动画——口型PPT课件
中国动画:介于两者之间
20
21
22
强调下颌的 运动,可以 忽略脸型变 化
23
24
绘制口型应注意的几点:
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表 情)相配合。
2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原 来形象的特点。
3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有 代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。
5
哭
头颈软弱、微倾斜,眉 梢和眼角倒挂下垂,脸 颊肌肉无力下沉,鼻唇 沟加深、下部向内弯曲, 嘴唇微张、嘴角下垂、 下颌松弛。哀.avi
6
惊
惊吓。头略前伸或后缩, 脖子僵直,面颊肌肉拉 长,眉毛高高吊起,眼 睛放大圆睁,眼眶内眼 珠居中四周露出眼白, 嘴巴张大仅见下齿,下 唇倒垂,鼻唇沟略微拉 直、下端向内弯曲,下 颌收缩。惊讶.avi
4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间, 注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和 停顿位置。
25
对白中牙齿的处理
牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、 不可形变
26
2019/12/20
27
对白时头部动作:转动
28
舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前 后运动多、左右运动少。
29
具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和 不高兴情绪的口型。
动作设计
表情 口型 对白的表演
杨琳 2013.6
1
要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略。
面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。 对白语言:是角色之间、角色与观众之间思
想交流的重要手段。
2
(一)表情
3
产生表情的三பைடு நூலகம்域三部位
17
我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。
A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿
填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够
18
19
口型设计的两种方式:
1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在 写实基础上。
7
8
9
动画中面部形 象由几根简练 的线条组成, 画面部表情依 靠脸部轮廓和 五官的变化。
可根据需要适
当增加几根表
情辅助线,增
强表情特征。
10
11
眼睛的动画技巧:
12
13
眨眼
一个眨眼速度:加速到减速,10格左右
14
15
(二)口型
同电影一样,动画片中需要处理大量有对 白的戏。
32
(三)对白的表演
33
一、口型动作的分解
口型动作的分解很重要,一个字决不止一 个口型。
每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+ 缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可 只做元音的口型。
重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、 M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至 少需要两格。
34
35
画好表情,首先了解、产生表情变化、 三区域三部位的变化 三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 三部位:眉毛、眼睛、嘴巴
4
笑
头略上仰、额头微有皱 纹、眉毛上扬、眼睛几 乎闭合成下弧形,脸颊 肌肉向上提起,脸形变 宽,张嘴露齿,嘴角上 挑,鼻唇沟加深上抬成 内弧形,下颌拉紧。
喜.avi 乐.avi
③手势
④姿态变化
45
大部分情况下头部的强调动作是向上(向 下也可)的:
① 向下预备 ②然后头部向上的强调动作 ③接着嘴唇在元音上张开
46
四、对白与肢体语言的配合
⑤表情: 说话时眼神甩来甩去。 表情通常对称、但不丰富,好的表情是两
边脸各是两个表情,打破对称。 实例:表情穿过脸部
47
48
49
50
普通的表 情变化
表情穿 过脸部
51
四、对白与肢体语言的配合
⑥对白与相应动作有先后关系 比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。
52
作业:
配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。 1. 注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、
手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。 2. 要求模拟声音,声画对位(可以模拟自己配音或采用其
30
31
元音:嘴张开 辅音:嘴闭上 “分节法” 口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预
备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、
W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 避免划出口型的每个细节,选择主要的 重音前3-4格可以加上相应强调动作
38
39
40
三、人说话时的脸型变化特征
说话时人的头上半部不可动(形状固定不 变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。
41
42
脸部柔术演员的表演
43
咀嚼的动作 一个粗俗的家伙
44
四、对白与肢体语言的配合
①基本动作:点头、昂头
②人在说话时,身体或头要随着说话进行相 应的运动(前倾或后仰)
精良的制作:口型和对白一致,看上去像 是从角色嘴里咬字一样→对位口型
简单经济的制作:较“写意”,不能一一 对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似 译制片效果→不对位口型
1. 对位:先期对白 2. 不对位:后期对白
16
简化的规范化口型画法: “A-H制度”
