【北师大版】七年级下册数学第六章概率初步第3节《等可能事件的概率》第二课时教学设计

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2020年春北师大版数学七年级下册第六章概率初步6.3等可能事件的概率(第3课时)教案设计

2020年春北师大版数学七年级下册第六章概率初步6.3等可能事件的概率(第3课时)教案设计

6.3 等可能事件的概率(第3课时与面积相关的等可能事件的概率)教学目标1.让学生了解与面积有关的一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算.2.让学生学会运用与面积有关的概率解决实际问题.教学重点难点重点:能计算与面积有关的一类事件发生的概率.难点:能设计符合要求的简单概率模型.课时安排1课时教学过程导入新课必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1.不可能事件的概率为0,记作P(不可能事件)=0.如果A为随机事件,那么0<P(A)<1.探究新知【互动】(小组讨论)(1)如图是卧室和书房地板的示意图,图中每一块方砖除颜色外完全相同,小猫分别在卧室和书房中自由地走来走去,并随意停留在某块方砖上.在哪个房间里,小猫停留在黑砖上的概率大?(2)假如小猫在如图所示的地板上自由地走来走去,并随意停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?(图中每一块方砖除颜色外完全相同)(3)①小猫在同样的地板上走来走去,它最终停留在白色方砖上的概率是多少?②小明认为①的结果与下面发生的概率相等:袋中装有12个黑球和4个白球,这些球除颜色外都相同,从中任意摸出一球是黑球.你同意吗?【互动探索】(引发学生思考)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小.解:(1)在卧室房间里,小猫停留在黑砖上的概率大.(2)P(停在黑砖上)=41=164(3)①P(停在白砖上)=123=②同意164【归纳】(老师点评总结)几何图形中的概率计算公式:P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.利用公式求几何概率通常分为三步:(1)分析事件所占面积与总面积的关系;(2)计算出各部分的面积;(3)代入公式求出几何概率.【互动】(小组讨论)某商场柜台为了吸引顾客,打出了一个小广告如下: 本专柜为了感谢广大消费者的支持和厚爱,特举行购物抽奖活动,中奖率100%,最高奖为50元购物券.具体方法是:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准黄、红、绿、白色区域,顾客就可以分别获得50元、20元、10元、5元的购物券.(转盘的各个区域均被等分)请根据以上信息,解答下列问题:(1)小亮的妈妈购物150元,她获得50元、5元购物券的概率分别是多少? (2)请在转盘的适当地方写上一个区域的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在某一区域的事件发生概率为38,并说出此事件.【互动探索】(引发学生思考)(1)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小;(2)指针落在某一区域的事件发生概率为38,则该区域应该有6份,据此解答即可.解:(1)因为转盘被等分为16份,黄色占1份,白色占11份,所以获得50元、5元购物券的概率分别是116,1116. (2)根据概率的意义可知,若指针落在某一区域的事件发生概率为38,那么该区域应有16×38=6(份).根据等级越高,中奖概率越小的原则,此处应涂绿色,事件为获得10元购物券.【归纳】(老师点评总结)(1)转盘问题中的概率计算:指针停留在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,即P(指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.(2)转盘中哪种区域的面积越大,则指针指向哪种区域的概率越大;(3)根据几何概率的大小设计概率模型就是选定一个图形,再分割图形,使其中一部分图形的面积与总面积的比值等于几何概率.课堂练习1.如图,AB、CD是水平放置的轮盘(俯视图)上两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动,该小钢球最终停在阴影区域的概率为()A.14B. 15C.38D.232.一儿童行走在如图所示的地板上,当他随意停下时,最终停在地板上阴影部分的概率是()A.13B.12C.34D.233.如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P1,在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P2,则()A.P1<P2B.P1>P2C.P1=P2D.以上都有可能甲乙4.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是()A.转盘2与转盘3 B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4 D.转盘1与转盘4转盘1转盘2转盘3转盘45.如图,把一个圆形转盘按1∶2∶3∶4的比例分成A、B、C、D四个扇形区域,自由转动转盘,停止后指针落在B区域的概率为________.6.如图所示,转盘被等分成六个扇形,并在上面依次写上数字1、2、3、4、5、6.(1)若自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向奇数的概率是多少? (2)请你用这个转盘设计一个游戏,当自由转动的转盘停止时,指针指向的区域的概率为23.参考答案1.A2.A3.B4.D5.156.解:(1)指针指向奇数的概率是36=12.(2)答案不唯一,如:自由转动的转盘停止时,指针指向大于2的区域. 课堂小结几何图形中的概率计算公式: P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.转盘问题的概率计算公式: P (指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.布置作业 完成教材习题6.6 板书设计与面积相关的等可能事件的概率1.与面积有关的等可能事件的概率 P (A )=A 事件发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积.2.与面积有关的概率的应用.。

