C语言程序设计电子教案

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C程序设计电子教案(上)

C程序设计电子教案(上)

C程序设计电子教案(上)ppt 教案章节内容如下:一、C语言简介1. C语言的历史和发展2. C语言的特点3. C语言的应用领域二、C语言基础1. 变量和数据类型2. 常量和符号常量3. 运算符和表达式4. 输入输出函数三、控制语句1. 顺序结构2. 选择结构3. 循环结构四、数组和字符串1. 数组的声明和使用2. 字符串的声明和操作3. 排序和查找算法五、函数1. 函数的定义和声明2. 函数的参数和返回值3. 递归函数4. 调用函数的方法六、指针1. 指针的概念2. 指针的声明和赋值3. 指针的使用和运算4. 指针数组和多维数组5. 指针与函数七、引用1. 引用的概念2. 引用的声明和使用3. 引用与指针的区别4. 引用作为函数参数5. 引用在编程中的应用八、结构体和联合体1. 结构体的声明和使用2. 联合体的声明和使用3. 结构体数组和联合体数组4. 结构体和联合体指针5. 结构体和联合体在实际编程中的应用九、文件操作1. 文件的基本概念2. 文件的打开和关闭3. 文件的读写操作4. 文件的定位和指针5. 文件的错误处理十、标准库函数1. 标准输入输出库函数2. 字符串处理库函数3. 数学计算库函数4. 时间日期库函数5. 其他常用库函数十一、动态内存分配1. 动态内存分配的概念2. malloc()、calloc()、realloc()和free()函数的使用3. 动态内存分配的例子和注意事项4. 内存泄漏和溢出的问题十二、预处理器1. 预处理器的概念和作用2. 预处理器指令的使用3. 宏定义和宏展开4. 文件包含和条件编译十三、错误处理和调试1. 错误处理机制2. 错误信息和调试工具3. 断点和调试技巧4. 常见错误和解决方案十四、C语言编程实践1. 编程规范和最佳实践2. 代码组织和模块化3. 项目管理和版本控制4. 代码复用和开源协议十五、综合案例分析1. 案例介绍和需求分析2. 系统设计和模块划分3. 编码实现和测试4. 性能分析和优化5. 总结和展望重点和难点解析一、C语言简介重点:C语言的历史和发展、特点及应用领域。

C语言程序设计教程(电子教案)

C语言程序设计教程(电子教案)

C语言概述C语言的历史与发展介绍C 语言的起源、发展和应用领域。

C语言的特点与优势阐述C语言高效、灵活、可移植等特点以及在系统级编程和嵌入式开发等领域的优势。

C语言编程环境介绍常用的C语言编程环境,如Visual Studio、Code:Blocks等,以及如何在这些环境中编写、编译和运行C程序。

03通过学习,学生应熟练掌握C 语言的基本数据类型、运算符、控制结构等语法元素,以及函数、指针等高级特性。

掌握C 语言的基本语法和编程技巧学生应具备独立分析、解决问题的能力,能够运用所学知识解决实际编程问题。

具备独立解决问题的能力强调编程规范、代码可读性和可维护性,培养学生良好的编程习惯。

培养良好的编程习惯课程目标与要求教材与参考资料教材《C程序设计语言》(K&R)或其他经典C语言教材。

参考资料推荐一些经典的C语言编程书籍、在线教程和编程练习网站,如《CPrimer Plus》、《C陷阱与缺陷》等。

数据类型C语言提供多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)等。

变量定义使用类型说明符定义变量,例如`inta;`定义了一个整型变量a。

变量初始化在定义变量的同时可以进行初始化,例如`int a = 10;`定义了一个初始值为10的整型变量a。

变量作用域变量的作用域指的是变量在程序中的有效范围,包括局部变量和全局变量。

数据类型与变量用于进行基本的数学运算,如加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。

算术运算符用于比较两个值的大小关系,如等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)等。

关系运算符用于进行逻辑运算,如逻辑与(&&)、逻辑或(||)、逻辑非(!)等。

逻辑运算符由运算符和操作数组成的式子,用于计算一个值。

表达式运算符与表达式用于在屏幕上输出格式化的字符串,可以输出各种类型的数据。

printf 函数用于从键盘读取一个字符。

C语言程序设计教程(电子教案)

C语言程序设计教程(电子教案)
实用文档
学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
4
主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
5
1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
17
基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
18
2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。

