斗地主游戏策划案

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网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇篇一网上斗地主策划书一、游戏概述1. 游戏名称:网上斗地主2. 游戏类型:休闲益智类3. 游戏平台:PC 端、移动端4. 游戏简介:斗地主是一种流行的扑克牌游戏,玩家通过出牌、抢地主等方式竞争,先出完牌的玩家获胜。

二、游戏目标1. 提供一个有趣、刺激的斗地主游戏体验。

2. 吸引玩家参与,增加用户粘性。

3. 实现盈利,通过游戏内购、广告等方式获得收入。

三、游戏规则1. 牌型:单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、飞机、炸弹、四带二。

2. 叫地主:玩家可以选择叫地主或不叫,叫地主的玩家成为地主,拥有额外的三张底牌。

3. 出牌:地主先出牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,玩家可以选择不出牌或出牌,出牌必须大于上家的牌型。

4. 胜利条件:先出完牌的玩家获胜。

四、游戏特色1. 多种玩法:提供经典玩法、癞子玩法、比赛玩法等多种模式,满足不同玩家的需求。

3. 精美画面:游戏采用精美的画面设计,营造出舒适的游戏环境。

4. 智能匹配:根据玩家的等级、胜率等因素进行智能匹配,保证游戏的公平性和挑战性。

5. 丰富奖励:通过完成任务、参加比赛等方式获得金币、道具等奖励,激励玩家参与游戏。

五、游戏流程1. 登录注册:玩家可以通过手机号、等方式进行登录注册。

2. 新手引导:为新玩家提供详细的新手引导,帮助玩家快速掌握游戏规则和操作方法。

3. 游戏大厅:玩家可以在游戏大厅选择不同的游戏模式和房间,进入游戏。

4. 游戏过程:玩家按照游戏规则进行出牌、抢地主等操作,直到游戏结束。

5. 结算奖励:根据游戏结果进行结算,玩家获得相应的金币、经验等奖励。

六、盈利模式1. 游戏内购:玩家可以通过充值购买金币、道具等虚拟物品,提升游戏体验。

2. 广告收入:在游戏中展示广告,获得广告收入。

3. 赛事赞助:举办斗地主比赛,吸引赞助商进行赞助。

七、市场推广1. 社交媒体推广:利用、微博、抖音等社交媒体平台进行推广,吸引玩家关注。

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇篇一斗地主策划书一、活动主题欢乐斗地主,共享好时光二、活动目的本次活动旨在通过斗地主游戏,增进玩家之间的交流与合作,提升玩家的思维能力和竞争意识,同时为玩家提供一个放松和娱乐的平台。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参与人员所有对斗地主游戏感兴趣的玩家均可报名参加。

五、活动流程(一)报名阶段1. 报名方式:线上或线下报名。

2. 报名时间:[具体时间]。

(二)分组阶段1. 根据报名人数,将玩家分为若干个小组,每组[X]人。

2. 分组方式:随机分组或根据玩家意愿分组。

(三)初赛阶段1. 每个小组进行单循环比赛,即每个玩家与同组其他玩家进行一场比赛。

2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。

3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。

4. 每场比赛结束后,根据得分高低选出每个小组的前两名,进入复赛。

(四)复赛阶段1. 进入复赛的玩家进行交叉比赛,即每个玩家与不同小组的玩家进行一场比赛。

2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。

3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。

4. 每场比赛结束后,根据得分高低选出前四名,进入决赛。

(五)决赛阶段1. 进入决赛的玩家进行单败淘汰赛,即每场比赛的胜者晋级,败者淘汰。

2. 比赛采用明牌模式,即所有玩家的牌都公开显示。

3. 比赛规则按照常规斗地主规则进行。

4. 决赛采用五局三胜制,率先赢得三局的玩家获胜。

(六)颁奖阶段1. 比赛结束后,举行颁奖典礼,为前三名获胜玩家颁发奖品和证书。

2. 邀请获胜玩家发表获奖感言,分享比赛心得和经验。

六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品购买费用:[X]元3. 道具制作费用:[X]元4. 其他费用:[X]元七、注意事项1. 活动现场设置安全警示标识,确保玩家的人身安全。

