基于Qt的跨平台军标标绘系统的实现
使用Qt和OpenGL创建跨平台可视化UI

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© 2008 诺基亚公司和/或其附属公司。-使用 Qt 和 OpenGL® 创建跨平台可视化 UI -2
QPainter 可用于所有 QpaintDevice,包括 widget (QWidget)、图像 (QImage)、打印机 (QPrinter) 和像素图 (QPixmap)。请注意,QPainter 只是用于 2D 渲染的 API。实际绘图是通过应用了 QPaintEngine 的后台程序完 成的。Qt 提供了绘图引擎,可使用 Raster Graphics (Windows)、XRender (X11)、 OpenGL(所有平台) 和 PDF (所有平台)。也就是说,上述的 painter.drawLine() 函数调用会自动转换为 OpenGL 命令或 PDF 命令,只需 为 QPainter 提供合适的绘图引擎和采用支持该引擎的 QPaintDevice。我们将在后续章节中了解如何使用 QPainter 通过 OpenGL 绘制加速的 2D 图形。
QRectF CircularItem::boundingRect() const { return QRectF(0, 0, 100, 100); }
QPainterPath CircularItem::shape() const {
QPainterPath path; path.addEllipse(boundingRect()); return path; }
QGraphicsView *view = new QGraphicsView; view->setScene(&scene); view->show();
opencsacade的qt案例

一、介绍OpenCASCADE和Qt框架1.1 介绍OpenCASCADEOpenCASCADE是一个开源的三维几何建模内核,提供了一系列用于处理三维几何建模的工具和算法。
它在航空航天、汽车制造、船舶设计等领域都有广泛的应用。
1.2 介绍Qt框架Qt是一套跨评台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它包含一系列的核心组件和工具,可以帮助开发者轻松地创建界面友好的跨评台应用程序。
二、OpenCASCADE与Qt框架的整合2.1 OpenCASCADE和Qt的合作历史OpenCASCADE与Qt的合作历史可以追溯到十多年前,两者在工业领域的深度整合使得工业软件的开发效率得到显著提升。
2.2 OpenCASCADE在Qt中的应用OpenCASCADE提供了一系列的API,使得开发者可以在Qt应用程序中轻松地调用OpenCASCADE的功能,实现三维几何建模、模拟和分析等功能。
三、Opencascade的Qt案例3.1 Opencascade电动车设计案例本案例基于OpenCASCADE和Qt框架,实现了一个电动车的设计与模拟应用程序。
通过该应用程序,用户可以在Qt界面上对电动车进行三维建模,并进行动力学仿真和碰撞检测。
3.2 Opencascade飞机设计案例该案例利用OpenCASCADE和Qt框架,实现了一个飞机设计与分析应用程序。
用户可以在Qt界面上对飞机进行三维建模,并进行空气动力学仿真和强度分析。
3.3 Opencascade船舶设计案例该案例基于OpenCASCADE和Qt框架,实现了一个船舶设计与仿真应用程序。
用户可以在Qt界面上对船舶进行三维建模,并进行浮力计算和船体结构分析。
四、Opencascade的Qt案例优势和未来展望4.1 优势OpenCASCADE的Qt案例具有以下优势:a) 结合了OpenCASCADE的强大三维建模功能和Qt的友好用户界面设计,提供了良好的用户体验。
b) 支持跨评台,可以在Windows、Linux和MacOS等多个操作系统上运行。
MGIS中军标符号库的设计与应用研究

MGIS中军标符号库的设计与应用研究作者:梅霞郝建新汤晓安李欢来源:《现代电子技术》2008年第02期摘要:军标符号库的设计与实现是军事地理信息系统建设的一项重要基础性工作,是军事指挥自动化的必然要求。
基于面向对象的思想进行军标符号的图元设计;实现军标符号库的数据库构建与数据管理;提出并实现基于动态链接库封装的TreeView军标可视化方法及接口,增强了系统的可移植性。