[精品]C语言程序设计教程电子教案

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(3)在老版本C语言中,参数类型说明允许放在函数说明部分 的第2行单独指定。
[Return]
7.1.2 函数的返回值与函数类型
C语言的函数兼有其它语言中的函数和过程两种功能,从这个 角度看,又可把函数分为有返回值函数和无返回值函数两种。
1.函数返回值与return语句 有参函数的返回值,是通过函数中的return 语句来获 得的。 (1)return语句的一般格式: return ( 返回值表达 式 ); (2)return语句的功能:返回调用函数,并将“返回 值表达式”的值带给调用函数。
(2 )函数语句 。C语言中的函数可以只进行某些操作而不返回 函数值,这时的函数调用可作为一条独立的语句。
(3)函数实参。函数作为另一个函数调用的实际参数出现。这 种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送,因此要求该函数必 须是有返回值的。
说明:
( 1 )调用函数时,函数名称必须与具有该功能的自 定义函数名称完全一致。 ( 2 )实参在类型上按顺序与形参,必须一一对应和 匹配。如果类型不匹配,C编译程序将按赋值兼容的规则 进行转换。如果实参和形参的类型不赋值兼容,通常并 不给出出错信息,且程序仍然继续执行,只是得不到正 确的结果。 (3)如果实参表中包括多个参数,对实参的求值顺 序随系统而异。有的系统按自左向右顺序求实参的值, 有的系统则相反。Turbo C和MS C是按自右向左的顺序进 行的 。
为了与调用函数提供的实际参数区别开,将函数 定义中的参数表称为形式参数表,简称形参表。
[案例7.1] 定义一个函数,用于求两个数中的大数。 /*案例代码文件名:AL7_1.C*/ /*功能:定义一个求较大数的函数并在主函数中调用*/ int max(int n1, int n2) /*定义一个函数max()*/ { return (n1>n2?n1:n2); } main() { int max(int n1, int n2); /*函数说明*/ int num1,num2; printf("input two numbers:\n"); scanf("%d%d", &num1, &num2); printf("max=%d\n", max(num1,num2)); getch(); /*使程序暂停,按任一键继续*/ } [程序演示]

2024年度C语言程序设计电子教案

2024年度C语言程序设计电子教案
字符数组与字符串
介绍字符数组的定义、初始化和操作方法,以及字符串的存储、比较 和处理方法。同时讲解常见的字符串处理函数及其用法。
数组作为函数参数
讲解如何将数组作为函数参数进行传递,以及传递过程中需要注意的 问题和解决方法。
11
03
函数与模块化程序设计
2024/2/2
12
函数定义与调用
01
02
03
关注新技术发展
了解新技术如人工智能、区块链等与C语言 的结合点,拓展学习视野。
2024/2/2
培养良好的编程习惯
注重代码规范性、可读性和可维护性,提高 编程素养。
36
THANKS
感谢观看
2024/2/2
37
C语言数据类型
详细讲解C语言中的基本数据类型 ,如整型、浮点型、字符型等, 以及它们的取值范围和存储方式 。
2024/2/2
运算符与表达式
介绍C语言中的运算符和表达式, 包括算术运算符、关系运算符、逻 辑运算符等,以及运算符的优先级 和结合性。
数据类型转换
讲解不同类型数据之间的转换规则 和方法,以及转换过程中可能出现 的问题和注意事项。

2024/2/2
33
学生作品展示与评价
作品展示
挑选了部分优秀学生作品进行展示, 如简易计算器、学生信息管理系统等 。
作品评价
针对展示的作品,从功能性、代码规 范性、创新性等方面进行评价,并提 出改进建议。
2024/2/2
34
行业发展趋势分析
2024/2/2
嵌入式系统
随着物联网的快速发展,C语言在嵌入式系统领域的应用越来越 广泛。
图形库分类
常见的图形库包括Windows API、MFC、Qt、GTK+等,它们 提供了不同的功能和特点。

