二阶魔方盲拧教程

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二级魔方复原公式

二级魔方复原公式

二级魔方复原公式
以下是一个简单的二阶魔方(2x2x2)的复原公式:
1. 底层四角归位:
- 将底层四个角块按正确位置放入,具体方法是:
- 找到一个已经归位的角块,将其调至右下角或左下角,然后按照以下公式进行操作:
- R' D' R D
2. 顶层四角归位:
- 保持已归位的角块在右下角或左下角,然后按照以下公式进行操作,直到所有角块归位:
- R' D' R D
3. 顶层边块归位:
- 找到未归位的边块,将其调至顶层与对应位置的边块相邻,然后按照以下公式进行操作,直到所有边块归位:
- R U R' U'
请注意,这只是一个简单的复原公式,可能需要多次操作才能完成复
原。

对于高级变换和更复杂的魔方情况,可能需要更复杂的算法和公式。

你可以在互联网上找到更多详细和具体的魔方复原指南和公式。

同时,通过练习和探索,你也可以自己发现更有效的复原方法。

二阶魔方口诀上下左右

二阶魔方口诀上下左右

二阶魔方口诀上下左右二阶魔方是一种经典的解谜游戏,也是魔方爱好者们入门学习魔方的第一步。

在解二阶魔方的过程中,掌握口诀可以提高解题效率,并帮助初学者轻松完成解魔方的任务。

本文将为您介绍二阶魔方的口诀“上下左右”,帮助您更好地解决二阶魔方。

一、上面层在解二阶魔方过程中,我们首先需要解决上面层,也就是将上面层的魔方块还原为同一颜色。

下面是解决上面层的口诀:1. 找到一个已经在正确位置的角块,将其放在右上角。

2. 转动魔方底层,使得角块的颜色与相对应的底层中心块的颜色一致。

3. 将角块放到顶层的正确位置,右上角位置。

4. 角块归位后,再次转动魔方底层,将角块还原至正确位置。

二、下面层解决完上面层,我们需要解决下面层。

下面是解决下面层的口诀:1. 找到一个已经正确放置的角块,将其放在右下角。

2. 转动魔方底层,使得角块的颜色与相对应的底层中心块颜色一致。

3. 将角块放至底层的正确位置,右下角位置。

4. 角块归位后,再次转动魔方底层,将角块还原至正确位置。

三、左侧解决完上下面层后,我们需要解决左侧。

下面是解决左侧的口诀:1. 找到一个已经正确放置的棱块,将其放在左上角。

2. 转动魔方右侧面,使得棱块的颜色与相对应的右侧中心块颜色一致。

3. 将棱块放至正确位置,左上角位置。

4. 棱块归位后,再次转动魔方右侧面,将棱块还原至正确位置。

四、右侧解决左侧后,我们需要解决右侧。

下面是解决右侧的口诀:1. 找到一个已经正确放置的棱块,将其放在右上角。

2. 转动魔方左侧面,使得棱块的颜色与相对应的左侧中心块颜色一致。

3. 将棱块放至正确位置,右上角位置。

4. 棱块归位后,再次转动魔方左侧面,将棱块还原至正确位置。

通过掌握“上下左右”的口诀,我们可以轻松解决二阶魔方。

需要注意的是,在解魔方的过程中,我们可能会破坏已经解决的部分,因此需要根据口诀的步骤重新组织魔方。

此外,除了上述口诀外,还有一些高级的魔方解法,比如CFOP法和斯洛维克方法等,可以帮助您更加高效地解决魔方的问题。

二阶魔方教程公式口诀七步

二阶魔方教程公式口诀七步

二阶魔方教程公式口诀七步第一步:底层十字1. 先找到一面颜色的中心块,作为底层的中心点。

2. 找到其他三个与中心块颜色相同的边块,将它们放在底层中心点的四个方向上,形成十字。

3. 如果底层十字有一个或两个边块反了位置,使用以下公式将它们翻转到正确的位置:右:F R U' R' U' F'左:F' L' U L U F后:B L U L' U' B'前:B' R' U' R U' B第二步:底层角块1. 将底层角块放在正确的位置上。

