《寂静岭:暴雨》通关个人心得
《寂静岭》心理恐怖的观后感

《寂静岭》心理恐怖的观后感电影《寂静岭》是一部让人心理恐怖的作品。
它通过独特的叙事手法和深刻的主题,向观众展示了人类内心深处的恐惧与痛苦。
在观影过程中,我深深地被电影所带来的冷峻氛围所吸引,同时也被其所传递的思考和探索人性的意义所震撼。
首先,电影通过其独特的叙事方式成功地营造了一种压抑而恐怖的氛围。
导演运用了黑白画面和低沉的音效,将观众带入了一个充满死寂和离奇的世界。
每个场景都充满了紧张和不安,让人无法预测接下来会发生什么。
尤其是电影中那些令人毛骨悚然的怪物形象,更是让人印象深刻。
它们既是主人公内心深处的恐惧的化身,也是对人类罪恶的象征。
通过这种独特的叙事方式,电影成功地将观众带入了一个心理恐怖的境地,让人不禁产生一种莫名的恐惧和紧迫感。
其次,电影通过对人性的深入探讨,引发了观众对自我和他人的思考。
在《寂静岭》中,每个角色都有着自己的心理阴影和痛苦。
他们被困在一个被恶梦笼罩的城市中,不断地与怪物和恐惧作斗争。
这些角色的行为和选择,反映了他们内心的恐惧和欲望。
例如,主人公哈里在寻找自己女儿的过程中,不断地面对自己内心的痛苦和罪恶感。
他不仅要面对自己的过去,还要面对他人的残忍和疯狂。
这种对人性的深入探讨,让观众不禁思考自己的内心世界和与他人的关系。
电影中的每个角色都有着自己的故事和痛苦,他们彼此之间的交错和碰撞,让人不禁思考人与人之间的联系和影响。
最后,电影《寂静岭》所传递的主题也是令人深思的。
它探讨了人类内心的恐惧和罪恶,以及对于过去的执念和追求。
电影中的寂静岭是一个象征着人类内心深处的恐惧和痛苦的地方,它是一个扭曲的现实和梦境的交织。
每个角色在这个地方都要面对自己的过去和内心的恐惧,这种恐惧不仅来自外部的怪物和恶势力,更来自于自己的内心。
电影通过这种方式,告诉观众人类内心的恐惧和罪恶是无法逃避和抵抗的,只有直面和接纳它们,才能找到真正的自我和解脱。
总的来说,电影《寂静岭》是一部引人深思的心理恐怖作品。
寂静岭观后感恐怖与心理的恐慌

寂静岭观后感恐怖与心理的恐慌寂静岭观后感:恐怖与心理的恐慌寂静岭这部电影是一部融合了恐怖与心理的经典之作。
观看完这部电影后,我陷入了一种令人难以忘怀的心理恐慌之中。
下面将通过分析电影的剧情和展现方式,探讨其中蕴含的恐怖元素以及背后所潜藏的心理恐慌。
首先,电影通过独特的视觉表达手法制造了一种异常的氛围。
画面灰暗而阴森,给人一种莫名的压抑感。
恐怖悬疑的音效与场景更是让人身临其境地感受到了紧张和恐惧。
特别是那无处不在的寂静,让观众的心跳不禁加速。
影片的导演巧妙运用镜头和画面元素来制造紧张的感觉,使观众陷入到电影中去。
其次,寂静岭的剧情充满着未知和变态的元素,给人以心理上的冲击。
故事讲述了主人公Harry进入了一个与现实世界毫无联系的恐怖世界。
这个世界中充斥着恶魔、怪物以及各种骇人听闻的事件。
主人公在这个世界里不断遭遇追杀和恐怖的场景,给观众带来了巨大的忐忑与紧张感。
通过剧情的展开,电影成功地构建了一个扭曲的心灵世界,让我们深入思考了人性、理智以及恐惧的边界。
寂静岭的恐怖还体现在对生命及死亡的独特诠释上。
在这个世界里,死亡不仅仅是指身体的消亡,更象征着对心灵的永远禁闭。
恶魔和骇人怪物被视为真实的敌人,但是心理恐惧才是真正的杀手。