《C语言程序设计教程》电子教案

《C语言程序设计教程》电子教案

测试与调试
对计算器程序进行测试,确保各项运算功能 正确无误。
案例三:贪吃蛇游戏程序设计实现
需求分析
明确游戏需要实现的功能,如蛇的移 动、食物的生成、游戏分数的计算等 。
系统设计
设计游戏整体架构、游戏界面布局、 游戏逻辑等。
编码实现
使用C语言编写游戏程序,包括主程 序、游戏初始化函数、游戏循环函数 、事件处理函数等。
06
指针与动态内存管理
指针概念及基本操作
指针定义
指针是一种特殊类型的变量,它存储的是另一个变量的内存地址, 而不是具体的值。
指针的声明与初始化
在C语言中,使用指针前需要先声明并初始化,声明时指定指针类 型和变量名,初始化时将指针指向一个有效的内存地址。
指针的基本操作
包括指针的赋值、取值、比较、算术运算等,通过这些操作可以实 现对内存地址的灵活访问和操作。
关闭文件
使用fclose()函数关闭文件,其语 法为int fclose(FILE *stream);, 其中stream为指向文件的指针。
读写文件函数介绍及应用示例
读取文件
写入文件
应用示例
在C语言中,可以使用fscanf() 、fgets()等函数从文件中读取 数据。例如,使用fscanf()函数 从文本文件中读取整数数据, 其语法为int fscanf(FILE *stream, const char *format, ...);。
运算符
C语言支持丰富的运算 符,包括算术运算符( +、-、*、/等)、关系 运算符(==、!=、<、 >等)、逻辑运算符( &&、||、!等)等,用 于实现各种数据操作。
表达式
由运算符和操作数组成 的式子称为表达式,用 于表示数据间的关系和 计算过程。

《C语言程序设计(第3版)》电子教案 项目三 设计顺序结构程序

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任务一 了解程序算法
二、了解算法的特征
通常,一个算法必须具备以下五个基本特征: 1.有穷性。一个算法必须在它所涉及的每一种情形下,都能在执行有
限次的操作之后结束; 2.确定性。算法的每一步,其顺序和内容都必须严格定义,而不能有
任何的歧义; 3.有零个或多个输入。输入是算法实施前需要从外界取得的信息,有
goto, return
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任务二 掌握格式化输出/输入
2. 函数调用语句 函数调用语句由一次函数调用加一个分号(语句结束标志)构
成。例如: printf(“This is a C Program.”); 3.表达式语句
表达式语句由表达式后加一个分号构成。 表达式能构成语句,是C语言的一大特色,最典型的表达式语 句是在赋值表达式后加一个分号构成的赋值语句。例如, “num=5”是一个赋值表达式,而“num=5;”却是一个赋值语句。
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任务二 掌握格式化输出/输入
(一)printf()函数的一般格式 printf("格式字符串", [输出项表]); 其中: “格式化字符串”由控制输出格式的字符组成的字符
串。输出表达式表是用逗号分隔的若干个表达式。C语言系统将按 照自右向左的顺序,依次计算“输出表达式表”中诸表达式的值, 然后按照“格式化字符串”中规定的格式输出到显示器上显示。 函数返回值为返回输出数据的个数。
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任务二 掌握格式化输出/输入
(二)printf()函数格式字符 格式指示符的一般形式为:%[修饰符]格式字符
其中,修饰符与格式字符的具体用法如下: 1.格式字符
printf函数中常用的格式字符如表3-1所示。 2.长度修饰符

C程序设计电子教案(上)

