Revit教程 建筑
Revit建筑设计系统教程(三)标高、轴网与创建墙体

5.1.2 编辑标高
在Revit中,当标高端点对齐时,会显示对齐符 号。当单击并拖动标高端点改变其位置时,发现所 有对齐的标高会同时移动,如图5-18所示。
图5-18 同时移动标高端点
5.1.2 编辑标高
当单击对齐符号进行解锁后,再次单击标高端点并拖动,发 现只有该标高被移动,其他标高不会随之移动,如图5-19所示。
5.1.1 创建标高
图5-9 选择复制
5.1.1 创建标高
接着向上移动光标,并显示临时尺寸标注。当临时尺寸标 注显示为3 600时单击,即可复制标高,效果如图5-10所示。
图5-10 复制标高
5.1.1 创建标高
技巧
由于选中了“约束”复选框,因而在复制过程中只能够 垂直或水平移动光标;若选中“多个”复选框,则可以连 续复制多个标高,要想取消复制,只需要连续按两次Esc键 即可。
5.1.1 创建标高
切换到“建筑”选项卡,在“基准”面板中单击“标高” 按钮,进入“修改|放置 标高”选项卡。单击“绘制”面板 中的“直线”按钮确定绘制标高的工具,如图5-5所示。
图5-5 选择“标高”工具
5.1.1 创建标高
当选择标高绘制方法后,选项栏
中会显示“创建平面视图”选项。当
选择该选项后,所创建的每个标高都
(1)线性。 (2)径向。 (3)成组并关联。将阵列的每个成员包括在一个组中,如 果禁用该选项,Revit将会创建指定数量的副本,而不会使它
(4)项目数。该选项用于指定阵列中所有选定图元的副本 总数。
5.1.1 创建标高
(5)移动到。该选项是用来设置阵列效果的,其中包括以 ①第二个。该选项用于指定阵列中每个成员间的间距。其 ②最后一个。该选项用于指定阵列的整个跨度。阵列成员 (6)约束。该选项用于限制阵列成员沿着与所选的图元垂
Revit基础教程建立和管理建筑模型的工作视

Revit基础教程建立和管理建筑模型的工作视在Revit基础教程中,建立和管理建筑模型的工作视图是必不可少的一部分。
工作视图是Revit软件中的一种视图类型,用于展示建筑模型的各个方面和细节。
通过合理使用工作视图,可以提高工作效率和模型的可视化效果。
本文将介绍如何创建和管理建筑模型的工作视图,并给出一些建议和技巧。
一、创建工作视图在Revit软件中,创建工作视图可以通过以下步骤进行:1. 打开Revit软件,并打开你想要创建工作视图的建筑模型。
2. 在“视图”选项卡下的“创建”面板中,选择“工作视图”命令。
3. 在弹出的对话框中,填写工作视图的名称和其他相关参数,如视图的比例尺和显示设置等。
4. 点击“确定”按钮,即可创建一个新的工作视图。
二、管理工作视图创建工作视图后,需要对其进行管理和设置,以便更好地展示建筑模型。
以下是一些管理工作视图的技巧和建议:1. 视图范围控制:通过在工作视图中使用裁剪框和剖面框,可以控制视图的范围和显示内容。
合理设置视图范围可以避免过多的细节显示,从而提高工作效率。
2. 视图过滤器:使用过滤器可以根据需要隐藏或显示特定的构件或元素。
通过设置视图过滤器,可以使工作视图更加清晰和易读。
3. 标注和尺寸:在工作视图中添加标注和尺寸可以帮助理解和分析建筑模型。
合适的标注和尺寸设置可以提供更多的信息,方便工程师和设计师进行后续的工作。
4. 图层和图元:根据工作需求,可以设置不同的图层和图元显示。