主人公不仅需要面对外部的威胁,还要直面自己内心的恐惧与折磨。
这种恐慌感在观众心中悄然生长,渗透到每一个细胞里,无法摆脱。
此外,在寂静岭中,心理恐慌和人类内心的黑暗面始终交织在一起。
每个角色都有着自己的恐惧,而这种恐惧的源头往往来自于人类的本性。
电影通过各种暗示和隐喻,将心理恐怖与日常生活连接在一起。
观众在观看的过程中,不禁会想起自己的内心,不安的情绪如影随形。
总的来说,寂静岭这部电影将恐怖与心理恐慌巧妙地结合在一起。
通过独特的视觉表达手法和扭曲的剧情,电影成功地打造了一个让观众无法自拔的心灵恐慌之境。
而人类内心的黑暗面以及对生死的诠释更是使观众在心理上产生了深思,令电影的恐怖元素更加深入人心。
《寂静岭:暴雨》全支线文字攻略

《寂静岭:暴雨》全支线文字攻略本人一周目选的双HARD难度通关,所以二周目为了研究支线和解成就选的EASY,以下支线攻略仅限EASY难度,其他难度可能不同。
由于部分任务道具在寂静岭大地图上,不太好具体描述位置,只能靠玩家自己摸索,攻略中仅说明大概方位。
另获得任务道具先后顺序可能不同,以下完成方式仅供参考。
所有支线任务都可以在坐船准备离开寂静岭之前完成。
一.支线Stolen Goods:寂静岭4P地图把楼梯拉下来后走过独木桥进入的屋子, 3楼走廊右边的房间(**贴了张纸),小偷上吊的地方旁边的床可以挪开,获得赃物,我们要做的就是把这些东西物归原主。
坠饰和手表:3楼走廊左边的房间储钱罐:2楼走廊右边的房间婴儿房战争勋章:1楼走廊左边的房间完成后可以回小偷上吊的地方取得一件衣服二.支线All points bulletin寂静岭4P地图碰到警车后触发任务,到废弃的房间墙上挂着一警察的日程表,使用边上的寻呼机逐一呼叫即可,共4组(D375,C466,B557,A648)三.支线The bank银行位置:沿BRITE ST这条路向东到底,北部建筑。
打开银行的保险柜触发警铃,然后回大厅杀怪,杀完一批开一个柜子,一直循环,直到警铃停止任务就完成了(千万不要跑到楼上关警报)四.支线The gramophone:电台剧情回寂静岭后Movie Theater南边有个要用拉钩将梯子拉下来才能进入的房子,楼上拿到Crank,Vinyl record,在楼下播放机使用这两个物品先正转,地上出现TURN BACK TIME的血字后在使用播放机反转,目睹整个谋杀过程,最后用打火机烧点楼梯旁男人的画像,任务完成五.支线:Ashes to Ashes寂静岭2P地图在汽车尾箱拿到画的不远处有个房间可以进入,1楼拿到笔记,上面画着一个地方(港口的木桥)2楼卧室拿到Urn,另一间有个保险柜,出去到笔记上面的画的地方,对木桥尽头的一张木凳使用Urn,得到密码16814,任务完成。
寂静岭暴雨攻略

寂静岭暴雨攻略PS3 / Xbox360 《寂静岭:暴雨》自发售已来了受到国内玩家的好评,我们的主角越狱者墨菲·彭德尔顿如何在片恐怕的小镇上生存下来呢,这一切都掌握在玩家的手中,下面的剧情流程攻略也许能帮你找出逃出这恐怖之地的方法。
序章跟着狱警走进浴室(按A+前推左摇杆开门,和破碎的记忆是一样的),打开所有水龙头,拿起长凳上的武器,然后干掉进来的胖子就行了。
一把武器坏了换另一把,最后用拳头打翻他。
之后跟着狱警上车即可。
