Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
第一章 Flash CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:
Flash CS5 动画设计教程第1章

实训——创建“练习”动画文档
相关知识点讲解
Flash动画的特点
Flash动画的应用领域
Flash动画的制作流程
Flash动画的特点
高保真性。 交互性。 成本低。 适合网络传播。 软件互通性强。
Flash动画的应用领域
动态网站
相对于其他类型的网站,Flash动态网站在交互、画面表现力以 及对音效的支持力度上都要更胜一筹。
Flash动画的制作流程
前期策划
搜集素材
制作动画
发布动画
测试动画
后期调试与 优化
通过“变脸”动画认识Flash CS5
相关知识点讲解
打开“变脸”动画文档 Flash CS5的工作界面 自定义工作界面
退出Flash CS5
打开文档
在“打开”对话框的“查找范围”下拉列表中选择“变脸”文件所 在的位置,在中间的列表中选择“变脸”文件,单击 按钮。
Flash动画的应用领域
网站动画
Flash动画文件体积小,可以在不明显延长网站加载时间的情况 下,将网站的主题和风格等以动画的形式展现给网站访问者。
Flash动画的应用领域
Flash广告
Flash广告以其占用资源小、内容简洁的优势而被广泛应用于网 页广告中。
Flash动画的应用领域
交互游戏
退出Flash CS5
退出Flash CS5的方法有多种,具体如下。
•方法一:选择【文件】/【退出】菜单命令。 •方法二:按【Ctrl+Q】组合键。 •方法三:单击界面右上角的“关闭”按钮 。
相关知识点讲解
新建动画文档
设置动画文档的属性
保存动画文档
创建和设置“范例”动画文档
新建动画文档
中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。
本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。
首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。
打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。
接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。
软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。
在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。
Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。
除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。
最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。
通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。
希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。
Flash CS5中文版动画制作基础教学大纲

《Flash CS5中文版动画制作基础》教学大纲Flash是由Adobe公司开发的网页动画制作软件,功能强大、易学易用,深受网页制作者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。
目前,我国很多高等职业学校的数字艺术类专业都将Flash列为一门重要的专业课程。
一、课程概述本课程是高职院校计算机、电子商务和广告设计专业的主干课程,也是前面几个专业的一门专业必修课,计划课时为每周4课时共计72课时,实践课时比例约占60%左右。
通过Flash动画制作学习,主要使学生掌握Flash的操作方法和动画制作技巧,使学生掌握Flash的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程、动画的交互控制以及Flash动画的优化及发布等。
目的在于使学生熟练掌握现代化的矢量动画设计工具Flash的使用技巧,提高设计效率,适应社会要求,能够顺利的走上社会。
二、课程教学目标理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。
技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。
(一)知识教学目标1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势。
2.了解Flash动画的特点与应用范围。
3.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法。
4.掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
5.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
Flash_CS55中文版案例教程_PPT教案

1.7 元件和“库”面板
案例—制作按钮元件
步骤02 新建元件
步骤01 新建文档
步骤04 添加细节
步骤03 制作元件
1.7 元件和“库”面板
案例—制作按钮元件
步骤05 添加文本 步骤06 添加滤镜效果
步骤07 创建关键帧 步骤08 复制关键帧
1.7 元件和“库”面板
案例—制作按钮元件
步骤09 测试按钮
1.3 常用绘制工具
Flash CS5.5的绘图工具非常强大,利用Flash工具箱中的工具可以绘制、填 充、选择和修改图形,并且可以更改舞台的视图。在Flash中,创建和编辑矢 量图形主要使用工具箱中提供的绘图工具,Flash一共提供了10余组20余种 绘图工具。
1.3 常用绘制工具
绘制基本几何图形
颜料桶工具用来填充封闭区域,它既能填充一个空白区域,又能改变已着色区 域的颜色。
1.4 颜色工具
墨水瓶工具
墨水瓶工具可以为图形添加边框,也可以为矢量线段填充颜色,但是不能应用 于渐变色。
1.4 颜色工具
滴管工具
滴管工具可以吸取矢量线条属性、矢量色块属性、位图属性和文字属性,还可 以吸取色块、线条位图、文字,但是吸取过来的是单色。
1.1认识Flash动画
动画的应用领域
1.制作互动式网页 随着互联网的发展,利用Flash创建的互动式网页越来越多。
1.1认识Flash动画
动画的应用领域
2.制作动画短片 动画短片是适合用Flash制作的一类动画,此类动画短小精悍,具有鲜明的主题。
1.1认识Flash动画
动画的应用领域
3 制作Flash游戏 Flash软件中内置了大量的ActionScript交互指令,为制作游戏提供了条件。
《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础