找到一个角块,将其放在与中心点有关的方向上,然后使用以下公式将其放到正确的位置:左:U' L' U L右:U R U' R'后:U2 B' U B前:U' F U' F'第三步:中层边块1. 解决中层边块的位置。

找到一个中层边块,将其放在与中心点有关的方向上,然后使用以下公式将其放到正确的位置:上:F U R U' R' F'下:F' U' R U R' F第四步:顶层十字1. 形成顶层的十字。

使用以下公式解决顶层边块的位置:右:F R U R' U' F'左:F' L' U' L U F后:B L U L' U' B'前:B' R' U' R U' B第五步:顶层角块1. 解决顶层角块的位置。

使用以下公式将角块放到正确的位置:右:R U R' U' R' F R F'左:L' U' L U L U F' L' F后:B' U' B U B U R' B' R前:B U B' U' B' U L B L'第六步:顶层角块调整1. 使用以下公式将顶层角块调整到正确的位置:右:R U2 R' U' R U' R'左:L' U2 L U L' U L后:B' U2 B U B' U B前:B U2 B' U' B U' B'第七步:顶层边块调整1. 使用以下公式将顶层边块调整到正确的位置:右:R U R' U R U' R'左:L' U' L U' L' U L后:B' U' B U' B' U B前:B U B' U B U' B'完成!。

二阶魔方初学入门解法(非常实用)

二阶魔方初学入门解法(非常实用)

二阶魔方初学入门解法操作说明:左手拇指按在魔方前面的左下角的中心,左手中指、无名指按在魔方后面的右下角,左手食指按在魔方后面的右上角,左手捏住后不要动。

|右手转右面顺时针90°为上,转右面逆时针为下;右手转顶层顺时针为左,右手转顶层逆时针为右;右手转前面顺时针为顺,右手转前面逆时针为逆。

(公式中有框线□的是用左手食指做)左手转左面顺时针为下, 左手转左面逆时针为上。

(☆一定要先花点时间看操作说明哦,与国际标准的公式表达方式有些不冋,否则不知道下面手法是如何做的!☆)、完成顶面。

第一面方法:先找颜色块最多相同的一个面作为顶面开始(例如白色),逐个增加,直到顶面四个颜色块全部相同(例如:全部白色)二、完成丫第一层. 第一层(顶层)方法:相邻角块位置互换:①右手:下右(底层)上;②左手:下左(底层)上③右手:下右(底层)上(需要互换位置的角块面对自己,看着白色角块来操作),三、口诀:下面、外面(底层)、回来(左右手连续做三次)块的颜色,要思考各种情况:(注:完成第一层(顶层)后,翻转180。

,将原来的第一层(顶层)变为底层,标准的底面f顶面配色是:白f黄、蓝f绿、红f橙(例如:顶面四个角块只有一个是黄色,其他即可完成第二层顶面同色。

方法1:(顶面左下角不变色,右手做上左下左上左左下左左)田方法2:(顶面右下角不变色,左手做上右下右上右右下右右)四、第二层换位(顶面已反好的颜色都不变),有框线□的是用左手食指做。

手法1:(上左下右](下顺)(上上右)(下右上左)下逆□此方法使顶层右手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是最顺手的一个T字手法!阳手法2:上右上左下右右下右上左左下此方法使顶层左手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是盲拧的一个换位手法!。

手法3:顺(上右下右)(上左下逆)(上左下右)(下顺上逆)此方法使顶层左上角与右下角的两个角块位置互换,而顶面颜色不变,也是最顺手的一个手法!。

魔方盲拧记忆技巧

魔方盲拧记忆技巧

魔方盲拧记忆技巧导语:珍惜自己的时间,利用好每一份每一秒。

做事不放过没一个细节,小心谨慎,细致,能够做到这些,还有什么是不可能的呢?以下小编为大家介绍魔方盲拧记忆技巧文章,欢迎大家阅读参考!个人感觉“一叶知秋”的编码方式算是非常不错的一种,但是好多朋友或许感觉字母太多,不容易记忆,网上的图或许也看不太懂。

