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UML用例图与活动图的关联关系与适用场景深入讨论

UML用例图与活动图的关联关系与适用场景深入讨论

UML用例图与活动图的关联关系与适用场景深入讨论UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。

在UML中,用例图和活动图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统的功能和行为。

本文将深入讨论UML用例图与活动图之间的关联关系以及它们在不同的适用场景中的应用。

首先,让我们来了解一下UML用例图和活动图的基本概念。

用例图是一种用于描述系统功能和用户需求的图形表示方式。

它主要由参与者(actors)和用例(use cases)组成。

参与者代表与系统进行交互的外部实体,而用例则表示系统所提供的功能或服务。

用例图可以帮助开发团队更好地理解系统的需求,以及参与者与用例之间的关系。

活动图是一种用于描述系统流程和行为的图形表示方式。

它主要由活动(activities)、控制流(control flows)和决策(decisions)等元素组成。

活动表示系统中的一个操作或步骤,控制流表示活动之间的顺序关系,而决策则表示系统在某个特定条件下的选择。

活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的执行流程,以及各个活动之间的关系。

接下来,我们将探讨UML用例图与活动图之间的关联关系。

用例图和活动图可以相互关联,以提供更全面的系统描述。

用例图可以通过关联关系将用例和活动进行连接,从而明确用例与活动之间的关系。

例如,一个用例可以关联多个活动,表示该用例可以触发多个活动。

而一个活动也可以关联多个用例,表示该活动可以被多个用例所使用。

通过这种关联关系,我们可以更好地理解系统的功能和行为,以及它们之间的关系。

在实际应用中,UML用例图和活动图在不同的场景中有着不同的应用。

用例图主要用于系统需求分析阶段,帮助开发团队理解用户需求和系统功能。

用例图可以清晰地描述参与者和用例之间的关系,以及用例之间的依赖关系。

通过用例图,开发团队可以更好地定义系统的边界和功能范围,从而为后续的系统设计和开发工作奠定基础。

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析

UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

在UML中,活动图和状态图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统中的活动流程和对象状态。

本文将探讨这两种图形的区别,并通过实际应用案例来解析它们的具体应用。

活动图是一种用于描述系统中活动流程的图形表示方式。

它主要由活动(Action)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素组成。

活动图可以清晰地展示系统中的各种活动以及它们之间的关系和顺序。

活动图通常用于描述业务流程、系统交互和软件系统中的算法等。

例如,在一个在线购物系统中,我们可以使用活动图来描述用户选择商品、添加到购物车、填写订单信息、确认支付等流程。

通过活动图,我们可以更好地理解和设计系统中的各个步骤,从而提高系统的可靠性和可维护性。

与活动图相比,状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。

状态图由状态(State)、转移(Transition)和事件(Event)等元素组成。

状态图可以清晰地展示对象在不同状态之间的转换和触发条件。

状态图通常用于描述系统中的状态机、对象的生命周期和系统中的并发操作等。

例如,在一个自动售货机系统中,我们可以使用状态图来描述售货机的工作状态,如待机状态、售货状态和故障状态等。

通过状态图,我们可以更好地理解和设计系统中对象的状态变化,从而提高系统的可靠性和性能。

活动图和状态图在应用上有一些区别。

活动图主要用于描述系统中的活动流程,强调活动之间的顺序和关系。

它更适合于描述系统中的业务流程和交互流程等。

而状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换,强调对象状态的变化和触发条件。

