魔方教程(攻略)word重排版

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魔方三阶魔方教程

魔方三阶魔方教程

魔方三阶魔方教程魔方三阶教程:第一步:底层十字1. 先找出一个中心块,例如白色中心块,将其放在底面中央位置。

2. 在顶面找到与底面中央块相对应的边块,如橙白边块,将其放置在顶层,与底层中央块对齐。

3. 按顺时针执行以下步骤:向上旋转顶面,顺时针旋转右面,逆时针旋转顶面,逆时针旋转右面。

这样,你会看到底层形成了一个白色十字。

4. 继续寻找底层的边块和顶面的相对应块,按照步骤2和3的方法将其放置在底层和顶层,直到底层形成一个完整的十字。

第二步:底层角块归位1. 在底层找到一个已经归位的角块,即正确放置的角块,以白绿红角块为例。

2. 将这个归位的角块移到底层右后方。

3. 注视底层右后方的角块位置,执行以下操作:顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,逆时针旋转右面。

4. 底层右后方的角块归位,继续寻找其他未归位的角块,依次执行步骤2和3的操作,直到底层的所有角块都归位。

第三步:中层棱块归位1. 找到一个未归位的中层棱块,例如橙蓝棱块。

2. 将这个中层棱块移到顶层,相对应的位置(橙绿棱块位置)。

3. 按照下述步骤将中层棱块归位:顺时针旋转上面,逆时针旋转右面,逆时针旋转上面,顺时针旋转右面,顺时针旋转上面,顺时针旋转右面,逆时针旋转上面,逆时针旋转右面。

4. 中层棱块归位,继续寻找其他未归位的中层棱块,依次执行步骤2和3的操作,直到所有中层棱块都归位。

第四步:顶层十字1. 在顶层找到一条边块和中心块颜色相同的边块,例如绿色边块,并将其移到底层。

2. 根据下述状态执行步骤:顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,逆时针旋转右面。

3. 完成一条绿色边块归位,继续寻找其他边块,依次执行步骤2的操作,直到所有边块都归位,形成一个完整的顶层十字。

第五步:顶层角块归位1. 找到一个顶层角块,例如红绿白角块,将其移到底层右后方。

2. 注视底层右后方的角块位置,执行以下操作:逆时针旋转底面,逆时针旋转右面,顺时针旋转底面,顺时针旋转右面,逆时针旋转底面,顺时针旋转右面。

魔方的解法

魔方的解法

魔方的解法简介魔方,也被称为魔方立方体或鲁比克方块,是由3x3x3的小色块组成的立方体。

它是一种受欢迎的益智玩具,激发了许多人的兴趣,并被认为是一种挑战智力和解密能力的游戏。

在本文档中,我们将讨论如何解决魔方,并提供一些常用的解法步骤。

了解魔方在开始解决魔方之前,首先应该了解魔方的结构和基本操作。

结构魔方由27个小色块组成,其中6个面为不同颜色,每个面由9个小色块组成。

每个小色块都可以旋转,并且可以通过操作这些小色块来打乱和还原魔方。

操作魔方有几种基本操作,包括:•顺时针旋转:顺时针旋转一个面,使得颜色会按照顺时针方向移动。

•逆时针旋转:逆时针旋转一个面,使得颜色会按照逆时针方向移动。

•层间旋转:将两层魔方同时旋转,此操作允许颜色保持正确的相对位置。

解决魔方的方法解决魔方有多种方法,下面介绍两种常见的方法。

方法一:基于层的方法基于层的方法是一种简单且易于学习的解决魔方的方法,它将魔方分为不同的层,并逐层还原。

以下是该方法的一般步骤:1.还原底层的十字:将底层的四个边块恢复到正确的位置,并在中心块上形成十字。

2.还原底层的角块:将底层的四个角块恢复到正确的位置。

3.还原中层:将中层的边块恢复到正确的位置。

4.顶层十字:在顶层中心块上形成十字。

5.顶层角块:将顶层的四个角块恢复到正确的位置。

6.调整顶层角块:调整顶层角块的朝向,使得整个魔方的颜色一致。

方法二:CFOP法CFOP法是一种更高级的解决魔方的方法,它由四个步骤组成:Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层最后一层)、PLL(顶层角块和边块最后一层)。

以下是该方法的一般步骤:1.组成十字:在底层中心块上形成十字。

2.F2L:在十字的基础上,一次性组装底部两层。

3.OLL:将顶层边块的颜色恢复到正确的位置,形成顶层还原。

4.PLL:将顶层角块和边块的位置和朝向恢复到正确的位置,完成魔方的还原。

这是一种高级的解决方法,对于初学者可能需要更多的实践和时间。

魔方教程(攻略)word重排版

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三阶魔方玩法攻略从入门到高级魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。

厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。

在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。

不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。

我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:约等于4.3×1019。

如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。

由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。

我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!1、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。

一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜色也同色。

如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。

一层复原一面复原从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。

魔方公式大全(文字版)

魔方公式大全(文字版)

魔方公式大全(文字版)魔方做为一个益智的又锻炼动手能力的玩具,深受大家喜爱。

但是由于其非常难以参透又让很多的小伙伴望而却步!今天King哥带来了独家秘籍,揭开魔方的神秘面纱,跟着公式走,天下我都有!(套公式前的基础自己琢磨,这都琢磨不透的话神仙也教不了!)二介复原公式:1.顶层复原:通过两个互逆公式的结合运用达到效果。

①右上→上右右→右下→上右→右上→上右→右下②右下→上左左→右上→上左→右下→上左→右上2.复原公式:完成前的最后一步公式。

①右上→后右→右上→前右右→右下→后左→右上→前右右→右上上到这里,恭喜你已经完成了二介魔方的复原?三介复原公式:三介魔方底层和中层复原比较简单,不做过多赘述。

直接顶层开始(脑残党和手残党,敬请谅解!)顶层十字:①右下→上右→前左→上左→前右→右上顶层复原:①右下→上右→右上→上右→右下→上右右→右上四面U形:①右下→上左→左上→上左左→右上→上右→右下→上左左→左下→右上最后复原:①顶层复原公式+上右+顶层复原公式(一次不成重复一次即可)到这里,你已经掌握了三介魔方的复原,恭喜!四介公式:四介魔方基础(六面中心块复原+十二条中心楞块复原)做完以后就和三介魔方复原公式一样。

下面介绍两个特殊情况处理公式。

①顶层拼“十”字出现少一个边的情况,此时面对缺失一边套公式。

公式如下:右2上180°→后上180°→上左180°→左2下→上左180°→右2下→上左180°→右2上→上左180°→前右180°→右2上→前右180°→左2上→后上180°→右2上180°②最后复原公式走完发现四个侧面有两面已经完成,有两个面的U形口方块没有复原。

