游戏策划案规范要求
游戏策划的要求

游戏策划的要求在进行游戏策划时,需要遵循一系列的步骤和思考过程,以确保游戏的设计和开发能够顺利进行。
本文将介绍游戏策划的要求,并提供一种逐步思考的方法来辅助策划过程。
第一步:明确目标和受众在开始策划游戏之前,首先需要明确游戏的目标和受众。
目标可以是提供娱乐、教育、挑战等方面的体验。
受众可以是儿童、成年人、游戏爱好者等不同群体。
明确这些因素可以帮助你更好地了解游戏应该具备什么样的特点和功能,以及如何吸引受众。
第二步:制定游戏概念在明确目标和受众后,接下来需要制定游戏的概念。
游戏概念是对游戏整体设计的简要描述,通常包括游戏的主题、玩法、故事情节等要素。
通过制定游戏概念,可以使整个开发团队对游戏的设计有一个明确的方向和理解。
第三步:研究市场和竞争对手在策划游戏时,了解市场和竞争对手的情况非常重要。
通过研究市场,可以了解当前流行的游戏类型和玩家喜好,从而更好地设计自己的游戏。
此外,还需要研究竞争对手的游戏,了解其优点和缺点,以便在策划过程中进行参考和借鉴。
第四步:确定游戏要素和功能根据游戏的概念和受众需求,确定游戏的要素和功能。
游戏要素可以包括角色设定、游戏场景、道具、技能等。
功能可以包括单人模式、多人对战、排行榜、社交功能等。
在确定这些要素和功能时,需要考虑游戏的可玩性、平衡性和趣味性,以及与目标和受众的契合度。
第五步:制定游戏流程和关卡设计游戏流程和关卡设计是游戏策划中的重要环节。
游戏流程是指游戏中各个环节和关卡之间的连接和逻辑顺序,而关卡设计是指各个关卡的设计和难度设置。
在制定游戏流程和关卡设计时,需要考虑游戏的进程和难度曲线,以及玩家的挑战感和成就感。
第六步:平衡性和测试在完成游戏策划后,需要对游戏进行平衡性和测试。
平衡性指的是游戏中各个要素和功能之间的平衡性,包括角色能力、道具效果等。
测试是为了验证游戏的可玩性、BUG修复以及用户体验等方面。
通过平衡性和测试,可以对游戏进行优化和改进,以满足玩家的需求和期望。
游戏策划与开发流程规范

游戏策划与开发流程规范第1章游戏项目立项与策划 (4)1.1 游戏项目可行性分析 (4)1.1.1 市场调研 (4)1.1.2 技术评估 (4)1.1.3 经济效益分析 (4)1.2 游戏类型与题材确定 (4)1.2.1 游戏类型选择 (4)1.2.2 游戏题材确定 (4)1.3 游戏核心玩法设计 (4)1.3.1 玩法机制 (4)1.3.2 玩法创新 (4)1.3.3 玩法系统 (4)1.4 游戏策划文档编写 (4)1.4.1 文档结构 (5)1.4.2 内容编写 (5)1.4.3 文档更新与维护 (5)第2章游戏美术设计与制作 (5)2.1 角色与怪物设计 (5)2.1.1 角色设计规范 (5)2.1.2 怪物设计规范 (5)2.2 场景与环境设计 (6)2.2.1 场景设计规范 (6)2.2.2 环境设计规范 (6)2.3 道具与界面设计 (6)2.3.1 道具设计规范 (6)2.3.2 界面设计规范 (6)2.4 动画与特效制作 (7)2.4.1 动画设计规范 (7)2.4.2 特效制作规范 (7)第3章游戏编程与开发 (7)3.1 游戏引擎选择与使用 (7)3.1.1 游戏引擎选择原则 (7)3.1.2 常见游戏引擎介绍 (7)3.1.3 游戏引擎使用方法 (8)3.2 游戏架构设计与模块划分 (8)3.2.1 游戏架构设计原则 (8)3.2.2 游戏模块划分 (8)3.3 游戏功能实现与优化 (9)3.3.1 游戏功能实现 (9)3.3.2 游戏功能优化 (9)3.4 游戏平台适配与发布 (9)3.4.2 游戏发布 (9)第4章游戏音效与配音 (10)4.1 音效设计与制作 (10)4.1.1 音效设计概念 (10)4.1.2 音效制作流程 (10)4.1.3 音效设计要点 (10)4.2 背景音乐选择与编辑 (10)4.2.1 