它更适合于描述系统中的状态机和对象的行为。

下面通过一个实际应用案例来进一步解析活动图和状态图的具体应用。

UML的流程图

UML的流程图

UML的流程图UML是一种面向对象的统一建模语言,用于快速地描述软件系统的结构、行为和交互。

而流程图是UML中的一种图形语言,用于对系统中的流程进行描述和设计。

本文将为大家介绍UML流程图的概念、种类、结构和使用方法。

概念UML流程图,也称UML活动图,是一种图形化的表示算法、流程和业务过程的工具,它可以直观地表达系统中的任务、动作、决策和控制流程。

UML流程图常用于软件开发过程中的需求分析、业务流程设计、系统架构设计等领域。

种类UML流程图包含四种基本类型:1.基本活动图基本活动图可以用来表示操作的顺序或并行方式,其中每个操作都是基本动作,例如读取、写入、计算等。

基本活动图通常用于领域建模和系统流程的初步设计。

2.流程状态图流程状态图是对系统中复杂操作的一种表示,可以用来展示操作的状态和转换方式。

流程状态图主要包括状态、转换和起始状态,它通常用于描述系统中的复杂业务流程。

3.并发活动图并发活动图可以用来表达系统中多个处理程序的并发执行过程,它通常使用平行线表示并发执行的多个处理程序。

4.条件活动图条件活动图是一种用于表示系统中动态交互的活动图,其中条件是关键的组成部分。

条件活动图通常用于强制执行程序在满足一定条件的情况下才能执行,例如软件开发中经常用到的循环结构和分支结构等。

结构UML流程图的结构由一系列基本元素组成:1.开始节点开始节点,在UML流程图中表示整个活动图的起点。

一般情况下,开始节点在活动图的左侧上方,使用一个表示圆圈中心的空心点表示。

2.结束节点结束节点,在UML流程图中表示整个活动的结束点。

一般情况下,结束节点位于活动图的右侧下方,使用一个表示实心点的圆圈表示。

3.动作节点动作节点是一种执行操作的元素,可以进行计算、赋值、IO操作等。

动作节点在UML流程图中通常用长方形表示。

4.决策节点决策节点用于表示一个条件分支,并根据条件的结果选择一个或多个分支行动。

在UML流程图中,它通常使用菱形表示。

UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析

UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析

UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于描述软件系统的结构和行为。

其中,用例图和活动图是UML中常用的两种图表,它们之间存在着紧密的关联关系,并且在不同的应用场景中有着各自的作用。

一、用例图和活动图的概述用例图是一种用于描述系统功能和用户之间交互的图表。

它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能需求。

用例图主要包括用例、参与者和它们之间的关系。

活动图是一种描述系统行为的图表。

它通过活动(Activity)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素来展示系统的流程和交互。

活动图主要用于描述系统的业务流程、用例场景和算法等。

二、用例图和活动图的关联关系用例图和活动图之间存在着紧密的关联关系。

用例图主要描述系统的功能需求,而活动图则描述了这些功能的实现过程。

在用例图中,一个用例可以对应多个活动图,而一个活动图通常对应一个用例。

具体而言,在用例图中,每个用例表示一个系统功能,而参与者则表示与系统交互的用户或外部系统。

用例图展示了用例和参与者之间的关系,以及用例之间的关系。

而在活动图中,每个活动表示一个具体的操作或业务流程,控制流表示活动之间的顺序和条件,决策节点表示根据不同情况做出的决策。

活动图可以作为用例图的补充,用于更详细地描述用例的执行过程。

通过活动图,可以清晰地展示用例中的各个步骤和流程,帮助开发人员更好地理解和设计系统。

三、用例图和活动图的应用场景用例图和活动图在软件开发中有着广泛的应用场景。

首先,用例图和活动图可以帮助开发人员更好地理解和分析系统需求。

通过用例图,可以明确系统的功能需求,梳理各个用例之间的关系,从而为后续的设计和开发工作提供指导。

而活动图则可以更详细地描述用例的执行过程,帮助开发人员更好地理解和分析系统的业务流程。

UML建模之活动图介绍(Activity Diagram)

UML建模之活动图介绍(Activity Diagram)

