队列习题新版

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数据结构练习题-队列

数据结构练习题-队列

选择题1. 用链接方式存储的队列,在进行删除运算时()。

A. 仅修改头指针B. 仅修改尾指针C. 头、尾指针都要修改D. 头、尾指针可能都要修改2. 用不带头结点的单链表存储队列时,其队头指针指向队头结点,其队尾指针指向队尾结点,则在进行删除操作时( )。

A.仅修改队头指针 B. 仅修改队尾指针C. 队头、队尾指针都要修改D. 队头,队尾指针都可能要修改3. 递归过程或函数调用时,处理参数及返回地址,要用一种称为()的数据结构。

A.队列 B.多维数组 C.栈 D. 线性表4. 假设以数组A[m]存放循环队列的元素,其头尾指针分别为front和rear,则当前队列中的元素个数为()。

A.(rear-front+m)%m B.rear-front+1 C.(front-rear+m)%mD.(rear-front)%m5. 循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为()。

A. rear=rear+1B. rear=(rear+1) mod (m-1)C. rear=(rear+1) mod mD. rear=(rear+1)mod(m+1)6. 若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当前rear和front的值分别为0和3,当从队列中删除一个元素,再加入两个元素后,rear和front的值分别为多少?( )A. 1和 5B. 2和4C. 4和2D. 5和17.最大容量为n的循环队列,队尾指针是rear,队头是front,则队空的条件是()。

A. (rear+1) MOD n=frontB. rear=frontC.rear+1=front D. (rear-l) MOD n=front8. 栈和队列的共同点是()。

A. 都是先进先出B. 都是先进后出C. 只允许在端点处插入和删除元素D. 没有共同点9. 栈和队都是()A.顺序存储的线性结构 B. 链式存储的非线性结构C. 限制存取点的线性结构D. 限制存取点的非线性结构10. 用单链表表示的链式队列的队头在链表的()位置。

一年级数学队列练习题

一年级数学队列练习题

一年级数学队列练习题队列是数学中的一个重要概念,在一年级的数学学习中也有一定的涉及。

下面,我将为您提供一些一年级数学队列练习题,帮助学生更好地理解和掌握这一概念。

练习题一:数字队列以下是一些数字,请将它们按照从小到大的顺序排成一个队列。

8,5,3,2,6练习题二:字母队列请将英文字母A、B、C、D、E按照字母表的顺序排成一个队列。

练习题三:图形队列以下是一些不同形状的图形,请将它们按照形状的复杂度从低到高排成一个队列。

将图形名称写在括号内。

○(圆),△(三角形),□(正方形),☆(星星),⚪(空心圆)练习题四:数字的队列操作请按照以下操作,对队列进行相应处理:初始队列:4,2,7,1,51. 从队列的末尾添加一个数字3。

2. 将队列的第一个数字移除。

3. 在队列的前面插入一个数字6。

练习题五:字母的队列操作请按照以下操作,对队列进行相应处理:初始队列:D,B,E,A,C1. 从队列的末尾添加一个字母F。

2. 将队列的第一个字母移除。

3. 在队列的前面插入一个字母G。

练习题六:数字队列的运算请按照以下运算规则,计算给定队列中数字的和:初始队列:1,2,3,4,51. 将队列中的第一个数字加上第二个数字,并将结果放入队列末尾。

2. 将队列中的第二个数字加上第三个数字,并将结果放入队列末尾。

3. 依次类推,进行相同的操作,直到将最后两个数字相加为止。

练习题七:字母队列的运算请按照以下运算规则,计算给定队列中字母的总数:初始队列:A,B,C,D,E1. 将队列中的第一个字母加上第二个字母,并将结果放入队列末尾。

2. 将队列中的第二个字母加上第三个字母,并将结果放入队列末尾。

3. 依次类推,进行相同的操作,直到将最后两个字母相加为止。

通过以上的练习题,学生可以巩固对队列的理解,并在操作中加深对数学概念的掌握。

同时,老师也可以结合具体情境设计更多的队列练习题,提高学生的数学思维和操作能力。

希望以上练习题能够对一年级学生的数学学习有所帮助,让他们更加熟练地运用队列的概念。

栈、队列练习题(答案)

栈、队列练习题(答案)

栈、队列练习题(答案)栈、队列练习题一、选择题1.栈和队列的共同特点是( )。

A.只允许在端点处插入和删除元素B.都是先进后出C.都是先进先出D.没有共同点2.若让元素1、2、3、4依次入栈,则出栈次序不可能出现()A.3 2 1 4 B.2 1 4 3 C.1 4 2 3 D.4 3 2 13.栈的插入和删除操作在( )进行。