第一章寂静岭外围下车以后往正前方走钻过倒下的树木,左侧有乌鸦飞出来的山涧里面有手电筒。
右侧要过独木桥,左摇杆控制平衡,不幸跌落的话……大侠请重新来过。
过去以后触发剧情,这里要选择救或不救。
之后走到岩壁边翻上公路。
往左边走到加油站,这里有地图,还有手电筒(刚才没拿的话这里一定要拿了),周围还有些扳手石头啥的,捡起来砸开门锁,上楼顶,可以找到一部对讲机,然后跳下来,来到杂货店,上二楼进入写着“Devil's Pit”的屋子,拿到游戏币。
此处有缆车,但是咱没有票。
然后出来右转,发生剧情。
之后我们要到右边钻铁皮,砸开锁进入,屋子里有地图,一张票,一些钱(收银机里),还有两个急救包。
然后进入厨房,调查开关,之后调查一旁的警铃灭火,便会进入里世界。
第二章寂静岭外围里世界调查水闸可以冲出一股水柱冲开门,迅速跑进去。
来到一个房间,转动墙上的画,然后迅速进门。
之后进入大逃亡环节,有红光追着主角,我们要一路逃命(玩过破碎的记忆的玩家,你们眼熟么,不过把怪换成了红光而已,连回头键都是一样的),路上的笼子可以按A推倒阻碍红光,建议一边跑一边不断按A。
逃亡成功以后坐滑梯,注意别被撞到。
进入到新的房间以后上楼转闸门,然后到旁边的屋子里转画像,然后下来到另一个屋子里转画像,通道就会被打开。
之后继续大逃亡,门关掉以后再跑半圈可以看到闸门,转开以后门就开了。
门开了以后不用爬长长的阶梯,红光消失以后原路返回即可。
《寂静岭 破碎记忆》剧情深度分析

在游戏中,哈里的手机莫名其妙地拥有一种神奇的能力,就是感知周围的环境,得到一些存在于同一个空间中不同时间发生的事件信息,然后以短信、彩信、或者是语音的形式,发送到哈里的手机里,让哈里了解到,之前的几年甚至十几年前发生在此地的事情,而哈里自己也应该感受到了,收到的这些信息虽然看起来杂乱无章,但是到最后串起来总会和女儿有关,这些事让哈里逐步了解过去,其实对于这个哈里来说,这些事情都是未来的事。
很显然这两个场景的反复切换给玩家留下了深刻的印象,心理医生开始时候就知道自己面对的病人是“接受了各方治疗却无功而返”的深度心理病人,而对自己能够将其治好抱有相当充足的自信。故事的主线剧情也很简单,与1代类似,可以简单概括为:哈里·梅森的车出了车祸,当他醒来时发现自己的女儿已经失踪了,出于对女儿的爱和责任,哈里开始各处奔波寻找自己的女儿,最终找到了自己的女儿,这样一个故事。与1代的不同自然占大多数,哈里在寻找女儿的过程中发现了很多他自己无法解释的现象,也目睹经历了许多恐怖噩梦般的世界与怪物。在突破重重困难后,哈里最终得到了真相,可是真相却让玩家心寒。这注定了本作颠覆1代故事的命运,接下来我们要重点看看一路上发生的事,一路上被记录下来的点滴。
心理医生与玩家的每次对话都会围绕一个主题展开,在多次的游戏中玩家不难发现,自己在心理医生那里的反应会直接影响到故事的进展。不仅仅是结局,游戏中出现的人物性格、服饰,甚至连游戏过程中遇到的场景都会发生变化,之前已经说过了,游戏会根据玩家的行为判断玩家的性格,在这一点上,玩家最好可以如实回答考夫曼医生的问题,从而得到最贴近内心的恐怖感受。