背景音乐选择原则 (10)4.2.2 背景音乐编辑要点 (10)4.3 配音演员筛选与录制 (11)4.3.1 配音演员筛选标准 (11)4.3.2 配音录制流程 (11)4.4 音频系统集成与调试 (11)4.4.1 音频系统集成 (11)4.4.2 音频系统调试 (11)第5章游戏测试与调优 (11)5.1 游戏测试计划与策略 (11)5.1.1 测试目标 (12)5.1.2 测试范围 (12)5.1.3 测试方法 (12)5.1.4 测试周期 (12)5.1.5 资源分配 (12)5.2 功能测试与功能测试 (12)5.2.1 功能测试 (12)5.2.2 功能测试 (12)5.3 用户体验测试与反馈 (13)5.3.1 用户体验测试 (13)5.3.2 反馈收集与分析 (13)5.4 游戏调优与优化 (13)5.4.1 游戏调优 (13)5.4.2 优化措施 (13)第6章游戏市场营销与推广 (13)6.1 游戏市场分析与定位 (13)6.1.1 市场环境分析 (13)6.1.2 目标用户群分析 (13)6.1.3 游戏类型与题材定位 (13)6.2 游戏宣传与推广策略 (14)6.2.1 游戏宣传素材制作 (14)6.2.2 媒体合作与新闻发布 (14)6.2.3 线上线下活动策划 (14)6.3 游戏广告投放与渠道合作 (14)6.3.1 广告平台选择与投放策略 (14)6.3.2 渠道合作与分成模式 (14)6.4 玩家社群运营与维护 (14)6.4.1 社群建设与管理 (14)6.4.2 玩家关系维护 (14)6.4.3 玩家活动策划与执行 (15)第7章游戏版本迭代与更新 (15)7.1 游戏版本规划与目标 (15)7.1.1 版本规划概述 (15)7.1.2 版本规划目标 (15)7.2 新功能与内容开发 (15)7.2.1 新功能开发 (15)7.2.2 内容开发 (15)7.3 游戏平衡性调整与优化 (16)7.3.1 调整原则 (16)7.3.2 调整方法 (16)7.4 玩家反馈收集与处理 (16)7.4.1 反馈渠道 (16)7.4.2 反馈处理 (16)第8章游戏项目团队与协作 (16)8.1 团队组织结构与管理 (16)8.1.1 组织结构设计 (16)8.1.2 团队管理规范 (17)8.2 团队沟通与协作工具 (17)8.2.1 沟通方式 (17)8.2.2 协作工具 (17)8.3 开发进度监控与调整 (17)8.3.1 进度监控 (17)8.3.2 进度调整 (18)8.4 团队成员激励与培训 (18)8.4.1 激励机制 (18)8.4.2 培训与发展 (18)第9章游戏法律法规与版权 (18)9.1 游戏行业法律法规概述 (18)9.2 游戏版权保护与维权 (18)9.3 游戏内容审核与监管 (19)9.4 游戏侵权案例分析 (19)第10章游戏项目总结与展望 (19)10.1 项目总结与分析 (19)10.2 游戏行业发展趋势与机遇 (20)10.3 游戏项目经验积累与传承 (20)10.4 未来游戏项目规划与目标 (20)第1章游戏项目立项与策划1.1 游戏项目可行性分析1.1.1 市场调研调查目标市场,分析潜在用户群体,了解市场需求和趋势。
游戏系统策划规范文档

游戏系统策划规范文档一、引言1.1编写目的本文档旨在规范游戏系统策划的撰写流程和内容,以保证游戏系统在设计和开发过程中的一致性和高效性。
1.2预期读者游戏设计师、游戏开发人员、项目经理、相关部门经理1.3基本原则本文档需要遵循以下基本原则:-游戏系统应该具有足够的可玩性和娱乐性,能够吸引玩家并激发他们的兴趣。
-游戏系统的设计应符合游戏整体的风格和主题,能够融入游戏世界中。
-游戏系统应该具有平衡性,避免过于强大或过于弱小,以确保游戏的公平性和可持续性。
-游戏系统应适应不同类型的玩家,并提供多样化的游戏体验。