1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。
Flash cs5 第1章

本章内容
1.1 使用Flash可以做什么 1.2 Flash CS5的安装与退出 1.3 Flash CS5的新增功能
1.1 使用Flash可以做什么
1.1.1 绘制矢量绘图 1.1.2 设计制作动画 1.1.3 强大的编程功能
1.1.1 绘制矢量绘图
1.3.1 Flash CS5 Professional中的 新功能
本节主要介绍了 Flash CS5 中新增加的功能。
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
本节介绍了ActionScript 3.0有哪些增强功能
矢量绘图是Flash编辑环境的基本功能之一,使用绘图工 具可以绘制出丰富多彩的图形。
1.1.2 设计制作动画
在Flash中可以利用时间轴和舞台制作动画。
1.1.3 强大的编辑功能
在Flash中,编辑功能非常强大,使用动作脚本编写语言, 可以制作出丰富的动画。
1.2.1 运行环境需求
本节介绍Flash CS5 的运行环境配置。
1.2.h CS5 的安装的具体操作步骤。
1.2.3 启动与退出
本节讲解如何启动与退出Flash CS5 。
1.3 Flash CS5 的新增功能
1.3.1 Flash CS5 Professional中的新功能 1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能
第2讲 Flash CS5基础知识(2)

此外,还可以根据需要将影片发布为.mov、.avi等格式的视频 格式,具体参见第7章 “动画发布”中的相关内容。
课堂小结
熟悉Flash cs5软件的界面 熟悉简单Flash文档的制作
第1章 Flash CS5基础知识(1.1-1.3)
本讲重点: 本讲重点:
Flash CS5是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前, 应掌 是一款优秀的二维动画制作软件, 是一款优秀的二维动画制作软件 在学习之前, 握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是Flash动画的基 握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是 动画的基 本元素之一, 本元素之一 ,Flash提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画 提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画 中的元素。通过本章学习应掌握以下内容: 中的元素。通过本章学习应掌握以下内容: 位图与矢量图的关系 Flash CS5的界面构成 的界面构成 基本文档操作
2.矢量图 矢量图
矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和 线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细 和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无 关。对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光 滑度不会发生任何偏差,如图1-2所示。
1.1 位图与矢量图
根据生成原理的不同,计算机中的图形可以分为位图和矢量图 两种。
1.位图 位图
位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终 质量和文件大小。位图放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周 会出现马赛克,如图1-1所示。位图与矢量图相比,具有色彩丰富的特 点。位图中单位面积内的像素越多,图像的分辨率越高,图像也就表 现得越细腻,但文件所占的空间越大,计算机处理速度越慢。因此, 要根据实际需要来制作位图。
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1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。
舞台
1.1.6 属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改 它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、 位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了 两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。
“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工 作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口” 菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面 板。
浮动面板
1.2 Flash CS5的文件操作
1.1.4 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间 轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴
1.1.5 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间,如图1-6所示。像多幕剧一样,场景 可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单 中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在 舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等 对象。舞台包括大小、颜色等设置。
新建文件 保存文件 打开文件 输出文件 输出影片格式
1.2.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令,弹 出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的 任务。
“新建文档”对话框
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令,弹 出“另存为”对话框,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将 动画保存。
1.1 Flash CS5的操作界面
Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工 具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。
Flash CS5的工作界面
1.1.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、 “插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、 “调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。