斗地主经典牌例

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三人斗地主规则范文

三人斗地主规则范文

三人斗地主规则范文一、准备和发牌1.三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括大小王。

2.随机选择一个玩家做地主,其余两名玩家为农民。

3.地主发牌,每个玩家手中先发17张牌,剩下3张作为底牌。

二、牌面大小1.牌面从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、32.牌型按照一般斗地主规则,从大到小依次为:火箭、炸弹、单牌、对牌、三张、三带一、三带对、顺子、连对、飞机带翅膀、飞机、四带二三、出牌顺序1.游戏开始后,地主优先出牌,然后按照逆时针方向依次出牌。

2.每轮出牌时,只有上一轮出牌的人不出牌,下一个玩家才可以出牌。

四、游戏流程1.地主首先出牌,可以选择任意合法的牌型。

2.下家出牌时,必须出与上家牌型相同但牌面更大的牌,或者出炸弹。

3.若玩家不出牌,即为要不起,下个玩家继续出牌。

若有一轮出牌时其他玩家都要不起,则该轮结束,牌桌上的牌都清除,下一轮出牌由出完牌的玩家重新开始。

4.当玩家出完手中所有的牌后,即为胜利。

五、加倍规则1.游戏开始前,可以约定加倍规则。

如加倍后如果赢,则翻倍计分;如果输,则被翻倍计分。

2.加倍规则可以在游戏过程中变动,但只能在一局结束后申请更改。

六、底牌1.底牌只能在自己出牌时使用,不能与其他人合并使用。

2.手牌出完后,可以使用底牌。

七、结算与计分1.游戏结束后,根据牌手出完手中所有牌的时间先后顺序分别计分,出完牌的玩家得分最高,未出完牌的玩家得分最低。

2.如果玩家胜利,则得分为每位农民的得分加上地主的得分,如果地主胜利,则得分为每位农民的得分减去地主的得分。

3.换角时,地主胜利时得分翻倍。

八、其他规则1.若玩家出炸弹,可以令其他玩家加倍,但只能在接炸弹时加倍。

2.若玩家出四带二、飞机带翅膀或其他特殊牌型,其他玩家可以要求展示手中的牌型是否正确。

3.在一轮出牌过程中,地主可以选择出炸弹,炸弹可以打破任何规则。

以上是三人斗地主的基本规则,每个地区、玩家和场合可能会有所不同。

斗地主基本算法思想

斗地主基本算法思想

三人斗地主算法基本思想一、牌型1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。

2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。

除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小。

3 单支(一手牌):单张牌,如一支3。

4 对子(一手牌):相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55。

5 三条:相同点数的三张牌在一起的牌型,比如三条4。

6 三带一手:三条+一手牌的牌型,比如AAA+9或AAA+77。

7 单顺:五张或更多的连续单支牌组成的牌型,比如45678或345678910JQKA。

2和大小王不可以连。

8 双顺:三对或更多的连续对子组成的牌型,比如334455或445566778899。

2和大小王不可以连。

9 三顺:二个或更多的连续三条组成的牌型,比如777888或444555666777。

2和大小王不可以连。

10 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌,比如777888+3+6或444555666+33+77+88。

11 四带二:四条+两手牌。

比如AAAA+7+9或9999+33+55。

二、牌型分析1 单顺的确定a) 选取五连,先取出最小的一个五连,再在剩余的牌中取出最小的一个五连,依此类推,直到没有五连为止。

b) 扩展五连,将剩余的牌与已经取出的牌进行比对,如果某张剩余的牌与已知的连牌能组成更大的连牌,则将其合并。

一直到无法合并为止。

c) 合并连牌,如果某两组连牌能无缝连接成更大的连牌,则将其合并成一组。

经过上述选取、扩展和合并,则将一手牌中的所有连牌提取出来了,举例如下:假定一手牌是:2AKQJ1099877766543第一步,选取出34567,678910两个连牌组。

剩余的牌还有79JQKA2第二步,剩余的JQKA能和678910组成新的连牌678910JQKA。

第三步,已知的两个连牌组不能合并成新的、更大的连牌组,则这手牌就被分成了34567、678910JQKA两个连牌组和7、9、2三张单牌。

斗地主高手秘籍

斗地主高手秘籍
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对
⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单
4。算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:
剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单
剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二