-游戏系统需要清晰明确的规则和操作指导,以方便玩家理解和运用。
二、系统概述2.1目标明确游戏系统的核心目标,例如提升玩家快乐度、增加游戏时长、培养玩家社交等。
2.2系统功能列出游戏系统的具体功能,例如任务系统、装备系统、养成系统等。
三、系统设计3.1系统流程描述游戏系统的流程,包括系统的触发条件、执行步骤和结束条件等。
3.2系统机制详细介绍游戏系统的底层机制,包括计算公式、参数设置、触发条件等。
3.3系统规则列出游戏系统的规则和限制,例如限时任务、等级等。
3.4系统接口描述与其他系统之间的接口和交互方式,确保系统之间能够无缝衔接。
四、系统视觉设计4.1色彩与风格确定游戏系统的整体色彩和风格,确保与游戏整体风格协调一致。
4.2用户界面设计设计游戏系统的用户界面,包括菜单、按钮、提示等元素,使玩家能够方便使用系统。
五、系统测试5.1测试目标明确游戏系统的测试目标,例如功能测试、性能测试、兼容性测试等。
5.2测试方法选取合适的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、回归测试等,确保游戏系统的质量。
六、系统评估6.1评估指标定义评估游戏系统的指标,如玩家满意度、系统稳定性、系统效率等。
6.2评估方法确定合适的评估方法,如用户反馈调查、数据分析等,对游戏系统进行综合评估。
七、变更管理7.1变更控制建立变更控制机制,确保游戏系统的变更与原始设计保持一致。
活动游戏策划书格式3篇

活动游戏策划书格式3篇篇一《活动游戏策划书格式》一、活动主题[具体主题名称]二、活动目的阐述本次活动希望达到的目标,如增强团队凝聚力、提升参与者的协作能力、带来欢乐氛围等。
三、活动主体明确活动的参与对象。
四、活动时间具体的活动开展时间。
五、活动地点详细的活动举办地点。
六、游戏内容1. [游戏 1 名称]游戏规则:详细说明游戏的具体玩法和规则。
所需道具:列出进行该游戏所需的道具。
人员安排:确定负责该游戏的工作人员。
2. [游戏 2 名称]类似上述进行描述。
3. [其他游戏名称]依次说明。
七、活动流程1. 开场环节:介绍活动目的、流程等。
2. 游戏环节:依次开展各个游戏。
3. 颁奖环节:对游戏获胜者进行奖励。
八、预算安排列出活动所需的各项费用,如道具采购、奖品费用、场地租赁等费用。
九、注意事项1. 确保游戏的安全性,避免意外发生。
2. 工作人员要熟悉游戏流程和规则,以便顺利开展活动。
3. 提醒参与者遵守活动规则和秩序。
4. 提前做好应对突发情况的准备。
篇二《活动游戏策划书格式》一、活动主题[具体主题名称]二、活动目的阐述通过该活动期望达到的目标,如增强团队凝聚力、提升参与者的某项能力、提供娱乐和放松等。
三、活动参与人员明确活动的对象,例如全体员工、特定年龄段的人群等。
四、活动时间和地点1. 活动时间:具体的日期和时间段。
2. 活动地点:详细的活动举办地点。
五、活动准备1. 所需道具和设备的准备。
2. 场地布置的安排。
3. 工作人员的分工和培训。
六、活动流程1. 开场环节:介绍活动目的、规则等。
2. 具体游戏环节:详细描述每个游戏的内容、规则和玩法。
3. 中间休息和互动环节。
七、游戏内容1. [游戏 1 名称]游戏规则:清晰说明如何进行游戏。
注意事项:提醒可能出现的问题和应对方法。
2. [游戏 2 名称]同样包括规则和注意事项。
八、奖品设置列出各个奖项对应的奖品,以及获奖标准。
九、预算安排详细列出活动所需各项费用的预算,如道具采购、场地租赁等。
竞技游戏策划书格式3篇

竞技游戏策划书格式3篇篇一《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标,例如取得胜利、提升等级等。
二、游戏玩法1. 基本规则:详细说明游戏的核心规则和机制。
2. 游戏模式:例如单人对战、团队对战等不同模式。