这时候套用下面公式,然后再走最后复原公式即可完成。

面对其中一个没有复原的面套公式。

公式如下:左3上180°→上1左180°→左3上180°→上1.2左180°→左3上180°→上2左180°(左3为左数第3条,以此类推。

魔方全攻略——七步还原任何魔方

魔方全攻略——七步还原任何魔方

魔方全攻略——七步还原任何魔方魔方,即魔方立方体,是一种由26个小立方体组成的立方体结构,每个小立方体的面上都粘贴有彩色贴纸,即可转动、组合的拼图玩具。

魔方共有6个面,每个面有9个小立方体,边长为3个小立方体。

魔方的还原可以按照不同的策略进行,但是最经典也是最常用的方法是“克鲁斯顿方法”。

下面将为您介绍一种基于克鲁斯顿方法的魔方还原全攻略,分为七个步骤进行。

步骤一:白十字还原首先,选择白色作为底面,目标是将白色中心块固定在底面的中心位置。

根据克鲁斯顿方法,我们需要将魔方中上层面的白色边块放到底面,并保持与中心块的一致。

通过左右旋转中层面或下层面,将白色边块移到与白色中心块对齐的位置,然后转动底层面将其插入,最终形成一个白色的十字形。

步骤二:白色面还原接下来,我们要固定白色十字,并将其他白色角块和边块归位。

通过转动底层来调整白色边块的位置,然后应用特定的公式以旋转中层块和顶层块的方式还原白色角块。

逐步旋转顶层块,将白色角块放置到正确位置,完成白色面的还原。

步骤三:中层边块还原在这一步骤中,我们通过转动顶层和底层来还原中层面边块的位置。

通过查看顶层上面的颜色来确定中层边块位置的正确与否,然后进行相应的转动,将其放置到正确位置。

步骤四:黄色十字还原选择黄色作为顶面,目标是形成一个黄色的十字。

先找到顶层面上黄色棱块的位置,然后根据其边上的颜色,确定放置位置,通过顶层旋转将其放置在正确位置。

然后再进行公式操作,调整其他黄色棱块的位置。

步骤五:黄色面还原接下来,我们将黄色面的角块进行还原。

查看顶层面上顶部颜色,通过转动顶层块和底层块,将黄色角块放置到正确位置。

通过执行特定的公式,完成黄色面的还原。

步骤六:顶层角块归位在这一步骤中,我们将顶层角块归位到正确的位置。

查看顶层面上的颜色,以确定正确的放置位置。

通过特定的公式旋转底层和顶层块以改变角块的位置,直到归位。

步骤七:顶层角块调整在最后一步中,我们将调整顶层角块,使得顶层上的彩色面块颜色排列正确。

魔方全攻略——七步还原任何魔方

魔方全攻略——七步还原任何魔方

魔方全攻略——七步还原任何魔方魔方是一种受欢迎的益智玩具,它由6个不同颜色的小正方体组成。

每个面都由9个小正方体组成,可以进行旋转和调整。

许多人认为还原魔方是一项非常困难的任务。

然而,只要遵循确定的步骤和技巧,任何人都可以在不到几分钟的时间内还原魔方。

下面是一个简单的、七步的魔方还原方法。

第一步:还原魔方的白色中心首先,找到魔方上的白色中心。

然后找到与白色中心相邻的其他颜色的边缘块,并将其调整到正确的位置。

这样做是为了确保白色中心完全被还原并处于正确的位置。

完成此步骤后,整个白色面应该是完整的。

第二步:还原第二层的边缘块在第二步中,我们需要将第二层的边缘块还原到它们正确的位置。

找到一个符合以下条件的边缘块:它具有正确的颜色组合,但错误地放置在魔方上。

接下来,将这个边缘块放在魔方的顶部。

然后执行以下公式,直到边缘块到达正确的位置:FURU'R'F'。

第三步:还原魔方的黄十字在第三步中,我们需要还原魔方的黄色十字。

找到第三层中的黄色边缘块,并将它们调整到正确的位置。

有时你可能会遇到这样的情况,你需要将黄色边缘块旋转到正确的位置。

这可以通过以下公式完成:FRUR'U'F'。

第四步:完成黄色顶面在第四步中,我们需要将顶层中的黄色角块还原到它们正确的位置。

找到有一个或两个正确颜色的黄色角块,并将它们放在魔方的右上角。

接下来,执行以下公式,直到所有的黄角块到达正确的位置:RUR'URU2R'.第五步:调整顶面的边角块在第五步中,我们需要调整顶层的边角块。

找到一个被错误放置的边角块,然后执行以下步骤将其放在正确的位置:URU'L'UR'U'L。

第六步:调整顶面的边缘块在第六步中,我们需要调整顶层的边缘块。

找到一个或多个错误放置的边缘块,然后执行以下步骤将它们放在正确的位置:M2UM2U2M2UM2第七步:调整魔方的边缘块在第七步中,我们需要调整魔方的所有边缘块,以确保它们都放在正确的位置。

魔方技巧精品文档

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魔方技巧引言魔方,也被称为魔方立方体或魔方魔方阶方体,是一种立方体拼图游戏,由两种或两种以上的颜色构成,每个面由九个方块构成。

由于其独特的形状和变幻无穷的组合方式,魔方一直是拼图游戏爱好者们追逐和挑战的对象。

本文将介绍一些初学者和进阶玩家可以使用的魔方技巧。

1. 基本公式魔方的解法通常基于一系列基本公式。

掌握这些基本公式是学习更高级技巧的基础。

以下是一些常用的基本公式:•R:顺时针旋转右侧面一次•R’:逆时针旋转右侧面一次•L:顺时针旋转左侧面一次•L’:逆时针旋转左侧面一次•U:顺时针旋转上方面一次•U’:逆时针旋转上方面一次•D:顺时针旋转下方面一次•D’:逆时针旋转下方面一次•F:顺时针旋转前方面一次•F’:逆时针旋转前方面一次•B:顺时针旋转后方面一次•B’:逆时针旋转后方面一次2.十字公式解决魔方的一种常见方法是先构建一个十字形状。

以下是构建十字形状的几个公式:1.上十字:U R U’ R’ U’ F’ U F2.下十字:F R U R’ U’ F’3.左十字:F’ U’ L’ U L F4.右十字:F U R U’ R’ F’通过熟练掌握这些公式,并运用它们构建十字形状,可以为后续步骤的解决提供方向和基础。