A. 栈顶B. 栈底C. 任意位置D. 指定位置4.用单链表表示的链式队列的队头在链表的()位置。

A. 链头B. 链尾C. 链中D. 以上都不是5.在双向循环链表中,在p所指的结点之后插入s指针所指的结点,其操作是()。

A. p->next=s; s->prior=p;p->next->prior=s; s->next=p->next;B. s->prior=p; s->next=p->next;p->next=s; p->next->prior=s;C. p->next=s; p->next->prior=s;s->prior=p; s->next=p->next;D. s->prior=p; s->next=p->next;p->next->prior=s; p->next=s;6.设有一个栈,元素的进栈次序为A, B, C, D, E,下列是不可能的出栈序列( )。

A.A, B, C, D, E B.B, C, D, E, AC.E, A, B, C, D D.E, D, C, B, A7.在一个具有n个单元的顺序栈中,假定以地址低端(即0单元)作为栈底,以top作为栈顶指针,当做出栈处理时,top变化为( )。

A.top不变B.top=0 C.top-- D.top++8.向一个栈顶指针为hs的链栈中插入一个s结点时,应执行( )。

队列与栈练习题

队列与栈练习题

栈与队列练习题1.火车站列车调度示意图以下,假设调度站两侧的轨道为单向行驶轨道。

5,4,3,2,1 1,2,3,4,5B AC(1)如果进站的车厢序列为123,则可能的出战车厢序列是什么?(2)如果进展进站的车厢序列为123456,问能否得到135426 和435612 的出站序列。

2.模拟计算机解决算术体现式过程。

从键盘上输入算术体现式串(只含+、-、×、÷运算符,充许含括号),输出算术体现式的值。

设输入的体现式串是正当的。

3、读入一英文句子,单词之间用空格或逗号隔开,统计其中单词个数,并输出各个字母出现的频率。

(句子末尾不一定用"."结束) 如果含有其它的字符,则只规定输出错误信息及错误类型。

含有大写字母错误类型error 1数字(0-9)错误类型error 2其它非法字符错误类型error 3如输入:It is 12!输出:error 1 2 3输入:i am ,a student输出:44、编码解码:从键盘输入一种英文句子,设计一种编码、解码程序。

(string)编码过程:先键入一种正整数N(1<=N<=26)。

这个N决定了转换关系。

例如当N=1,输入的句子为ABCXYZ时,则其转换码为ABCXYZ不变。

当N=2时,其转换码为BCDYZA,其它的非字母字符不变。

为使编码较于破译,将转换码的信息自左而右两两交换,若最后仅剩单个字符则不换。

然后,将一开始表达转换关系的N根据ascii表序号化成大写字母放在最前面。

如:abcABCxyzXYZ-/,1. n=3cdeCDEzabZAB-/,1. {根据N的值转换}dcCeEDazZbBA/-1,. {两两交换}CdcCeEDazZbBA/-1,. {最后编码}解码过程为编码的逆过程。

5.计算器的改良【第三届全国青少年信息学奥林匹克分区联赛复赛试题普及组题一】〖问题描述〗NCL是一家专门从事计算器改良与升级的实验室。

栈和队列习题及答案

栈和队列习题及答案

栈和队列习题及答案第三章栈和队列⼀、选择题1、⼀个栈的输⼊序列为:a,b,c,d,e,则栈的不可能输出的序列是()。

A. a,b,c,d,eB. d,e,c,b,aC. d,c,e,a,bD. e,d,c,b,a2、判断⼀个循环队列Q(最多n个元素)为满的条件是()。

A. Q->rear==Q->frontB. Q->rear==Q->front+1C. Q->front==(Q->rear+1)%nD. Q->front==(Q->rear-1)%n3、设计⼀个判别表达式中括号是否配对的算法,采⽤()数据结构最佳。

