二、球面镜成像公式
1.球面镜单次成像
f v u 111=+ 2
R f = 符号法则:实物u 为正,虚物u 为负;实像v 为正,虚像v 为负;凹镜f 为正,凸镜f 为负
像的长度放大率:u
v f u f AB B A m =-==11
2.球面镜多次成像
虚物:尚未成像便遇上后一球面镜
例2:如图,半径为R的凸镜和凹镜主轴相互重合放置,两镜顶点O1、O2相距2.6R,现于主轴上距凹镜顶点O2为0.6R处放一点光源S。

设点光源的像只能直接射到凹镜上,问S经凹镜和凸镜各反射一次后所成的像在何处?。

符号法则单个折射球面成像

符号法则单个折射球面成像
第一章
几何光学基础
1
§1.3 光路计算
所谓成像过程,就是物光束经光学系统逐次折、反射 的结果。
光在各向同性、均匀介质中总是沿直线传播的改变方 向只有在界面上进行,所以,把单个折射球面的问题搞清 楚了,那么由多个球面组成的系统的问题亦就迎刃而解。
2
一、 基本概念与符号规则
设在空间存在如下一个折射球面:
讨论:
① 当 n n' 时 1 无折射面 ② 0 正像, 物像同方向, y, y' 同号
③ 0 倒像,物像逆方向, y, y' 异号
④ 0 l,l' 同号物像虚实相反(物像同侧) ⑤ 0 l,l' 异号物像虚实相同(物像异侧)
⑥ 1 放大, 1 缩小
⑦ 0 l 即无穷远物将在某点缩
在近轴区域内,通过物点的光线经过光学系统后,必然通过 相应的像点,这样一对共轭光线与光轴夹角u 和u′的比值,称 为角放大率,以希腊字母γ表示
u
u
利用关系式 lu lu ,上式可写为
l
l
可得 n ·1
n
4.三放大率之间的关系
n 2·n ·1
n n
27
5.拉亥不变量J
由公式 y / y nl / nl
n
由此式可见,如果物体是一个沿轴放置的正方形,因垂轴放 大率和轴向放大率不一致,则其像不再是正方形。还可以看出, 折射球面的轴向放大率恒为正值,这表示物点沿轴移动,其 25 像点以同样方向沿轴移动。
补充一点:
一个沿轴向有一定厚度的物经成像后,其轴向 高度将不再与物相似。
如图所示
26
3.角放大率γ
反射定律可由折射定律在 n n 时导出。因此, 在折射面的公式中,只要使 n n, 便可直接得到