在收集了一点一滴的信息后,哈里也逐渐相信,雪莉确实不是7岁大小的女孩了,她已经长大chengren,已经过去18年了。但这对于哈里来说太过于蹊跷,明明只是出了场车祸,自己晕倒醒来后,世界就发生了如此混沌的变化,究竟是怎么回事。在故事的最后,哈里得知雪莉就在海上小岛的灯塔诊所,于是他在海中向着灯塔游去,这一点在制作时也极富寓意,在一片黑暗中,只有灯塔上的光亮着,哈里游向灯塔,即为奔向真理,但在到达之前,得知自己在18年前已经死于车祸,瞬间被雷得外焦里嫩,再转身看看身后的灯塔,真相就在眼前,何不进去一看究竟。结果进去之后,哈里惊呆了。玩家也惊呆了。
寂静岭2影评

寂静岭2影评寂静岭2影评(一)因为拍的其实很不错,只是有这样那样的遗憾,所以就四星吧。
我的道格拉斯就这样瞬间炮灰了,然后克劳迪娅冒出来个硕大的儿子,好捉鸡,还叫文森特…好捉鸡好捉鸡。
这部电影最可惜的就是,太短的时间里压缩了太多的内容,导致节奏过快剧情含糊,很多可以伸展的部分都压缩甚至删除了。
这造成没有玩过游戏人的不理解。
如果能分成上下两部拍,相信可以解决很多问题。
电影第一代有头有尾,该解决的问题都解决了,该留下的悬疑也都留下了,这样妥帖的安排并没有被彻底利用,rose的话甚至给我一种“这就是前情好了该说的说完了你们继续”的感觉。
游戏里相当重要的几条线;;道格拉斯的过去、希瑟的精神问题、哈利梅森之死,也都没有了。
没有道格拉斯的自述,他帮助希瑟就有点儿莫名其妙了;游戏里完美结局中希瑟再次见到道格拉斯,二人相扶离去的镜头虽不能说催泪,至少也让人在紧张痛苦之后松口气。
希瑟的里世界并不只是一个吃人肉切人体的血腥世界,随着她精神问题加重,她里世界的变异程度才加深;;比如我一生的噩梦一之寂静岭3的医院。
游戏里最初还是很和谐的,尤其是血的颜色可以调整,一开始的怪也都很萌很可爱,明显就是小姑娘做噩梦有可能梦见的奇葩(能梦到那些奇葩的小姑娘也够奇葩的)。
游戏里这代的护士一点儿都不性感,形象可以说是几代里最朴素的,只会发出马上要死一样的喘息声,蛋疼程度可以和暴雨里screamer们相比,我因为这些噪音不惜放弃完美结局专门K死她们。
可能导演要吸引眼球;;毕竟电影第一代里的护士成为一些人看第二代的理由。
于是那些跳着痉挛芭蕾的爆乳护士们,摆着难度更大的pose 出现在电影2里。
电影最后哈利梅森留在了寂静岭,想要寻找老婆,然后把闺女托付给认识没两天的寂静岭2女boss的叛徒儿子。
之后他俩坐着特维斯的卡车离开寂静岭。
寂静岭2影评(二)寂静岭2电影上映去呢看、在哪里看,寂静岭2高清评价如何,去pptv下载播放器就能找到寂静岭2高清版,当然也可以下载百度影音但是要看高清还是去pptv吧,对于这部影片来说我觉得还是不错的,我从第一部开始就开始关注第二部的上映了,下面狸子来分析这部影片吧。
《寂静岭》观后感
《寂静岭》观后感电影《寂静岭》是一部由日本导演黑泽明执导的黑白电影,于1950年上映。
这部电影以其独特的叙事方式和深刻的主题引起了广泛的关注和讨论。
观看这部电影后,我被它所传达的深度和内涵所震撼,对人性、生死和存在的思考在我心中久久不能平静。
电影《寂静岭》以一个小村庄为背景,讲述了一个关于人性的故事。
在这个村庄中,人们生活在一个看似平静而宁静的环境中,但实际上却隐藏着许多内心的痛苦和矛盾。
黑泽明通过细腻的镜头语言和精妙的剧情安排,将人性的复杂性展现得淋漓尽致。
电影中最令人印象深刻的是对生死和存在的思考。
在这个村庄中,人们对生死有着深深的恐惧和迷茫。