C程序设计电子教案(上)ppt第一章:C语言概述1.1 C语言的历史与发展1.2 C语言的特点1.3 C语言的应用领域1.4 集成开发环境的选择与使用第二章:C语言基础语法2.1 数据类型2.1.1 基本数据类型2.1.2 构造数据类型2.1.3 指针类型2.1.4 空类型2.2 变量与常量2.2.1 变量的声明与初始化2.2.2 常量的声明与使用2.3 运算符与表达式2.3.1 算数运算符2.3.2 关系运算符2.3.3 逻辑运算符2.3.4 赋值运算符2.3.5 其他运算符2.3.6 表达式的求值规则第三章:控制语句3.1 顺序结构3.2 选择结构3.2.1 if语句3.2.2 switch语句3.3 循环结构3.3.1 while循环3.3.2 do-while循环3.3.3 for循环3.3.4 循环控制语句第四章:函数与编译预处理4.1 函数的定义与声明4.1.1 用户自定义函数4.1.2 标准库函数4.2 函数的参数传递与返回值4.2.1 按值传递4.2.2 按地址传递4.2.3 返回值4.3 局部变量与全局变量4.3.1 局部变量4.3.2 全局变量4.4 编译预处理指令4.4.1 include4.4.2 define4.4.3 if、ifdef、ifndef、else、elif、endif 第五章:数组与字符串5.1 一维数组5.1.1 数组的声明与初始化5.1.2 数组的访问与操作5.2 二维数组5.2.1 二维数组的声明与初始化5.2.2 二维数组的访问与操作5.3 字符串5.3.1 字符串的概念5.3.2 字符串的存储结构5.3.3 字符串的操作函数第六章:结构体、共用体和位字段6.1 结构体的定义与使用6.1.1 结构体的声明6.1.2 结构体的初始化6.1.3 结构体的访问与操作6.2 共用体的定义与使用6.2.1 共用体的声明6.2.2 共用体的初始化6.2.3 共用体的访问与操作6.3 位字段的定义与使用6.3.1 位字段的声明6.3.2 位字段的初始化6.3.3 位字段的访问与操作第七章:文件操作7.1 文件概述7.1.1 文件的概念7.1.2 文件存取方式7.2 文件的打开与关闭7.2.1 fopen函数7.2.2 fclose函数7.3 文件的读写操作7.3.1 fread函数与fwrite函数7.3.2 fgets函数与fputs函数7.3.3 fscanf函数与fprintf函数7.4 文件的定位操作7.4.1 rewind函数7.4.2 fseek函数7.4.3 ftell函数7.4.4rewinddir函数和readdir函数7.5 文件的权限操作7.5.1 文件权限的概念7.5.2 chmod函数7.5.3 umask函数第八章:指针高级应用8.1 指针与数组8.1.1 指针与一维数组8.1.2 指针与二维数组8.1.3 指针与多维数组8.2 指针与字符串8.2.1 指针与字符串的关系8.2.2 指针数组与字符串数组8.3 指针与函数8.3.1 指针作为函数参数8.3.2 返回指针的函数8.4 指针与动态内存分配8.4.1 malloc函数8.4.2 calloc函数8.4.3 realloc函数8.4.4 free函数第九章:编译预处理指令9.1 概述9.2 预处理指令的使用9.2.1 include9.2.2 define9.2.3 if、ifdef、ifndef、else、elif、endif9.2.4 undef9.2.5 line9.2.6 pragma9.2.7 其他预处理指令第十章:标准库函数10.1 字符串处理函数10.2 数学函数10.3 日期和时间函数10.4 输入输出函数10.5 动态内存管理函数10.6 进程控制函数10.7 信号处理函数重点和难点解析重点环节一:C语言的历史与发展解析:了解C语言的起源和发展历程对于理解C语言的地位和影响力至关重要。

C程序设计电子教案(上)

C程序设计电子教案(上)ppt 第一章:C语言概述1.1 C语言的历史和发展1.2 C语言的特点1.3 C语言的应用领域1.4 开发环境搭建第二章:C语言基础语法2.1 数据类型2.2 变量和常量2.3 运算符与表达式2.4 注释和预处理指令第三章:控制语句3.1 顺序结构3.2 选择结构3.3 循环结构3.4 跳转语句第四章:函数与编程风格4.1 函数的定义和调用4.2 函数的参数传递4.3 返回值4.4 局部变量和全局变量4.5 编程风格和规范第五章:数组和字符串5.1 一维数组5.2 二维数组5.3 字符串的基本操作5.4 字符串数组第六章:指针6.1 指针的概念6.2 指针的声明和赋值6.3 指针与数组6.4 指针与函数6.5 指针的指针第七章:引用7.1 引用的概念7.2 引用的声明和使用7.3 引用与指针的区别7.4 引用在函数中的使用第八章:结构体和联合体8.1 结构体的定义和使用8.2 结构体数组8.3 结构体指针8.4 联合体的定义和使用第九章:文件操作9.1 文件概述9.2 文件的打开与关闭9.3 文件的读写操作9.4 文件的定位操作9.5 文件的权限操作第十章:标准库函数10.1 标准输入输出库函数10.2 字符串处理库函数10.3 数学计算库函数10.4 时间和日期处理库函数10.5 其他常用库函数第十一章:动态内存分配11.1 动态内存分配的概念11.2 动态内存分配函数11.3 动态内存管理的最佳实践11.4 内存泄漏和溢出第十二章:链表12.1 链表的概念12.2 单向链表的实现12.3 双向链表的实现12.4 循环链表的实现12.5 链表的应用第十三章:栈和队列13.1 栈的概念和实现13.2 队列的概念和实现13.3 栈和队列的应用场景13.4 链式栈和链式队列第十四章:排序算法14.1 排序算法概述14.2 冒泡排序14.3 选择排序14.4 插入排序14.5 快速排序14.6 归并排序14.7 堆排序第十五章:算法和数据结构15.1 算法概述15.2 算法分析15.3 常见数据结构15.4 算法与数据结构的结合15.5 算法设计技巧重点和难点解析本文主要介绍了C程序设计的基础知识和高级应用,涵盖了C语言的历史、特点、应用领域,以及开发环境的搭建。