A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等 B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 D:嘴张大,如A、I等 E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 F:嘴向前努,撅得很紧,如W G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L 这八种为原画,可加动画
二、嘴形和口型的个性表现
1、每个人的嘴形不同: 有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙; 有人圆嘴角,有人尖嘴角; 有人嘴角下撇,有人嘴角上扬; 有人嘴不对称(歪)
36
37
二、嘴形和口型的个性表现
2、每个人说话的口型不同: 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。
动画人物表情口型全解B
动画原理角色的表情与口形动画表情与口型动画设计⏹表情动画设计●表情动画设计的内容:口型:动画片中的口型设计有两种2口型无提示的设计原画根据分镜头的设计进行动画创作时,设计对白,并在摄影表上的口型一栏把对白的字组按照时间拍摄的格数填写上,这一过程要求原画在动作设计上具有模拟塑造角色的表情、语气、以符合该镜头角色表演的具体情境。
完成的口型与动作的动画部分将在后期部分由配音演员来完成声音演绎。
表情与口型动画设计⏹表情动画设计●表情动画设计的内容:口型:口形动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
例如发开口音时,脸型要拉长;发闭口音时,脸型要放宽等。
表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型:⏹●画口形变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础。
⏹●注意把发音与口型对上。
有时候一个发音变化一次口型,也有时候几个发音只变化一次口型,所以必须注意生活中的嘴形变化。
⏹●吐出一句话或一个字中最有代表性的口型变化动作。
⏹●目前的规范化的口型动作,基本上分为A、B、C、D、E、F、G七种类型。
所以在具体操作时可以按照对白的发音选定口型的类型。
表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型动画设计:表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型:表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型表情与口型动画设计⏹表情动画设计●口型设计:⏹口型设计的要点⏹角色的生命力是原画师、动画人员的创作赋予的,但是给它们声音的生命,是配音的工作人员。
在实际制作中,录制声音往往是在原画开始工作之前进行的,然后原画师根据录好的音带把握对白的节奏,找出关键词的关键桢这就叫S P O T T I N G,根据这一步,原画设计者发现对白中潜在的感情,情绪等因素,再设计角色的肢体语言、配合对白的嘴部动作,以加强戏剧效果和欣赏效果。
这样的做法在欧美动画中是惯用的创作方式。
在动画设计中要绝对保证声画同步,即配好的声音与口型动作同步进行。
动画——口型..
四、对白与肢体语言的配合
⑤表情:
❖ 说话时眼神甩来甩去。
❖ 表情通常对称、但不丰富,好的表情是两 边脸各是两个表情,打破对称。
实例:表情穿过脸部
普通的表 情变化
表情穿 过脸部
四、对白与肢体语言的配合
⑥对白与相应动作有先后关系
比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。
1、每个人的嘴形不同: ❖ 有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙; ❖ 有人圆嘴角,有人尖嘴角; ❖ 有人嘴角下撇有人嘴角上扬; ❖ 有人嘴不对称(歪)
二、嘴形和口型的个性表现
2、每个人说话的口型不同: ❖ 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; ❖ 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。
三、人说话时的脸型变化特征
动作设计
❖表情 ❖口型 ❖对白的表演
杨琳 2013.6
要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略。
❖ 面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。 ❖ 对白语言:是角色之间、角色与观众之间思
想交流的重要手段。
(一)表情
产生表情的三区域三部位
因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 ❖ 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、
W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 ❖ 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 ❖ 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 ❖ 避免划出口型的每个细节,选择主要的 ❖ 重音前3-4格可以加上相应强调动作
❖ 我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。
❖ A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿
表情动画原理PPT
的变化,选择适当的眨眼眼球的位置可以变化,一般情况下,半闭时的眼球,可以随眼皮适度运动。比
如黑眼球较小的眼睛设计,半闭时,上眼睑已经覆盖黑眼球的位置,这时黑眼球
的位置可稍向下移动,不要出现感觉翻白眼的动画张。角度也可以变化一下(向 内或向外)。睁眼时,适度调整眉毛和下眼睑的位置,配合表现睁眼的动画。这 样比较细腻的设计,会比较生动。当然,这要放慢些才能看得清楚,比较适合特 写镜头中表现困乏的眼睛。
使含义更加明确。
表情动画设计
⒈表情表情动画设计的内容: 眼睛:各种情绪下眼睛的变化是根据眼睛形态的变化而变化的。眼睛的形态并不是
单独存在的,它与眼下的肌肉,眉毛,脸颊还有嘴巴的开合都有关系。整个眼睛
以黑眼球的动作为牵引发生变化。黑眼球的位置变化可以强调出主视点。 动画角色的眼睛通常是按照人眼睛的具体形态设计的;我们的眼睛组成部位分为: 眼球,上眼皮和下眼睑。上眼睑和下眼睑可以包裹着眼球,同时上下眼睑还可以 分开运动。比如上眼睑可以向下运动,如眨眼。下眼睑运动范围小于上眼睑,做 向上提的运动,比如有打喷嚏的感觉,下眼睑有少许上提的运动。当然这是最常 用的表现眼睛部位运动的常见方式;但要注意,眼睛构造上的不同,表现起来也 就各不相同。 眼睛有形状,每个动画形象的眼睛形状都各不相同;眼睛的形状会根据表情的变 化产生变化,日常生活中就是这样;在动画中,通常夸大这样的变化,甚至把象 征性的符号运用到眼球上,为的是让这对眼镜更加富有戏剧性,更加传神,传情,