他们害怕死亡,害怕面对自己的内心世界,害怕面对真实的自我。
电影通过描绘村庄中的一系列事件,展现了人们对死亡的恐惧和对生命的渴望。
这种对生死的思考让我不禁思考自己对生命的态度和对死亡的恐惧。
另一个让我深思的主题是人性的复杂性。
电影中的角色都有着自己的矛盾和内心的战斗。
他们既有善良和慈爱的一面,又有残忍和自私的一面。
电影通过展现这些矛盾和冲突,揭示了人性的复杂性和不可捉摸性。
我们每个人都是一个复杂的存在,拥有着各种各样的欲望和情感。
电影通过这些角色的刻画,让我反思了自己的内心世界,思考了自己的行为和选择。
此外,电影还通过黑白的画面和音乐的运用,营造了一种独特的氛围和情感。
黑白的画面给人一种朦胧和神秘的感觉,让观众更加沉浸在故事中。
音乐的运用也非常巧妙,既能够表达角色的情感,又能够增强氛围和紧张感。
这种独特的视听效果让我对电影的观赏体验更加深入和真实。
总的来说,电影《寂静岭》是一部令人难以忘怀的作品。
它以其独特的叙事方式和深刻的主题引起了广泛的讨论和思考。
通过对生死和存在的思考,以及对人性的复杂性的揭示,电影让观众对自己的内心世界有了更深入的认识。
我相信,这部电影将会在观众心中留下深深的印记,引发更多的思考和探索。
寂静岭的观后感
寂静岭的观后感作为一部经典的恐怖游戏系列,寂静岭以其独特的叙事方式、恐怖氛围和引人深省的主题吸引了无数玩家的关注。
在我观玩寂静岭系列后,深深感受到了它所传达的恐惧与孤独,以及背后蕴含的哲学思考。
在这篇文章中,我将分享我对寂静岭系列游戏的观后感受以及对其深层主题的理解。
首先,寂静岭系列游戏以其独特的叙事方式给人留下了深刻的印象。
游戏中的破碎的剧情和碎片化的线索,使我们需要通过自己的探索和解谜才能逐渐还原故事的真相。
这种非线性的叙事方式让玩家感受到了一种与众不同的游戏体验,也使故事的发展更富有惊喜和吸引力。
其次,寂静岭系列游戏所营造的恐怖氛围令人难以忘怀。
游戏中的音效、画面和故事背景相结合,打造出了一种诡异而逼真的恐怖氛围。
每一次进入寂静的小镇,玩家都能感受到一种无形的压迫感,紧张和不安的情绪始终贯穿整个游戏过程。
这种独特的恐怖体验使寂静岭系列成为了经典的恐怖游戏之一。
然而,寂静岭系列游戏所展现的恐惧与孤独并不仅仅是为了娱乐和享受恐怖。
在游戏中,我们扮演的角色往往是一个被困于恶梦之中的个体,与外界失去了联系。
这种孤独与无助的感觉引发了我对人类存在和孤独的思考。
无论是主角的内心挣扎,还是寂静的小镇本身,都象征着人类在现代都市生活中被孤独和恐惧困扰的真实感受。
寂静岭系列游戏的每个细节都深思熟虑,将玩家带入了一个令人难以置信的世界中。
例如,角色设计、场景布置和音乐选择都为游戏增添了独特的魅力。
音乐的运用尤其令人印象深刻,它们通过悦耳的旋律和不同的音效,使玩家更好地融入到游戏的氛围中,加强了游戏所表达的情绪和意境。
在寂静岭系列中,我还发现了对于心理学和哲学主题的深入探讨。
游戏中的主角不仅仅是为了逃脱恐怖的环境,更是要面对自己内心的恐惧和过去的阴影。
角色们的内心世界与现实世界之间的碰撞,让我们思考了个体在面对困境时的心理反应、生存欲望以及对于真相的渴望。
这引发了我对于人类存在的意义,现实与幻象的界限等哲学问题的思考。
寂静岭2观后感
寂静岭2观后感作为一部备受期待的恐怖游戏改编电影,寂静岭2终于如约而至。
