三阶魔方盲拧指导-二步法

合集下载

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。

对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。

下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,否则下面的教程可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。

如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。

[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。

这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。

[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。

[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。

可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全
OLL手法Gan
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”

图解三阶盲拧(总结)

图解三阶盲拧(总结)

一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。

MF:中(前后夹,从前看)。

MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。

R':右,逆时针90度。

R2:右,180度(二)位置编码(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。

判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。

二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。

1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。

1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位:5位→3位:D2B2,公式三,B2D26位→3位:D'B2,公式三,B2D7位→3位:B2,公式三,B28位→3位:DB2,公式三,B2D'2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位:9位→3位:R2B,公式三,B'R20位→3位:L2B',公式三,BL2A位→3位:B',公式三,BB位→3位:B,公式三,B'3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位:2位→3位:L'B',公式三,BL4位→3位:RB,公式三,B'R'四、复原角块位置(一)公式公式四:RU'L'UR'U2LU'L'U2L(1、2位角块平移互换位,1、2位棱块平移互换位)定义角块位置编码方法:首先看1位角块,第一个编码为“1”,然后看1位角块应该移到哪个位置,此位置码为第二个编码,如此类推,得出角位置编码。

三阶魔方教程图解

三阶魔方教程图解

三阶魔方教程图解三阶魔方是一种经典的智力玩具,是由九个小方块组成的每一面都是一个颜色的立方体。

解开三阶魔方需要一些技巧和耐心,下面是一个简单的三阶魔方教程图解。

第一步:还原底面十字将魔方的底面对着你,找到底面中心方块的颜色,将这个颜色朝上转动。

然后找到四个与中心颜色一样的边角方块,将它们放到与中心方块相对应的位置上,形成一个十字。

第二步:还原底面角块继续找到四个与中心颜色一样的边角方块,将它们放到正确的位置上,使得底面的四个角块都还原好。

第三步:还原顶面十字将魔方翻转,让顶面朝上。

找到顶面中心方块,将这个颜色朝上转动。

然后找到四个与中心颜色一样的边角方块,将它们放到与中心方块相对应的位置上,形成一个十字。

第四步:还原顶面角块找到顶面与边角方块一样的颜色,将顶面转到相应的位置。

然后找到与顶面颜色相对的底面颜色,将底面转到相应的位置。

可以看到底面的角块与顶面的角块已经对应好,然后进行公式操作,将顶面的角块还原好。

第五步:调整顶面角块将顶面翻转,使得顶面的角块与底面的角块对齐。

然后进行公式操作,将顶面的角块还原好。

第六步:还原顶面边块找到与顶面边块一样的底面中心方块颜色,将底面转到相应的位置。

然后进行公式操作,将顶面的边块还原好。

第七步:调整顶面边块将顶面翻转,使得顶面的边块与底面的边块对齐。

然后进行公式操作,将顶面的边块还原好。

第八步:调整侧面边块将底面的颜色朝上转动,使得魔方成为竖立状态。

然后找到底面的边块与侧面边块一样的颜色,进行公式操作,将侧面的边块还原好。

第九步:调整底面角块进行公式操作,将底面的角块还原好。

完成以上九个步骤,你就能成功还原一个三阶魔方了。

当然,这只是一个简单的教程,实际还原可能会遇到一些困难,需要多加练习和耐心。

希望这个教程对你有所帮助!。

三盲进阶指导

三盲进阶指导

三盲进阶指导(寒假小结)前言这个寒假基本完成了元旦开坑时保证的一周一篇更新速度,并且在过年期间更新了一篇质量还不错的UF440教程。

最近一段时间由于开学事情比较多,又恢复实战练习了,所以更新速度较慢。

接下来会集中备战五一北京赛,教程先放一放,剩下的内容在之后会慢慢更新,章节标题和内容也会有些调整。

这篇的第一节主要通过盲拧和速拧的对比,说明了【观察】【转化】【思考】【拧动】这四个部分的联系和区别,细化盲拧练习时的问题所在。

接着第二节就是通过第一节的四部分基础,分别介绍入门、5m-2m、120s-90s、90s-60s、60s-45s、45s-30s这6个阶段练习时可能遇到的问题以及注意事项。