例如,可以将不同类型的构件显示在不同的图层上,以便更好地区分和管理建筑模型。
5. 视图样式:Revit提供了多种视图样式,如线框模式、半透明模式和真实感模式等。
根据需要选择合适的视图样式,可以使工作视图更具可视化效果和沉浸感。
三、技巧和建议除了以上的基本操作,还有一些技巧和建议可以提高工作视图的质量和效率:1. 使用视图模板:Revit提供了多种视图模板,可以根据项目需求选择合适的视图模板。
Revit建筑设计系统教程12场地与场地构件

12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面
在打开的“选择要删除的图层/标高”对话框中选择 导入的图层,单击“确定”按钮,删除DWG文件,保 留Revit地形,如图12-12所示。
图12-12 删除DWG文件
12.1.2 通过导入数据方式创建地形表面
生成Revit地形表面后,可 以根据需要对地形等高线进行 设置。单击“场地建模”面板 右下角的“场地设置”按钮, 打开“场地设置”对话框,取 消选中“间隔”复选框,删除 “附加等高线”列表中的所有 等高线,并插入两个等高线, 按图12-13设置参数。
图1220生成边界线122添加建筑地坪选择修改选项卡的修改面板中的修剪延伸为角工具将生成的边界线迚行封闭操作使其成为闭合的边界线单击模式面板中的完成编辑模式按钮便完成地坪边界线的创建切换至默认的三维视图选中剖面框复选框改变剖面框范围查看建筑地坪效果其效果如图1221所示
P BIM建模 —Revit建筑设计
图12-25 道路三维视图效果
12.3.2 场地平整
在实际工程中,必须将原始的测量地形表面 进行开挖、平整后才可以作为建筑场地使用, Revit提供了平整区域工具,可以计算出对场地 进行区域平整的土方量。Revit会将原始的测量 地形表面标记为已拆除并生成一个带有匹配边界 的副本,将此副本标记为当前阶段新建的图元。
图12-28 设置地形属性
12.3.2 场地平整
选择“修改场地”面板中的“平整区域”工具,在打开的 “编辑平整区域”对话框中单击“仅基于周界点新建地形表面” 选项,再单击已有的地形表面,Revit会自动沿已有的边界创 建高程点,如图12-29所示。
图12-29 创建高程点
12.3.2 场地平整
Revit基础教程创建和编辑墙体

Revit基础教程创建和编辑墙体Revit基础教程:创建和编辑墙体Revit是一款被广泛应用于建筑设计和施工的BIM(建筑信息模型)软件。
在Revit中,墙体是建筑模型中最基本的组成部分之一。
本教程将向大家介绍如何在Revit中创建和编辑墙体。
一、创建墙体1. 打开Revit软件并选择新建项目。
2. 在打开的项目中,选择“建筑”专业,然后单击“墙体”工具。
3. 根据需要选择墙体类型,例如“基本墙体”或“复合墙体”。
4. 在绘图界面中,单击鼠标左键以确定墙体的起点,并拖动鼠标以确定墙体的长度和方向。
5. 单击鼠标右键或按下Esc键以完成墙体的创建。
二、编辑墙体1. 选择“修改”工具栏中的“编辑”工具或按下键盘上的"EL"快捷键。
2. 在弹出的编辑墙体对话框中,选择要编辑的墙体。
3. 根据需要,可以通过以下方法来编辑墙体:a. 拉伸:通过拖动墙体的端点或边缘来改变墙体的长度或高度。
b. 剪切:在墙体上创建剪切平面,然后将墙体分割成两部分。
c. 复制:对墙体进行复制并将其移动到新的位置。