北师大初中数学七年级下册《 3 等可能事件的概率:等可能事件的概率计算》公开课教案_14

北师大初中数学七年级下册《 3 等可能事件的概率:等可能事件的概率计算》公开课教案_14

第六章概率初步3 等可能事件的概率(第1课时)一、学生起点分析学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。

学生已接触了不确定事件,前面两节课通过活动感受了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,为进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。

学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。

二、教学任务分析概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。

本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键。

一方面可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另一方面,也使学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异。

学生只有具备了这种随机观念才能明智地应付变化和不确定性,这也是构成在义务教育阶段学习概率的重要原因。

本节教学目标如下:1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。

新北师大版数学七下第六章《概率初步》word教案

新北师大版数学七下第六章《概率初步》word教案

昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案科目数学内容等可能事件的概率(3)课时年级七编写人杨维选授课人审核人班级小组学生姓名时间学习目标1.在实验过程中了解几何概型发生概率的计算方法,能进行简单计算;并能联系实际设计符合要求的简单概率模型。

2.在实验过程中学会通过比较、观察、归纳等数学活动,选择较好的解决问题的方法,学会从数学的角度研究实际问题,并且初步形成用数学知识解决实际问题的能力。

重点概率模型概念的形成过程。

难点分析概率模型的特点,总结几何概型的计算方法。

教学过程:因材施教以学定教学习过程:先入为主自主学习学习课本P151-154,思考下列问题:1.如图所示是一个可以自由转动的转盘,转动这个转盘,当转盘停止转动时,指针指向可能性最大的区域是________色。

2.如图是一个可以自由转动的转盘,当转盘转动停止后,下面有3个表述:①指针指向3个区域的可能性相同;②指针指向红色区域的概率为31;③指针指向红色区域的概率为21,其中正确的表述是________________(填番号)个案补充1.汇报:展示学习成果2、导学:明确学习目标预习案3、交流:合作探求新知探下图是卧室和书房地板的示意图,图中每一块地砖除颜色外完全相同,一个小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机的停留在某块方块上。

(1)在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?究案(2)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机地停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?请说明你的理由。

4、检测:强化变式训练5、延伸:评价拓展提升检测案1. 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。

如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券(转盘等分成20份)。

最新北师大版七年级数学下第六章 概率初步

最新北师大版七年级数学下第六章 概率初步

数学理解
抛一个如图所示的瓶盖,盖口向上 或盖口向下的可能性是否一样大?
怎样才能验证自己结论的正确性?
课堂总结:
1、通过本节课的学习,你了解了
哪些知识? 2、在本节课的教学活动中,你获
得了哪些活动体验?
课后作业: 教材 145页知识技能 1
第六章 概率初步 6.2 频率的稳定性 (第2课时)
回顾与思考 1. 举例说明什么是必然事件?。
(1)随着调查次数的增加,红色的频率 如何变化? 随着调查次数的增加,红色的频率基 本稳定在40%左右.
(2)你能估计调查到10000名同学时,
红色的频率是多少吗? 估计调查到10000名同学时,红色
的频率大约仍是40%左右.
(3)若你是该厂的负责人,你将如何安
排生产各种颜色的产量? 红、黄、蓝、绿及其它颜色的生产比 例大约为4:2:1:2:1 .
556 棵. 园,则至少向林业部门购买约_______ 900
3.某厂打算生产一种中学生 使用的笔袋,但无法确定各
种颜色的产量,于是该文具
厂就笔袋的颜色随机调查了5000名中学 生,并在调查到1000名、2000名、3000
名、4 000名、5 000名时分别计算了各
种颜色的频率,绘制折线图如下:
6.从丙袋中摸到一球是白球。(