2. 活动现场配备医疗急救箱,以备不时之需。

3. 严格遵守活动规则,确保比赛的公平、公正、公开。

斗地主比赛规则(优秀6篇)

斗地主比赛规则(优秀6篇)

斗地主比赛规则(优秀6篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用范文,如工作总结、策划方案、演讲致辞、报告大全、合同协议、条据书信、党团资料、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides various types of practical sample essays for everyone, such as work summary, planning plan, speeches, reports, contracts and agreements, articles and letters, party and group materials, teaching materials, essays, other sample essays, etc. Please pay attention to the different formats and writing methods of the model essay!斗地主比赛规则(优秀6篇)“斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,下面是本店铺精心为大家整理的6篇《斗地主比赛规则》,希望能够给您提供一些帮助。

大学斗地主活动策划案

大学斗地主活动策划案

一、活动背景斗地主作为一种广受欢迎的扑克游戏,不仅能够锻炼玩家的逻辑思维和反应能力,还能增进同学之间的友谊,丰富校园文化生活。

为了提高同学们的团队协作能力,增进同学间的交流与互动,特举办本次大学斗地主活动。

二、活动目的1. 增强同学们的团队协作意识,提高团队凝聚力。

2. 丰富校园文化生活,营造轻松愉快的校园氛围。

3. 培养同学们的竞技精神,激发同学们的学习热情。

4. 促进同学间的交流与互动,增进友谊。

三、活动主题“友谊地久天长——大学生斗地主争霸赛”四、活动时间2023年X月X日(周五)晚上19:00-21:30五、活动地点XX大学多功能厅六、活动对象全校学生七、活动规模预计参赛人数:100人八、活动流程1. 宣传阶段(提前一周)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道发布活动信息。