d. 旋转:通过选择墙体并拖动旋转手柄来改变墙体的角度。
e. 清除附加元素:删除或调整与墙体相关的其他元素,如窗户、门等。
4. 完成对墙体的编辑后,单击“完成编辑”按钮以关闭编辑墙体对话框。
三、调整墙体属性1. 选择要调整属性的墙体。
2. 在“属性”窗格中,您可以更改墙体的材料、高度、类型等属性。
3. 单击“应用”按钮以使更改生效。
四、创建墙体类型1. 在“项目浏览器”中,展开“族”文件夹,并选择“墙体”文件夹。
2. 在“创建”选项卡中,单击“新建”按钮。
3. 选择要基于的现有墙体类型,并为新墙体类型命名。
4. 在“属性”窗格中,根据需要调整新墙体类型的各种参数,如厚度、材料等。
5. 单击“应用”按钮以保存并使用新的墙体类型。
五、偏移墙体1. 选择要偏移的墙体。
2. 在“修改”工具栏中,选择“偏移”工具。
Revit教程--小别墅案例(完整版)

Revit教程--小别墅案例(完整版)一、绘制标高和轴网1.1 标高的作用和设置在项目浏览器中,展开视图-平面视图-标高,双击需要设置的标高视图,如标高1。
在属性面板中,可以修改标高的名称、偏移量、基准等属性。
在绘图区域中,可以拖动标高线的端点或者中点来调整标高的位置和方向。
在项目浏览器中,可以通过右键菜单或者拖放的方式来复制、删除、重命名或者隐藏标高。
1.2 轴网的作用和绘制在项目浏览器中,展开视图-平面视图-地面层,双击需要绘制轴网的平面视图。
在绘图工具栏中,选择绘制-轴网或者快捷键WA。
在属性面板中,可以修改轴网的类型、名称、偏移量等属性。
在绘图区域中,可以按照图纸要求绘制水平或者垂直的轴网线,并在每一个交点处添加轴网标记。
在项目浏览器中,可以通过右键菜单或者拖放的方式来复制、删除、重命名或者隐藏轴网。
二、绘制首层墙体2.1 墙体的类型和创建在项目浏览器中,展开视图-平面视图-地面层,双击需要绘制墙体的平面视图。
在绘图工具栏中,选择结构-墙或者快捷键WA。
在属性面板中,可以修改墙体的类型、位置、基准、高度、偏移量等属性。
在绘图区域中,可以按照图纸要求绘制不同类型和位置的墙体,并在每一个端点处添加墙体连接符号。
在项目浏览器中,可以通过右键菜单或者拖放的方式来复制、删除、重命名或者隐藏墙体。
2.2 墙体的编辑和调整在项目浏览器中,展开视图-平面视图-地面层,双击需要编辑和调整墙体的平面视图。
在绘图区域中,可以使用选择工具或者过滤器来选择需要编辑和调整的墙体。
在修改工具栏中,可以使用挪移、旋转、镜像、裁剪、延伸等工具来改变墙体的位置和形状。
在属性面板中,可以修改墙体的类型、位置、基准、高度、偏移量等属性。
在项目浏览器中,可以通过右键菜单或者拖放的方式来复制、删除、重命名或者隐藏墙体。
三、绘制首层门窗3.1 门窗的类型和加载在项目浏览器中,展开视图-平面视图-地面层,双击需要加载门窗的平面视图。
在绘图工具栏中,选择结构-门或者快捷键DR,或者选择结构-窗或者快捷键WN。
从零开始的Revit基础教程

从零开始的Revit基础教程Revit是建筑设计和施工行业中广泛使用的一款三维建模软件,它可以帮助建筑师和工程师进行建筑设计、结构设计和施工管理等工作。
对于没有任何Revit经验的人来说,从零开始学习Revit可能会感到有些困难。
本文将提供一个基础教程,从安装软件到创建建筑元素,帮助读者快速上手Revit。