游戏2: 摸球
若丙盒中装有红球,白球共有10个,每 个球除颜色外其他相同。每次任意摸出一 个球,记录下所摸球的颜色,并将球放回 到盒中。 将结果填在下表中: 球的颜 色 摸到次

红色
白色
新知探究三
可能性的大小
◆在上面的摸球活动中,每次摸到的球的
颜色是不确定的。 ◆如果红球和白球的数量不等,那么摸到 红球的可能性与摸到白球的可能性是不 一样的。

七年级下册数学北师版 第6章 概率初步6.3 等可能事件的概率6.3.2 游戏中的概率【说课稿】

七年级下册数学北师版 第6章  概率初步6.3  等可能事件的概率6.3.2  游戏中的概率【说课稿】

游戏中的概率一、教材分析:《游戏中的概率》是北师大版七年级下学期第六章第三节的内容,是在学生了解了确定事件和不确定事件的概念及事件发生可能性的意义之后的又一个重要知识点。

本章是上学期知识的延续,本节在本章中起着承上启下的作用。

为下节课进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。

通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型。

本节课充分体现了新课程所倡导的“从生活走进课程,从课程走进社会”的理念。

教材首先用一个不公平游戏的情景,让学生从“猜测--试验并收集试验数据--分析试验结果”的活动中进一步了解确定现象的特点,然后又用一个投骰子的游戏让学生总结出不确定事件发生的范围。

通过这一课的学习,要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。

二、学情分析:七年级的学生活泼好动,对生活中的各类游戏和各类事件充满了兴趣和探究的欲望。

他们喜欢交流、合作探究,同时也具备了一定的归纳总结、表达的能力。

他们在上学期已经学习了确定事件和不确定事件的概念,并且知道不确定事件是有大小的,同时学生在平时的学习和生活中对确定事件的发生也有一定的经验,但对不确定事件的大小还有一定的困惑,多数学生认为不确定事件发生的可能性是50%。

三、教学目标:鉴于学生是学习和发展的主人,所以在确定教学目标时,不仅根据教材和课标,更依据学生已有的知识储备和身心特点确定教学目标如下:1.知识与技能目标:通过讨论游戏的公平性让学生了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。

2.过程与方法目标:经历“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动,发展学生动手操作能力及分析和解决问题能力。

3.情感态度与价值观目标:在生活的情景里,学生的经验中体验数学的价值,感受学习数学的乐趣;在活动中品尝与他人合作的乐趣,学会与人合作及交流,建立自信,培养勇于探索的精神。

四、教学重点:经历“猜测,实验并收集实验数据,分析实验结果”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。

北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率

北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率

北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率一. 教材分析本节课是北师大版七年级数学下册第六章概率初步的内容,主要让学生学习等可能事件的概率。

等可能事件的概率是概率论的基础概念,对于学生理解概率论的本质和应用有着重要的意义。

本节课通过简单的实例,让学生初步理解等可能事件的概率,并学会用概率公式计算等可能事件的概率。

二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经学习了概率的基本概念,如随机事件、不可能事件等。

但学生对于等可能事件的概率可能还比较陌生,需要通过具体的实例和练习来理解和掌握。

同时,学生可能对于概率公式的推导和应用还不够熟练,需要在课堂上进行反复的练习和巩固。

三. 教学目标1.让学生理解等可能事件的概率的概念,知道等可能事件的概率的计算公式。

2.培养学生用概率的观点来分析和解决问题。

3.提高学生的数学思维能力和逻辑推理能力。

四. 教学重难点1.等可能事件的概率的概念和计算公式的理解。

2.运用概率公式解决实际问题的能力。

五. 教学方法采用问题驱动法和案例教学法,通过具体的实例和练习,引导学生理解和掌握等可能事件的概率的概念和计算方法。

同时,通过小组合作和讨论,培养学生的团队协作能力和数学思维能力。

六. 教学准备1.准备相关的实例和练习题,用于引导学生理解和应用等可能事件的概率。

2.准备课件和教学素材,用于辅助教学。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的实例,如抛硬币实验,引导学生复习概率的基本概念。