3. 角色设定:介绍游戏中的各种角色及其特点和技能。
4. 操作方式:说明玩家如何通过操作来控制角色和进行游戏。
三、游戏界面1. 主界面:描述游戏主界面的布局和功能。
2. 游戏场景:展示游戏中不同场景的设计和风格。
3. 角色界面:包括角色的形象展示、属性信息等。
四、游戏平衡性1. 角色平衡:确保不同角色之间的实力相对平衡。
2. 道具平衡:合理设置各种道具的效果和获取难度。
五、社交系统1. 好友系统:方便玩家添加和管理好友。
2. 排行榜:展示玩家的排名和成绩,激发竞争意识。
3. 组队系统:支持玩家组队进行游戏。
六、经济系统1. 货币体系:设定游戏中的货币种类和获取途径。
2. 道具购买:玩家可以通过货币购买游戏道具。
七、游戏音效和音乐1. 背景音乐:选择适合游戏氛围的音乐。
2. 音效设计:包括角色动作音效、技能音效等。
1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行推广。
2. 线下活动:举办比赛、展会等线下活动来吸引玩家。
九、盈利模式1. 内购道具:通过玩家购买道具实现盈利。
2. 广告收入:在游戏中适当展示广告获取收入。
十、开发计划1. 开发阶段划分:明确各个阶段的任务和时间节点。
2. 团队组建:介绍开发团队的成员和分工。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现的技术问题及应对措施。
2. 市场风险:分析市场竞争和变化带来的风险及应对策略。
篇二《竞技游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:竞技类游戏3. 游戏背景:[简要描述游戏的故事背景或设定]4. 游戏特色:[列举游戏的独特之处,如创新玩法、精美画面等]二、游戏玩法1. 游戏模式:详细说明主要的竞技模式,如单人对战、团队对战等。
游戏文案策划的设计标准

游戏文案策划的设计标准游戏文案策划的设计标准游戏文案策划是制作一款成功游戏的重要环节,一个好的游戏文案策划能提升游戏的吸引力和竞争力。
下面是游戏文案策划的设计标准,希望能给游戏策划人员提供一些参考。
1.准确传达游戏特色:游戏文案应能准确传达游戏的特色和亮点,让玩家在阅读文案后迫不及待地想要体验游戏。
文案要简明扼要地介绍游戏的核心玩法、创新要素和独特特点,突出游戏的个性化和独特性。
2.吸引读者的注意力:游戏文案应采用吸引人的标题和内容,以吸引玩家的注意力。
标题要简洁明了,能够一眼看出游戏的主题和类型,内容要言之有物,深入浅出,让人容易理解,同时还要能激发玩家的好奇心和兴趣。
3.强调游戏的价值:游戏文案要突出游戏的价值和优势,让玩家在阅读后觉得这款游戏值得尝试。
可以从游戏的情感体验、技术创新、视觉效果、剧情故事等多个方面来强调游戏的价值,让玩家有置身其中的感觉。
4.使用恰当的语言风格:游戏文案策划需要使用恰当的语言风格和词汇,以适应游戏的主题和目标玩家群体。
有些游戏可能需要使用激烈和激昂的语言,而有些游戏则需要使用温馨和轻松的语言。
在选择词汇时,要选用具有感染力和吸引力的词汇,使玩家产生共鸣。
5.避免夸大宣传:游戏文案不应夸大宣传游戏的特点和优势,以免引起玩家的误解和不满。
文案要尽量客观真实地介绍游戏,并提供充足的信息供玩家参考。
如果游戏有明显的不足或缺陷,也应在文案中诚实地说明,以避免玩家的负面评价。
6.注意排版和格式:游戏文案的排版和格式要整齐清晰,易读易懂。
可以使用适当的标题和分段来组织文案,用粗体或斜体来突出重点内容。
同时,还要注意字体和字号的选择,以确保文案的可读性和美观性。
7.适应不同平台:游戏文案在不同的平台上展示,需要根据平台的特点和读者的需求进行调整。
在社交媒体上,文案可能需要更加简短和有趣,以引起玩家的兴趣。
而在官方网站或游戏商店中,文案可以更详细和全面,以提供更多的信息给玩家。