作为一位多年寂静岭系列游戏的忠实粉丝,我对这部电影充满了期待和好奇心。
观看了电影后,我想与大家分享一下我的观后感。
首先,我要说电影的画面非常出色。
寂静岭系列游戏一直以其独特的视觉风格而著名,而这部电影成功地将游戏中那股阴森恐怖的氛围再次带到了荧幕上。
电影中的场景设计非常精致,每一个细节都充满了恐怖的气息。
特别是寂静岭的那座废弃小镇,被重新呈现出来时,真的让我感觉好像置身于游戏中一样。
片中的镜头运用非常巧妙,通过独特的拍摄角度和特效处理,让人感到恐怖和不安。
其次,电影的音效也是非常出彩的。
寂静岭系列游戏一直以其恐怖的音效而闻名,而电影无疑延续了这一特点。
从一开始的安静到激烈的音乐融合,再到各种灵异的声音,让人毛骨悚然。
电影运用音效的手法非常巧妙,通过合适的音乐和声音设计,为观众营造出一种紧张、恐怖的氛围。
尤其是在关键时刻,音效起到了很好的加强效果,让人触目惊心。
此外,电影的剧情也很吸引人。
故事围绕着主人公詹姆斯的梦境展开,他被一种神秘的力量吸引到了寂静岭,为了寻找他已故妻子的线索。
在寂静岭的世界中,詹姆斯经历了种种离奇的事件和危险,同时也揭开了他妻子死亡背后的真相。
剧情扣人心弦,有着浓厚的推理和悬疑的色彩。
电影将游戏中的经典元素和情节进行了合理的融合,给人以耳目一新的感觉。
虽然电影在宣传期间曾经引起了一些争议,但我认为这部电影还是对得起寂静岭系列的名字。
它恰如其名地展现了寂静岭的恐怖和深沉,不仅给粉丝们带来了怀旧和惊喜,也吸引了很多新观众对寂静岭的关注。
不过,正如任何一部电影一样,寂静岭2也有一些缺点。
首先,剧情的推进有时显得有些拖沓,导致观众可能会有些迷失。
其次,有些角色的塑造和人物关系的处理相对欠缺,无法让观众更加情感投入。
最后,电影中的一些恐怖场景和情节可能对一些观众来说过于恐怖和血腥,导致他们无法完全享受电影带来的乐趣。
寂静岭影评(精选5篇)
寂静岭影评寂静岭影评精选(一):美国影片《寂静岭》,是一部很好的恐怖片。
露丝和她的丈夫收养了一个十分可爱的小女孩沙伦,这个本该幸福的家庭却因为爱而破碎。
沙伦有梦游症,常常在梦中,画些恐怖的图画,或者走近危险的深渊,使得露丝夫妇十分紧张。
沙伦在梦中,常提起一个地名---“寂静岭”,于是她的养父母猜想,寂静岭必须与养女的身世有关。
他们查到,寂静岭是美国中部的一个小镇,由于矿井失火,毒气弥漫,荒无人烟。
露丝看到女儿的夜游症越来越严重,冒失的她不顾丈夫的劝阻,开车带女儿长途跋涉,为女儿探寻身世。
在即将到达寂静岭的时候,与前来阻止母女二人的善良警察西比尔发生车祸,三人命归黄泉。
追踪而来的丈夫,最终查明女儿的身世,告慰了死者在天之灵。
原先沙伦的亲生母亲爱雷斯,命运凄惨,她生于寂静岭镇一个单亲家庭,从小不知父亲是谁,母亲达琳生性懦弱。
母女二人在镇上受尽歧视,爱雷斯尽管是个美丽乖巧的女孩,但是在学校里总受同学老师欺负,在厕所被清洁工诱奸,镇上的人为了掩盖罪行,竟然用中世纪刑法要将这个无辜的孩子放到火上烧死,结果发生矿山爆炸,侥幸逃过一死。
爱雷斯被人救出时,全身已重度烧伤,这个苦难的少女在医院产下一女,被人送到孤儿院,即是沙伦。