第一步:安装和启动Revit在开始学习Revit之前,你需要安装Revit软件。
你可以从Autodesk 官方网站上下载免费试用版的Revit软件,并按照指示完成安装过程。
安装完成后,你可以打开Revit软件并开始学习。
第二步:了解Revit界面当你第一次打开Revit软件时,你会看到一个由各种工具栏、面板和视图组成的界面。
熟悉Revit界面的各个部分对于学习和使用Revit非常重要。
1. 菜单栏:包含了Revit软件的各种功能和设置。
你可以通过菜单栏来访问不同的命令和工具。
2. 工具栏:位于界面的顶部,包含了一些常用的工具和命令按钮。
你可以通过点击工具栏上的按钮来执行相应的操作。
3. 项目浏览器:位于界面的左侧,用于管理和浏览项目中的不同元素和视图。
你可以通过项目浏览器来快速切换视图和编辑元素。
4. 属性面板:位于界面的右侧,默认显示选中元素的属性。
你可以通过属性面板来修改元素的属性和参数。
5. 绘图区域:位于界面的中央,用于绘制和编辑建筑元素。
你可以在绘图区域中创建、修改和删除建筑元素。
第三步:创建建筑元素了解Revit界面后,我们可以开始创建一些基本的建筑元素,比如墙体、楼板和门窗等。
1. 创建墙体:在绘图区域中,点击“墙体”按钮,并在绘图区域中选择绘制墙体的起点和终点。
你还可以通过属性面板来修改墙体的高度和其他属性。
2. 创建楼板:点击“楼板”按钮,并在绘图区域中绘制楼板的轮廓。
你可以通过属性面板来修改楼板的厚度和其他属性。
3. 创建门窗:点击“门”或“窗户”按钮,并在绘图区域中选择门或窗户的位置。
使用Revit进行建筑信息模型设计入门指南

使用Revit进行建筑信息模型设计入门指南第一章:Revit建筑信息模型概述1.1 什么是建筑信息模型(BIM)1.2 Revit软件介绍1.3 Revit的优点与应用领域第二章:Revit基础操作2.1 Revit界面介绍2.2 项目设置与新建项目2.3 线条工具与绘图方法2.4 元素选择与编辑2.5 视图设置与查看操作第三章:Revit建筑构件建模3.1 建筑墙体建模3.2 建筑楼板建模3.3 建筑柱与梁建模3.4 建筑屋顶建模3.5 建筑门窗建模第四章:Revit建筑系统设计4.1 电力系统设计4.2 暖通空调系统设计4.3 水力系统设计4.4 通风系统设计4.5 消防系统设计第五章:Revit建筑施工图设计5.1 施工图概述5.2 标注与尺寸设置5.3 图纸布局与打印5.4 图纸样式与模板设置5.5 图纸发布与分享第六章:Revit家具与设备组织6.1 家具与设备选择与放置6.2 家具与设备类型设置6.3 家具与设备布局与优化6.4 家具与设备管理与调整6.5 家具与设备的3D展示与导出第七章:Revit建筑可视化与分析7.1 室内外光照模拟7.2 建筑热量分析7.3 建筑结构分析7.4 建筑风荷载分析7.5 建筑能耗评估第八章:Revit项目协作与共享8.1 Revit项目的共享与版本管理8.2 Revit项目协作的工作集设置8.3 Revit项目中的协作视图与标记8.4 Revit项目协作的冲突检测与解决8.5 Revit模型的导入与导出结语:Revit是一款功能强大的建筑信息模型设计软件,本文通过对Revit的具体操作进行了详细介绍,包括基础操作、建筑构件建模、建筑系统设计、施工图设计、家具与设备组织、建筑可视化与分析以及项目协作与共享等方面。