关键词:军标符号库;MGIS;面向对象;军事标图中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1004-373X(2008)02-101-03(School of Electronics Science and Engineering,National University of Defense Technology,Changsha,410073,China)Abstract:Design and realization of military symbol database is an important basic task of military geographical information system construction.It is the inevitable requirement of military commander automation.The paper carries out the graphical element design for military symbols based on the object-oriented design method,having realized the construction of military symbol database and data administration.It proposes and achieves the encapsulation of TreeView military symbol visualization method and interface with DLL dynamic link library technique,which increases theKeywords:military symbol database;MGIS;object-oriented;1 引言军事标图[1]是在地图或其他专用底图上以规定的符号、文字和颜色标绘军事情况的作业。
基于QT集成化插件技术的电子战显示软件设计

基于QT集成化插件技术的电子战显示软件设计摘要随着现代战争中电子战的作用越发重要,电子战显示软件作为控制的终端,需要针对各种任务需求快速、灵活地下发命令并反馈作战信息。
基于这种作战需求,本文提出了一种以QT语言为开发平台,基于插件集成技术的电子战显示控制软件设计。
该设计介绍了插件技术、集成化方式和具体设计方法,并且该软件设计技术已成功应用。
【关键词】QT 集成化插件电子战显示控制主要完成了电子对抗装备的综合显示和控制功能,通过控制各电子对抗相关设备工作状态、工作模式,调度电子对抗各设备功能,接收各设备状态和处理结果信息,形成电磁环境态势图,进行显示和综合决策,完成对空和对海进攻、友邻舰艇支援干扰,舰艇自卫干扰、电子情报获取、硬武器系统信息支援等任务。
随着QT插件技术在跨平台方面的拓展和应用,越来越多地应用于电子战装备的显示,本文介绍了一种实现电子战各个功能模块隔离和重构的显示技术。
1 功能特性电子战是冲突双方为了探测和电子攻击敌方部队和武器控制系统,包括高精度武器及保护己方电子系统和其它目标免于被技术侦察(电子情报行动、ELENT)、人为干扰和自然干扰,而采取的一系列措施和行动。
免于被自然干扰含有确保电磁兼容性(EMC)。
所以这一系列的行为操作包含了较为复杂的显示控制。
电子战显示功能繁多,主要包括了无源侦察和情报分析,对舷外干扰设备、毫米波干扰设备、激光告警设备的目标引导和发射控制、通信侦察干扰显示控制、X波段和有源干扰显示控制。
同时还要完成系统任务状态监控、系统资源监视、电子对抗任务规划、对抗设备管理控制、综合电磁态势和对抗态势显示等功能。
各个功能都需要一套对应操作界面来进行操作和反馈。
本文介绍了一种基于QT插件技术的集成框架,利用插件技术把电子战的所有功能进行划分,并灵活地配置。
2 插件简述遵循综合显示控制软件架构设计,采用开放式的软件体系结构,基于统一的态势集成框架和插件技术进行软件开发,可根据作战任务进行各台位功能重构,灵活配置。
海军C3I系统军图标绘工具的设计与实现

海军C3I系统军图标绘工具的设计与实现1 前言军图(如兵力部署图、情况图、决策图、战斗经过图等)在现代条件下的作战中应用非常广泛。
这不仅是因为军图标绘简单迅速,可简化文字叙述,节省时间,而且形象直观,一目了然,能够全面反映战场的整体情况。
用计算机代替人工标图是现代战争的需求。
一个实用的军图标绘工具应能提高各级指挥员和参谋人员的工作效率,使之更好地完成作战指挥工作。
2 军图标绘工具的需求分析(1)准确性军图代表了作战首长的决策意图及战场上的实际情况,因此,要求标图准确,体现在标绘的位置准确、计算和使用图标准确、标记时间、数量和运动要素准确等。
(2)迅速性时间已成为现代战争成败的关键因素。
所以标绘工具应在准确的基础上作到标绘图元快,并能方便的对其移动、修改、删除,最大限度缩短军图制作时间,从而保障作战指挥的及时性。