然后提出问题:如果抛两次硬币,正面朝上的概率是多少?引发学生对于等可能事件的概率的思考。

2.呈现(15分钟)呈现等可能事件的概率的定义和计算公式,并通过具体的实例进行解释和说明。

让学生理解等可能事件的概率的概念,并学会用概率公式计算等可能事件的概率。

3.操练(15分钟)让学生进行一些有关等可能事件的概率的练习题,引导学生运用概率公式进行计算和解决问题。

在学生做题的过程中,进行巡视和指导,帮助学生理解和掌握等可能事件的概率的计算方法。

北师大版七年级数学下册第六章 概率初步3 第2课时 与摸球相关的概率

北师大版七年级数学下册第六章  概率初步3 第2课时 与摸球相关的概率

P(摸到白球) = 3,
而由上可知,P
5
(摸到红球)
=
2
.
因为 2 < 3,所以这个游戏不5公平.
55
思考 在一个双人游戏中,你怎样理解游戏对双方
是否公平?
双方赢的可能性相等就公平明的袋中有 6 个除颜色外其他都相 同的小球,其中 3 个红球,2 个黄球,1 个白球. (1) 乐乐从中任意摸出一个小球,摸到的白球机会是
1. 袋子里有 1 个红球,3 个白球和 5 个黄球,每一个
球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则
P(摸到红球)= P(摸到白球)=
1
9;
1
3;
5
P(摸到黄球)= 9 .
2. 用 10 个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.
每个颜色的弹珠各有多少个?
(1)使得摸到红球的概率是 1 ,摸到白球的概率
答:(1) 4 个红球、4 个白球; (2) 4个红球、2 个白球、2 个黄球.
你能选取 7 个除颜色外完全相同的球分别设 计满足如上条件的游戏吗?
答:不可能.
1. 与摸球相关的等可能事件概率的求法 该种颜色的球的数量
P (摸出某种颜色球)
球的总数 2. 游戏公平的原则:关注事件的发生概率一定相同.
到红球的概率是多少?
得对吗?
摸出的球不是红球就是白球,所以摸到
红球和白球的可能性相同,P(红球)
=
1 2
.
如果将每一个球都编上号码,
从盒中任意摸出一个球, 1 2 3 4 5
共有 5 种等可能的结果:1 号球,2 号球,3 号球, 4 号球,5 号球. 摸出红球可能出现两种等可能的结果:摸出 1 号 球或 2 号球. P (摸到红球) = 2 .

北师大数学七下《6.2等可能事件频率的稳定性》[吕老师]【市一等奖】优质课

北师大数学七下《6.2等可能事件频率的稳定性》[吕老师]【市一等奖】优质课

第六章概率初步 2 频率的稳定性(第2课时)内蒙古包头市包钢九中吕小飞一、学生知识状况分析学生的知识技能基础:学生在小学已经会求简单事件发生的可能性。

对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。

前面一节课中又学习了在实验次数很大时,不确定事件发生的频率,都会在一个常数附近摆动。

学生具备了进一步学习由不确定事件发生的频率来估计事件发生的概率的能力。

学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验实验次数很大时,不确定事件发生的频率,都会在一个常数附近摆动,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。

二、教学任务分析教科书基于学生对事件发生等可能性的认识,提出了本课的具体学习任务:使学生经历“猜测—实验和收集实验数据—分析试验结果—验证猜测”的过程,了解频率的稳定性和如何通过大量重复实验发生的频率来估计事件发生的概率。

但这仅仅是这堂课外显的具体教学目标,或者说是一个近期目标。

数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。

本课内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及做出推断的全过程,发展学生的概率意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。

教学目标: 1.知识与技能:学会根据问题的特点,用统计来估计事件发生的概率,培养分析问题,解决问题的能力; 2.过程与方法:通过对问题的分析,理解用频率来估计概率的方法,渗透转化和估算的思想方法; 3.情感态度与价值观:通过对实际问题的分析,培养使用数学的良好意识,激发学习兴趣,体验数学的应用价值;进一步体会“数学就在我们身边”,发展学生的应用数学的能力教学重点:通过对事件发生的频率的分析来估计事件发生的概率. 教学难点:通过对事件发生的频率的分析来估计事件发生的概率. 学习方式:学生在教师指导下进行“猜想→实验→分析→交流→发现→应用”的一系列活动,积极思考,独立探索,自己发现并掌握相应的规律。

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第六章概率初步3等可能事件的概率(第2课时)一学生起点分析:学生的知识技能基础:学生在前面的学习中已经了解了用事件发生的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些常见古典概型概率的求法,具备了求简单事件的概率的基本技能;学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些小组合作试验活动,解决了一些简单的概率问题,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事合作试验所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。