沙伦、露丝、西比尔三个人,都是天使一样的女人,她们的死亡,所换取的,是另一个天使爱雷斯的封尘已久的苦难人生经历,这段经历,被警察掩盖,被镇上的幸存者掩盖多年,一朝大白于天下,死者在天堂才能得到救赎,在地狱的才能得到审判。
影片从露丝灵魂的角度去探索真相,其间种种荒诞怪异的画面,都是天堂与地狱的想象。
人间的弱者爱雷斯,到了地狱,成为法力无边的魔鬼,她的仇恨得到宣泄和释放。
可惜在现实中,做恶者总能逃脱惩罚。
如果真的有寂静岭这样一个惩恶扬善的地狱,那么我们都来做地狱护法,又有何不可?影片看后令人感到痛苦,痛苦也是一种恐怖吧?影片中有三个镜头,是恐怖的,我以为观众就应细看:第一个镜头是爱雷斯被放到火刑架上焚烧,一个弱小女孩应对一个镇的达官贵人,而她的母亲在火刑场的外面,没有拼了命去保护她,无依无靠应对恐惧的绝望;第二个镜头是警察西比尔的灵魂被寂静岭镇上众灵魂焚烧,这个勇敢的,总是挺身而出保护别人的警察,在她将毁灭的一刹那,喊着“妈妈”,使我猜想,也许西比尔也是单亲家庭,也许西比尔有着和爱雷斯同样的命运,尽管她外表勇敢坚强,但她的那颗柔弱的少女之心,不是同样期盼着保护吗?第三个镜头是露丝和沙伦母女的灵魂安静回到家中,但是露丝与丈夫生死两重天,睡梦中丈夫感到亲人回来了,醒来跑到屋外,看到秋雨缠缠,才使我明白寂静是孤独的意思,失去亲人的孤独,是最可怕的。
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《寂静岭:暴雨》通关个人心得
《暴雨》拿到手马上玩通。
如今也只有生化和寂静岭让我有热情在第一时间通关了。
这一作有些时候会让我回想起99年时玩的1代。
里世界的铁锈质感贴近1、3代的世界观,但除了这点,本作和1、3南辕北辙,大相径庭。
和2代也完全没法比。
战斗由于有了格挡,只要你愿意练,无伤通关太容易。
但是由于寂静岭系列一如既往的恶劣打击手感,我对此毫无兴趣。
故事也是最简单的一次。
简单到一句话就可以说明白:爱儿子的父亲为了手刃杀掉儿子的凶手而设计进入监狱,结果在狱警的胁迫下杀死了一名好狱警,于是良心过不去而陷入寂静岭的心魔世界。
由于本作这个实在乏善可陈的剧情,导致通篇的故事很苍白,虽然这次破天荒的加入了大量的支线剧情来提高游戏的可玩度,但这对于一向是以故事打动人的《寂静岭》而言价值不大,对于我这类十多年的老玩家更是毫无意义。
除非日后确认支线剧情里有丰富故事的细节存在。
但目前放鸟停车放电影这些东东,基本都和故事主线没什么关系。
画面的确是系列最好,但不知道是不是赶工的缘故,有些地方的算法很诡异。
例如下雨天,雨滴在物体上的算法就非常搞笑,有的在半空中就溅出水花,搞得我时常注意这一点,很容易出戏。
另外部分水做得非常棒,但有些场景的水连PS都不如,例如最后B结局男主角离开的时候在水里漫步,毫无物理反馈,如同在水银里走一样。
系统本作做了最大的简化,十字键全部用上,这点不错,永远不用点菜单了。
谜题部分设计很有趣,例如剧场里敲锣打鼓放唱片,很有新意。
诗歌开开关已经老一套了,1代就开始有,2代是巅峰,不新鲜,但总算是回归了。
部分谜题比生化5做得还差,例如铁钩钩楼梯,这么简单就算了,关键是铁钩就在楼梯旁边。
你何苦多此一举呢。
部分关卡设计值得称赞。
例如水倒影,拧开关来反转世界;里世界奔跑,选择正确的路才能走完,否则就死循环,很有超级玛丽兄弟X-4时候的感觉;最后探照灯骚扰杂鱼的设计很称道。