- 制作报名表,设立报名点,方便同学们报名。

2. 报名阶段(提前一周)- 报名方式:线上报名(通过学校官网或微信公众号报名)和线下报名(在指定地点报名)。

- 报名人数达到100人后停止报名。

3. 分组抽签阶段(活动当天)- 将参赛者分为若干小组,每组5-6人。

- 进行抽签,确定每组队员。

4. 比赛阶段(活动当天)- 采用循环赛制,每组进行若干轮比赛。

- 每轮比赛结束后,根据胜负情况晋级。

- 晋级规则:每组胜场数最多的前三名晋级下一轮。

5. 半决赛和决赛阶段(活动当天)- 半决赛:四支晋级队伍进行比赛,胜者晋级决赛。

- 决赛:两支晋级队伍进行最终对决,决出冠、亚、季军。

6. 颁奖阶段(活动当天)- 颁发冠、亚、季军奖杯和奖品。

- 颁发优秀组织奖和最佳团队奖。

九、活动奖品1. 冠军:奖杯一座,奖品(如平板电脑、耳机等)。

2. 亚军:奖杯一座,奖品(如手机、相机等)。

3. 季军:奖杯一座,奖品(如运动器材、化妆品等)。

4. 优秀组织奖:奖杯一座,奖品(如书籍、运动装备等)。

5. 最佳团队奖:奖杯一座,奖品(如零食大礼包、小家电等)。

斗地主节目策划书3篇

斗地主节目策划书3篇

斗地主节目策划书3篇篇一《斗地主节目策划书》一、节目名称“欢乐斗地主”二、节目背景斗地主是一款广受欢迎的纸牌游戏,拥有庞大的玩家群体。

通过将斗地主游戏搬上屏幕,打造一档具有娱乐性、竞技性和互动性的节目,能够吸引众多观众的关注和参与。

三、节目目标1. 为观众提供精彩的斗地主竞技比赛,展现选手的技巧和策略。

2. 营造轻松愉快的节目氛围,让观众在观看中获得乐趣。

3. 增强观众的互动参与,提升节目的影响力和知名度。

四、节目内容1. 选手选拔通过线上报名和线下选拔的方式,挑选出一定数量的优秀斗地主选手参加节目录制。

2. 比赛规则采用经典的斗地主规则,设置多轮比赛,逐步淘汰选手,最终决出冠军。

3. 节目环节开场介绍:介绍选手、嘉宾和比赛规则。

比赛环节:选手进行激烈的斗地主比赛,主持人进行实时解说和互动。

嘉宾点评:邀请专业嘉宾对选手的表现进行点评和分析。

观众互动:设置观众互动环节,如投票、抽奖等,增加观众的参与感。

结果宣布:宣布比赛结果,颁发奖品和证书。

五、节目制作1. 录制场地选择一个适合录制的场地,布置成斗地主比赛的场景。

2. 制作团队包括导演、主持人、摄像师、剪辑师等专业人员。

3. 节目时长每期节目时长约为[X]分钟。

六、节目推广1. 社交媒体推广:利用微博、等社交媒体平台发布节目信息、精彩片段和互动活动,吸引观众关注。

2. 线下推广:在相关场所张贴海报、发放传单等,提高节目知名度。

3. 合作推广:与相关游戏平台、媒体等进行合作推广,扩大节目影响力。

七、节目收益1. 广告收益:通过节目中的广告投放获得收益。

2. 赞助收益:寻求赞助商的支持,获得赞助费用。

3. 版权收益:通过出售节目版权获得收益。

八、节目风险及应对措施1. 选手表现不佳:提前对选手进行培训和指导,确保选手在节目中的表现水平。

2. 技术故障:配备专业的技术人员,及时处理可能出现的技术故障。

3. 观众反馈不佳:关注观众反馈,及时调整节目内容和形式,提升观众满意度。

斗地主大赛活动策划方案

斗地主大赛活动策划方案

斗地主大赛活动策划方案一、活动背景斗地主是一种广受欢迎的纸牌游戏,有着激烈的竞争性和娱乐性,受到了广大群众的喜爱。

为了激发人们对斗地主的兴趣,促进社交交流,我们打算举办一场大型斗地主大赛活动。

本次活动旨在吸引更多的斗地主爱好者参与,提升斗地主的影响力,加深人们对斗地主的理解和热爱。

二、活动目标1.吸引更多的斗地主爱好者参与,提高活动的知名度和影响力。

2.促进不同地区的斗地主选手进行交流,推动斗地主运动的发展。

3.提升参赛选手的斗地主水平,通过比赛提高整个群体的竞技水平。

4.促进斗地主在群众中的普及,增加人们对斗地主的了解和参与度。

三、活动内容1.预赛环节(1)线上选拔赛:通过线上平台进行报名和初步筛选,确保符合报名条件的选手可以参加正式比赛。

选拔赛采用单局比赛制,每轮淘汰一定人数,直至决出晋级名单。

(2)线下区域赛:将晋级的选手按照地区分为多个组别进行比赛,决出各组别的前三名。

采用双局比赛制,每组人数根据报名情况而定。

(3)线上淘汰赛:将各个组别的前三名选手进行线上比赛,决出各组别的冠军和亚军。

2.决赛环节(1)线上半决赛:各个组别的冠军和亚军进行线上半决赛,决出四个半决赛选手。