(3)清晰和通用性在C3I系统中,信息主要通过网络以报文形式传送到其它部门,要确保制作的军图能够在不同部门显示。
3 军图标绘工具的设计系统的设计可参照通用绘图程序,但特殊的应用环境决定了简化军图标绘的每一个步骤,所以在界面设计上可简化甚至省去菜单,只使用工具条。
通过选择工具条上的按钮来实现所有功能。
这样整个工具既简单易学,又标图快。
程序要具有如下几个功能:(1)标绘功能在实现标绘功能时,要使每个图元的标绘方法尽可能简单灵活。
如直线、矩形、圆、椭圆的画图过程设计为:在起点处按下鼠标左键,拖动,到终点处释放鼠标左键,由按键和放键两点确定以上的图元;比较复杂的图元,如扇形、弧弦和弓形,先单击鼠标,确定圆心,再在起始角度和确定半径处按下并拖动鼠标,到终止角处释放鼠标;军用特殊图元,如箭头和文字/军标注记框,更应简化其画法。
如箭头可用画直线的方法画出,只不过释放鼠标左键后画出的是一确定形状的由起点指向终点的箭头,然后通过修改特征点的位置,使之成为任意形状的箭头。
当然,在标绘时要能确定图元的颜色,线宽,线型,填充类型等属性。
一种三维场景下的军标标绘方法[发明专利]
![一种三维场景下的军标标绘方法[发明专利]](https://img.taocdn.com/s3/m/2b95c58464ce0508763231126edb6f1afe007171.png)
(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201810735163.2(22)申请日 2018.07.06(71)申请人 航天星图科技(北京)有限公司地址 101399 北京市顺义区临空经济核心区机场东路2号(产业园1A-4号1、5、7层)(72)发明人 吴方才 齐红超 巩志远 李博 (51)Int.Cl.G06T 17/05(2011.01)G06T 19/00(2011.01)(54)发明名称一种三维场景下的军标标绘方法(57)摘要本发明公开了一种三维场景下的军标标绘方法,包括三维点军标符号标绘方法和三维函数军标符号标绘方法;三维点军标符号标绘方法包括以下步骤:步骤S11、二维军标符号的浮雕处理;步骤S12、图像的边缘检测;步骤S13、符号的绘制;三维函数军标符号标绘方法包括以下步骤:步骤S21、算法分析;步骤S22、可变步长区间平均法确定插值点;步骤S23、参数插值步长l的确定;步骤S24、添加高程。
本发明基于实体模型和公告板组合技术实时构建三维点军标符号,将二维符号高度抽象化与三维符号的形象化结合,给作战指挥人员无限的想象空间;同时不定长区间平分的三角剖分算法,既保证了节点减少影响曲线的美观,又不影响绘制效率。
权利要求书2页 说明书5页CN 109087391 A 2018.12.25C N 109087391A1.一种三维场景下的军标标绘方法,其特征在于:包括三维点军标符号标绘方法和三维函数军标符号标绘方法;所述三维点军标符号标绘方法包括以下步骤:步骤S11、二维军标符号的浮雕处理:使用斜面与浮雕算法将二维军标图片处理生成具有三维军标效果的图像;步骤S12、图像的边缘检测:取图像左上角象素为背景,颜色值处于背景或军标或军标内部不同颜色部分的分界处的象素即为边界点;步骤S13、符号的绘制:首先绘制三维模型,其次计算模型与二维军标符号结合处的精确位置,利用公告牌技术绘制二维军标符号,实时计算二维军标符号的位置,确保二维军标符号与三维模型的无缝结合;所述三维函数军标符号标绘方法包括以下步骤:步骤S21、算法分析:在进行三角剖分之前,首先分析箭标光滑曲线边与三角网连线点的关系,箭标左右光滑边经过三角剖分后,保证两边所得到的三角网点个数相等;军标中的光滑曲线用剖分后的三角网点相连的多折线逼近进行转换;步骤S22、可变步长区间平均法确定插值点:根据光滑Bezier曲线边的控制点进行区间分段,对每段使用不同的插值步长应用区间平均法提取对应该段区间曲线段上的三角网点;步骤S23、参数插值步长l的确定:按屏幕坐标横向范围和地理坐标横向范围的比例进行计算,对应求得在三维场景中剖分计算所需的插值步长,保证算法与屏幕坐标和地理坐标的一致性;步骤S24、添加高程:在第三个坐标维度确定三维军标的高度以及生成三维箭标的各个侧面,使之成为三维实体。
一种基于MGIS的电台链路军标标绘方法

一种基于MGIS的电台链路军标标绘方法摘要:在某型指挥信息系统的软件开发中,基于军事地理信息系统(MGIS)生成的电台链路军标尚不能较好地满足人工和自动标绘的应用需求。
因此,在分析相关方法的基础上,设计了电台链路标绘模型,提出了一种点军标存储模式和函数动态绘制叠加的军标标绘方法,并给出了基于VC++ 6.0平台的实现过程及结果。
实践证明,该方法对系统软硬件要求不高、运行速度快、可移植性强。
