Flash CS5中文版动画制作基础教学大纲

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第1章_Flash_CS5基础

第1章_Flash_CS5基础
文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白 色。
2.【时间轴】面板是一个显示
的面板,其用于控制和组织文档
内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的

3.将动画导出为SWF影片,可以选择
命令打开【导出影片】
对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择
选项。
4.在【发布设置】对话框中,在【发布】栏中选择【Flash(.swf)】
1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性
1.1.2 Flash的应用领域
1.网络广告 2.交互式游戏 3.交互式课件 4.网络应用程序开发
1.2 Flash CS5的工作环境
1.2.1 Flash CS5的开始页 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境
1.3.3 保存文档
1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【 保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框 用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单 击【保存】按钮文档即被保存。
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】 命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
1.2.2 Flash CS5的操作界面
5.动画编辑器 Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控 制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在 动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制 缓动。

Flash CS5 动画设计教程第1章

Flash CS5 动画设计教程第1章

实训——创建“练习”动画文档
相关知识点讲解
Flash动画的特点
Flash动画的应用领域
Flash动画的制作流程
Flash动画的特点
高保真性。 交互性。 成本低。 适合网络传播。 软件互通性强。
Flash动画的应用领域
动态网站
相对于其他类型的网站,Flash动态网站在交互、画面表现力以 及对音效的支持力度上都要更胜一筹。
Flash动画的制作流程
前期策划
搜集素材
制作动画
发布动画
测试动画
后期调试与 优化
通过“变脸”动画认识Flash CS5
相关知识点讲解
打开“变脸”动画文档 Flash CS5的工作界面 自定义工作界面
退出Flash CS5
打开文档
在“打开”对话框的“查找范围”下拉列表中选择“变脸”文件所 在的位置,在中间的列表中选择“变脸”文件,单击 按钮。
Flash动画的应用领域
网站动画
Flash动画文件体积小,可以在不明显延长网站加载时间的情况 下,将网站的主题和风格等以动画的形式展现给网站访问者。
Flash动画的应用领域
Flash广告
Flash广告以其占用资源小、内容简洁的优势而被广泛应用于网 页广告中。
Flash动画的应用领域
交互游戏
退出Flash CS5
退出Flash CS5的方法有多种,具体如下。
•方法一:选择【文件】/【退出】菜单命令。 •方法二:按【Ctrl+Q】组合键。 •方法三:单击界面右上角的“关闭”按钮 。
相关知识点讲解
新建动画文档
设置动画文档的属性
保存动画文档
创建和设置“范例”动画文档
新建动画文档

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。

Flash CS5中文版标准实例教程课件第5章 动画制作基础

Flash CS5中文版标准实例教程课件第5章  动画制作基础

5.3 传统补间动画
传统补间动画是利用运动渐变的方法而制作的动画。利用渐变的方 法可以处理舞台中经过群组后的各种矢量图形、文字和导入的素材等。 使用这种方法,用户可以设置对象在位置、大小、倾斜、颜色以及透 明度等方面的渐变效果。用户还可以将运动过程与任意曲线组成的路 径结合起来,这就是Web网页上看到的各种Flash动画效果。结合起 来使用这种方法必须注意的是,一定要将舞台中各种对象转换成元件 或群组对象,否则不能达到运动效果。
动画的舞台结构 逐帧动画 传统补间动画 形状补间动画 补间动画 遮罩动画 反向运动
5.1 动画的舞台结构
5.1.1 时间轴窗口
Flash CS5的时间轴窗口默认位于舞台下方,用户可以使用鼠标拖动 它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主 要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分:层控制区和时间控制 区,如图所示。
5.1.2 时间轴按钮
帧居中 当用户单击帧居中按钮时,播放头的当前帧在时间轴上居中显示,
将当前帧显示到时间轴窗口的正中间。 显示多帧
单击时间轴上显示多帧图标按钮,在播放头的两侧出现洋葱皮标 记,它包括了多个连续的帧,系统默认的是5帧,当前帧是唯一可以 编辑的帧,在舞台上突出显示。洋葱皮标记的帧是不可编辑的帧。 显示多帧外框 突出帧的前后内容。只有当前帧显示外观,而其他帧仅仅显示轮廓。 编辑多帧
(7)将舞台上的实例拖放到合适的位置,并选择自由变形工具,旋转元 件实例到合适的角度,如图所示。
(8)将选取工具移到路径上的端点上,指针右下角将出现一条弧线,按 下鼠标左键拖动到合适的角度,然后释放鼠标左键。如左图所示。
还可以使用部分选取工具、“变形”面板、属性面板、动画编辑 器更改路径的形状或大小。或者将自定义笔触作为运动路径进行应用。

