信息技术支持的课堂导入 ppt课件

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技术支持的导入 PPT

技术支持的导入 PPT
玄虚,影响导入的效果。
4
缺乏师生互动 相当一部分教师从导入环节就灌输知识,导
入环节成了教师“一人式的独白”,学生成为观
看表演的观众,失去了双边互动的权利。导入环
节的压抑气氛会持续到新知的讲授并影响到教学
效果。
5
忽略学生的反应 有些教师在设计导入时,从自己的理解和预想
出发,忽视学生出现的反应。教师将导入构想付诸
考虑因素
素材类资源
简易多媒体 教学环境 交互多媒
微课资源
教学软件
综合教学 环境
体教学环

电子书
技术支持的导入
案例感知
技术支持的导入
案例感知
技术支持的导入设计
• • • • • 人机交互,学生参与 先行组织,建立框架 丰富情境,联系实际 温故知新,知识关联 师生互动,导入主题
导入 设计
2
导入时间把握欠缺 导入环节一般限定在 5 分钟左右。由
于有些教师不能合理把握课堂教学时间,
不是草草引入就是“收”不回来。
3
导入与教学内容相关度不高
导入要有明确的指向性,导入内容与讲授内容
之间应具有较高的相关性。有些教师为了运用信息
技术而忽视了相关性,所引用的内容离题万里;有
些教师追求艺术的花哨,不讲究使用的效果,故弄
6
ห้องสมุดไป่ตู้
游戏导入
游戏导入就是指从学生的兴趣爱 好出发,将所要学习的知识点转换成 “游戏”,通过游戏的感性活动,让 学生在富有趣味的实践活动与理论探 索中完成学习目标。
6
游戏导入
游戏导入要从实际出发,使教学内容 生动活泼,学有所获。

技术支持下的导入
信息技术支持的导入

信息技术在教育中的应用ppt课件

信息技术在教育中的应用ppt课件

息技术教育的通知》、《关于在中小学实施
“校校通”工程的通知》等文件。
3
信息技术教育:
做从沸水中跳出的青蛙
➢ 把一只青蛙放到沸水中,它拼死也要跳出来, 而且往往能够成功。但如果把它放在温水中, 它会一动不动地呆着;继续加温……?!!
➢ 斯蒂格利茨:科技革命将带来一些新的挑战, 它使那些不能获取这些知识或不能为运用这 些知识而接受培训的国家和地区变得更加落 后。
➢ 教学组织架构改革:以问题和项目为依据, 对学习时间和空间进行重新设计与规划。
33
教学结构与教学模式
➢教学结构 ➢教学模式 ➢几种典型的数字化学习(教学)模式
◆ 自主学习 “研究性”学习模式 “协作性”学习模式 基于资源的学习模式 问题解决学习模式
34
教学结构
➢ 所谓教学结构,是指在一定的教育思想、教学理 论、学习理论指导下的、在某种教学环境中展开 的教学活动进程的稳定结构形式。——何克抗
31
开放式以资源为中心的课程整合
教学资源是开放的,教学设计以资源
为中心、以学习为中心,学生占有丰富的
教学资源,成为学习的主体;教师是学生
学习的组织者、指导者、帮助者和促进者;
信息技术提供资源环境以培养学生获取信
息、分析信息的能力,作为信息加工工具
以培养学生重组、加工和应用信息的能力 ,
作为协作学习的工具以培养学生的协作意
➢ 海量的信息资源,强大的信息检索和处理能 力,利于培养学生获取、分析、处理、应用 信息的能力和创新、探究的精神;
➢ 开放的学习环境,使学习突破了时间、空间、
学习内容、年龄层次等限制。
10
影响信息技术教育应用的
环境因素
➢ 信息技术教于应用环境包括:硬件环境、支 持系统、学习工具、学习资源。

A5技术支持的课堂导入(信息技术学科)

A5技术支持的课堂导入(信息技术学科)

A5技术支持的课堂导入Windows基本操作教材分析情感体验目标:激发学生学习本课的兴趣及对信息技术课的兴趣教学重难点:教学流程图:课堂导入设计(一)情景导入:同学们,今天我们来学习第5课《三国两晋南北朝的政权更迭与民族交融》。