后记:写完了发现篇幅过长,但又不想拆开两篇。

第一节篇幅不长(2000字)但比较重要;第二节篇幅较长(5000字),如果嫌字数多可以挑自己所在的阶段看。

如果大家觉得想要入门盲拧在观望中,或者练习盲拧在某一阶段毫无头绪,相信这篇文章会非常有帮助的。

1 盲拧与速拧的对比很多人觉得盲拧和速拧没什么关系,刚刚开始练习三盲的时候我也这么觉得,当时觉得毕竟盲拧的观察和拧动是分开的,一定是完全两个不同的体系。

后来随着水平的进步,sub50之后慢慢开始觉得不是这么简单的,长期速拧练习练就的反应速度、预判意识和对魔方色块的熟悉程度对盲拧来说是同等重要的。

下面主要剖析盲拧的记忆过程和还原过程,为第二节的盲拧进阶指导做基础。

1.1 盲拧记忆的两个部分盲拧的记忆过程可分为【观察】与【转化】两个部分,类似于速拧的【观察】和【拧动】。

【观察】部分是只看色块,脑子里不想编码也不去记忆。

【转化】则是编码、储存或划线等,对于声音记忆法(如拼音法)则是“读码”过程,对于联想记忆法则是“组块-储存”或“图像-储存”过程,对于空间记忆则是“划线”过程。

简单来描述就是——【观察】主要是眼睛的工作而【转化】是脑子的工作。

有一个简单的办法可以体验自己【观察】的速度,打乱一个魔方,用盲拧的方法把魔方观察一遍,观察的时候注意脑子不要想编码也不要去记忆,只看色块走向。

三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧

三阶魔方高级玩法教程02-F2L记忆技巧

魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。

“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。

所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。

“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不仅掌握,而且相当熟练。

本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。

1、两个基本型:a、底角与中棱同色相连接型(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)02(U R U' R');b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)右切位-棱后03(R U R')c、对于左侧的情况,原著公式为:01y' (U' R' U R)。

而我用y(U'L‘UL),使用“左右镜像”就不用记了。

后面对于左右对称的情况,这里只介绍一种。

2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归位),其实它是基本型的组合应用。

这两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。

(U' F' U F )(U R U' R')(U R U' R' )(U'F' U F)注:表中第二个公式可将已复原好两层的魔方转出相应情况,方便练习。

3、底角在顶层,朝向侧面型:口诀:上走迎头,远角接应。

注:同色(在一面)为远接,异色为近应。

应用:(1)先迎着底角底色的方向在上层旋转(底角底色朝前,用U';若朝右则用U);(2)推至下一步竖面的远角,转竖面使底角下底;(3)旋转上层:同色为接,中棱至后面;异色为应,中棱至前面;(4)回转竖面,使其成为基本型的一种。

适应种类:这个型适应的种类较多(05、06、07、08、09、10、15、16、17、18、21、23 ,注:括号中的数字是指原公式对应的号码,以下同),包括:(1)“同色为接”的情况,它们会过渡到“相接”的基本型:右同向-棱左前同向-棱后(右手)07 y(U L' U' L)U2(L'U L)08 (U' R U R' )U2(R U' R')(R' U2)(R U')(R' U R) y (R U R' )U2(R U' R')U 右-棱归位前-棱归位(右手)15 y(U L' U L) U2 (L' U L)16 (U' R U' R') U2 (R U' R')(R U'R' )U2(R U' R') U' (R U'U' R' U)(R U R')U 右同向-棱后前同向-棱左(右手)09 y(U L' U2 L)U2(L' U L)10 (U' R U'2 R' )U2(R U' R')(R' U' R U'2)(R' U2 R) d' (R U R' U2)(R U'2 R' U)(2)“异色为应”的情况,它们会过渡到“呼应”的基本型:右切位-棱左前切位-棱后(右手)05、y(U L' U L)U' y' (R U R') 06、(U' R U' R')U y'(R' U' R)( R U' R' U) y'(R' U' R) d' (R' U R U')(R' U' R)U2 y 右-棱前位前-棱右位23、y(U L' U2 L) U' y'(R U R')21、(U' R U' 2 R' )U y'(R' U' R)顶前同色-棱前(R U R')U2(R U R' U')(R U R') y'(R' U R) d' (R U'2 R' U)右-棱换向前-棱换向(右手)17 y U(L' U' L U')y'(R U R')18、(U' R U R')U y'(R' U R)(R U' R' U)y' (R' U R)d' (R' U R) d' (R U' R'U)(3)侧向顶层相连:这是两个特例,他们都是底角和中棱同在顶层相连且底色在侧面的情况:a、侧向顶层相连顶层同色型(25,26):(同色)特例口诀:竖走横切,呼应。