动画原理
角色的表情与口形动画
制作时间:20140811 制作人:mitoram
表情与口型动画设计
在动画的学习过程中,原画设计与运动规律的大量练习和实践的积
累后,基本上可以掌握动作的时间与节奏,也基本上能够通过动作表现 一定的情境与情绪;如我们前面练习的个性走路、重力练习等。仅仅掌 握运动原理在动画画面上表现是不够的。出色的塑造出并让角色进行表 演,就需要进行具有个性的动作表演与设计,包括动作设计与口型表情 的设计。 ● 表情与口型动画设计的内容: ●表情动画与口形动画的重要性 在动画中,动作戏和表情戏各占相当的比例;塑造不同性格角 色,除了设计好形体动作以外,还需要掌握人物脸部表情的变化和讲话
动画——口型
强调下颌的 运动,可以 忽略脸型变 化
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表 情)相配合。 2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原 来形象的特点。 3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有 代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。 4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间, 注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和 停顿位置。
画好表情,首先了解、产生表情变化、 三区域三部位的变化
三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 三部位:眉毛、眼睛、嘴巴
笑
头略上仰、额头微有皱 纹、眉毛上扬、眼睛几 乎闭合成下弧形,脸颊 肌肉向上提起,脸形变 宽,张嘴露齿,嘴角上 挑,鼻唇沟加深上抬成 内弧形,下颌拉紧。
喜.avi 乐.avi
哭
1. 2. 3. 4.
5.
6. 7. 8. 9.
配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。 注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、 手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。 要求模拟声音,声画对位(可以模拟自己配音或采用其 它声音片断) 文件名为:姓名-角色对白,如:张三-这是什么地方 景别:中近景 动作:表情+口型+肢体语言 填写摄影表。中速说话平均每个字6格左右。 字数:≮10个字 时间:≮4秒 张数:≮30
(三)动作的分解很重要,一个字决不止一
个口型。
每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+
缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可 只做元音的口型。
重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、
M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至 少需要两格。
二、嘴形和口型的个性表现
我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。 A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够
动画表情与口型
¥动画表情与口型
动画表情与口型
三、人说话时的脸型变化特征-冬说话时人的头上半部不可动(形状固定不-变,颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变-参 :偶片中,上下脸分开做,可重新组合。
压缩它-人们倾向于让-张-简单的嘴在睑上蠕动着-拉长这张嘴让它与-整张脸相得蓝彩
脸部柔术演员的表演动画表情与口型
咀嚼的动作-嘴唇朝-上年子-变扁-脸频、脸、鼻子-回到图A-和眼時受到彩响-一个粗俗的家伙-09-吞-咕暗 -打饱隔
对白中牙齿的处理-冬牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、-不可形变
对白时头部动作:转动
舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少
具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和-不高兴情绪的口型-日-H-高兴清鳞的口型。-不高兴情绪的口型。
A-B-D动画表情与口型
冬元音:嘴张开-冬辅音:嘴闭上-冬“分节法”-g-口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。-每个字由以下 个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,-因为嘴速较快,不可只做元音的口型。-~重要的辅音是那些需要闭嘴说 来的,如B、M、P、F、-W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。-冬干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不 动画-普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬-避免划出口型的每个细节,选择主要的-重音前3-4格可以加上相 强调动作
笑-冬头略上仰、额头微有皱-纹、眉毛上扬、眼睛几-乎闭合成下弧形,脸频-肌肉向上提起,脸形变-宽,张嘴露齿 嘴角上-挑,鼻唇沟加深上抬成-内弧形,下颌拉紧。-喜笑
哭-头颈软弱、微倾斜,眉-梢和眼角倒挂下垂,脸-颊肌肉无力下沉,鼻唇-沟加深、下部向内弯曲,-嘴唇微张、嘴 下垂、-哭泣-下颌松弛。
惊-冬惊吓。头略前伸或后缩,-脖子僵直,面颊肌肉拉-长,眉毛高高吊起,眼-睛放大圆睁,眼眶内眼-珠居中四周 出眼白,-嘴巴张大仅见下齿,下-唇倒垂,鼻唇沟略微拉-直、下端向内弯曲,下-颌收缩。-惊骇
动画表情与口型共54页文档
•
6、黄金时代是在我们的前面,而不在 我们的 后面。
•
7、心急吃不了热汤圆。
•
8、你可以很有个性,但某些时候请收 敛。
•
9、只为成功找方法,不为失败找借口 (蹩脚 的工人 总是说 工具不 好)。
•
10、只要下定决心克服恐惧,便几乎 能克服 任何恐 惧。因 为,请 记住, 除了在 脑海中 ,恐惧 无处藏 身。-- 戴尔. 卡耐基 。
16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
ENDபைடு நூலகம்