首先大家一起来读一下学习目标。

(生:・通过利用历史地图梳理三国两晋南北朝政权更迭的历史脉络,提高时空观念和历史解释能力。

•分析三国两晋南北朝时期的区域开发和孝文帝改革,提升唯物史观和史料实证能力。

•认识民族交融对统一多民族封建国家巩固的意义,培养家国情怀。

)我们来欣赏一段视频。

(观看“迪士尼全新《花木兰》全球首支先导预告片”)三国两晋南北朝一直是热门题材,《楚乔传》、《兰陵王》、《锦绣未央》、《琅琊榜》,还有刚才我们看到的、最近大热的《花木兰》,是谁给了他们这么多素材?是历史!接下来请大家欣赏一段历史表演…… 导入目的:通过阅读学习目标,让学生明确本节课的学习要求。

通过电影视频导入新课,引发学生对本课知识的学习兴趣。

媒体工具:ppt、视频我们生活在一个充满对称的世界中,许多建筑物都设计成对称的,艺术作品的创作往往也从对称角度考虑,自然界的许多动植物也按对称形生长, 中国的方块字中有些也具有对称性……对称给我们带来多少美的感受!初步掌握对称的奥妙,不仅可以帮助我们发现一些图形的特征,还可以使我们感受到自然界的美与和谐.轴对称是对称中重要的一种,从这节课开始,我们来学习第十六章.今天我们来研究第一节,认识什么是轴对称图形,什么是对称轴.导入目的:以生活中的轴对称为例,勾勒美好的画面,让学生感受数学中的美,体会数学与生活的密切联系,自然地引入到本节课的学习之中.媒体工具:ppt教学方法 任务型教学(、工 -------------- /结运用的信息技术通过多媒体课件,图片,音频直观教学。

教学设计 思路 根据本课内容,分成四部分。

第一部分:What’ s this?,学习本课单词。

【信息技术能力提升】A5技术支持的课堂导入 课堂导入设计 高中地理〈主题探究式课件〉新能源的开发利用

【信息技术能力提升】A5技术支持的课堂导入 课堂导入设计 高中地理〈主题探究式课件〉新能源的开发利用

市场需求及市场距离
市场对清洁能源需求量大;经济落后,能源需求量小 ;距离市场(发达地区)较远,运输成本高
科技 资金
超高压输电技术的发展 建设成本高,资金不足
主题探究2 “沙漠百万”计划之“太阳镜”建设
“沙漠百万”计划由摩洛哥政府提出,计划发展清洁能源,并在2020年建成世界上最大的 集中式太阳能发电厂。瓦尔扎扎特地处摩洛哥腹地,有“沙漠之门”之称。作为“沙漠百万” 计划的一部分,摩洛哥将借助撒哈拉沙漠丰富的日照资源来发展清洁能源。该太阳能发电 项目由我国山东电建三公司和西班牙共同承建,将在沙漠中树立起800排、共50万面“太阳 镜”,它们指向天空并且可以全天移动以追踪太阳。该发电站需从当地的水库抽取大量的 水来清洁和冷却镜面。四期项目完全建成后,不仅能使摩洛哥摆脱能源困境,为该国提供 近50%的电力供应,使超过100万的家庭将用上清洁能源,还可以把富余的电能出口到欧 洲。下图示意瓦尔扎扎特的地理位置。
主题探究2 “沙漠百万”计划之“太阳镜”建设
“沙漠百万”计划由摩洛哥政府提出,计划发展清洁能源,并在2020年建成世界上最大的 集中式太阳能发电厂。瓦尔扎扎特地处摩洛哥腹地,有“沙漠之门”之称。作为“沙漠百万” 计划的一部分,摩洛哥将借助撒哈拉沙漠丰富的日照资源来发展清洁能源。该太阳能发电 项目由我国山东电建三公司和西班牙共同承建,将在沙漠中树立起800排、共50万面“太阳 镜”,它们指向天空并且可以全天移动以追踪太阳。该发电站需从当地的水库抽取大量的 水来清洁和冷却镜面。四期项目完全建成后,不仅能使摩洛哥摆脱能源困境,为该国提供 近50%的电力供应,使超过100万的家庭将用上清洁能源,还可以把富余的电能出口到欧 洲。下图示意瓦尔扎扎特的地理位置。
1.风能的利用现状
风能的概况