这时候有朋友发现网上有卖字母logo贴纸的,就感觉这个东西不错。

但是我现在要给大家说一说我的记忆方法,或许能方便大家记忆。

上图:这五张图是我个人根据网上“一叶知秋”的编码方式改编的,其中前两张是角块编码,后三张是棱块编码,并且都是按照俯视的方法编码的,就不用把魔方转来转去了。

比如第二张图是底层四个角块的编码,底层左后块的左面就是q,后面就是p,下面就是o。

一目了然。

棱块的三张图分别是顶层,底层和中层的编码。

(还有一点儿,个人习惯白底蓝前,所有颜*我也做了微调)。

记住了魔方编码后,下面就是快速记忆,我不是高手,也不太清楚高手的记忆方法,只能介绍一下自己的记忆方法了。

愚人脑子笨,没法记住两串10多位的字母,所有我就分块记忆了。

1,先记角块(角块相对少),长时记忆,(因为我是先还原棱块后还原角块),组词记忆,比如gd,就记good。

如果最后剩一个没配对,就是需要奇偶校验,此次不多讨论。

2,棱块记忆,四个四个一组,我差不多能记忆8-10个字母长度,这里要速记,就是嘴上不断重复,甚至复原时可以边复原边忘。

3,如果棱块出现循环,那么长度会大于10,这样我有可能就记不住了(前面说过脑子笨),这样就需要把剩余的2-4个块(不回太多,一般就只能剩2-4个块)空间记忆,大脑留下些许的地方基本就能记住。

【我发现长时记忆,短时记忆,空间记忆的大脑皮层不同的区域,相互影响又相互*,这就是科学家的事儿了】通过以上的方法,个人的用时基本能到三分钟左右,希望这些对大家有用,如果有哪里不对的或不明白的,希望及时与我联系,一起讨论,共同进步。

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,否则下面的教程可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。