人物编码记扑克牌图谱

人物编码记扑克牌图谱



扑克8联想为欧阳锋,号称西毒,擅长用毒虫,黑桃8毒蛤蟆,梅花8毒蝎子,红桃8毒蜈蚣,方片8毒蛇。记忆时联 想毒虫的样子,颜色。蛤蟆蝎子蜈蚣毒蛇。 扑克9同音酒,联想到武林高手都喜欢喝酒畅饮,我们供应有4种酒,分别是黒酒,红酒,花酒和毒酒。(花酒是 什么酒啊有谁喝过 ,有人问起来,我说自己想去把,想到你得意的笑出声就是她了。哈哈) 扑克10联想为九阴真经,黑桃10白骨爪(阴毒的爪功),红桃10血手印(最厉害的掌功),梅花10梅花烙(厉害 的暗器俗称漫天梅花针),方片10金钟罩(可以刀枪不入的内功绝学),(不要小看这九阴真经,所有高手都是为 了夺的这些武功而努力学习的,我提醒朋友们打牌时要注意10的动向。疏忽会引起动荡的局面) 扑克J联想成郭靖,郭靖大侠除了武功高强外,特喜欢养狗,有黑狗,红狗,花狗,金狗(金人变成金狗,联想 成人狗),用扑克的颜色直接记忆可以提高记忆速度,但不能太多,避免出现混乱记忆。 扑克Q联想成黄蓉,黄蓉喜欢养禽类,有黑雕(黑桃Q),红雕(红桃Q),孔雀(梅花Q)和猫头鹰(方片Q), 扑克K联想成欧阳克,他喜欢放毒暗器,扇子镖(黑桃K),梅花镖(梅花K),毒蛇镖(红桃K),金蛇锥(方片K), 这些都是他的随身携带之物。 扑克A联想成丘处机,他擅长用剑懂天罡北斗阵,所以,联想金木水火,金剑,木剑,水剑,火剑。记忆时,金 木剑和水火剑。分别是黑色和红色。 扑克2联想成四大杀手,黑桃梅超风。红桃杨康,梅花柯镇恶,方片韩小莹。记忆联想梅超风和柯镇恶都是瞎子, 梅超风的徒弟是杨康,柯镇恶和韩小莹属江南七怪师兄妹。 扑克双王,大王为杨过,小王为小龙女。俗称双剑合璧威力无穷。 可以分解学习,逐步消化。每天学习一组,比如,4个2,学会后,第二天再学习4个A。就好像天天吃饭一样,每天 重复3边以上,只要你又空闲,可以默记,可以出声,亦可以写出来等。最好,制作一副扑克牌,将每张牌的图案, 标在上面,每天记忆也是很好的方法,我都试过,很好不错,就连上厕所,也不放过,放上一副扑克,随时练习记 忆 转自:右脑记忆方法。

教你成为斗地主的高手

教你成为斗地主的高手

1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。

单双不过很重要,要多考虑。

如对A、2、单自己上手,如打对A,是错误的。

应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。

2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。

别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。

3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。

(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。

4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。

如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。

如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。

5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。

(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。

6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。

是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)),8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。

建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。

9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。

斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)

斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)

斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等)斗地主游戏算法牌型项目研发本篇主要讲解斗地主中如何判断一手牌的牌型。

牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。

单牌:任意一张单牌。

对牌:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌,如888。

三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。

如:333+6 或444+99。

单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。

不包括2和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。

不包括2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。

不包括2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。

如:444555+79 或333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。

(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8 或4444+55+77 。

友情提示:本篇是接着上1篇讲述的,建议先看看上1篇一张牌Card的构造过程。

斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌/*** 游戏规则牌的类型共有10种:** 1. 单2.对子3.3不带4.3带1 5.炸弹6.顺子7.4带2 8.连队9.飞机10.对王** @author LeiWen@,,* /FansUnion**/1.单1/**2 * 判断牌是否为单3 *4 * @param myCards5 * 牌的集合6 * @return 如果为单,返回true;否则,返回false。

7 */8public static boolean isDan(List<Card> myCards) { 9// 默认不是单10boolean flag = false;11if (myCards != null && myCards.size() == 1) {12 flag = true;13 }14return flag;15 }2.对子16/**17 * 判断牌是否为对子18 *19 * @param myCards20 * 牌的集合21 * @return 如果为对子,返回true;否则,返回false。