采用多种信息技术手段进行课堂导入的案例分析 PPT

采用多种信息技术手段进行课堂导入的案例分析 PPT
1.什么是信息技术? 获取、处理加工、存储、发送信息的方法与操作技能。 2.新课程理念下如何进行课堂教学? 学生主体,教师引导。 3.课堂导入的必要性。 (1)课堂导入的作用。 (2)应用信息技术进行课堂导入的优势。
三、实际案例分析
1.新课导入案例 案例1: 心理课——图片导入新课 通过二张生活中用透镜观察自己的图片——二种心理状态:自 大和自卑——导入新课:青春期自我认识——你、我、他。
这段视频重点演示了女孩从早晨起床到离家上学这段时间的 routine日常流程、常规程序(一系列动作),进而引出新课: My school day(我在学校的一天)。
三、实际案例分析
1.新课导入案例 案例10: 美术课——视频——导入新课
通过一段奥运视频——展示体育美术特点——引出新课:体育美术。
三、实际案例分析
选择恰当的图片进行课堂导入。
三、实际案例分析
1.新课导入案例 案例2: 物理课——图片导入新课 由沙滩脚印图片——发现压力作用效果不同——新课:压强。
三、实际案例分析
1.新课导入案例 案例3: 物理课——视频——导入新课
由马三立老先生的著名相声视频片断,引出新课:凸透镜有 放大成像的作用。
三、实际案例分析
通过一段情景导入视频——演示了商店开门、购物场景——引 出新课:shopping。
信息技术手段:利用平板电脑与交互式电子白板的无线通讯 。
三、实际案例分析
1.新课导入案例 案例9: 英语课——视频——导入新课
通过一段视频——演示了一个女孩从早晨起床到上学之前所做 的一系列常规事情(日常流程)——引出新课:My school day。
一、背景介绍
1.科学技术飞速发展,信息技术装备悄然进入学校。