C语言程序设计电子教案

C语言程序设计教案第一章 C语言概述教学时间:4学时教学目的:1、了解C语言的产生过程;2、掌握C程序结构;3、掌握C程序开发过程;4、掌握用TURBO C运行一个C程序。

内容:1.1 C语言的历史和特色1.2 C程序结构1.3 C程序的开发过程重点:1、掌握C程序的基本结构构成;2、学会用Turbo C运行一个C程序。

难点:掌握C程序的开发过程第1章C语言概述C语言是国际上广泛流行的一门高级程序设计语言,具有语言简洁、使用方便灵活、移植性好、能直接对系统硬件和外围接口进行控制等特点。

本章将简要地介绍它的产生过程和特点、C程序结构及C程序的上机步骤,以便对C语言有一个概括的认识。

1.1 C语言的历史和特色一、历史1、1960年出现了ALGOL 60。

2、1963年和1967年,在ALGOL 60的基础上推出了CPL和BCPL 语言更接近于硬件。

3、1970年美国贝尔实验室对BCPL语言做了进一步简化,设计了B语言,并用B语言编写了第一个UNIX操作系统。

4、在1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie在B语言的基础上设计出C语言。

二、特色1、简洁紧凑,使用方便灵活C语言一共只有32个关键字、9种控制语句,程序书写自由,压缩了一切不必要的成分,语言简练。

2、运算符丰富C语言有34种运算符和15个等级的运算优先顺序,使表达式类型多样化,可以实现在其它语言中难以实现的运算。

3、数据类型丰富C语言的数据类型有整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、联合体类型及枚举类型等,能用来实现各种复杂的数据结构的运算。

4、模块化结构C语言用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化,而且便于模块间相互调用及传递数据。

5、语法限制少和程序设计自由度大C语言允许程序编写者有较大的自由度,放宽了以往高级语言严格的语法检查,较好地处理了“限制”与“灵活”这一对矛盾。

6、比较接近硬件C语言允许直接访问物理地址,能进行位操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作。