A. 顺序表B. 链表C. 队列D. 栈4、带头结点的单链表head为空的判定条件是()。

A. head==NULLB. head->next==NULLC. head->next!=NULLD. head!=NULL5、⼀个栈的输⼊序列为:1,2,3,4,则栈的不可能输出的序列是()。

A. 1243B. 2134C. 1432D. 4312E. 32146、若⽤⼀个⼤⼩为6的数组来实现循环队列,且当rear和front的值分别为0,3。

当从队列中删除⼀个元素,再加⼊两个元素后,rear和front 的值分别为()。

A. 1和5B. 2和4C. 4和2D. 5和17、队列的插⼊操作是在()。

A. 队尾B. 队头C. 队列任意位置D. 队头元素后8、循环队列的队头和队尾指针分别为front和rear,则判断循环队列为空的条件是()。

A. front==rearB. front==0C. rear==0D. front=rear+19、⼀个顺序栈S,其栈顶指针为top,则将元素e⼊栈的操作是()。

A. *S->top=e;S->top++;B. S->top++;*S->top=e;C. *S->top=eD. S->top=e;10、表达式a*(b+c)-d的后缀表达式是()。

2025届信息技术一轮复习练习:专题13 队列(含答案)

2025届信息技术一轮复习练习:专题13 队列(含答案)

专题13队列知识点一队列的性质1.在该系统中,可以利用队列来储存当前正在排队顾客的编号,head指向队首元素,tail指向队尾元素的下一个位置,若tail=head+3,则现在排队的顾客数量为()A.2B.3C.4D.52.约定:T操作是指在队列中1个元素出队后再入队,E操作是指将1个元素入队,P操作是指队列中1个元素出队,队首指针head和队尾指针tail初始值均为0。

则经过EETPETEP系列操作后,队首指针head和队尾指针tail的值分别为() A.3 4 B.3 5C.4 5D.463.有1个队列,队首到队尾的元素依次为8,10,12,9。

若队首元素是偶数则先出队,再将偶数整除2后重新入队,若队首元素是奇数,直接出队。

入队或出队各算一次操作,经过6次操作后,队列中队首到队尾的元素依次为()A.2,3B.6,2,3C.9,4,5D.9,4,5,6是() 4.已知队列元素的个数为5,则队首指针head和队尾指针tail的值不可能...A.head=1,tail=6B.head=2,tail=6C.head=5,tail=0D.head=3,tail=25.假设队列的空间足够,队首指针head和队尾指针tail经过“出队、入队、出队、出队、入队、入队、出队”这一系列操作后,head=7,tail=9。