采用三局两胜制,先完成两局获胜的选手晋级决赛。

(2)线下总决赛:四名半决赛选手进行线下总决赛,决出冠军和亚军。

采用五局三胜制,先完成三局获胜的选手获得冠军。

3.活动补充内容(1)斗地主论坛:为参赛选手和斗地主爱好者提供一个交流和学习的平台,讨论斗地主技巧和战术,推动斗地主运动的发展。

(2)明星对战:邀请知名斗地主选手和明星进行对战,增加活动的娱乐性和观赏性,吸引更多的观众和参与者。

四、活动方案1.活动时间(1)预赛环节:预计在每年的7月至9月进行,线上选拔赛持续一个月,线下区域赛在两个月内完成,线上淘汰赛在一个月内完成。

(2)决赛环节:预计在10月进行,线上半决赛进行一个星期,线下总决赛在一个星期内完成。

2.活动地点(1)预赛环节:线上进行,选手可在任意地点参与线上选拔赛。

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇

斗地主策划书主题3篇篇一斗地主策划书一、活动主题“斗地主,欢乐无限”二、活动目的通过举办斗地主比赛,为玩家提供一个交流和娱乐的平台,同时增加玩家对游戏的兴趣和参与度。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有喜欢斗地主游戏的玩家五、活动内容1. 比赛规则采用经典的斗地主规则。

比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

初赛和复赛采用积分制,决赛采用淘汰赛制。

2. 比赛流程报名:玩家在规定时间内报名参加比赛。

分组:根据报名人数进行分组。

初赛:各小组进行单循环比赛,每场比赛限时[时间],积分前两名晋级复赛。

复赛:晋级选手进行分组淘汰赛,每场比赛限时[时间],决出前四名进入决赛。

决赛:采用淘汰赛制,决出冠、亚、季军。

3. 奖项设置冠军:[奖品]亚军:[奖品]季军:[奖品]优秀奖:[奖品]4. 活动宣传在游戏内发布活动公告。

在社交媒体平台上进行宣传。

邀请知名玩家参与,提高活动知名度。

六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]七、活动效果评估1. 通过参赛人数、玩家反馈等方面对活动效果进行评估。

八、注意事项1. 活动期间,工作人员要确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提醒玩家遵守比赛规则,不得作弊。

3. 注意现场安全,确保活动顺利进行。

篇二《斗地主策划书主题》一、活动主题“斗地主,欢乐多”二、活动目的通过举办斗地主比赛,丰富员工的业余生活,增强员工之间的交流与合作,提高员工的团队凝聚力和向心力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员全体员工六、比赛规则1. 比赛方式:采用淘汰赛制,每轮比赛三局两胜,胜者晋级下一轮,直至决出冠军。

2. 比赛牌型:常规斗地主牌型,包括单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、炸弹等。

3. 比赛流程:报名阶段:员工在规定时间内报名参加比赛。

分组阶段:根据报名人数进行分组,每组三人。

班级斗地主活动策划书3篇

班级斗地主活动策划书3篇

班级斗地主活动策划书3篇篇一《班级斗地主活动策划书》一、活动主题“斗地主,斗出精彩班级生活!”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊。

2. 提高同学们的思维能力和反应能力。

3. 增强班级凝聚力和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全班同学六、活动安排1. 活动分为初赛和决赛两个阶段。

初赛采用淘汰制,通过抽签分组,每组进行单局淘汰赛,最终决出每组的第一名进入决赛。

决赛采用积分制,每组的第一名进行循环赛,根据比赛结果决出一、二、三等奖。

2. 比赛规则如下:采用一副牌,共 54 张牌,每人 17 张,底牌 3 张。

地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

炸弹:火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时,按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