技术支持的课堂导入信息技术支持下的英语课堂导入

技术支持的课堂导入信息技术支持下的英语课堂导入

技术支持的课堂导入信息技术支持下的英语课堂导入---目标本文档旨在介绍在信息技术支持下,如何进行英语课堂的导入。

---步骤步骤一:确认技术设备在开始课堂导入之前,确保所有技术设备正常运作。

检查以下事项:- 电脑/平板电脑是否可以连接至投影仪或显示屏。

- 检查网络连接是否稳定,并测试访问所需的在线资源。

- 确认音频设备(如扬声器或耳机)是否正常工作。

步骤二:选择恰当的导入策略根据课堂的主题和学生的背景,选择恰当的导入策略。

以下是一些常用的导入策略:1. 问题导入法:提出一个与课堂主题相关的问题,鼓励学生思考和交流,为课堂引入话题。

问题导入法:提出一个与课堂主题相关的问题,鼓励学生思考和交流,为课堂引入话题。

2. 情境导入法:通过引入一个现实生活中的情境,激发学生的兴趣和好奇心,引入课堂内容。

情境导入法:通过引入一个现实生活中的情境,激发学生的兴趣和好奇心,引入课堂内容。

3. 故事导入法:讲述一个与课堂主题相关的故事,吸引学生的注意力,拉近学生与课堂内容之间的距离。

故事导入法:讲述一个与课堂主题相关的故事,吸引学生的注意力,拉近学生与课堂内容之间的距离。

步骤三:引入技术支持借助信息技术支持,可以提升导入过程的趣味性和互动性。

以下是一些常用的技术工具和方法:1. 多媒体素材:使用图片、视频或音频等多媒体素材来呈现导入内容,激发学生的视听感官,增加他们对课堂内容的兴趣。

多媒体素材:使用图片、视频或音频等多媒体素材来呈现导入内容,激发学生的视听感官,增加他们对课堂内容的兴趣。

2. 交互式工具:利用教育平台或在线工具,设计互动性强的活动或小测验,让学生积极参与导入过程。

交互式工具:利用教育平台或在线工具,设计互动性强的活动或小测验,让学生积极参与导入过程。

3. 虚拟实境教学:利用虚拟实境技术,创造一个身临其境的研究环境,帮助学生更好地理解和体验课堂内容。

虚拟实境教学:利用虚拟实境技术,创造一个身临其境的学习环境,帮助学生更好地理解和体验课堂内容。

2024版教科版信息技术八年级上册教案全套PPT大纲

2024版教科版信息技术八年级上册教案全套PPT大纲

2024/1/30
鼓励学生运用创新思维解决实际问题
25
项目式学习实践
设计具有挑战性的项目任务
指导学生分组合作,共同完成项目
鼓励学生在项目中发挥创意,培养实践能力
2024/1/30
26
成果展示与评价
组织学生进行项目成果展示和交流
制定评价标准,对项目成果进行客观评价
2024/1/30
鼓励学生互相学习、互相评价,提高自我认知和评价能力
小组分组与任务分配
将学生分成若干小组,并分配探究任务,明确每个小组成员的职 责。
小组合作探究过程
小组成员相互协作,共同探究问题,寻找解决方案。教师巡视指导, 及时给予帮助和支持。
探究成果展示与评价
各小组展示自己的探究成果,并进行相互评价。教师对学生的探究 过程和成果进行总结和评价。
21
问题反馈与解决
2024/1/30
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
9
教学环境搭建
确保教室具备多媒体教学设备, 如投影仪、电脑等。
检查网络连接是否稳定,以便 进行在线教学和资源共享。
安排学生座位,确保学生能够 清晰地看到屏幕并方便交流。
2024/1/30
10
教学资源准备
准备教科书《教科版信息技术八 年级上册》及相关教学资料。
收集与课程内容相关的图片、视 频、案例等素材,用于制作PPT
帮助学生顺利完成任务。
19
自主练习设置
2024/1/30
练习题目设计
根据教学目标和学生实际情况,设计具有针对性的练习题目,包 括基础题和拓展题。
学生自主完成
学生根据题目要求,自主完成练习,巩固所学知识和技能。