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。

本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。

首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。

打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。

接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。

软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。

在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。

Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。

除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。

最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。

通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。

希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。

(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)

(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)

(计算机讲座教学培训课件)
2. 制作背景。 ① 选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属 性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。 ② 将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择 【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如 图1-16所示。 ③ 选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后 在【属性】面板中按照图1-17进行设置。 ④ 在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜 色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为 “CC0000”(暗红色)。
【要点提示】
在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以
设置发布影片的格式和路径,在【Flash】选项卡
中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、
防止导入等重要属性。
③ 全部保持默认设置,单击
按钮,发布影片,
然后单击
按钮完成发布设置(也可以按
F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。
(计算机讲座教学培训课件)
9. 逐帧动画和关键帧动画。 10.布局。 11.吸引力。 12.个性。
1.1.3 常用动画制作软件简介
一.三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、 Maya、 SoftImage和Lightwave等。
二.交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,
图1-20 输入文字
(计算机讲座教学培训课件)
③ 将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大 小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选 区的x和y坐标分别为“80”、“120”,如图1-21所 示。
图1-21 设置文字属性
(计算机讲座教学培训课件)
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。

《flash动画制作》课程设计大纲

《flash动画制作》课程设计大纲

《Flash动画制作》课程设计大纲一、课程设计目的1、熟练掌握flash制作所需的基本知识;2、通过一周的集中实践,掌握Flash动画作品的制作流程;3、将所学的知识点综合起来应用于实际设计中 培养在实际工作中分析问题和解决问题的能力。

二、设计环境Flash CS 5.5,采用ActionScript2.0。

如果使用Flash CS,5.5以上的开发工具, 将源文件保存为Flash CS 5.5能打开的格式。

三.设计内容及填写要求课程设计时间为第18周,按照选题内容可独立或2-3人一组,通过一周时间的设计与制作,按照工作量考量最终成绩。

须上交fla及swf格式文件。

(一)选题要求可从以下四类题目中任选一。

课题1:歌曲MTV类Flash动画制作1、设计要求(1)内容要求任选一首歌曲作为Flash MTV的背景音乐,在此基础上配作Flash画面,要求场景、人物(或动物及其他对象)自己独立绘制完成。

允许参考其他渠道的素材,但不允许拷贝使用。

作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。

(2)制作要求音乐格式尽量选择mp3和wav,要求音乐音质清晰;音乐可以使用音频软件再次进行加工,要求加工后的音乐片段相对完整,音质清晰。

2、设计方案设计方案要求写出创作前的构思和设计过程。

(1)构思要求写出拟创作作品的内容简介,选用何首歌曲?主题是什么?如何搭配画面?将要表达一种怎样的思想和情绪等等?(2)角色设计要求写出作品需要哪些角色。

分析各角色的外形特点,性格特征。

画出各角色的多角度透视图,可参考下图表现方法:(3)场景设计要求写出拟创建的各个场景;画出场景图示。

(4)技术难点及解决方案写出在实现过程中可能出现的技术难点,以及如何解决。

3、实现过程写出作品的具体实现过程,即制作思路和步骤。

(1)片头片尾的制作写出片头片尾的制作过程。

(2)元件的制作写出本作品中用到了哪些元件,如何制作的。

元件包括以下几类:●角色;●背景;●道具等。

Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程

读书笔记
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
3 9.8综合案
例——制作台 历
4 9.9经典商业
案例赏析
5
9.10课后练习
10.1测试影片的两 种环境
10.2优化影片
10.3发布及预览影 片
10.4综合案例—— 手机广告
10.5经典商 业案例赏析
10.6课后练 习
作者介绍
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
6.2形状补间
2
动画
3 6.3传统补间
动画
4
6.4补间动画
5
6.5引导动画
6.6遮罩动画
6.7综合案例——制 作卡通小短片
6.8经典商业案例赏 析
6.9课后练习
7.1 ActionScript 基本常识
7.2 ActionScript 程序基础
7.3使用运算符
7.4 ActionScript 语法基础
2.5选择对象的工具
2.6综合案例——绘 制居室
2.7经典商业案例赏 析
2.8课后练习
3.1 Flash的 1
动画原理
3.2时间轴和
2

3
3.3编辑帧
4
3.4图层
5 3.5综合案
例——烟花绽 放
3.6经典商业 案例赏析
3.7课后练习
4.2创建元件
4.1元件的定义和 类型
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《Flash CS5中文版动画制作基础》教学大纲
Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件,功能强大、易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。

目前,我国很多高等职业学校的数字艺术类专业都将Flash列为一门重要的专业课程。

一、课程概述
本课程是高职院校计算机、电子商务和广告设计专业的主干课程,也是前面几个专业的一门专业必修课,计划课时为每周4课时共计72课时,实践课时比例约占60%左右。