游戏策划案编写与实践教案

游戏策划案编写与实践教案一、引言游戏策划案编写与实践是针对游戏策划人员的一门重要课程,旨在培养学生的游戏策划能力和实践操作技巧。
本教案分为四个部分,分别是游戏策划案的编写原则、游戏策划案的结构、游戏策划案的实践演练以及总结与评估。
二、游戏策划案的编写原则1. 符合游戏需求:游戏策划案应该根据游戏的需求进行编写,在了解目标用户、市场竞争等因素的基础上,明确游戏的核心玩法和设计特点。
2. 清晰简洁:游戏策划案的语言要通俗易懂,避免使用过多专业术语,以确保全体工作人员都能理解其中的内容。
3. 充分详尽:游戏策划案需要充分详尽地描述游戏的各个方面,包括故事背景、游戏玩法、游戏系统、人物设定等,以确保开发人员能够准确理解设计意图。
4. 合理可行:游戏策划案应该在合理可行的基础上进行编写,避免过于理想化或不切实际的设想,以便开发团队能够根据策划案进行实际制作。
三、游戏策划案的结构游戏策划案一般包括以下几个部分:1. 游戏概述:简要介绍游戏的核心玩法、故事背景和游戏定位等重要信息。
2. 游戏特色:说明游戏相较于其他同类游戏的独特之处,以吸引玩家的兴趣。
3. 游戏系统:详细描述游戏的各个系统模块,包括关卡设计、角色属性、战斗机制等。
4. 游戏关卡:列举游戏中的关卡设计,包括关卡目标、地图设计、敌人设置等。
5. 人物设定:介绍游戏中的角色形象、技能设定、成长规则等。
6. 游戏界面:描述游戏的UI设计、菜单设置、用户交互等方面内容。
7. 游戏音效:说明游戏中的音效设计、背景音乐选择等音频方面的要求。
8. 游戏协作:如有需要,说明游戏的多人模式或在线合作模式的设定和规则。
9. 游戏推广:提出游戏的推广计划和营销策略,包括市场分析、渠道选择、推广方式等。
四、游戏策划案的实践演练1. 小组分工:将学生划分为小组,每个小组负责一份游戏策划案的编写。
2. 基础研究:学生在开展策划案编写之前,应进行相关的游戏市场研究和竞品分析,以了解市场趋势和竞争情况。
游戏策划书基本格式3篇

游戏策划书基本格式3篇篇一《游戏策划书基本格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的大致体验流程。
3. 角色系统:包括玩家可操控角色的特点、技能等。
4. 关卡设计:介绍游戏关卡的布局、难度等。
三、游戏界面1. 主界面:展示游戏的主要功能和信息。
2. 游戏场景界面:描述游戏中各个场景的视觉呈现。
3. 操作界面:说明玩家如何进行操作和交互。
四、游戏音效1. 背景音乐:阐述适合游戏氛围的音乐风格。
2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。
五、游戏数值平衡1. 角色属性平衡:确保不同角色之间的平衡性。
2. 经济系统平衡:包括货币获取、消耗等方面的平衡。
六、游戏开发计划1. 时间节点:设定各个阶段的完成时间。
2. 人员安排:明确参与开发的团队成员及职责。
七、游戏推广计划1. 推广渠道:选择合适的线上线下推广途径。
2. 推广策略:制定吸引玩家的具体策略。
八、游戏盈利模式1. 内购项目:如道具购买等。
2. 广告收入:如果适用的话。
九、风险评估与应对1. 技术风险:可能遇到的技术难题及解决方案。
2. 市场风险:分析市场竞争和变化带来的风险及应对措施。
篇二《游戏策划书基本格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:阐述游戏的独特卖点和吸引人的特点。
二、目标用户1. 主要受众年龄段:[例如青少年、成年等]2. 用户喜好和需求:分析目标用户对游戏类型、玩法等方面的偏好。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
2. 关卡设计:介绍游戏的关卡结构和难度曲线。
