第一节走进缤纷的电脑动画世界教案

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一、教材及学情分析

本节课主要是为了让学生初步了解动画的形成原理,了解动画的一般制作技术,认识flash窗口并能亲手制作一个简单的FLASH动画(本节课内容是针对初二学生,大多数学生通过初一阶段信息技术有关知识的学习,已具有一定的计算机操作基础。

二、教学目标

知识技能:

理解动画的原理;

了解动画的制作过程;

认识FLASH工作界面;

明确帧、舞台、播放头之间的联系;

掌握三种帧的区别及各自的作用;

理解帧频的概念,并会根据需要更改帧频;

体验简单动画的制作;

过程与方法:

通过观看视频及亲手实验形成动画的产生原理;

通过传统动画与现代动画制作技术的对比,形成对动画制作过程

的清晰的脉胳;

通过观察FLASH源文件使学生对FLASH界面有一个较直观的认识;

通过亲历简单动画的制作过程进一步加深对FLASH制作动画的深刻体会;

情感态度与价值观:

通过动画欣赏与制作,激发学生学习动画制作技术的兴趣和创新意识;

以任务为载体,提高学生分析及解决问题的能力;

通过知识迁移及自主学习方式,培养学生综合学习能力;

三、教学重点

对帧的形态和作用的理解;

帧与舞台的关系;

播放影片与调整播放速度的方法;

在制作简单动画过程中对帧的应用及FLASH工具的使用;

四、教学难点

帧的理解;

舞台与帧的关系;

对简单逐帧动画的制作方法的理解。

五、教学过程

(一)导入

通过以动画主为题的谈话交流,提出本节课的学习目标:探索动画形象为什么会动、动画是怎样制作出来及亲手制作简单的动画。

(二)新授

1探索动画形成原理

①观看实验录像,分析并讲解视觉暂留现象;

②学生亲手做“手翻书”实验,思考问题:

只有一张图片,能形成动画吗?

缓慢地播放多张图片,能形成动画吗?

快速地播放多张相同的图片,能形成动画吗?

快速地播放多张不同的图片,能形成动画吗?

③师生交流分析,得出动画形成的原理。

2.动画的制作过程

讲解传统动画的制作过程,分析得出传统动画的制作具有费时又费力的特点,并提出“帧”的概念;

观看FLASH小动画,引导学生与传统动画进行对比,体验电脑动画制作技术的进步。

3.FLASH工作界面

①以一个简单动画的源文件窗口为例,通过与PHOTOSHOP窗口的对比,引导学生认识FLASH工作界面;

②讲解时间轴,观察帧视图的“预览”窗口,认识播放头、当前帧。

③舞台与当前帧的关系:

通过学生拖动播放头并观察舞台上的内容,得出结论:舞台上显示的就是当前帧的内容。

通过在舞台上绘制一个图形,再观察当前帧的内容,得出结论:

编辑舞台画面,其实就是编辑当前帧。即通过在舞台上编辑来改变当前帧的内容。

④认识关键帧、空白关键帧及普通帧。

分别在预览、标准两种状态下认识三种帧,并引导学生与传统动画进行对比。

⑤动画的播放及播放速度的改变。引导学生认识帧频,根据给定的帧频计算播放每帧所需的时间。

4.简单FLASH动画制作体验

①分析动画的构成,引导学生得出制作该动画需要几帧;

②引导新建一个FLASH文件,提示引导进行帧的操作;

③作品点评

④由播放影片只播放一次,提出问题:

如果按照传统动画制作的方法下面应该是反复的拍摄这两张图

片了,那么在FLASH中,我们需要再反复绘制这两帧吗?引出测试影片思考:播放影片与测试影片的区别。

播放是在舞台上播放,而测试影片则打开了一个新的测试窗口,并循环播放动画。

(三)总结

思考:传统动画与电脑动画在制作技术上基于的原理是否是相同的?

引导学生得出结论:动画制作技术的本质是相同的,都是利用了人眼的视觉暂留现象,快速播放多张连续的不同的图片形成的,Flash 软件也是在模拟和简化传统动画电影的制作过程。

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