几何光学的基本原理3.3

几何光学的基本原理3.3
利用几何知识可以得到单球面反射系统成像公式
1 l

1 l

1 r
(
s l

s l
)
考虑近轴光线,进一步得到
1 s
s:物距

1 s

2 r
r:曲率半径
s':像距
它的成像规律与介质无关.
令 令
s ,
s Байду номын сангаас ,
2 r 得 f , 2
得 f
r
;
f f
r 2
因此球面镜物方焦点与像方焦点重合 . 凹面镜
3.3 光在球面上的反射和折射
1、球面的几个概念 符号法则
球面顶点:O 球面曲率中心:C 球面曲率半径:r 球面主轴(光轴):连接O、C而得的直线。 主截面:通过主轴的平面。
C
r
O
主轴
光轴 ---光学系统的对称轴
光轴
近轴光线---与光轴夹角较小,并靠近光轴的光线
黄线—近轴光线
绿线—非近轴光线
1. 符号规则(sign convention)
-s = -x-f s’ = x’+f’
xx' ff '
牛顿成像公式
例1、一个折射率为1.5的玻璃球,半径R,置于空气 中。在近轴成像时,问: (1)无穷远处的物成像在何处? (2)物在球前2R处,成像在何处?
n=1.5
P1’ O2
R s2 ’ s2 s1 ’ P’
P -s1
O1
n=1.5
解:
n' s' n s n' n r
-s1
O1 R
O2 P’ s2 ’ s2 s1 ’
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h sin I = r
h为光线的入射高度。 为光线的入射高度。
(5)
三.近轴光的光路计算公式
如果限制U角在一个很小的范围内,即从A 如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的 光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光。由于U 光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光。由于U 角很小,其相应的I 等也很小, 角很小,其相应的I、I´、U´等也很小,这时这些角 的正弦值可以用弧度来代替,用小写字母u,i,i´, 的正弦值可以用弧度来代替,用小写字母u,i,i´ u,i,i 来表示。近轴光的光路计算公式可直接由( u´来表示。近轴光的光路计算公式可直接由(1) ~(4 式~(4)式得到
n' l' = f ' = r n'− n
同理有球面的第一主焦点F及第一主焦距f 同理有球面的第一主焦点F及第一主焦距f,且
(12)
n f =− r n'− n
(13)
f ' − n' = f n
二.高斯公式和牛顿公式
f' f + =1 l′ l
(14)
x ⋅ x′ = f ⋅ f ′
(15)
三.光焦度 光焦度
l − r i = u r n i' = i n' u ' = i + u − i' i' l'= r + r u'
(6)
当光线平行于光轴时,(5 式变为: 当光线平行于光轴时,(5)式变为: ,(
由(6)式中可以看出,当u角改变k倍时, i,i´, 式中可以看出, 角改变k倍时, i,i´ 亦相应改变k 表示式中的i /u´保持不变, u´亦相应改变k倍,而l´表示式中的i´/u´保持不变, 不随u角的改变而改变。 即l´不随u角的改变而改变。即表明由物点发出的一 束细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像, 束细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像,称 高斯像。高斯像的位置由l 决定, 为高斯像。高斯像的位置由l´决定,通过高斯像点 垂直于光轴的像面,称为高斯像面 高斯像面。 垂直于光轴的像面,称为高斯像面。构成物像关系 的这一对点,称为共轭点 共轭点。 的这一对点,称为共轭点。 显然,对于近轴点,如下关系成立: 显然,对于近轴点,如下关系成立:
⑦ β = 0 l → −∞ 即无穷远物将在某点缩 为一点
2.轴向放大率α 2.轴向放大率α 轴向放大率 对于有一定体积的物体,除垂轴放大率外, 对于有一定体积的物体,除垂轴放大率外,其轴向也有尺 故还有一个轴向放大率。 寸,故还有一个轴向放大率。轴向放大率是指光轴上的一 对共轭点沿轴移动量之间的关系。 对共轭点沿轴移动量之间的关系。如果物点沿轴移动一微 小量dl 相应地像移动dl dl, dl´ 轴向放大率用希腊字母α 小量dl,相应地像移动dl´,轴向放大率用希腊字母α 表 示,定义为
讨论:
① 当
n = n ' 时 β = 1 无折射面
' ② β > 0 正像, 物像同方向, y, y 同号
β < 0 倒像,物像逆方向, y, y ' 异号 ③
④ β > 0 l ,l ' 同号物像虚实相反(物像同侧)
β < 0 l ,l ' 异号物像虚实相同(物像异侧) ⑤
⑥ β >1 放大,β < 1 缩小
(1) (2)
由图可知
ϕ = I +U = I′ +U ′
U ′ = I +U − I′
sin U ′ sin I ′ = r L′ − r sin I ′ L′ = r + r ⋅ sin U ′
(3)
所以
同样,在△A′EC中应用正弦定理 同样,
化简后得
(4)
(1)式~(4 式就是计算含轴面(子午面) (1)式~(4)式就是计算含轴面(子午面)内 光线光路的基本公式, 光线光路的基本公式,可由已知的L和U 通过上 列四式依次求出U′和L′。由于折射面对称于 光轴, 发出的任一条光线, 光轴,对于轴上点A 发出的任一条光线,可以 表示该光线绕轴一周所形成的锥面上全部光线 的光路,显然这些光线在像方应交于光轴上同 的光路,显然这些光线在像方应交于光轴上同 一点。 一点。 由公式可知, 由公式可知,当L为定值时,L是角U的函数。 为定值时, 是角U的函数。 为轴上物点,发出同心光束, 若A为轴上物点,发出同心光束,由于各光线 具有不同的U角值,所以光束经球面折射后, 具有不同的U角值,所以光束经球面折射后, 将有不同的L 也就是说, 将有不同的L值,也就是说,在像方的光束不 和光轴交于一点,即失去了同心性。因此, 和光轴交于一点,即失去了同心性。因此,当 轴上点以宽光束经球面成像时, 宽光束经球面成像时 轴上点以宽光束经球面成像时,其像是不完善 这种成像缺陷为像差 像差。 的,这种成像缺陷为像差。
二、单个折射球面的光路计算公式
光线的单个折射球面的光路计算, 光线的单个折射球面的光路计算,是指在给定单个折射球面 的结构参量n、n′和r,由已入射光线坐标L 和U,计算折射后 出射光线的坐标L′和U′。 在△AEC中,应用正弦定理有 AEC中
sin( −U ) sin(180° − I ) sin I = = r r−L r−L L−r 或 sin I = sin U r n 由折射定律得 sin I ′ = sin I n′
n'−n n' u '−nu = h r
(9)
(10)
n' n n'− n − = l' l r
(11)
一.物像公式
若物点位于轴上左方无限远处,即物距l=- 若物点位于轴上左方无限远处,即物距l=-∞,此时入 l= 射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴于F 射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴于F点,如图 所示。这个特殊点是轴上无限远物点的像点, 所示。这个特殊点是轴上无限远物点的像点,称为球面 的像方主焦点或第二焦点。从顶点O到F´的距离称为第 的像方主焦点或第二焦点。从顶点O 二主焦距, 表示。 l=- 代入(11) 二主焦距,用f´表示。将l=-∞代入(11)式可得
B
n
1.垂轴放大率 1.垂轴放大率 β β=y ' / y 定义 ∵ ∆ABC 相似于 ∆A B C
' '
y A
E
n'
பைடு நூலகம்
−u
h o D
u′ c
A' − y' B'
r
−l
l'
∴ 若
− y ' / y = (l ' − r ) / r − l n ' (1 / r − 1 / l ' ) = n(1 / r − 1 / l )
补充一点:
一个沿轴向有一定厚度的物经成像后, 一个沿轴向有一定厚度的物经成像后,其轴向 高度将不再与物相似。 高度将不再与物相似。 如图所示
3.角放大率γ 3.角放大率γ 角放大率 在近轴区域内,通过物点的光线经过光学系统后, 在近轴区域内,通过物点的光线经过光学系统后,必然通过 的比值, 相应的像点, 相应的像点,这样一对共轭光线与光轴夹角u 和u′的比值, 称为角放大率,以希腊字母γ 称为角放大率,以希腊字母γ表示
作业
习 预 题:
5-7 P277
习:
P257---259 单个折射球面成像性质 P262---263 球面反射成像