3. 角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
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相关说明
。。。。。。。。。
第四章 NPC 和道具设计
(要求:对情节 NPC、怪物、道具,每个分别设计 5~ 10 个)
1、情节 NPC 设计:
ID
名称
出现地点
作用
开场白
形象设计
(要求:形象设计部分在表格中插入相应图片
2、怪物设定:
ID
名称
等级
) 掉落物品
怪物技能
形象设计
3、道具设计: ID
道具名称
3 、 出读书小报:
)
建筑风格:
NPC 设置: 平面简图: 场景效果图:
场景编号: 002 场景名称: 背景说明: 建筑风格: NPC 设置: 平面简图:
场景效果图:
场景编号: 003 场景名称: 背景说明: 建筑风格: NPC 设置: 平面简图: 场景效果图:
第三章 游戏角色设计
(要求:根据游戏内容需要,可以按照职业、 内容来设计 )
锦、心得体会等栏目,高年级可适当作读书笔记。 ( 2) 每个班级结合学生的计划和班级实际情况,也制定出相应的班级读书目标和读书成长规划书,其中要有措施、有保障、有效果、有考评,简洁明了,易于操作。
( 3)中队会组织一次“读书交流会”展示同学们的读书登记簿并做出相应评价。 2 、 举办读书展览:
各班级定期举办“读书博览会” ,以“名人名言” 、格言、谚语、经典名句、 “书海拾贝” 、“我最喜欢的___” 、“好书推荐”等形式,向同学们介绍看过的新书、好书、及书中的部分内容 交流自己在读书活动中的心得体会 , 在班级中形成良好的读书氛围。
第六章 游戏规则设计
第七章 游戏界面设计 2010 年读书节活动方案
一、
活动目的:
书是人类的朋友,书是人类进步的阶梯!为了拓宽学生的知识面,通过开展“和书交朋友,遨游知识大海洋”系列读书活动,激发学生读书的兴趣,让每一个学生都想读书、爱读书、会
读书,从小养成热爱书籍,博览群书的好习惯,并在读书实践活动中陶冶情操,获取真知,树立理想! 二、活动目标:
1 、通过活动,建立起以学校班级、个人为主的班级图书角和个人小书库。
2 、通过活动,在校园内形成热爱读书的良好风气。
3 、通过活动,使学生养成博览群书的好习惯。 4 、通过活动,促进学生知识更新、思维活跃、综合实践能力的提高。
三、活动实施的计划
1 、 做好读书登记簿
( 1) 每个学生结合个人
实际,准备一本读书登记簿,具体格式可让学生根据自己喜好来设计、装饰,使其生动活泼、各具特色,其中要有读书的内容、容量、实现时间、好词佳句集
获得方式
使用效果
装备条件
形象设计
第五章 游戏任务与关卡设计
(要求:列出所有游戏任务或关卡,对每个任务
/关卡加以说明 )
1、游戏任务设计结构图:
2、游戏任务介绍: 任务 1:(任务名称)
内容描述:
任务 2:(任务名称) 内容描述:
任务 3:(任务名称) 内容描述:
任务 4:(任务名称) 内容描述:
。。。。。。。。。。
游戏名称: 平台: 类型: 基本进程: 基本背景: 主要角色: 开发费用: 开发时间: 开发团队:
游戏概念设计文档
第一章 游戏世界观与背景故事
1、游戏世界观: 2、世界地图: 3、背景故事:
第二章 游戏场景设计
(要求:设计 3 个具有代表性的典型的或重要的场景 )
场景编号: 001
场景名称:
背景说明:( 对该场景的来历、背景、发生的事件等进行说明
种族或者具体的人物来设计, 每个角色按以下
角色 1:
角色名称:
背景故事:
特色说明:
形象设计:( 图片 )
动作设计:( 角色动作列表 )
属性设计:
序号
属性名称
属性作用
取值范围
适用范围
相关说明
角色 2: 角色名称: 背景故事: 特色说明: 形象设计: 动作设计: 属性设计:
序号适用范围