则操作前的head和tail的值分别为()A.1112B.2 5C.3 6D.356.某队列的数据结构如图所示,head和tail分别是队列的头指针和尾指针。

现对该队列进行下列操作:①队首元素出队后再入队;②队首元素出队并输出,重复①②操作直到队列为空。

若队列的数据元素为“Python”,则输出的顺序是()A.PythonB.PtoynhC.yhntPoD.yhntoP7.假设高铁站的售票窗口平均每分钟过来一个人购票,每人的购票时间平均约为2分钟,某车站在中午时段开了一个售票窗口,12:01:00的时候有1个人刚开始购票,3个人在等待,那么12:11:00时队伍中等待购票的人数为()A.7B.8C.9D.10知识点二队列的算法实现1.有如下Python程序段:Q=[0]*10cnt,head,tail=0,0,0S=input()for i in range(0,9,2):t=S[i]n=int(S[i+1])if t=='A':for j in range(n):Q[tail]=cnttail+=1cnt+=1elif t==″D″:while head !=tail and n>0:head+=1n -=1print(Q[head:tail])若输入S的值为″A2D1A1D3A2″,则程序的输出结果是() A.[3,4,5] B.[3,4]C.[4,5]D.[4]2.有如下Python程序段:que=['A','B','C','D','E']for i in range(10):que.append(-1)n=5;head=0;tail=5for i in range(n):print(que[head],end=' ')head+=1for j in range(i):que[tail]=que[head]tail+=1head+=1执行该程序段后,显示的结果是()A.ACBEDB.ABDCEC.ABDECD.ACBDE3.执行如下程序段后,输出的结果是()q=[6,8,9,7,4,5,2,3]pre=10head,tail=0,len(q)while head!=tail:if pre>q[head]:pre=q[head]print(q[head],end=' ')head+=1A.6 8 9B.6 4 2C.6 5 3D.64.使用Python自带的队列模块queue可以更便捷地实现队列的操作,代码如下:import queueq=queue.Queue(5)q.put(″A″)#字符A入队q.put(″B″)q.put(″C″)已知get函数可以按照队列特性出队,若要使字符“C”从队列q中出队正确的方法是()A.直接使用语句q.get(″C″)B.直接使用语句q.get()C.使用两次语句q.get()D.使用三次语句q.get()5.有如下Python程序段:q=[chr(i) for i in range(65,70)]ans=″″head,tail=0,len(q)while head<tail:ans=ans+q[head]head+=1if head<tail:q+=q[head]tail+=1head+=1print(ans)执行该程序段后,输出的ans值为()A.ABCDEB.ACEDBC.ADCEBD.EDCAB6.有如下Python程序段:import randomq=[1]*12;s=0head=0;tail=1k=random.randint(1,5)while k>0:q[tail]=q[head]*2tail+=1q[tail]=q[head]*2+1tail+=1;head+=1;k-=1while head<tail:s+=q[head]head+=1的是()执行该程序段后,s的值不可能...A.7B.22C.35D.517.有如下Python程序:s=input()sq=[″″]*100head=tail=0flag,res=True,″″for i in range(len(s)):if s[i]==″-″:while head !=tail:res+=sq[head]head=head+1if flag:sq[tail]=sq[head]tail,head=tail+1,head+1flag=not flagelse:sq[tail]=s[i]tail=tail+1如输入的s为″Python-2023-″,执行该程序,则变量res的值为() A.″Pthnyo2230″ B.″Ptoynh2203″C.″tPyhno2302″D.″yPntho2023″8.有如下Python程序段:lst=[5,9,2,6,4,7,3,0]que=[0]*len(lst)head=tail=0i=0while i<len(lst):if lst[i] %2==0:que[tail]=lst.pop(i)#lst.pop(i)删除列表1st中索引为i的元素,返回删除的元素tail+=1else:i+=1while head !=tail:lst.append(que[head])head+=1执行该程序段后,lst 的值为()A.[5,9,7,3,2,6,4,0]B.[5,9,7,3,0,4,6,2]C.[2,6,4,0,5,9,7,3]D.[3,7,9,5,0,4,6,2]9.有如下Python程序段:import randomq=[0]*5head=tail=0for i in range(5):if random.randint(0,1)==0:q[tail]=random.randint(1,9)tail+=1elif head !=tail and q[tail-1]<q[head]:q[tail]=q[head]head+=1tail+=1是()执行该程序段后,q的值不可能...A.[0,0,0,0,0]B.[5,4,3,2,1]C.[5,8,3,0,0]D.[0,5,6,0,0]10.有如下Python程序段:from random import randints=″14257″;q=[″″]*10;ans=″″head=tail=0for i in s:q[tail]=itail+=1for i in range(len(s)):t=randint(0,1)if t==0:q[tail]=q[head]tail+=1head+=1while tail>head:ans+=q[head]head+=1print(ans)运行该程序段,则输出的值不可能的是()...A.5B.41C.457D.1425711.某Python程序如下:que=[0]*7a=[2,3,5,1,3,5,2]head=0;tail=0for i in a:if tail-head==3:head+=1elif i not in que[head:tail]:que[tail]=itail+=1print(que[head:tail])执行上述程序后,输出的结果为()A.[2,3,5,1]B.[3,5,2]C.[2,3,5]D.[5,1,2]12.n位志愿者分别来自5所学校,用1-5对每所学校志愿者进行编号,按报名参加志愿服务的先后顺序依次存入数组s,对应的姓名分别存入数组xm中。

队列表演数学练习题

队列表演数学练习题

队列表演数学练习题1. 队列长度计算假设一个表演队列由n个学生组成,每个学生之间的间隔为1米。

如果队列的总长度为L米,求n的值。

2. 队列间隔问题一个表演队列有m个学生,队列的总长度为L米。

如果每个学生之间的间隔为x米,求x的值。

3. 队列变换问题一个表演队列原本有n个学生,每个学生之间的间隔为1米。

现在要将队列变换为每个学生之间间隔为2米,求变换后队列的长度。

4. 队列位置问题在一个表演队列中,学生A站在第k个位置。

如果队列的总长度为L米,每个学生之间的间隔为1米,求学生A到队列末尾的距离。

5. 队列人数增减问题一个表演队列原本有n个学生,每个学生之间的间隔为1米。

现在增加了p个学生,求增加学生后队列的总长度。

6. 队列速度问题一个表演队列以v米/秒的速度前进,队列的总长度为L米。

如果队列需要在t秒内走完整个长度,求队列的前进速度v。

7. 队列排列问题一个表演队列需要按照身高从高到矮排列,如果队列中最高的学生身高为H米,最矮的学生身高为h米,求队列中身高为H+h/2米的学生站在队列的第几个位置。