3. F2LF2L(First Two Layers)是魔方的下一个解决步骤,通过解决前两层来进一步还原魔方。

在F2L中,一共有四种不同的情况需要解决。

1.Corner-Edge Pair:先找到一个角块和与之配对的棱块,然后将对应角块移到正确的位置,棱块和它配对的角块一同安置到正确的位置。

2.Edge Pair:排除与角块配对的棱块进行解决,先找到一个不在顶层的棱块和另一个与之配对的棱块,然后将它们建立成一对,并将一对棱块一同安置到正确的位置。

3.Empty Slot:找到一个空位,将不在顶层的角块移到对应位置,然后找到这个角块对应的棱块,将它们一起移到正确的位置。

4.Top Layer:找到一个在顶层的角块,将它提出来并放置到正确的位置,然后寻找与该角块配对的棱块,并将它们一起放置到正确位置。

三阶魔方复原简单攻略(版权:祸根之重击)

三阶魔方复原简单攻略(版权:祸根之重击)

第0步:(只要)形成黄色面白十字○-□-○□-■-□俯视○-□-○说明:黄色做顶面,此顶面可随意转动;寻找白色棱块,一共四块;若白色棱块在中层找到,可转动侧面90度,直接归位;若在上、下层找到白色棱块,先转动侧面90度使其到达中层;若有白色棱块在底面,则转动侧面180度即可。

以上的侧面转动,都不要影响已归位的白色棱块,如何做到不影响已归位的白色棱块?先转动顶面即可!第一步:形成白色面十字(并且要求)四个白色棱块侧面颜色与中心块同色○-□-○○-■-○俯视:□-□-□侧视:○-■-○○-□-○○-○-○说明:黄色做顶面,此顶面可随意转动;任意找一个已归位的白色棱块;转动顶面,使该白色棱块的另一面颜色与侧面中心块颜色一致后,就可以旋转该侧面180度,使该白色棱块到达白色底面。

第二步:白色面复原(并且要求)形成四个侧面同色T字□-□-□■-■-■俯视:□-□-□侧视:○-■-○□-□-□○-○-○说明:主要目的是使四个白色角块正确归位;白色做顶面;寻找白色角块,一共四块;如找到的白色角块的白色面在侧面;则先任意转动底面,使白色角块的另外两种颜色与相邻侧面中心块颜色一致;操作:(侧下,底回,侧上)先向下转动白色角块的白色面所在侧面90度(转动前白色角块的白色面在侧面),再转动底面使白色角块回位(转动后白色角块的白色面在正面了),再向上转动原侧面90度即可使白色角块归位。

如果白色角块的白色面不在侧面,则先在顶面上找一个未归位的角块,按上面三步操作几遍后,再观察有无白色角块的白色面在侧面,这样操作是不会影响已归位的白色角块的。

第三步:两层复原说明:黄色做顶面,此顶面可随意转动,主要目的是让中、下两层复原,第二步形成四侧面同色T字后,就剩四个不带黄色面的棱块未归位了;在黄色顶面寻找不带黄色面的棱块,找到后,旋转顶面,把不带黄色面的棱块放到与侧面两种颜色一样的位置,让魔方竖直棱线在正中,此时可以看到两种颜色的侧面,并且要能看到其中一个侧面的中间三个一竖行同色。

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三阶魔方玩法攻略从入门到高级魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。

厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。

在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。

不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。

我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:约等于4.3×1019。

如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化。

由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。

我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!1、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。

一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜色也同色。

如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。

一层复原一面复原从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。

到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

“面位”、“到位”与“归位”的概念棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

2、魔方常见标准配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一们的颜色来理解公式。

3、魔方公式符号说明F = front face 前B = back face 后L = left face 左面R = right face 右U = up face ??上D = down face 下判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。

其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动)y(整个魔方以U的方向转动)z(整个魔方以F的方向转动)2、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,()2的意思是括号里面的公式连续做两遍。

3、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。

常见三阶魔方公式说明汇总顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1-1第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图2-1 图2-2公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201图202图203用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1(R U R') U' (R U R')(F'U'F )U (F'U'F )(R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个 棱块 的步骤)图3魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有 角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见 的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的 复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

当碰到图 301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到 这种情况或者类似这种情况,我们就用3 -1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱 块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦, 不过这 种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

图3-1 图3-2 图301公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F )公式3- 1+U2+公式3-1 或者 公式3-2+U2+公式3-2第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。

首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。

当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。

在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。

提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1 ,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。

图4-1相对顶棱面位图4-2相邻顶棱面位图4-3无顶棱面位公式4:F (R U R' U')F' 两遍公式4 两遍公式4 + U + 公式4 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图5 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

如图503 的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转 180度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5-1 图5-2 公式5-1:(R U’2 R') U’(R U' R') 公式5-2:(R' U2 R)U(R' U R)图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+公式5-2 公式5-1+公式5-2 公式5-1 + U2 + 公式5-2 公式5-1 + U+ 公式5-1 公式5-1+公式5-1第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)图6 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

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