一、活动图的组成元素Activity Diagram Element......................................1、活动状态图(Activity)2、动作状态(Actions)3、动作状态约束(Action Constraints)4、动作流(Control Flow)5、开始节点(Initial Node)6、终止节点(Final Node)7、对象(Objects)8、数据存储对象(DataStore)9、对象流(Object Flows)10、分支与合并(Decision and Merge Nodes)11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes)12、异常处理(Exception Handler)13、活动中断区域(Interruptible Activity Region)14、泳道(Partition)二、活动图案例分析.............................................................................三、总结活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。

活动图在本质上是一种流程图。

活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

一、活动图的组成元素Activity Diagram Element1、活动状态图(Activity)活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。

(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。

(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。

(4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。

UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。

UML活动图的图形表示与常用符号解析

UML活动图的图形表示与常用符号解析

UML活动图的图形表示与常用符号解析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)活动图是一种常用的工具,用于描述系统中的业务流程和操作步骤。

活动图以图形的形式展示了系统中的各个活动和它们之间的关系,使得开发人员能够更清晰地理解和设计系统的行为。

本文将对UML活动图的图形表示和常用符号进行解析。

1. 活动节点(Activity Node)活动节点是活动图中的基本元素,用于表示系统中的各个活动或操作步骤。

活动节点可以是一个动作(Action),如发送邮件、保存数据等;也可以是一个控制节点(Control Node),如判断条件、循环等。

活动节点通常用矩形表示,矩形内部写明活动的名称。

2. 控制流(Control Flow)控制流用于表示活动之间的顺序关系,即一个活动的执行是否依赖于另一个活动的完成。

控制流通常用带箭头的直线表示,箭头指向下一个活动节点。

例如,如果活动A的完成依赖于活动B的完成,则可以用控制流连接这两个活动节点。

3. 分支(Decision)分支用于表示系统中的决策点,即根据不同的条件选择不同的活动路径。

分支通常用菱形表示,菱形内部写明条件表达式。

从分支出发的控制流可以有多个,分别指向不同的活动节点。

4. 合并(Merge)合并用于表示系统中的合并点,即多个活动路径汇合成一个路径。

合并通常用菱形表示,与分支相反,合并节点的控制流可以有多个,分别来自不同的活动节点。

5. 并发(Fork和Join)并发用于表示系统中的并行执行,即多个活动可以同时进行。

并发通常用带有多个连续箭头的竖线表示。

Fork表示并发的起点,Join表示并发的终点。

例如,如果系统中有两个活动A和B需要并行执行,可以使用Fork将控制流分成两条,分别指向A和B,然后使用Join将两条控制流合并。

6. 异常处理(Exception Handler)异常处理用于表示系统中的异常情况处理,即在某个活动节点发生异常时,系统如何处理。

UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析

UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析

UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。

在UML中,业务流程图和活动图是常用的两种图形表示方式,它们在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。

一、业务流程图业务流程图是一种用于描述业务流程的图形表示方式,它主要关注业务流程中的各个环节和流程之间的关系。

业务流程图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的业务活动,而节点之间的连线表示流程的顺序和依赖关系。

业务流程图的主要特点是强调流程的顺序和控制流,它可以清晰地展示业务流程中各个环节的执行顺序和条件分支。

通过业务流程图,可以帮助人们更好地理解和分析业务流程,找出其中的问题和改进的空间。

例如,一个订单处理系统的业务流程图可以清晰地展示订单的创建、审核、支付和发货等环节,帮助人们理解订单处理的流程和规则。

二、活动图活动图是一种用于描述系统行为的图形表示方式,它主要关注系统中的各个活动和行为之间的关系。

活动图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的系统活动,而节点之间的连线表示活动之间的依赖关系和流转条件。