如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。

[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。

这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。

[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。

[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。

可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。

二阶魔方的方法步骤

二阶魔方的方法步骤

二阶魔方的方法步骤二阶魔方,又称迷你魔方,是魔方家族中的一种。

相比标准三阶魔方,二阶魔方拥有更少的块和更少的移动步骤,适合初学者入门。

下面,我们将介绍二阶魔方的方法步骤,希望能够帮助您快速掌握解决二阶魔方的技巧。

第一步,还原底面十字。

首先,我们需要选择一个颜色作为底面的中心块,然后将其放在底面的中心位置。

接下来,我们需要找到四个边块,使它们与底面中心块的颜色相匹配,并将它们放在正确的位置,组成一个十字形。

第二步,还原底面四个角块。

在这一步,我们需要将四个角块放到底面的正确位置,使得它们与相邻的边块颜色相匹配。

这样,我们就能够完成底面的还原。

第三步,还原顶面十字。

接下来,我们需要将顶面的中心块还原成一个十字形,使得与底面十字相对应的颜色相匹配。

这一步需要一些特定的公式和技巧,需要多加练习才能够熟练掌握。

第四步,还原顶面角块。

在这一步,我们需要将顶面的角块放到正确的位置,使得它们与相邻的边块颜色相匹配。

同样,这一步也需要一些特定的公式和技巧,需要多加练习才能够熟练掌握。

第五步,还原顶面边块。

最后,我们需要将顶面的边块放到正确的位置,使得它们与相邻的中心块和角块颜色相匹配。

同样,这一步也需要一些特定的公式和技巧,需要多加练习才能够熟练掌握。

总结。

通过以上的步骤,我们可以完成二阶魔方的还原。

当然,这只是一个基本的方法步骤,随着练习的加深,我们还可以学习更多的高级技巧和公式,来提高解决二阶魔方的效率和速度。

希望通过本文的介绍,您能够对二阶魔方的解决方法有一个初步的了解,并且能够在实践中不断提高自己的解决能力。

祝您在解决二阶魔方的过程中取得更多的进步和成就!。

二级魔方复原公式

二级魔方复原公式

二级魔方复原公式
二级魔方复原公式是一种特定的算法,可以将打乱的二阶魔方恢复到初始的状态。

以下是常用的二级魔方复原公式:
1.步骤一:底层十字
R U R' U R U2 R'
2.步骤二:底角复位
R U R' U' R U' R'
3.步骤三:中层色块
U R U' L' U R' U' L
4.步骤四:顶层十字
F R U R' U' F'
5.步骤五:顶角排序
R U R' U' R' F R F'
以上是最常用的二级魔方复原公式。

如果你希望进一步拓展,可以学习更高级的魔方复原方法,如CFOP法、Roux法等。

这些方法都是基于特定的策略和公式,可以更快速地复原魔方。

另外,你还可以自行探索新的解法,发现更多有趣的解题思路和技巧。

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以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。

相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。

(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧)
要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法
此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前
一、编号方法(如图)
1.位置编号
上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4
下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8
2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)
要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:
U(上)、D(下)面为高级面;
原始状态时
U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。

转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。

这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:
需顺时针转的角块::1 3 5 8
需需逆时针转的块: 2 4 6
另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原
二、复原角块方向
由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。

为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了
公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
公式二:
L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
大家通过旋转可知,上述两公式改变1 位与2 位上角块的方向。

由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。

在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。

由于我们只记忆2-8(3除外) 位上的角块方向,当2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述魔方公式我们只需要看它对2 位上角块的影响。

很显然:
公式一是将2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态1;
公式二是将2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态2。

那么,我们只要依次序将4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。

为了使调到2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:
下层角块(5、6、7、8)调至2 位
5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5)
6(DBL)→2(UBL)转动方法是先D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6)
8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D-(7→8)
7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2)
上层角块4)调至2 位
4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4)
3位是正确的
可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到7 位,再到 2 位,复原后是先到7 位,再回原位。

拿到魔方先对其进行观察,学会编号,可以先在纸上写出编出号然后再照着用公式拧,会了以后就以用记的了。

好了,说了这么多枯燥的话可能大家都有点闷了,现在可以拿起你的魔方正式尝试复原角块的方向了:) (没有二阶的就用三阶的角吧:P)
三、复原角块位置
复原角块位置只需用一个公式。

图示公式
公式三R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
通过旋转可知公式三使1 位与2 位上的角块平移互换了位置,这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。

还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特
性,第一个编码可以不记,固第一个看1 位的角块应该移到哪个位置,如1 位的角块需要移动到4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。

同样不用管3号位。

在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:
第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;
第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。

在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.
具体操作是:
将4 位角块调到2 位,然后用公式三实现1、2 位平移互换位置,再调回4 位;
将7 位角块调到2 位,然后用公式三实现1、2 位平移互换位置,再调回7 位;
将8 位角块调到2 位,然后用公式三实现1、2 位平移互换位置,再调回8 位;
将5 位角块调到2 位,然后用公式三实现1、2 位平移互换位置,再调回5 位;
将6 位角块调到2 位,然后用公式三实现1、2 位平移互换位置,再调回6 位;
3 位是正确的
为了使依次调到2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用前面设定的调动标准方法(移动后一定要保持角块的最高级色处于最高级面上):
下层角块(5、6、7、8)调至2 位
5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5)
6(DBL)→2(UBL)转动方法是先D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6)
8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D-(7→8)
7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(2→7)
上层角块4调至2 位
4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4)
3是正确的
现在可以开始复原角块位置了
当完成方向和位置的步骤后就可以还原整个二阶魔方了。

本文源于魔方博客/ , 原文地址:/mang-ning/10/。

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