打对家规则
打对家规则

打对家规则一、牌数共136张,每人27张,底牌8张。
二、牌型单张:任意一张单牌。
对子:两张相同大小的牌。
三张:三张相同大小的牌。
连对:两对或两对以上相连的牌。
三带二:三张相同的牌带两张相同的牌。
炸弹:四张相同大小的牌。
三、牌型的比较分数大小3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4o四、游戏流程1.发牌:所有玩家分数底牌,留8张底牌给庄家,然后按照逆时针方向玩家逐一摸牌,每人摸27张,庄家多摸一张,留一张做底牌。
由庄家开始出牌,逆时针方向出牌。
2.叫主:任意玩家都可以在出完第一张牌后选择叫主,此后每一轮的叫主权都要由该玩家获得胜利的玩家拥有。
如果有人叫了主, 那么所有在出完一轮牌的玩家在下一轮都要跟主走,即只能出主上的任意一张和当前圈出的两种花色的牌,但如果主牌中已包含了某一花色或任意一家出的是飞机,则可以不跟主走。
如果有人出了和主一样花色的牌,那么此圈牌的大小由该玩家决定。
如果没有人叫主则重新发牌。
游戏中只要有一家出了主就不能放弃,一旦放弃则游戏立即结束。
3.胜负判定:当有一家出完最后一手牌时游戏结束,该玩家为获胜方。
其他所有未出完牌的玩家都要扣除相应的分数,最低扣到O 分。
如果有多家出完最后一手牌时,则选分数最高者为获胜方。
游戏结束后,将获胜玩家的底金X倍(癞子不算做底金)放入得分槽,并给获胜玩家添加相应的积分标记。
五、特殊规则与应用1.1癞子牌:癞子牌为游戏中特殊牌型,具有翻倍效果。
在底牌中,若出现癞子牌,则将其与底牌一起发给玩家。
癞子牌在游戏中可以与其他牌型搭配出牌,出牌时可选择不跟主走。
癞子牌在游戏中起到调节游戏进程的作用,使游戏更具趣味性。
5.2跟牌限制:在游戏中,玩家需要遵循一定的跟牌规则。
例如,当第一家出牌为对子时,第二家只能出单张、对子或三张;当第一家出牌为三张时,第二家只能出三张、连对或炸弹。
玩家需根据前一家出的牌型,选择合适的牌型进行跟牌。
本溪马队规则介绍

本溪马队是辽宁省本溪地区特有的牌类玩法,其独特的玩法,超高的娱乐性一直深受广大本溪玩家的喜爱。
摘自本溪同城游四个人,打对家,使用两副完整的扑克。
此外马队还有六人局,八人局等,六人局3副牌,八人局4副扑克。
牌型:单,对,龙(即:顺子,3到A,3张及以上连续的牌可成顺子)龙(顺子)(3到A,3张及以上连续的牌可成顺子)双龙(双顺)(例如33 44 55 66)三顺以上不能出(例如333 444 555,这样的牌不能出)最多为双顺子俩王(2个王,大小王可混在一起出)三王(3个王)四王(4个王)马队(5、10、K各一张)有纯马队和假马队之分,一色的牌组成的马队算纯马队,混色的算假马队。
例如:红桃5 10 K,就是纯马队,一张红桃5,黑桃10和K,就是假马队。
炸弹(3张或3张以上同点数牌均为炸弹)单管单,对管对,顺子管顺子。
火(包括:炸弹,俩王,三王,四王和马队)可以管单、对、顺子。
牌的大小:单张:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3四王>8张炸>7张炸>6张炸>三王>5张炸>俩王>纯马队(红桃>方片>黑桃>草花)>假马队> 4张炸>3张炸(6人或者8人玩时,参照该规矩判定大小)双顺需用两套火管。
(例如334455,需用666888管或者马队+一个火)胜负的判定;根据分数多少判断。
5为5分,10为10分,K为10分,两副牌共200分,捡分多的一伙为胜方。
一家出牌其他人管不上,则此家捡当轮出的所有的分,对门两家的分算到一起。
另外,抓到一个人,抓人的一方+20分,被抓的一方-20分;抓两个人,则抓人的一方+40分,被抓的一方-40分。
(例如:出完牌顺序为A B A B ,那么此局B伙要给A伙20分;又例如:出完牌顺序为A AB B,那么此局B伙要给A伙40分)。
剃:一方捡满200分,抓对方两人,算大剃(也叫大掰),得340分,被剃一方负340分(不同地区不同玩法,一般就以240分计算就可以了)。
掼蛋比赛(两副牌)规则