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2. 分支结构
不成立 条件
成立 程序模块A 程序模块B
和其它模块的顺序关系
பைடு நூலகம்
条件
成立
不成立
程序模块A 程序模块B
新程序模块
(a)
(b)
(c)
图 3.2 分支结构
3. 循环结构
和其它模块的顺序关系
不成立 条件 成立 程序模块
当条件成立时执行 程序模块
新程序模块
(a)
(b)
(c)
图 3.3 当型循环结构
3.3 赋值语句
<变量>=<表达式>; 赋值语句是由赋值表达式加上一个分号构成。 如x=a+b;。 C/C++语言的赋值语句具有其它高级语言 中赋值语句的一切特点和功能,也有C/C++语言自己的特色:
(1) C/C++语言中赋值号“=”作为赋值运算符。
(2) 其它高级语言没有赋值表达式这个概念。作为赋值表达式可以作为操作对象出现在其它表达式能出现
3.1.2 结构化程序设计方法 (1) 一个大的程序开发应当采取“自顶向下,逐步细化, 模块(即结构)化”的方法。
(2) 任何程序均由具有良好特性的三种基本模块(顺序, 分支,循环)“堆积”搭成,即由基本小单元顺序 组成一个大结构,从而避免了使用goto语句的缺点。
3.1.3 结构化程序的标准 (1) 程序符合“清晰第一,效率第二”的质量标准。 (2) 具有良好的特性。
① 只有一个入口。 ② 只有一个出口(有些分支结构很容易写成多个出口)。 ③ 无死语句(永远执行不到的语句). ④ 没有死循环(永远执行不完的无终止的循环)。
3.1.4 三种基本模块 1. 顺序结构
程序模块A 程序模块B
和其它模块的顺序关系
程序模块A 程序模块B
新程序模块
(a)
(b)
(c)
图 3.1 顺序结构
sprintf()等);
➢ C++的输入输出操作功能都在头部文件streamio.h中(如输入输出是cin和cout)若它们需格式控制,
还需用#include “iomanip.h” (input output stream) —见下 。因此调用输入输出函数时,在程序前面应 加上:
对C: #include <stdio.h> 输入输出用scanf()和sprintf()等 对C++: #include <iostream.h> 输入输出用cin和cout等 如没有该命令指定,会造成编译错误(如:不认识的标识)。 3.5.1 C++的输入和输出(cin和cout) c--computer
程序模块 成立 条件
程序模块 直到条件不成立时为止
新程序模块
不成立
和其它模块的顺序关系
(a)
(b)
(c)
图 3.4 直到型循环结构
3.2 C/C++ 语 句 概 述
C/C++语言是函数式语言,每一个函数是由数据说明部分和执行语句部分组成。所有语句均是执行语句, 无非执行语句。语句可分为单个语句,复合语句和空语句。根据结构化程序设计的三个模块大致可分为:
第3章 C /C++程序设计初步
3.1 结构化程序设计思想 3.2 C/C++语句概述 3.3 赋值语句 3.4 文件包含 3.5 输入输出
教材上的第二章2.1和2.4及2.5 的一部分(2.5.1和2.5.2)
3.1 结构化程序设计思想
3.1.1 程序的质量标准 首先是程序的结构/可读性好,其次是的程序的时空优化/效率。一个好的程序首先要有良好的结构,使程序 清晰易懂。然后,才考虑使其运行速度尽可能的快,运行时所占内存应尽量压缩至合理的范围。也就是说, 现在的程序质量高易读性好是第一位的,其次才是效率。因为从根本上说,只有程序具有了良好的结构,才 易于设计和维护,减少软件成本,从整体来说才是真正提高了效率。
的地方,也可出现在其它表达式之中。 例如: if((x=a+b)!=0) t=10;
3.4 文件包含
一个C/C++程序由若干个源文件组成,而一个源文件还可将另一个源文件的内容/功能包含进来。这个包
含进来的文件中的功能(如函数)均可用,在编译时先进行展开,包含进来的文件名我们用预编译命令
“#include”来指定,其一般形式为:
➢ 顺序结构中的表达式语句、赋值语句、函数调用语句等; ➢ 分支结构中的if语句、switch语句、转移语句、标号语句等; ➢ 循环结构中的while语句、for语句、do-while语句。 另外在后两种结构中还可出现break语句、continue
语句、复合语句和空语句等作为其中的一部分。
C/C++程序结构(函数式语言,即主要是由语句函数组成):
<各种函数、其它数据类型的声明或定义> #include <各种含许多功能的标准文件>; void main() //执行函数 { <语句和函数> }
程序编写注意事项:
(1) 每个语句最后都必须有一个分号(;),一个语句可分写成几行,几个语句也可合写成一行(但不提倡,因其不 利于单步调试)。 (2) 空语句直接由分号(;)组成,用于控制语句特殊要求,它无任何操作,只起到一个逻辑上的语句作用。 (3) 复合语句由花括号{ }括起的若干个语句, 语法上可以看成是一个语句。复合语句中最后一个语句的分号 不能省略。 如下面是一个复合语句:
#include <文件名> 或 #include “文件名”
如: #include “stdio.h”
#include <iostream.h>
3.5 输入输出
C/C++语言的输入和输出无相应的I/O操作语句,而是利用I/O操作库函数来完成。因此输入输出要 调用输入输出库函数。
➢ C的I/O输入输出操作功能都在头部文件stdio.h中(standand input output)(如输入输出是scanf()和
{ z=x+y; y=x/z; x=z-y; } (4) 表达式语句是在各种表达式后加一个分号(;)形成一个语句。如赋值语句由赋值表达式加一个分号构成: x=x+y;
{ z=x+y;y=x/z; x=z-y; }
再如表达式 x++后加一个分号构成表达式语句: x++; 表达式和表达式语句的区别是表达式后无分号, 可以出现在其它语句中允许出现表达式的地方;而表 达式语句后有分号, 自己独立成一个语句,不能再出现在其它语句的表达式中。如: if((a=b)<0) min=a;
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