看得出制作组是花了心思了的,这次很多谜题都不用特意查攻略,只要稍微懂点英语,再细心想一下,就可以过。
最后再说说剧情。
这一代的剧情本来是可以深度挖掘的。
男主角墨菲有一名可爱的孩子查理,但查理被他们以前的邻居奈培给搞死了,奈培入狱。
但墨菲并没有因为凶手得到制裁而心安,他每天沉浸在失去爱子的痛苦里,终于复仇的怒火掩盖了一切,他决定要手刃奈培。
于是墨菲犯了点小罪入狱,并很快赢得了两名狱警的信任。
游戏开场的那名狱警塞维尔知道了墨菲想做什么,他提出了一个交换条件,就是帮他干掉自己的同事。
墨菲为了复仇,而要杀掉无辜的人,这令他精神更加崩溃。
杀掉狱警的过程他完全记不清了,醒来之后,塞维尔告诉他要转监,游戏开始。
转监时出了车祸,翻车,墨菲主角光环上身,大难不死,押送他的女警也一并存活下来。
女警要逮捕他,但反倒跌落悬崖。
一番跋涉,墨菲来到了赎罪之地,寂静岭。
中间基本等于零剧情,电台DJ邮差小女孩秀女基本都是打酱油。
女警没死,而且墨菲知道了一点:女警就是他杀掉的那个狱警的女儿。
那个狱警大难不死,但全身瘫痪,成了植物人。
女警要替她父亲报仇。
于是所有人都在复仇和赎罪。
结局的时候,根据你在游戏里的选择,游戏的真相有六个。
目前官方虽然还没确认,但从六个结局的命名来看,官方结局应该是第二个:Truth and Justice Ending(真相与正义)。
在这个结局里,墨菲那段重要的缺失了的记忆被补齐了。
原来在最后关头,墨菲没有听塞维尔的话去杀那个狱警老头,而是塞维尔动的手。
于是女警也原谅了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂静岭,回到现实世界。
女警在警察赶来之前,放走了墨菲。
随后,知道谁才是真正杀父仇人的女警,揣着枪去找塞维尔谈心去了。
就这个故事而言,可以做的东西其实本来可以很多。
但外包商却把这个故事简单粗暴化,以GTA的模式做了一个到处都可以钻,有很多小任务的寂静岭小镇出来。
他们不知道寂静岭玩家需要的是什么,喜欢钻研沙盘游戏的,早就去ROCKSTAR的怀抱了,人家做得比你好一百倍,何必玩操作这么蹩脚的沙盘游戏?邮差DJ修女本都是可以深挖剧情,好好结合在主线的角色,却被搞得有始无终。
最后一关完全没有他们的事。
最离谱的还是BOSS的设计。
只有一个BOSS,最终BOSS。
正常通关可以拿到的枪械就两把。
到处可以捡的转头折凳之类,由于游戏操作的蹩脚,不到万不得已,根本不会有人用。
而杂鱼来来去去就是那么三种,外形也是一塌糊涂,完全无法和1-4代那么多有趣的设计相提并论。
但是本作还是有优点的。
这一代可以算是我近年来被吓得最厉害的一款游戏。
一惊一乍的噪音就不用多提了,有一些场景非常出色,例如有一个房间里有一面镜子,你需要通过看镜子里的世界来找出和现实世界不同的地方,这一段气氛诡异,让我提心吊胆;回忆和现实叠加的手法也很好。
这说明本作还是有想法的。
可惜,没有给编剧太多的时间去完善。
总体而言,《暴雨》绝对不是IGN口中的4.5分那种劣作。
至少及格线是有的。
画面也的确出色,惊吓程度也可圈可点。
但,但最重要的是,喜欢玩寂静岭的原因,是因为故事和人物啊!本作的故事是历代最弱最弱的一次,所以,从这一点来说,《暴雨》也就只能在6-7分徘徊了。
参考自:3d小游戏。