《设计原理》复习资料

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设计概论

第1章设计的含义

P2设计含义(广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。现代设计经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态。)

P2 设计是人类所具有的一种和宇宙一样古老的,对秩序和规律的渴望和冲动,他是一种人性的反映,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。

P3 瓦萨里的“disegno”概念指控制并合理安排视觉元素,如:线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表现、交流、以及所有类型的结构造型,使disegno 成为艺术核心范畴。

P4 设计是人类为实现某种目的而进行的创造性活动。

P6 设计开始被视为解决功能、创造市场、影响社会、改变行为的手段,而不仅仅是功能与外形的问题了。

P6 现代设计是与大工业化生产和现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关的。

P6 现代设计不仅仅提供给人类良好的人机关系,提供舒适、安全、美观的工作和生活环境,提供给人类方便的工具,同时也是促进人类在现代社会方便交流的重要手段

P7 现代设计一般包括以下几大的形态(现代设计的基本形态包括环境设计、产品设计、视觉传达设计、染织服装设计、非物质设计。)广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动

第2章设计元素

P10 现代设计的一般过程包括几个基本元素(线条、空间、明度、色彩、肌理、材料)是设计中几个主要的元素

P10 线条是设计中最基本也是最容易产生错觉的元素,它实际上纯粹是知觉上的产物。

P10 线条的类型和特性:从性质上、线条可分为实际、隐藏和精神的线,实际的线是在自然界或图画中实际存在的线,可能在形状、分量、特征、效果等方面存在很多不同。

P10 从方向上,线条可以分为水平线、垂直线和斜线。从形式上,线条可以分为直线和曲线。

P11 线条方向的特征。水平线使人想到遥远的地平线,像征着平静和安宁;垂直线有上升感,犹如摩天大楼或巍峨的高山;而对角线是危耸的,好似划过天际的闪电

P13 二维平面上的幻想空间(5点)可画图表示

1)重叠:重叠是营造空间深度幻觉的一种简单方法(可画图表示)如图,其空间关系因为重叠而显得一目了然,每一图形都掩盖了另一图形的一部分,因为这个图形在另一个的上面或前面,这样,空间深度感出现了;

2)大小:改变图形的大小,是表现物体间距离的最明显和最自然的方法。(可画图表示)如果相同的图形以不同的大小重复出现时,小的图形自动开始往后退,其空间效果明显;

3)垂直定位:垂直定位是一种空间处理方法,在纸面或格式上位置的上升表示深度的隐退。物体位置越高被认为越远。

4)透视:透视法是在二维平面上构建三维空间的数学体系,透视法可分为线性透视和空气透视,线性透视又包括一点透视、两点透视、三点透视和多点透视;(可画图表示)一点透视是物体在视平线上只有一个消失点;两点透视是将物体的观测角度移向一侧,物体在视平线上有两个消失点;三点透视一般用于超高层建筑的俯视图或仰视图,物体或建筑有三个消失点;多点透视是在设计工具、建筑或其他物

品时,经常用到的方法,除垂直线外,所有平行线都会聚集到一个消失点上;空间与光线的关系被称为空气透视,与近处的事物相比,远处的事物看起来细节总不是那么清晰,色彩也更暗淡一些。

5)错视空间:错视空间也叫矛盾空间,是一种假设的空间,在真实空间里不可能存在,是人为制造出来的错视空间,矛盾空间的视点是矛盾的、多变的,可以从多个视角进行观看,但结合起来却无法成立,互相矛盾,使人产生不合理的视觉效果。

P17左下创造空间的方法,通常有减法和加法,以及综合运用,或根据一定的模式进行变化创造。

P19 1912年,艾伯特·孟塞尔(Albert munsell)创建了一套色彩理论,被认为是现代体系中最科学的一种。

P19 右上色彩的性质:色相、明度、纯度

P21 左中倒数2 、3段(肌理包括自然肌理和人工肌理,还可以分为触觉肌理和视觉肌理)

P21 肌理又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄透明度等多种外在特性的综合表现。肌理作为物质的“表皮”,表现为一种可视、可触的特性,展现物质材质本身的实体感觉。材料是产品的造型和功能赖以维持的条件。材料可以分为天然材料和人造材料,材料又可分为(金属材料、无机非金属材料、高分子材料)还可以分为(传统材料、新兴材料)设计中常用的材料有木材、金属、陶瓷、染织材料、玉石、塑料、玻璃、复合材料等

P22 看1、材料的特质了解(1)木材一般分为硬木和软木,硬木大多是落叶树,雕刻难度大,细节容易处理,不易断裂;软木包括很多针叶树,容易着色、上蜡、滚油或将其抛光形成软软的光亮的表面。木材在纹理、色彩、肌理和处理性上有着多样的变化,木材的纹理让人看到生命成长的历程,木材的色彩给人以温暖、舒适的感觉,木材的肌理激发着设计师的创作灵感,这种与生俱来的温暖感和充满生机的感觉正是木材的独特魅力。

识记:明度,三大面(亮面,暗面,中间调),三大调(明调,暗调,中间调),艾维斯色相环(红,黄,蓝),1912年孟塞尔色彩理论。第3章设计原则

P26 设计的一般原则有统一与多样、平衡与节奏、比例尺与尺度等

P26 统一性是所有原则中最基本的一条

P26右倒数1、2 开头第一句(获得统一的方法有重复和连续)

P27右倒数2、3开头第一句(多样性的精髓在于对比,多样性的设计原则是对立和过渡)

P28 平衡的分类:结构平衡、视觉平衡。

P28平衡是一种挑战,是一种需要,也是一种必不可少的理想状态

P32左节奏具体可以分为流动节奏、度量节奏、回旋节奏、高潮节奏。

P34 比例指的是事物的局部与整体的关系——可以是构图,可以是人体,也可以是一个建筑或房间。

P36尺度所指的大小与度量单位有关。建筑师的图纸和各种地图都有比例尺,一般是在图纸最下方,看图纸的人可以依照这个比例将图纸上的标记与他所以代表的现实中的建筑物对应起来。谈到人的尺度时候,我们将人体作为单元。

第4章设计思维与方法

P39 思维是受社会所制约的、同语言紧密联系的、探索和发现崭新事物的心里过程,是对现实进行分析和综合中间接概括反映现实的过程。广义上讲,思维就是在表象、概念的基础上进行分析、综合、判断等认识活动的过程。思维是人类特有的一种精神活动,是从社会实践中产生的。

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