二学习任务分析:教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。

但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。

数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。

本课《摸到红球的概率》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及作出推断的全过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。

为此,本节课的教学目标为:1.知识与技能:通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;2.过程与方法:再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3.情感与态度:在试验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点:1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。

2、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.3、根据题目要求设计游戏方案。

教学难点: 1、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.2、灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。

教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。

教学手段和教具准备:自制球箱,准备了红、白色乒乓球若干,并运用了现代多媒体教学平台。

三教学过程设计:本节课设计了七个教学环节:创设冲突,导入新课;小组合作交流,学习新知;在自我挑战过程中获得和巩固新知;更上层楼,突破难点;智力大比拼,巩固练习所学知识;课堂小节;布置作业。

四教学流程:第一环节创设冲突,导入新课活动内容:六人为一小组讨论:在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外完全相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?活动目的:前苏联教育家赞可夫就曾主张在教学中“利用‘冲突’来激发学生的学习积极性,即人为的为掌握知识设置各种矛盾”,在互相冲突中“促进学生学习质量的不断上升”。

对于这个游戏的公平性的问题是本节课的教学重点之一和教学难点之一.有学生会坚持认为摸到红球和白球的概率相同,认为游戏是公平的。

从而产生学生认识问题上的矛盾冲突,激发学生的学习积极性,从而顺利的导入新课,带领学生迅速的进入到本节课的学习过程.教学的实际效果:大部分同学都认为游戏是不公平的,小凡获胜的可能性大。

张明阳同学坚持认为要么小明胜利,要么小凡胜利,他们获得胜利的可能性都是二分之一,所以这个游戏是公平的。

教师启发:所谓游戏的公平性,不是一次实验的具体结果,而是在实验之前预测谁获得胜利的可能性大。

下面我们就通过小组合作,看一看在多次实验下究竟是小明获得胜利的机会多,还是小凡获胜的机会多。

把课堂顺利的带入下一个环节。

第二环节小组合作交流,学习新知活动内容:(1)各小组进行摸球实验,记录每次实验的结果。

(2)统计各小组的实验结果,填充在课件中链接的电子表格中。

随着实验结果的累计,摸到红球的频率会稳定在0.4附近,摸到白球的频率会稳定在0.6附近。

(3)得出结论。

小凡获胜的可能性更大。

从而确定这个游戏是不公平的。

(4)学生口述解题书写思路,课件展示解题的完整过程。

(5)小组讨论总结:在一个双人游戏中,游戏公平与不公平最终怎样判定。

(6)利用刚刚得到的结论,按题目要求设计游戏。

活动目的:(1)利用小组合作探究的方式统一验证猜想。

(2)规范学生的解题步骤,培养学生良好的答题习惯,突出本节课的重点知识.(3)归纳总结,突破难点。

(4)培养学生的逆向思维能力,更好的掌握本节课的内容。

知识的掌握、技能的形成、能力的培养,以及良好学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。

应使学生“初步学会应用所学知识方法解决简单的实际问题”。

所以,练习是学生学习过程中的重要环节。

通过设计游戏的练习,能让学生轻松巩固已学知识,激发学生内心深处的学习兴趣,同时也为教师及时检查学生的学习效果提供方便条件。

教学的实际效果:学生对于小组合作探究,电子表格统计结果表现出极大的兴趣,积极投入到实验中。

通过实验和统计结果逐渐理解了在一个双人游戏中,怎样判定游戏的公平性。

逐渐理解了概率在判定游戏公平性中所起到的作用。

在教师的解题过程展示中掌握本节课的重点知识,同时通过亲身按要求设计游戏完成了本节课难点的突破。

第三环节在自我的挑战过程中获得和巩固新知活动内容:(1)学生根据自己掌握知识的程度自主选择智慧版和超人版习题并解决自己选择的试题。

智慧版1:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是。

智慧版2:选取4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为,摸到白球和黄球的概率都是。

超人版1:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为,摸到白球的概率也是。

超人版2:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为,摸到白球和黄球的概率都是.(2)更上层楼。