扑克牌的斗地主玩儿法姊妹顺

扑克牌的斗地主玩儿法姊妹顺

扑克牌的斗地主玩儿法姊妹顺扑克牌的斗地主玩法包括手牌分配、出牌规则和胜利条件。

其中,姊妹顺是斗地主中的一种牌型。

斗地主的规则如下:1. 准备:游戏需要一副54张的扑克牌,除去大小王,共计52张牌。

一般情况下,游戏需要三个玩家。

2. 发牌:先进行洗牌,并由一名玩家担任庄家。

庄家开始发牌,每人依次发17张牌,最后3张牌作为地主牌放置在桌面上。

3. 叫地主:庄家发牌完毕后,玩家开始叫地主。

每个玩家可以选择叫地主(抢地主)或者不叫(不抢),按照顺时针的方式进行,叫地主的玩家将会成为地主。

如果三个玩家都不叫地主,则重新发牌。

4. 地主加牌:地主成为后,将桌面上的三张地主牌收入手牌,并丢弃其中三张,留下其他的17张牌进行游戏。

5. 出牌:地主先出牌,然后按照顺时针方向依次出牌,每位玩家必须出比上家更大的牌或者不出,直到其他玩家全部不出牌为止。

牌型包括单张、对子、三张、炸弹、顺子、连对、飞机等。

6. 姊妹顺:姊妹顺是指连续两个或更多个相同数字的顺子。

例如:33 44 55、777 888 999等。

在出牌时,如果玩家手中有姊妹顺,则可以选择出牌。

姊妹顺可以打败其他类型的牌型,除了更大的姊妹顺、炸弹和火箭(双王)。

7. 炸弹和火箭:炸弹是指四张相同数字的牌,火箭是指双王(大王和小王)。

炸弹可以打败任何其他类型的牌型。

8. 胜利条件:当有一位玩家出完所有手牌时,或者其他两位玩家放弃出牌时,该玩家获胜。

如果地主获胜,则地主和副地主(地主的一名队友)算作同一方。

以上是斗地主中的基本规则以及姊妹顺的概念。

根据不同的地区和玩家的习惯,斗地主的规则可能会有一些差异。

斗地主高手:如何记牌很关键

斗地主高手:如何记牌很关键

斗地主高手:如何记牌很关键
想要成为斗地主高手,必须要学会如何记牌,很多玩家会觉得记牌很难,今天就为大家介绍如何记牌的实战经验,帮助大家快速记忆牌型。

例如某家手里……AKKKJJ……,根据“四三法则”,对于 A,由于每种点数牌数量是四张,现在自己手里有一张,那么外面4-1=3,就有三张牌分布在外面,如果全在一家手里,就成 AAA的牌型。

如果另外两家都有,那外面的三个A就肯定组成单 A和AA的结构;手里有KKK,那么外面就是4-3 =
1,只有一张K分布在外面某家手里,而KKK是否能成为三带牌中止张牌, 那就要关注A的显牌情况,一旦外面有A出现,那么外面就顶多只有AA存在,那KKK就自然成为三带牌止张。

而是否能打大呢,由于手里有两张J, 4-2=2,那么外面就有JJ的存在,如果由外面一家拿到,那就有一手和自己手里一样大的JJ存在;大过 JJ的牌Q,由于自己手里无Q,即4-0=4,则外面存在四张牌, 由一家拿到那就是炸弹,如果一家拿到三张,则成为QQQ的三带牌,另外一家就拿到剩下的那一张单Q。

还有一种情况就是平分,也就是另外两家分别拿到QQ。

所以分析大过JJ的牌Q,就要根据Q的显
牌数童进行分析,一旦显了三个Q,那也就大了,所以算牌就是这样分析。

各位玩家,学会记牌千万不要怕麻烦哦,能够记下大概的牌型,能够帮助大家在后面的游戏中不处于被动的状态,能够更加有效压制住其他玩家。

当然如果你是地主的话,就更加需要记牌了,因为另外两个玩家可是会联起手来对付你的,一点都不能马虎哦。

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斗地主经典牌例
(红色是底牌)
1、大王,小王,2,2,K,K,K,K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,9,8,8,8,4
2,A,A,A,A,J,10,9,9,9,7,7,7,6,6,6,5
2,J,10,10,8,7,6,5,5,5 ,4,4,4,3,3,3,3
过程:
地主9,下家2;
下家7,7,7,6,6,6,5,10,地主K,K,K,K,下家A,A,A,A,地主大王,小王;
地主J,J;
地主10,上家J,地主2;
地主2;Q,Q,Q,Q;
地主8,8,8,4
结果:地主胜,4炸
探讨1:这付牌当地主出10时,上家上2,再打4,4,4,6,则地主输至少3炸。

探讨2:地主开始就应该打J,J,如果没人打,就打K,K,K,K,4,9!2、大王,小王,2,2,2,A,Q,10,10,10,10,9,9,6,5,5,4,4,3,3
2,A,A,K,K,K,K,Q,J,J,6,6,6,5,4,4,3
A,Q,Q,J,J,9,9,8,8,8,8,7,7,7,7,5,3
过程:
地主6,下家Q,上家A,地主2;
地主Q,下家2;
下家6,6,6,3;
下家4,4,上家9,9,地主2,2,上家7,7,7,7;
上家J,J;
上家Q,Q,地主10,10,10,10;
地主5,5,4,4,3,3;
地主A,下家K,K,K,K,地主大王,小王;
地主9,9
结果:地主胜,4炸
3、大王,小王,2,2,Q,Q,J,10,10,9,9,8,8,6,4,4,3,3,3,3
2,2,A,A,A,A,K,K,K,K,Q,7,7,7,7,9,9
Q,J,J,J,10,10,8,8,6,6,6,5,5,5,5,4,4
过程:
地主4,4,下家2,2,地主3,3,3,3,下家7,7,7,7,地主大王,小王;
地主6,下家Q,地主2,下家K,K,K,K;
下家9,9,上家10,10,下家A,A,A,A
结果:地主输,5炸
探讨:地主太心急,应先忍一手,让下家2,2大。