活动图的主要特点是强调活动的并发和同步,它可以清晰地展示系统中各个活动的执行顺序和并发关系。

通过活动图,可以帮助人们更好地理解和分析系统的行为,找出其中的并发和同步问题。

例如,一个在线购物系统的活动图可以清晰地展示用户登录、浏览商品、加入购物车和结算等活动之间的并发关系和同步条件。

三、区别与实例分析业务流程图和活动图在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。

业务流程图主要关注业务流程中的顺序和控制流,适用于描述业务流程的执行顺序和条件分支。

而活动图主要关注系统中的活动和行为之间的并发和同步关系,适用于描述系统的活动执行顺序和并发关系。

以一个在线购物系统为例,可以使用业务流程图和活动图来描述其订单处理流程和用户行为。

UML活动图

UML活动图

UML活动图目录1、UML活动图概述 (1)2、活动图怎么使用 (1)3、UML活动图目的 (2)4、UML活动图怎么画 (3)1、UML活动图概述UML活动图是UML的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图。

UML活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

UML活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。

UML活动图是一种表述过程基础、业务过程以及工作流的技术。

它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模UML活动图基本上是代表流程形成一个活动到另一个活动的流程图。

活动可以被描述为一个系统的操作。

2、活动图怎么使用活动图是适用于该系统的活动流程建模。

应用程序可以有多个系统。

活动图也抓住了这些系统,并介绍了流程从一个系统到另一个。

在其他图中,这个特定的用法,不提供。

这些系统可以是数据库,外部队列或任何其他系统。

现在,我们将看看活动图到实际应用。

从上面的讨论,很显然,活动图是来自一个非常高的级别。

因此,它给出了一个系统的高级视图。

这种高层次的观点主要是针对企业用户或任何其他人而不是一个技术人员。

以下是活动图的主要用途:2.1.使用业务建模工作流程。

2.2.建模的业务需求。

2.3.高层次的理解系统的功能。

2.4.调查在后一阶段的业务需求。

3、UML活动图目的UML活动图能够捕捉到该系统的动态行为,UML中其它的四个图是用来显示从一个对象到另一个消息流,但活动图是用来显示消息流从一个活动到另一个活动图。