①思考能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。

使得摸到红球的概率是二分之一,摸到白球的概率也是二分之一。

②思考能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。

使得摸到红球的概率是二分之一,摸到黄球和白球的概率都是四分之一。

活动目的:逆向思维能力是思维能力的一个重要组成部分。

加强从正向思维转向逆向思维的培养,能有效地提高学生思维能力和创新意识。

因此,在数学教学中,必须结合教学实际,有意识地加强逆向思维的训练,引导和培养学生的逆向思维意识和习惯,帮助学生克服单向思维定势,引导学生从正向思维过渡到正、逆双向思维,从而帮助学生提高分析问题、解决问题的能力。

本节课教材很重视培养学生的逆向思维能力,也试图通过逆向思维巩固和加深学生对本节课内容的理解与掌握。

这一内容是本节课的第二个重点知识与难点知识。

本节课在这个环节上采用积极、表扬的方式对习题进行归类分组,增强学生争取进步的内驱力,让学生在积极而愉快的心理体验中完成学习任务,在竞争的氛围里积极思考、勇于挑战,并且在解决问题后获得成功的体验。

这些积极的表扬式的语言是学生学习的强大的精神刺激物,可以极大地激励学生的进取精神,为学生积极行为的不断涌现创设条件。

另外,在一些反应教快,自信心很强的学生挑战成功之后,那些基础教弱、缺乏自信心的学生会受到启发,发现解决问题的方法,他们可以继续挑战教师布置的同类的其他习题,这样有利于好带弱,实现全体学生的共同进步。

辅助完成本节课的重点知识和难点知识的教学。

教学的实际效果:全班同学都对选择性的答题方式表现出极大的兴趣,在几个优等生的带动下他们都积极的展示自己,顺利的完成了教师设计的四个题目。

平时几个学习成绩不太好的学生在前几个学生做答后,掌握了答题方法,也积极踊跃的举手发言,实现了教学面向全体学生的目的。

第四环节更上层楼,突破难点活动内容:(1)一道单项选择题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做的时候,从中随机地选一个答案,你答对的概率是。

(2)一副扑克牌,任意抽取其中的一张,①P(抽到大王)=。

②P(抽到3)=。

③P(抽到方块)=。

(3)请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到3的机会小。

(4)任意掷一枚均匀的骰子。

①P(掷出的点数小于4)=。

②P(掷出的点数是奇数)=。

③P(掷出的点数是7)=。

④P(掷出的点数小于7)=。

(5)规定:在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面从小到大的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,且牌面的大小与花色无关。

①小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜。

现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸牌,P(小明获胜)=。

P(小颖获胜)=。

②若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌,P(小明获胜)=。

P(小颖获胜)=。

③现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸牌,P(小颖获胜)=。

P(小明获胜)=。

(6)请举出一些事件,它们发生的概率都是四分之三。

(7)小明和小刚都想去看周末的足球赛,但却只有一张球票,小明提议用如下的办法决定到底谁去看比赛:小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚去看足球赛;转到其它颜色,小明去。

你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你能设计一个公平的游戏吗?活动目的:每个学生都有不同方面的学习优势,也有不尽相同的兴趣指向。

因此,本节课教师设计了这种多梯度的练习,让不同水平的学生根据自己的能力、兴趣、需要自主的选择习题。

学生应用所学新知解决典型概率问题,解决与生活实际联系紧密的问题。

同时可以通过分组竞赛的方式培养学生学习数学的积极性。

达到提高学生的学习效率,增强学生的自信心,使学生在学习中获得满足感,最终实现让学生“乐学、爱学、主动学习”的目的。

习题的设置并不是简单的重复学生所学内容,而是从更广泛、与现实联系更紧密的角度巩固本节课的重点知识和难点知识.让优等生吃饱,让中等生吃好,让学习有困难的学生在学习过程中逐渐形成学习兴趣、树立学习自信心.真正实现课堂教学的分层次教学,让每一名学生都得到不同程度的发展.教学的实际效果:有些学生对扑克牌不是很熟悉,教师根据实际情况对这一内容进行了提问铺垫、实物演示,减少了他们解决相关问题的障碍,获得了较好的教学效果。

另外,第7题是一道灵活机动的习题,教师可根据本班学生的实际情况进行删减。

第五环节课堂小结活动内容:师生互相交流总结本节课的收获与感想。

活动目的:鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)包括:常见概率的计算方法;双人游戏中怎样确定游戏的公平性;根据题目要求设计游戏方案的方法;学习本节课的感想等。

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