这样有可能只输3炸。

4、大王,小王,2,2,2,A,A,J,J,10,9,8,7,6,6,6,5,5,4,3
2,A,A,K,K,K,9,9,9,8,7,6,5,5,4,4,3
K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,10,10,8,8,7,7,4,3,3
过程:
地主6,6,下家A,A,地主2,2;
地主5,下家2;
下家9,9,9,4;
下家K,K,K,5;
下家8,7,6,5,4,3
结果:地主输,无炸
探讨:地主不上2,2,让下家出,在下家出9,9,9,4时,上2,2,2,5,赢1炸。

5、大王,小王,2,A,A,K,Q,Q,J,10,9,8,8,7,4,4,4,3,3,3
2,2,2,A,A,J,J,9,8,8,7,7,7,6,6,6,3
K,K,K,Q,Q,J,10,10,10,9,9,6,5,5,5,5,4
过程:
地主4,4,4,3,3,3,8,Q,下家9,7,7,7,6,6,6,3;
下家8,8,上家Q,Q,地主A,A,下家2,2;
下家2,地主大王,小王;
地主K,Q,J,10,9,8,7,上家5,5,5,5;
上家9,9,下家A,A;
下家J,J
结果:地主输,2炸
探讨:地主应该先出2,再出4,4,4,3,3,3,8,Q,应该赢1炸。

6、大王,小王,2,A,K,K,K,Q,Q,Q,J,10,10,10,9,9,8,8,6,3
2,2,A,A,J,J,9,8,7,7,6,5,5,4,4,3,3
2,A,K,Q,J,10,9,8,7,7,6,6,5,5,4,4,3
过程:
地主J,上家2;
上家3,4,5,6,7;
上家3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A;
结果:地主输,反春
探讨:地主还是应该先出6,当上家出3,4,5,6,7时,用10,J,Q,K,A 挡上;再出3,上家出A,再上2,1炸胜。

7、2,2,2,2,A,A,A,K,K,Q,J,J,10,7,7,6,5,5,5,5
K,Q,Q,Q,J,J,10,10,9,9,8,8,8,6,4,4,4
大王,小王,A,K,10,9,9,8,7,7,6,6,4,3,3,3,3
过程:
地主7,7,下家J,J,地主A,A;
地主6,下家8,上家10,地主J,上家K,地主5,5,5,5;
地主A,K,Q,J,10,上家3,3,3,3;
上家9,9;7,7;6,6;A;4,地主K,上家大王,小王;8;
结果:地主输,3炸。

探讨:地主应该出K,K;再出10,这时有两种情况:
⑴下家放过,上家上K,A收回;再出Q,如果上家上A,就放过;否则上A,再出6;
⑵或者如果上家上A时,忍让一手;当上家再打对时,上对J,J,下家对Q,Q,再A,A;再出Q,上家K,A;再出6,两炸腾空,必胜两炸。

8、2,2,2,2,A,K,K,J,10,10,9,9,9,8,8,8,6,5,4,3
大王,小王,A,K,Q,Q,Q,Q,J,J,7,7,7,7,6,5,3
A,A,K,J,10,10,9,8,6,6,5,5,4,4,4,3,3
过程:
地主5,下家6,上家K,地主A;
地主9,9,9,8,8,8,4,3,下家7,7,7,7;
下家5,上家A;
上家3,3,地主10,10,下家J,J,地主K,K;
地主2,2,2,2,J,6;
结果:地主胜,1炸
9、2,2,2,A,K,K,K,10,10,10,10,9,8,7,4,4,3,3,3,3
Q,Q,J,J,J,9,7,6,6,6,6,5,5,5,5,4,4
大王,小王,2,A,A,A,K,Q,Q,J,9,9,8,8,8,7,7
过程:
地主7,下家J,地主A,下家2;
下家9,9,8,8,7,7;
下家A,A,A,8,地主2,2,2,8,上家5,5,5,5;
上家J,J,J,7,地主K,K,K,9,上家6,6,6,6,地主10,10,10,10;
地主4,4,下家Q,Q,地主3,3,3,3;
结果:地主胜,4炸。

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