三阶魔方二级还原公式

三阶魔方二级还原公式

三阶魔方二级还原公式
三阶魔方是一种经典的智力玩具,需要用特定的步骤将其混乱的状态还原至初始状态。

在还原魔方的过程中,我们可以依靠一系列的公式来操作,以实现目标。

二级还原是魔方还原的基本阶段,它是在初级阶段的基础上进一步深化。

在二级还原过程中,我们要保持上、前、右面的颜色相同,并尽量将其他面的颜色也还原成一致。

以下是三阶魔方二级还原的公式:
1. F:前面顺时针旋转90度。

2. B:后面顺时针旋转90度。

3. L:左面顺时针旋转90度。

4. R:右面顺时针旋转90度。

5. U:上面顺时针旋转90度。

6. D:下面顺时针旋转90度。

这些公式可以通过将魔方沿指定方向旋转,实现将特定面的块移动到目标位置的效果。

按照一定的步骤和顺序运用这些公式,可以达到二级还原的目标。

值得注意的是,具体的公式组合需要根据当前魔方的状态来确定。

在实际操作过程中,我们可以根据魔方的具体情况选择合适的公式来进行还原。

三阶魔方的二级还原公式是通过旋转魔方的各个面来实现,具体的操作方法需要依据魔方的当前状态来确定。

通过灵活运用这些公式,我们可以逐步还原魔方并达到二级还原的目标。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )
公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。

这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。

因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。

简单一句话就是:
用两个棱块和两个角块做搭桥复原整个魔方
下述教程的第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位;
第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。

在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并
快速准确的记忆整个编码。

再看一个通过两次转换,完成三个棱块归位的例子。

以次类推,
图1-1
图1-2
图3 在很好的理解了盲拧二步法的第一步之后,大部分魔友已经基本猜到第二步
大体的复原思路也第一步棱块的复原是基本一样的,只是略有些不同。

首先,请熟练掌握角块置换的公式,此步两个角块的置换,我们简单的可以记忆成
言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。

好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要
搞错了哟。

我们看一下下表,8个角块置换的搭桥公式,查阅下表可知需要用到的搭桥公式是F‘R’,好,我们先来做一次F‘R’,然后做一次角块置换公式(公式没忘吧,呵呵),紧接着做一次反搭桥公式R F,好至此,我们再观察一下魔方,刚刚的UBL的角块是否已经归位到RFD的角块位置了(如果没有,肯定是你公式转的不熟练,搞乱了吧,嘿嘿,多次提醒你公式开始一定要记熟练,这时候知道急了吧)。

答案是肯定的,UBl的角块已经归位到他应该到的位置RFD。

再来个实例来说明一下吧。

图2-1 看这个
明白了吧,以次方法类推,把
最后再来一个完整的例子来做一个教学演示,希望看过这一个视频以后,你已经完全理解了盲拧二步法的复原思想。

图2-2
补充:角块的置换本教程主要以公式5来做演示,有兴趣的朋友可探索一下增加一个公式(UBL和URF两角置换,同时UB和UL两棱置换的PLL顺手公式)来减少搭桥公式的旋转步数,特别是碰到本书就是UBL和URF两角置换的时候,直接运用增加的公式来完成角块的归位,步骤和记忆量会缩短很多。