活动图不仅用于可视化系统的动态性质,也可用于通过使用正向和逆向工程技术来构建可执行的系统。

唯一缺少的东西在活动图的消息部分。

它并不显示任何消息流程从一个活动到另一个。

活动图是一段时间视为流程图。

虽然图中看起来像一个流程图,但事实并非如此。

它显示不同的流程,如并行,分支,并发流。

以下是UML活动图目的描述:3.1.绘制活动流程系统。

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② 对象流
对象流是动作状态或者活动状态与对象之间 的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对 对象的影响。 对象流中的对象特点: 一个对象可以由多个动作操纵。 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输 入的对象。 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它 的每一次出现表明该对象正处于对象生存期 的不同时间点。
活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出 口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动 状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。
③ 转移
所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的 方向指向转入的方向。
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分支与合并
⑤ 分叉与汇合
分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而 汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务 的目的。 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转 换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制 流。 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制 流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可 以有两个或多个输入转换和一个输出转换。
对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头从动 作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加 了一定的影响。如果箭头从对象指向动作状态, 则表示该动作使用对象流所指向的对象。
对象流: 反映活动与对象之间的依赖关系,表示对象对活动的 作用或活动对对象的影响,用依赖关系表示。
对象下的方括号 表示对象的状态
一个异常表示发生某种不正常的情况而停止 了不正常的执行过程。 异常可能发生的情况: 底层执行的行为错误引起。 由一个引发异常的动作而显示引起的。
异常处理器有一个保护结点,而且确定一个异 常处理执行体和一个异常类型。当被保护结点 执行发生特定类型的异常时,该执行体就执行 。
多异常类型示例
活动起点
Activity1
分叉
分支
Activity2 Activity3
活动
Activity4
Activity5
Activity6
合并
汇合
Activity7
活动终点
3 活动图的主要组成元素
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 组成UML的主要图形元素: 动作状态 活动状态 转移 分支与合并 分叉与汇合 泳道
分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。
分叉与汇合: 用来对并发的控制流建模。 分叉用于将活动流分为两个或多个并发运行的 分支。
分叉
分叉
汇合
⑥ 泳道
泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定 给负责这组活动的业务组织即对象。 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是 由哪些对象进行的。 每个活动只能明确地属于一个泳道。 泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在 泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字, 该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可 以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。
① 动作状态
动作状态是指执行原子的、不可中断的动作, 并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状 态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态 所表示的动作写在圆角矩形内部。
② 活动状态
活动状态用于表达状态机中的一个非原子的 运行,活动状态可以分解成其他子活动或动作 状态. 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形, 并可以在图标中给出入口动作和出口动作等 信息。
1. 描述工作流
订货处理活动图
2. 描述工程组织过程
建筑工程过程活动图
3. 描述算法流程
2 活动图的基本图形表示
活动:在UML中,活动表示成圆角矩形。 转移:如果一个活动引发下一个活动,两个活 动的图标之间用带箭头的直线连接。 起点与终点:活动图也有起点和终点。 活动图中还包括分支与合并、分叉与汇合等模 型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定 的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线 段表示。
5 如何绘制活动图
“活动图” 比较直观易懂;与传统的流程图十分 的相近,只要能够读懂活动图,就不难画出活 动图 绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动 图中是否要体现出活动的不同实施者 然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模 元素来描述活动控制流程
如果需要,加入对象流以及对象的状态变化, 利用一些高级的建模元素来表示更多的信息 活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建 模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充
6 总结
活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的 规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统 的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形, 活动图是面向对象的。 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另 一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一 个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质 上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动 到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流 程。
转移
④ 分支与合并
分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和多个带条件的出转换, 出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有 一条出转换能够被触发。 一个合并有多个带条件的入转换和一个出转换, 合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。
对象流
1)如果箭头从活动指向对象,表示活动对对象的创建、修改或撤销等的影响;
2)如果箭头从对象指向活动,表示该活动将使用所指向的对象。
③ 发送信号动作与接收事件动作
发送信号动作表示从输入信息创建一个信号 实例,然后发送到目标对象。用一个凸边矩 形表示。 接收事件动作表示满足特定条件的某个事件 发生,用凹边矩形表示。
4 活动图的其他组成元素
① ② ③ ④ ⑤ 组成UML的其他图形元素: 事件和触发器 对象流 发送信号动作与接收事件动作 可中断区间 异常
① 事件和触发器
事件和触发器是通过被触发来把控制流移到 对应的方向。事件类似于对方法的调用,是 动作发生的指示符,可以包含一个或多个参 数,参数放在事件名后的括号中。
P101
④ 可中断区间
可中断活动区间是一种特殊的活动分组,当 发生某件事件时,在一个活动中把某一范围 中的所有控制流都撤销。 中断流是一种特殊的活动流,对于可中断活 动区间来说,每个中断流必须在区间内有一 个源结点,而且中断流的目标结点必须在区 间之外,且必须在同一个活动中。
P101
⑤ 异常
教师主页
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CONTENT
1. 活动图概述 2. 活动图的基本图形表示 3. 活动图的主要组成元素 4. 活动图的其他组成元素 5. 如何绘制活动图 6. 总结
1 活动图概述
活动图是UML中对系统动态建模的主要形式, 它描述活动的顺序,展现一个活动到另外一个 活动的控制流。 活动图用来描述事物或对象的活动变化流程, 是一种表述业务过程、工作流的技术。它可以 用来对业务过程、工作流建模、工程组织过程、 算法流程,也可以对用例实现建模。
接收事件动作使用事项:
a) 一个接收事件动作至少关联一个触发器,每 个触发器都确定了一种接收的事件类型,事 件的类型可以是异步调用事件、改变事件、 信号时间和时间事件。一个接收事件的动作 可以接收多种类型的事件。 b) 一些事件接收动作可以没有输入。这个时候 当它的外层活动或者节点启动时,这个动作 就启动了。当外层活动或者结点终止时,此 动作才终止。
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