掼蛋比赛(两副牌)规则一、掼蛋牌型四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:八张同数值牌七张同数值牌六张同数值牌五张同数值牌四张同数值牌注:掼蛋主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。
不包括双王,不分花色。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。
不包括双王,不分花色。
滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌。
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。
例如:333+44二、掼蛋牌型的大小掼蛋四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行(如果是三带二,以三个大小作为比较)。
只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
三、掼蛋特殊规则和掼蛋名称从2打到A,以打10为例逢人配(任意组合):2、3、4、红桃10、6可组成2、3、4、5、6,也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下:就是和对家最终为最后两名;末游:就是最后一名。
头家:第一名。
四、掼蛋的大小顺序以打10为例牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2五、掼蛋出牌规则(对家)第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
其它轮次发牌:掼蛋根据结果定出牌:如果是双下,掼蛋两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张不大于10的牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。
山东枣庄够级的给力打法

山东枣庄“够级”的给力打法一、导论。
够级:六人六封扑克。
打法:憋三打法。
同门(家):玩家六人围成一圈落座,间隔的三人为一家(自己人)。
对家(门):玩家正对着的非同门(家)。
二、进贡。
先后顺序:点、烧、清(闷)、落(la)。
三、出牌。
出牌规则:最先摸到3并且亮出来的玩家最先出牌。
别人出几张,你就出几张,添(挂)花(王)时的特殊情况除外。
如:1个小花(王)需要用1个大花(王)压;2个小花用2个大花压;1个大花需用2个大花压;2个大花需用4个大花压。
对于级牌以下的牌,六个玩家可以任意出牌;六个玩家中两家已走,其余玩家也可以任意出牌。
四、够级牌(简称级牌)。
5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A、1个2(钱)。
注意:至少两张级牌过点,并且必须是纯级牌过点,即不得添钱(2)挂花(王)。
钱:即2,可以当成(替代)除了花(王)之外的任何一个牌。
比如你需要5个10但却只有4个10,你可以拿出1个钱(2)和4个10放在一起,则可当5个10使用。
例:1K+2钱=3K.花:即王,功能同上但略有区别,但凡有带/挂着花的那套扑克即变成够级牌,简称级牌。
五、憋三。
六封扑克共选出6张3,出牌前人手一张,没有摸到3的,可以向同门(家)索要,也可以用钱(2)或用花(王)买,但有钱(2)的必须用钱(2)买,没钱才能用花(王)买;既没钱(2)又没花(王),有3的必须给一张。
憋三打法:必须最后出3。
即:一场牌中玩家最后发(出)的一栋(套)牌必须是3。
六、点。
扑克进行中,如果玩家发的一栋(套)级牌,对家(门)没能管上,即为过点。
注:如果玩家在对家(门)已走或六个玩家已走两人前没能过点,则定性为被对家摁点或压点。
玩家没能过点,则需要在下一场扑克开始前向对家进点贡1个。
第一次被摁(压)点,进1个点贡;连续两次被摁(压)点,进2个点贡;连续三次被摁(压)点,进3个点贡;第四场扑克玩家无需再过点,也无需再进点贡,即为毕业;第五场玩家重新过点,4场一轮回。
国标麻将规则和打法

国标麻将规则和打法国标麻将是一种竞技麻将,其规则由中国国家体育总局于1998年颁布,国际及国内麻将竞赛基本均采用此规则。
.名词解释编号名词解释1 庄家最先摸牌的为庄家,按逆时针方向四人轮流坐庄(不连庄)2 上家自己左手边的称为上家3 对家自己对面的称为对家4 下家自己右手边的称为下家5 盘从摸牌到和牌或荒庄(无人和牌)为一盘6 圈四人轮流坐庄一次为一圈,每圈4盘7 局四人在东南西北四个方位各坐一圈为一局,每局4圈8 门风每人每盘座位的标志,庄家为东风,逆时针依次为南、西、北9 圈风每圈的标志,一局中第一圈为东风圈,依次为南风圈、西风圈、北风圈10 局名一圈中4盘依次以东、南、西、北表示,局名则包含圈风,如一局中第四圈第三盘,则以北风西局表示11 序数牌万、筒、条12牌中、发、白13 风牌东、南、西、北14 字牌箭牌和风牌统称为字牌15 幺九牌序数牌中1和9,以及字牌16 顺子序数牌中,花色相同序数相连的3张牌17 刻子序数牌中,花色相同序数相同的3张牌18 对子相同的2张牌19 将牌在需有一对的和牌牌型中,此一对称为将牌20 吃仅可吃上家打出牌后,吃牌者取出自己的两张牌和上家打出的牌,组成一副顺子21 碰可碰任意家打出的牌,碰牌者取出与打出的牌相同的2张牌,组成一副刻子22 杠有四张相同的牌则可开杠23 明杠手中有相同的3张牌,别人打出第4张后杠牌,称为直杠;自己摸到和碰牌相同的第4张牌后杠牌,称为补杠,直杠和明杠统称为明杠24 暗杠自己摸到4张相同的牌后杠牌,称为暗杠25 补花摸到花牌后,放至一旁明示,然后从牌墙末尾再摸一张牌26摸自己摸牌和牌27 点炮和别人打出的牌28 流局当牌墙为空且打出最后一张牌后,仍无人和牌.准备编号项目数量1 游戏人数4人2 骰子数2个3 麻将牌144张.用牌共144张麻将牌:牌种类内容说明序数牌万、筒、条各36(9*4)张,共108张风牌东、南、西、北各4张,共16张箭牌中、发、白各4张,共12张花牌春夏秋冬、梅兰竹菊各1张,共8张.定座四人开始的第一盘,由系统随机定座,按东南西北分为四个方位,每方位各1人。
打对家规则