通过本文的指南,读者可以初步了解和掌握Revit软件的使用方法,为建筑信息模型设计提供有效的工具支持。
随着Revit软件的不断更新和完善,相信它会在建筑行业发挥越来越重要的作用。
Revit教程--小别墅案例(完整版)[5]
![Revit教程--小别墅案例(完整版)[5]](https://img.taocdn.com/s3/m/c3248f3453ea551810a6f524ccbff121dd36c524.png)
Revit教程--小别墅案例(完整版)一、绘制标高和轴网1.1 创建新项目打开Revit软件,选择“新建项目”。
在“项目浏览器”中,展开“平面视图”,双击“1F”视图,打开一层平面视图。
1.2 绘制标高在“结构”选项卡中,选择“标高”工具。
在“属性”窗口中,设置标高的类型为“建造标高”,名称为“标高1”,偏移量为0。
在视图中,沿着红色箭头的方向绘制一条水平的标高线,长度为2 0米。
在视图中,沿着绿色箭头的方向绘制一条垂直的标高线,长度为1 5米。
在视图中,选中两条标高线,右键单击,选择“创建相交点”。
在视图中,选中水平的标高线,按住Ctrl键拖动复制一条标高线,偏移量为3米。
在视图中,选中垂直的标高线,按住Ctrl键拖动复制一条标高线,偏移量为3米。
在视图中,选中四条标高线,右键单击,选择“创建相交点”。
在视图中,双击水平的标高线上的文字“标高1”,修改为“一层”。
在视图中,双击垂直的标高线上的文字“标高1”,修改为“A轴”。
在视图中,双击水平的复制的标高线上的文字“标高1”,修改为“二层”。
在视图中,双击垂直的复制的标高线上的文字“标高1”,修改为“B轴”。
1.3 绘制轴网在“结构”选项卡中,选择“轴网”工具。
在“属性”窗口中,设置轴网的类型为“轴网”,名称为“A1”,偏移量为0。
在视图中,在A轴和一层交点处单击鼠标左键,在A轴和二层交点处再次单击鼠标左键,绘制一条垂直的轴网线。
在视图中,在B轴和一层交点处单击鼠标左键,在B轴和二层交点处再次单击鼠标左键,绘制一条水平的轴网线。
在视图中,在A轴和二层交点处按住Ctrl键拖动复制一条垂直的轴网线,偏移量为6米。
在视图中,在B轴和二层交点处按住Ctrl键拖动复制一条水平的轴网线,偏移量为6米。
在视图中,在A轴和二层交点处按住Ctrl键拖动复制一条垂直的轴网线,偏移量为12米。
在视图中,在B轴和二层交点处按住Ctrl键拖动复制一条水平的轴网线,偏移量为12米。
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3D design
朱进飞
课程目录
1.巩固上节课内容,查漏补缺 2.场地及地形的创建 3.建筑墙体的绘制及属性编辑 4.幕墙系统的创建 5.天花板的创建 6.创建和编辑门,窗 7.创建和编辑屋顶 8.楼梯,栏杆的绘制 9.房间和面积 10.体量的初识及应用 11.渲染
将体量与项目标高楼层相关联,用面墙,面屋顶,幕墙系统,楼板等工具, 使概念体量实际化。
如果体量重新设计,有变更,只需要选择面的更新,即可使放置好的构件重 新更新为新的体量形体。
利用体量的表面分割,和其他族的叠加 套用,可以做出表皮有理化分割;利用 分割路径,则可以制作一些线性分布的 构件。
渲染
课后练习目标
1.掌握本节课所讲内容 2.拓展练习关于轮廓族,体量等 3.完成项目图纸中建筑与结构模型
谢谢!