通过Flash动画制作学习,主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。

目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。

二、课程教学目标
理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。

技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。

(一)知识教学目标
1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。

2.了解Flash动画的特点与应用范围。

3.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash
动画的优化的方法。

4.掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。

5.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各
工具的使用方法。

6.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量
图形的方法。

7.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。

8.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作
方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。

9.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。

10.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的
动态效果。

(二)能力教学目标
1.掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解
决简单的实际问题。

2.了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。

3.培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。

(三)素质教育目标
1.树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力;
2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;
3.使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识。

三、教学内容描述
Flash动画制作是一门软件操作类应用课程,主要通过学习Flash制作种类平面动画的制作技能,掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,本课程是一学期进行的,讲授平面动画的基本知识,锻炼学生的基本技能操作。

主要任务及基本要求如下:
1.掌握Flash动画的基本概念,了解Flash动画技术的发展与应用情况。

2.掌握Flash动画的基本工作原理。

3.能够熟练利用工具来编辑图形。

4.能够熟练掌握库元件的用法。

5.能够熟练掌握遮罩层和引导层的应用。

6.掌握多场景的编辑。

7.掌握一些基本的动作脚本ActionScript编辑。

四、主要学时分配
本课程的教学时数为72学时,各章的教学课时可参考下面的课时分配表。

五、实践教学描述
1.《Flash动画制作》是一门实践性很强的课程,必须通过大量的上机实例操作才能熟练掌握所学的知识,教学过程采用“教学做”一体化的教学模式进行,在上课的全过程必须保证大部分的时间来上机训练。

实训内容及学时数
2.本课程内容的实践性很强,为保证学习效果,强调教学的实践性环节是十分必要的。

各教学单位可根据学生选择的课程内容,在下列实验安排中选择适当的实验内容。

实训内容及能力目标
六、考试大纲
(一)考核说明
《Flash动画制作》是计算机、广告设计以及电子商务专业学生的专业核心课,是网页设计与制作类课程及动画设计的基础必修课程之一,它以Flash CS5为操作对象,介绍了制作Flash平面动画相关的技术和方法,将主要学习矢量绘图、基本动画和基本编程等动画技术。

它的特点是涉及知识面广泛,对操作技能和实践性的要求较高,因此要求学生在全面掌握各个知识点的基础上,要特别勤于实际操作和不断积累经验。

为了真正掌握网页动画的制作技能,对学生的基本要求有二:一是要全面掌握Flash软件本身的功能和操作,二是要勤于实践、提高动手能力,积累观摩和创作的能力。

要求学生在深入理解Flash动画制作中的基本概念、原理和方法的基础上,能够认真实践,培养较好的实践操作能力。

根据教学大纲的要求,对本课程的考核说明如下:
现将有关考核的几个问题说明如下:
1.考核对象:计算机、广告设计和电子商务专业全体学生
2.命题依据:本考核说明以Flash制作教学大纲为依据编制,考核说明是考试命题的依据。

3.考核要求:考核的重点是考察学生对Flash CS5软件的知识和技术的掌握,在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力;提高学生的艺术修养,为艺术设计做好铺垫;毕业后具备较强的实践能力、创新能力和创业能力。

具体考试要求分为几个层次:了解、理解、掌握。

4.命题原则:
* 在教学大纲和考核说明所规定的内容和要求之内命题。

在教学内容范围之内,按照理论联系实际原则,考察学生对所学知识应用能力的试题。

* 上机是考核学生实际动手能力,考核学生将各章节知识技能的综合应用。

* 试题的难易程度和题量适当,按难易程度分为四个层次:容易占20%,较易占40%,较难占20%,难占20%。

题量安排以大多数考生能在规定的考试时间内做完并有一定时间检查为原则。

5. 试题题型:
Flash制作是一门实践性非常强的科目,所以考核的方式按上机操作的方式进行,总共4道上机题。

上机操作题:给出原始图像和部分效果图像,让学生运用所学知识和技能进行设计处理。

这类题目主要考察学生的实际动手能力。

(三)考核形式:
采用期末考核与平时成绩相结合的方式。

其中平时性考核视平时上机和作业完成情况给分,占考核总成绩的30%。

期末考核采用闭卷上机,它占总成绩的70%,答题时限90分钟。

以上两个成绩累计60分以上(包括60分)考核通过。

(四)试卷结构
图形绘制与编辑(25%)
简单动画设计(25%)
复杂动画设计(25%)
综合应用(25%)
(五)考试方式和时间
方式:上机。

时间:90分钟。

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