打对家规则
打对家,俗称“乌海双撇子”,起源于乌海地区,因其历史悠久,故流行于整个内蒙古地区,和内蒙古的其他文化现象一样源远流长。
下面是打对家的部分规则:- 单牌:单张牌,如红桃5。
- 单龙:数值相连续的三张及以上单牌,如345、A234。
- 对牌:数值相同的两张牌,如梅花4+方块4。
- 双龙:数值相连续的三对及以上对牌,即成对的龙,如334455、7788991010。
- 蛋子:3张牌点相同的牌,大小同单牌,如333。
- 大蛋子:4-6张牌点相同的牌,大小同单牌,如5555、77777。
- 真7:7张牌点相同的牌,如7777777。
如果你还想了解打对家的其他规则,可以继续向我提问。
双升比赛规则

双升比赛规则1、参赛队:两队参赛,每队队员坐对家2人为1组共同得分。
5、10、K分别是5分、10分、10分。
共2副牌,总分200分。
2、庄家:能够起手先打的称为庄家(以先亮牌2点开始),另外一对为闲家,看闲家的拿分情况来决定庄权,闲家2人拿到的分在80分以下时,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。
反之,则由庄家的下家(另一对)做庄。
3、底牌:4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。
每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数乘2,如果是对掀底底牌分数乘4,如果是拖拉机掀底(如:7788),底牌分数乘8,依次类推,累加到总得分中。
4、主牌:在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王和所翻的点数(如2)称为主牌。
其他三个玩家可以用两张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
可以用两个王(大王或小王都可以)反掉两张同花色的2,叫无主。
这种情况只有两个王和所打点数(如2)为主,共12张。
如4家都没有亮主牌,则默认叫无主。
5、牌型:单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。
如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。
拖拉机可从小到大无限制的连下去。
6、将:出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前提是牌型必须一样。
7、大小:大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10………以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其他花色的2(红桃2,草花2,方块2)都是副主;黑桃花色的称为主牌,比其他三个花色的牌都要大。
8、得分:做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。
灌蛋规则与技巧

灌蛋/掼蛋游戏得玩法或规则“掼蛋”,就是一种在淮安地区广为流传得扑克游戏,就是由地方得扑克牌局“跑得快”与“八十分”发展演化而来。
牌局采用四人结对竞赛,输赢升级得方式进行。
使牌局更富有娱乐性与刺激性。
现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则、由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。
牌型(两副牌)四王(四鬼牌),什么牌型都可打,就是最大得牌。
炸弹: 八张同数值牌七张同数值牌六张同数值牌五张同数值牌四张同数值牌注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如与八张一起,可变为10张得炸蛋。
同花顺:同花得五张牌,最大得为同花10-J-Q-K-A,最小得为A—2-3—4—5、顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4—5或10-J—Q—K-A)。
不包括双王,不分花色。
两连对:三对得连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大得就是AAKK,最小得就是AA2233)、不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):二个得连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌、对牌(一手牌):数值相同得两张牌。
三张牌:数值相同得三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同得三张牌加一对牌。
例如: 333+44牌型得大小四王就是最大得牌》六张与六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同与总张数相同得牌,才可比较大小、其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
只有比当前出得牌(场牌)大得牌才能出。
特殊规则与名称:从2打到A,以打10为例逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外得炸弹以及同花等任意牌型、双下:就就是与对家最终为最后两名;末游:就就是最后一名、头家:第一名。
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牌型
游戏类别
与打大A游戏规则相似
特色游戏
打对家是乌海地区最有特色的游戏,但同时分布于内蒙古不同地区。
其十分讲究与对家的技巧和玩家的记忆能力,打对家在蒙古地区已经有了一定的用户基础,而同城游作为打对
家游戏的鼻祖,有着对游戏的最深了解。
同城游做的游戏都是针对当地,最有特别,与当地规则一样的特色纸牌游戏。
详情可见呼和浩特同城游戏、乌兰察布同城游、集宁同城游戏,也只有这几个平台暂时有这个游戏。