七、活动流程1. 开场致辞由班长介绍活动背景和目的,宣布活动开始。

2. 分组抽签同学们自行分组,每组人数尽量相等,每组推选一名组长。

3. 初赛阶段每组进行单局淘汰赛,决出第一名。

比赛过程中,由班委担任裁判,确保比赛的公平性。

每场比赛结束后,组长统计比赛结果并上报给班委。

4. 决赛阶段初赛每组的第一名进行循环赛,每场比赛采用 3 局 2 胜制。

比赛过程中,同学们可以互相交流和学习。

班委根据比赛结果,评选出一、二、三等奖,并颁发奖品。

5. 颁奖仪式由班长为获奖同学颁发奖品,并表示祝贺。

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视娱乐游戏平台
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游戏研发部
2009 年 4 月 3 日
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斗地主游戏策划案
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一,游戏介绍...... 3 二,游戏界面...... 3 三,游戏规则...... 6 3.1 玩法简介...... 6 3.2 积分规则...... 7 3.3 音效设定 (7)
附:流程图 (7)
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3.4 动画设定 (7)
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一,游戏介绍游戏名称:斗地主游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人二,游戏界面
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1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏.
2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息.
3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主.
4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量.
5.视频/玩家昵称:视频功能.
6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字
牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果
双击某张要出的牌时不要出现出牌效果.
稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域. 3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌
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的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域. 8.叫牌按钮组:1 分/2 分/3 分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌
完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发牌.如果都选不叫,系统显示为: "所有玩家都没有叫牌,重新发牌" ,重新开局. (系统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续 3 轮玩家都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组). " 9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同. 10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到.
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2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置
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1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果,
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7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的
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变成红色.当玩家牌数为 2 张时,爆双,牌数为 1 张时,爆双. (音效)
11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率. 12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为 30 秒. 13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上一轮出牌. 14.机器人:托管时此处显示机器人.
托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.如果托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续 2 次读秒结束未出牌则自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管. (拥有宠物的玩家可以进入 AI 托管,AI 托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等)
16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小,
一种是按持有牌同样大小牌数量.
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17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效.
当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进行界面.
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状态.托管后,玩家的牌为系统控制状态,按托管规则出牌,持续托管状态到玩家取消
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15.托管:确定地主后,托管按钮生效.点托管后此按钮显示取消托管.进入托管
三,游戏规则 3.1 玩法简介开局:所有玩家都点开始,进入准备状态. 发牌:每人发 17 张牌,该玩家显示牌面,并且按单张牌值大小排列.底牌区留三张,显示背面.
比上家高.最后一个叫牌后,系统判定得最高的玩家为地主,并且拿走 3 张底牌,地主手上有 20 张牌.
出牌:第一轮地主优先出牌,之后为出牌最大者优先出牌.如果为非第一个出牌玩家,出牌牌值必须大于上家. (同等牌型比较牌值,火箭>炸弹>普通牌型) .当出牌不合法时,在牌上方显示"您选择的牌不合法. "
牌值大小顺序:大怪,小怪,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,花色没有区别. 合法牌型: (2)一对:两张大小相同的牌,从 3(最小)到 2(最大); (3)三张:三张大小相同的牌;
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(4)三张带一张:三张并带上任意一张牌; (5)三张带一对:三张并带上一对; (6)顺子:至少 5 张连续大小(从 3 到 A,2 和怪不能用)的牌; (7)连对:至少 3 个连续大小(从 3 到A,2 和怪不能用)的对子; (8)三张的顺子:至少 2 个连续大小(从 3 到 A)的三张; (9)三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张; (10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,要三张是连续的,这里要注
意,三张带上的单张和一对不能是混合的; (11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型; (12)火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
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(1)单张:大小顺序从 3(最小)到大怪(最大);
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自对抗两个农民.叫分只有 1 分,2 分和 3 分三种,每人只有一次机会,叫牌分数必须
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叫牌:每一轮都由系统随机分配优先叫牌玩家.叫牌来决定谁来当地主,地主将独
(13)四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,或一个四张带上两对. 春天/反春:春天,地主出完手中的牌,而其它农民没有出任何一张牌,游戏结束. 反春,地主只出一次牌,农民把全部牌出完,游戏结束. 结束:两方任意一个人出完手中的牌则本局结束,先出完手中的牌的一方获胜. 3.2 积分规则 1.农民积分=底分*(2 倍数次方) ,倍数=炸弹+火箭+春天/反春 2.地主积分=农民积分*2
3.赢家的积分系统自动扣除部分系统维护费(赢家最终积分=游戏所得积分 X (100%- 系统维护费比例)).
3.玩家逃跑,按放弃处理直接输掉逃跑的玩家所有押出的积分. 3.3 音效设定
进入房间,准备,开始,发牌(发牌特效) ,放弃,获胜,强退,断线. 3.4 动画设定发牌,叫地主,出牌,顺子,飞机,炸弹,火箭,爆双,爆单附:流程图
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