信息技术支持的课堂导入 ppt课件

信息技术支持的课堂导入 ppt课件
Source: VoiceThread. [Z-drive] /
41
信息技术支持的课堂导入
例2:利用分组软件来随机分组。
42
信息技术支持的课堂导入
例3:在复习已有知识时,参用下面的矩形图形 来随机选题,增强复习时的游戏感。
问题意导什入1么时?应注
头脑些风原暴2则时?有哪
信息技术支持的
导入在哪3些方面 有作用点?
时,何地,何人,何事,何故
• 不要用模糊的概念 • 不要用解释性的语句,尽量用
描述性的
• 不要用谦虚的开场白
• 语调、语速和表情很关键
• 在讲一个事情或心理效果时, 尽量用事实来侧面反衬,这样 给听众的印象是生动的,形象 的,记忆深刻的。
• 避免使用抽象化的语言
• 因果倒置可能使故事有戏剧性 效果
清晰、准确、叙事、生动、形24象
信息技术支持的课堂导 入
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一. 概述
二. 导入的策略
三 技术支持导入的常见问题
四. 导入方法
五. 技术对导入的支持作用
六. 作业要求
一 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
导入是课堂教学关键的一步,是教师引导学生
进入教学主题、把握教学重点的首要环节,是教
师在传授新的教学内容时,通过建立与教学有关
19
四 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
• 导入内容与教学内容、重点内容相关 • 导入为教学目标的达成服务 • ……
21
信息技术支持的课堂导入
• 问题的提出往往伴随着相应的情境 • 导入的问题更应尝试开放性问题 • 导入的问题应关注引发元认知的问题 • 要注意问题的层次性,和后面的教学相衔接
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二 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
注意
相关性
满意
自信
John M Keller
8
信息技术支持的课堂导入 • 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
9
信息技术支持的课堂导入
• 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
对比与强调、热点与新异、问题与 悬念、情境与任务、名言与故事
10Leabharlann 信息技术支持的课堂导入17
信息技术支持的课堂导入
7.时间缺乏控制 技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所 “绑架”,缺乏控制。 8.缺乏学生参与 不了解哪些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技 术来支持学生参与。
18
信息技术支持的课堂导入
找准运用信息技术解决 教学问题的契合点
——《中小学教师信息技术应用能力标准》
• 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
复习已有知识、当前重要性、未来重要 性、真实经历相关、真实任务相关
11
信息技术支持的课堂导入
• 引起关注 • 明确相关 • 深化参与
头脑风暴、游戏嵌入、体验嵌入
12
信息技术支持的课堂导入
注:导入策略可组合使用 13
信息技术支持的课堂 导入
• 请以小组为单位,研究“技术支持的导入 策略”表,至少为三个具体方法举出例子。
的情景,将学生带入新知准备状态的一种教学行
为。
无意注意
转变为有意注意
4
信息技术支持的课堂导入
沟通师生情感
建立新旧知识的联系
启迪学生智慧
吸引学生注意力
沟通师生情感
激发认知需求
安定学习情绪
确定全课基调
5
信息技术支持的课堂导入
沟通师生情感
游戏导入 问题导入
情境导入 头脑风暴 故事导入 复习导入 ……
6
信息技术支持的课堂导入
• 简洁灵活,与学生年龄相符; • 导入中的“游戏”通常是轻游戏,避免占用过多时间; • 游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围; • 可以在其他导入方法中,加入游戏要素,如在“复习
已有知识”中加入竞争、随机性抽取等要素,增加趣 味性。
竞争、体验、趣味性25
信息技术支持的课堂导入
即时记录 稍后梳理26
五 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
1. 增加形象化、直观化、可视化 2. 强化情绪表达 3. 放大细节和增强真实感 4. 呈现系统逻辑 5. 加强体验与互动 6. 形成集体记忆
28
信息技术支持的课堂导入
29
信息技术支持的课堂导入
通过多种媒体使表现信息合理 冗余,满足不同学习风格的学 生的需求,并可使思维可视化。 例1:在讲授未来的世界时, 利用“玻璃的一天”来导入。
教师的原则 •问题聚焦,具有挑战性,值 得讨论 •掌握头脑风暴法的原则; •善于引导大家思考和发表观 点; •自己不发表倾向性观点; •善于阻止相互间的评价和批 评。
核心原则 •思维活跃,每个人都不受任 何约束地讲出解决方案 •禁止评判。这是其灵魂性的 规则。 •以量求质。“头脑风暴”活 动永远先追求解决方案的数量, 然后才是质量。 •全部记录,再做合并组合
36
信息技术支持的课堂导入
通过数据、图表、聚焦等方式,放大需关注的细节,增 强情境的真实感。 例2:
19
四 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
• 导入内容与教学内容、重点内容相关 • 导入为教学目标的达成服务 • ……
21
信息技术支持的课堂导入
• 问题的提出往往伴随着相应的情境 • 导入的问题更应尝试开放性问题 • 导入的问题应关注引发元认知的问题 • 要注意问题的层次性,和后面的教学相衔接
提供情境 引起关注
22
信息技术支持的课堂导入
• 需要真实或拟真的情境 • 角色的设置要善意友好 • 要有角色浸入的游戏感觉 • 角色需要有一定的任务 • 让所有学生都活跃起来
情境、生动、 活跃、浸入感
23
信息技术支持的课堂导入
• 故事不能太长 • 可以教师讲,也可以学生讲 • 清晰表述故事的五个要素:何
信息技术支持的课堂导 入
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一. 概述
二. 导入的策略
三. 技术支持导入的常见问题
四. 导入方法
五. 技术对导入的支持作用
六. 作业要求
一 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
导入是课堂教学关键的一步,是教师引导学生
进入教学主题、把握教学重点的首要环节,是教
师在传授新的教学内容时,通过建立与教学有关
32
23% 42% 26%
2012年
2013年 中考此知识点的答对率
2014年
33
信息技术支持的课堂导入
例2:教师在讲解发展中国家的儿童现状前,用了这样一 幅图。
34
信息技术支持的课堂导入
35
信息技术支持的课堂导入
通过数据、图表、聚焦等方 式,放大需关注的细节,增 强情境的真实感。 例1:在“如何具体、生动 的描写”时,播放一段动画 视频,请学生们关注动画中 是如何展现一个环节的?
时,何地,何人,何事,何故
• 不要用模糊的概念 • 不要用解释性的语句,尽量用
描述性的
• 不要用谦虚的开场白
• 语调、语速和表情很关键
• 在讲一个事情或心理效果时, 尽量用事实来侧面反衬,这样 给听众的印象是生动的,形象 的,记忆深刻的。
• 避免使用抽象化的语言
• 因果倒置可能使故事有戏剧性 效果
清晰、准确、叙事、生动、形24象
注:导入策略可组合使用
14
三 信息技术支持的课堂导入
信息技术支持的课堂导入
1.媒体表现平庸 媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样。 2.限制想像空间 不适宜需要想像空间的学习内容。 3.与学生年龄不符 画面内容和语言符号低龄化,不了解学生的心理成长与喜 好。
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信息技术支持的课堂导入
4.技术视野有限 只知道PPT,技术准备复杂、耗时,表现方法单一。 5.技术喧宾夺主 技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影 响学生进入学习。 6.情境缺乏真实性 创设的情境不具真实性,缺乏说服力。
30
信息技术支持的课堂导入
例2:在讲授《在实践中追求和 发展真理》一课时,借助PPT, 逐一播放“月亮”简笔画的不同 完成状态,一步步地呈现“庐山 真面目”,让学生们认识到在认 识世界过程由于有很多不确定的 因素,认识并非轻而易举。继而 导入新课……
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信息技术支持的课堂导入
通过音乐、动画速度、画面饱和度、文字大小等来强化 导入中的情绪表达。 例1:教师在授课前,强调该知识是每年必考,且学生的 答对率比较低的。
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