8. 队列对称问题一个表演队列需要形成对称排列,队列的总长度为L米。

如果队列的中心点为C,求C到队列两端的距离。

9. 队列旋转问题一个表演队列需要进行90度旋转,队列的总长度为L米。

如果旋转后队列的起点变为原来的终点,求旋转后队列的新起点位置。

10. 队列时间计算问题一个表演队列需要在T分钟内走完整个长度为L米的表演区域。

如果队列的前进速度为v米/分钟,求T的值。

《队列条令》复习题

《队列条令》复习题
A、营横队的团横队
B、团纵队
C、营并列纵队的团横队
21、摩托化(机械化)步兵团的营横队的团横队,由各营的营横队依次向(A)并列组
成。


A、

B、

C、

22
、团横队时,军旗位置在团指挥员的(
B)侧。


A、

B、

C、

D、

A、立正
B、稍息
C、跨立
)是使单个军人、分队、部队按照规范队形聚集起来的一种队列动作。
A、放背囊(放背包)
B、卸背囊(卸背包)
C、脱背囊(脱背包)
4、立姿脱帽时,双手捏帽檐或者帽前端两侧,将帽取下,取捷径置于(C)。 )
A、右小臂
B、左腿左侧
C、左小臂
5、齐步、正步互换时,指挥口令的动令落在(A)。 ( )
A、左脚
B、右脚
C、都可以
6、向左转走时,指挥口令的动令落在 (A)。 ( )
队列条令》试题
一、单选题
1、变换队列指挥位置,通常用(C)。 ( )
A、齐步
B、正步
C、跑步(5步以内用齐步)
D、移步
2、携95式自动步枪坐下时,指挥口令是(A)。 ( )
A、右手扶枪—— 坐下
B、左手扶枪—— 坐下
C、坐下
3、听到(A)的口令,两手协力解开上、下扣环,握背带;取下背囊(背包),上体右 转,右手将背囊 (背包)横放在脚后, 背囊口向右 (背包口向左) 。 ( )
B、110-122
C、116-122
D、170-180
31、(C)主要用于分列式和其他礼节性场合。 ( )
A、齐步
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队列习题
队列是一种常见的数据结构,在计算机科学中经常被用于解决
各种问题。

它类似于现实生活中的排队系统,遵循先进先出(FIFO)的原则。

在这篇文档中,我们将探讨一些与队列相关的习题,帮助
读者更好地理解队列的特性和应用。

习题一:循环队列实现
循环队列是一种特殊的队列数据结构,其中队尾元素的下一个
位置是队首。

它可以解决普通队列由于出队操作而产生的空间浪费
问题。

请编写一个循环队列的实现,并包括以下操作:
- 初始化队列
- 入队操作
- 出队操作
- 获取队首元素
- 判断队列是否为空
- 判断队列是否已满
习题二:队列的最大值
给定一个整数数组和一个固定大小的滑动窗口,请找出每个滑
动窗口内的最大值。

例如,如果数组为 [1,3,-1,-3,5,3,6,7],滑动窗口
大小为 3,则应该返回 [3,3,5,5,6,7]。

请设计一个算法来解决这个问题,并分析其时间复杂度。

习题三:编辑器的撤销功能
假设你正在设计一个文本编辑器,该编辑器具有撤销功能。


户可以对文本进行多种操作,如插入字符、删除字符等。

撤销功能
可以将编辑器恢复到之前的状态,即撤销最近的一次操作。

请使用
队列来实现编辑器的撤销功能,并包括以下操作:
- 插入字符
- 删除字符
- 撤销操作
习题四:火车调度问题
假设有一条单线铁路,火车只能按照固定的顺序通过。

火车站
有一个入口和一个出口,中间有若干个停车场。

每个停车场只能容
纳一辆火车。

当一个火车要离开时,需要保证它之前停在停车场的
所有火车都已经离开。

请编写算法,判断给定的火车运行序列是否
可行。

习题五:烫手山芋游戏
烫手山芋游戏是一种经典的游戏,参与者围成一个圆圈,传递
一个烫手山芋。

当音乐停止时,手里拿着烫手山芋的人就会被淘汰。

请设计一个算法,模拟烫手山芋游戏的过程,并找出最后剩下的人。

习题六:队列的应用
队列在计算机科学中有许多实际应用。

请选取一个你熟悉的领域,描述其中一个使用队列的场景,并解释为什么队列是最佳的数
据结构选择。

总结:
通过以上习题,我们可以更好地理解队列的特性和应用。

循环
队列可以解决队列空间浪费的问题,最大值问题可以通过滑动窗口
和队列来解决,编辑器的撤销功能可以通过队列来实现。

火车调度
问题和烫手山芋游戏是对队列的实际应用,展示了队列在解决复杂
问题时的作用。

队列作为一种重要的数据结构,可以应用于各个领域,使问题的解决更加高效和优雅。

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