§5.5 单个折射球面近轴区成像性质 (放大率公式) 一、单折射球面近轴区成像光路图
B
n
E
−u
n'
y A
h o D
u′ c
A' − y' B'
r
−l
l'
对B点的物点而言,BB´相当于其光轴(辅轴) ,那么 点的物点而言,BB´相当于其光轴(辅轴) 一定成像于B AB上每一点都如此 那么, 上每一点都如此, B一定成像于B´点。AB上每一点都如此,那么,A´B´就 AB的完善像 的完善像。 是AB的完善像。
利用
n = n'
l = l'
无界面
β =1
未成像,无意义
l −r n l −y =− ⋅ = r −l n′ l y
' '
'
nl β= n′l
'
注意:垂轴放大率是物截距 l
∵ ∴
的函数,即物 点位于不同位置其 β 是不同的。 n ' / l ' − n / l = ( n ' − n) / r l ' / n ' = [(n ' − n) / r + n / l ]−1 n l' β= ⋅ = ( n ) /[(n ' − n) / r + n / l ] l n′ l ( n ' − n) l = 1 /[1 + ⋅ ] ∝ l −1 或 l r n −1 ' n >n 时 β ∝l n' < n 时 β ∝ l
n' n n'− n − = l' l r
式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关, 式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关,因而对 于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量, 于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量,它 表征球面的光学特征,称之为该面的光焦度, 表示: 表征球面的光学特征,称之为该面的光焦度,以ϕ表示:
n'− n ϕ= r
(16)
以米为单位时, 的单位称为折光度,以字母D 当r以米为单位时,ϕ 的单位称为折光度,以字母D表 以米为单位时 例如, =1.5,n=1.0,r=100mm的球面 的球面, 示。例如,n´=1.5,n=1.0,r=100mm的球面,ϕ= 5D. 单折射球面两焦距和光焦度之间的关系为
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