接下来,我们重点讲一下盲拧记忆的方法和技巧
第三步:攻克记忆难关(找到适合自己的记忆就是最好的记忆方法)
如果没有一个比较系统、科学的记忆方法,记忆魔方需要复原的顺序和公式,是非常困难的,目前记忆的方法很多,链条(串联),抽屉(挂钩)等不错的方法。

前者把每个需要记忆的对象活化,依次为他们设定夸张的富有感觉的动作,然后关联成一个小故事。

各对象之间是相对定位的。

抽屉式最适合记忆需要指定位置的对象。

相当于脑海里有一套编号的抽屉,将需要记忆的对象依次放入。

所需要关联的是对象跟抽屉。

这样对象是绝对定位的,他们之间互不关联,可以准确调出。

如何将棱块或角块活化成自己熟悉的物体,建议按自己的喜好来:)彳亍用的是数字编号。

前F- 1 右R– 2 后B–3 左L–4 上U– 5 下D–6
这样有个好处就是拿到不同配色方案的魔方也不会因为颜色关系而扰乱。

记忆的是面的顺序,还原的时候也是找相应的面的块。

而且可以直接用数字表达,不用翻译成数字再记忆。

我用的是凯文-都迪的1-100编码。

比如1 为领带,2 为方舟,3 为草垛,等等
64-21-34-32-14-16-45-26-63-15-53(52)
41-14-16-23-51-26-64(53)
比如,我用关联方法记棱块路线:
64(向日葵般的莲蓬头)喷出细密的水柱,结成了21(盘根接错的巨大丝网),罩住了正在哼着歌欢快小跑的34(带着头花的漂亮小马)。

小马奋力挣扎,叫唤,踢醒了32(主人)(夸张疼痛的感觉)。

这时一个巨大的14 (轮胎)呼啸着冲向他们, 轧碎了满地的16(盘子),在地上刻出壕沟般的45(轨迹)。

眼看悲剧就要发生,忽然轮胎的一个26(螺栓)断裂,射出,将旁边的63 (体育馆)摧毁。

倒塌的墙压到了一条15 (尾巴),咩咩的叫声,原来53 (小羊)正在体育馆锻炼。

中间的过程越夸张越鲜明。

感觉越生动记得就越牢靠。

归位。

2
这时可以任选一个未到位的块调到缓冲位置再继续。

以上两种情况主要会加大初期思考的复杂性,并且直接影响奇偶的判断。

也是容易出错的地方。

奇偶校正
在实际盲拧中,有一些小的优化:
1、奇偶转换
出现需要奇偶转换的时候(以先还原棱为例),记忆角块就考虑好上前右与上前后块交换之后的情况。

还原过程中不出现调整的步骤。

2、增加原地翻棱、翻角的公式,取代原来为解决棱块(角块)位置正确方向不正确而出现的循环。

为简化设置的步骤,方便记忆,目前局限于换位公式的对应公式。

比如上右+上左棱原地翻上右+上后棱原地翻上右+上前棱原地翻左上后+右下前角原地翻(顺逆反)
3、尽量利用三循环。

比如在棱块路线中出现(** 后上后下**)
这样的交换,在设置l 后,直接用三循环将原后下位置上的块调到缓冲位置。

4、Pll 中两棱+两角交换的公式基本上都能应用到,其中不少能在出现组循环的时候简化还原过程,但出现的频率不高。

5、关于记忆,所有块只记忆一个数字,用不同的发音的方式来区别其正反向。

比如上右棱块,记忆此位置为1。

参考色先还原的方法,如果高级色在高级面,即为1,否则记为1’。

两者可以用不同的发音(比如国语与方言)也可以用不同物体替代的方法。

目的是减少记忆量,变20组为20个,实现数字强记,大量缩短记忆时间。

6、此方法的局限在于多块解决。

觉得这是优化此方法最重要的出路。

不同于先还原色向的方法,因为色向的不定性导致多块解决时设置步骤复杂,容易出错。

解决的方法也许是大量
增加公式:)而公式的好坏取决于他能方便解决哪些组合。

相关文档
最新文档