常用按构件绘制,绘制前定义好属性值。可以绘制出多形式的楼梯,如直梯, 双跑L形,双跑U形,剪刀楼梯,三跑,旋转楼梯等等。
草图线绘制楼梯,需要两侧边界线,多条踢面线,定义楼梯路径即可。
1.绘制栏杆时,建议最好先拾取主体。如果没有定义好主体,绘制完成后也可 以点点击拾取新主体来使之定位。扶手来自栏杆房间和面积
创建和编辑门窗
1.点击绘制门窗,载入需要的门窗族,修改参数及材质即可。 2.若是要对当前的门窗修改参数或材质前,最好先复制,修改名称。不然项目中 已有的同类型门窗也会被改掉参数。 3.新建门窗族,并可以设置参数,控制构件信息,如上图的控制开扇角度等。
与普通墙体插入门窗不同的是,玻璃幕墙的门窗 需要TAB键选中需要放置门窗的嵌板,然后载入 相应的幕墙门窗嵌板替换即可,门窗的宽高由幕 墙网格划分的嵌板决定
叠层墙,需由项目样板中已有的两个基本墙组成,属性也继承基本墙,其中一 面基本墙可定义为固定高度。
幕墙系统的创建
1.幕墙的创建于墙体类似,但幕墙需要划分网格,可以在类型编辑 里划分,也可以根据需要手动划分。 2.在网格处添加竖挺,竖挺的截面族,可以通过轮廓来制作。
1.幕墙网格的手动绘制,修改已有的网格,需要点击已有网格,即可添加或删除 网格。若是添加新的网格,则点击幕墙网格工具,选择添加的形式后添加 2.竖挺的放置形式如图,结合与打断功能则是选择横向与纵向的竖挺连接方式。
创建和编辑屋顶
1.屋顶常用绘制方式有三种,迹线方式是最常用的,绘制草图线即可完成;拉 伸屋顶,则是在侧面绘制出不闭合的线条,进行拉伸;面屋顶常与体量结合使 用。 2.屋檐的封檐板,檐槽等,可以新建轮廓族,定义其截面
1.迹线屋顶绘制时,草图线有定义坡度。定义坡度为0与无定义坡度有区别。 2.当无定义坡度时,可以使用坡度箭头。
1.房间标记识别封闭的墙体,如果需要在未封闭的地方标记,则需要手动绘制房 间分隔。 2.面积标记需要到面积平面,划分面积边界,然后标记面积。
颜色方案配置完成后,在注释选项卡中,选择颜色填充,分别在楼层平面和 面积平面,对房间名称和面积进行颜色填充。
体量的初识与应用
1.绘制草图线,然后使草图线生成实心或者空心形体。可以 为之添加边和轮廓,通过拖动边和轮廓,改变整个形体。有 着很高的自由度。 2.通过表面分割,可以选择不同的分割方案,并通过填充图 案的族来填充。
地形和场地
定义地形 创建地形
丰富地形
1.通过放置高程点,或者导入地形文件,创建地形。 2.简化表面是通过改变精度,以达到去掉部分高程点,提高性能;而平整区域, 则是通过增加或删除高程点,使区域平滑。
建筑墙体的绘制及编辑
1.在绘制墙体前,要先确定底部与顶部的约束,一般 建议约束。便于后期统计及修改。 2.进入编辑类型,为墙体添加材质层,需注意的是, 涂膜层厚度需为0,其他层不可为0。 3.选择预览,并将视图改为剖面类型,则可以修改垂 直结构。
1.在平面视图中,打一个相机视角,进入到相机三维视图,调整好角度。 2.在视图选项卡中,选择渲染工具,其中,渲染库是用户可以将作品在线上传的 库。Cloud渲染则是利用欧特克渲染器进行渲染,但是需要积分。 3.选择渲染器,设置好参数及需要的精度即可渲染。建议灯光最好成组,便于管 理开关。渲染完成后,对图像进行曝光调整。
圆锥屋顶,需要勾选定义坡度。完 全分段数量来控制圆锥的分段,0则 显示圆滑
双重斜坡屋顶,首先定义出第一层的截断 标高,再在第一层的截断面上继续绘制第 二层。
1.两个屋顶可以用屋顶链接命令,使一个屋顶延伸连接到主屋顶。 2.老虎窗的绘制,需要提前绘制两面墙体,两个屋顶连接后,选择老虎窗,开 洞。
楼梯与扶手栏杆
在未添加网格时,绘制曲线幕墙任然会是直线幕墙,曲面只用虚线表示。可 以通过手动绘制网格,点击虚线处。或通过类型编辑里添加网格划分即可。
天花板
1.绘制天花板时,注意视图范围。自动创建,是基于闭合的墙体。 2.天花与楼板属性及绘制方式相似,修改标高及材质。天花一般会有多级。以做 出不同造型,及安放灯管等。