关键词:MGIS;电台链路军标;军事标绘0引言军队标号(军标)是传递军事信息的一种特有图形符号,用于为作战人员呈现战场环境、战斗队形、首长决心、武器装备部署等一系列相关军事活动。
军标通常分为点状军标、线状军标、面状军标和代字四类。
其中,线状和面状军标属不规则标号,因其大小和形状可变的特点一直是军事标图系统研究的重难点[1-2]。
在动态的现代战场环境下,电台链路军标使用频次较高,而由于电台经常出现快速移动、毁伤、调整等情况,使其相关的线状链路军标反复自动重绘,不仅占用了大量的系统资源,也对系统硬件要求越来越高,因此需要开发出一种可用的方法来满足相关指挥信息系统的应用需求。
目前,国内的指挥信息系统大都基于军事地理信息系统(Military Geographic Information System,MGIS )开发完成[3-5],已具有电台链路标绘功能。
但在实际的软件应用中还存在一些不足:一是系统使用直线的图例来替代电台链路军标,使得后续生成的作战文书很不规范,且军标库管理缺乏线状军标扩展入库的接口,无法满足系统人工标绘的应用需求;二是链路的自动标绘通过程序控制,采用军标库中已有的链路军标(如直线)进行链路绘制时,由于地图缩放、军标拖动等操作引起链路更新,链路更新时,图形系统都会执行先查询已生成的军标链表、从军标链表中删除军标、重新生成该链路军标、再重新绘制军标的冗余过程,所以,采用该种链路绘制方式,当进行缩放地图、移动节点等操作时,软件将会出现运行速度缓慢,甚至“假死”现象。
基于MapObjects的军事标图系统

mii r a a e i t y a i i k g a e a d p o i e wi l a y d a n n e f c s f g v n t e d a n o a i n lt y t b b s n o d n m c ln a e b s , n r v d t mi t r r wi g i tr a e .I i e h r wi g l c to a h i
poi si he po ntm iia y t b dr nt n t i lt r a awi unc i n, he m iia y t b c ng f to t lt r a oul e dr wn o t e d l atons db a t hene de oc i .Thepa a et si r m er n
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A dva e M a nc nuf ct e Te ni a ur ch que
0 . . t ma i n I Au o t o
2 006, Vo1 25, o.8 . N
20 0 6年 第 2 5卷 第 8期
Ke wod : p jcs Mitr bb s; l aypot gs s m; on l aytb F n t nmitr a y r s Ma Obe t; layt ae Mi t lt n y t P it i r a ; u ci laytb i a ir i e mi t o i
WANG , Ni ZHONG in n LIJ n, NG n Zh — o g, u 儿 Ni g
( c o l f e to i ce c S h o cr n cS i n e& En i e rn , to a ie st fDee s e h oo y Ch n s a41 0 3 Chn ) o El g n e ig Nain l Unv r i o f n eT c n l g , a g h 0 7 , ia y
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层中的基本绘图函数。
基本图形绘制接口层:封装操作系统相关的绘
图操作,其中大部分是c形式的接口函数,以win—
dows为例,它主要进行GDI对象的创建,点、线、
椭圆等图形对象绘制,缓冲区处理等等中可以看到,为保证原有投资,移植后
的新军标系统首先应保证应用层程序不需做任何
经过移植后的新军标系统的层次结构如图2 所示。 3.1基本图形绘制接口层
基本图形绘制接口层是图形绘制概念的抽象, 封装操作系统的相关特性。它由一些C类型的接 口函数组成,图形平台通过涮用这些函数来实现与 操作系统相关的功能。这些接口甬数可以分为以 下几类:
1)重绘与清空指定的区域; 2)绘图设备、位图的创建、删除及拷贝; 3)绘图属性的设置,包括绘图逻辑操作、背景 模式、填充模式、背景色、前景色、线型、线宽、字体 的设置; 4)基本图形的绘制操作,包括移动起点,点、线 段、折线、多边形、多个区域构成的多边形、矩形、椭 圆、椭圆弧、椭圆扇形、椭圆弓形、文字的绘制; 5)路径剪裁与区域剪裁; 6)坐标转换,包括地理坐标、地图坐标及屏幕 坐标之间的相互转换; 7)消息转换,将系统的消息描述结构体转换为 图形库所能识别的消息描述结构体; 8)默认设置同调函数,设置图形库中图形管理 器的默认函数。 3.2关键点分析 本文的设计思想是将基本图形绘制接口层的 接口函数用Qt实现,其关键是将图形平台有关图 形的概念与Qt的图形概念对应起来。通过分析基 本陶形接口层的接口函数的定义,可以看出图形平 台的图形系统是模仿Windows设计的,因此实际 上是Windows图形系统概念到Qt图形系统的转 换。不管是windows图形系统还是Qt图形系统, 它们首要的重点都是解决绘图设备的抽象问题,因 此本文首先要解决的一个问题是绘图设备及位图 的对应关系问题。 设备上下文与位图是Windows图形系统中两 个最重要的概念。设备上下文其实是对视频显示 卡、打印机、绘图仪和传真机等图形设备抽象,它提 供两个重要的作用:一个是提供图像设备逻辑,使 得设备驱动程序以上的一切事物都独立于设备;另 一个是存储常用的绘图属性,比如前景色、扫描操 作、画笔和字体等等叫。而位图术语指的是通常意
W=pDC-->device()-->width(); if(h一一一1)
h—pDC一>device()一>height(); pDC-->fillRect(x,Y,W,h,pI)C~>backgroud());
2)设备上下文与位图操作 位图的创建、删除和拷贝其实就是QPixmap 对象的创建、删除和拷贝;而设备上下文的操作相 对复杂,它需要分别操作QPainter和QPaintDe— vice这两个对象的,Qt提供了几种默认的绘图设 备如QWidget、QPixmap等,另外用户可以通过继 承QPaintDevice自定义绘图设备。由于Qt提供 的默认绘图设备已足够供图形平台使用,因此这里 只实现了几种默认绘图设备的创建、删除与拷贝。 下面具体说明绘图设备创建的实现流程:
//GBHDC hDC
QPainter。pDC一(QPainter*)hDC;
接下来就可以使用转换后的Qt类型进行具体 的属性设置、图形绘制等操作。
1)重绘与清空指定区域 由前分析可知,重绘区域甬数由用户实现。而 清空区域只需将指定区域填充为背景色。即:
QPainter’pDC=(QPainter*)hDC; if(W一一一1)
2 Qt的特点
Qt是挪威的Trolhech公司开发的跨平台的 应用程序框架,是开源桌面系统KDE的基石。自 Trolltech公司1996年以来推出Qtl.0版以来,已 经发展到了现在的Qt4.4。和Java的“一次编译, 到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平
·收稿日期:2008年8月15日,修回日期:2008年9月7日 作者简介:卢虹,男,硕十研究生,研究方向:软件工程,分布式计算,构件技术。向慧,男,硕士研究生,工程师,研究方 向:计算机图形学。黄继红,男,研究员,硕上生导师,研究方向:软件工程,分布式计算,计算机应用。
新,因为传入的设备不是屏幕没备。因此,在基本 图形绘制接口层中提供了回调函数的设置接口,在 应用程序中,开发人员必须重新实现重绘区域函 数,并调用设置回调的接口函数设置成图形平台中 图形管理器对象的重绘函数。 3.3接口的Qt实现
通过以上分析可以清楚地知道移植工作的第 一步就是使用QPainter来表示绘图设备,具体到 实现就是将图形平台的GBHDC类型强制转换成 QPainter*类型:
总第231期 2009年第l期
计算机与数字丁程 Computer&Digital Engineering
V01.37 No.1 7l
基于Qt的跨平台军标标绘系统的实现。
卢虹向慧黄继红 (武汉数字工程研究所武汉430074)
摘要Qt是开发跨平台应用程序的标准框架。它提供了不同操作系统之间的源代码级的可移植。原有军标标绘的 绘图系统是与操作系统相关的,并且与Qt的绘图系统存在很大的不同。通过分析两者的差异,将原系统移植到Qt平台 上,可以实现它的跨平台能力。
Key words military marks marking,Qt,paint system,cross-platform Class Numbor TP391.41
1 引言
军标标绘是指控系统的一项重要功能,主要负 责军标的绘制。原有的军标标绘系统基于一个图形 平台,该平台封装了图形管理功能,实际上是一个完 整的GIS开发平台,它采用标准C++编码,不依赖 于操作系统和编译环境。但图形平台本身没有实现 与操作系统相关的绘图操作,所以在其下层需要提 供基本图形绘制接E1层封装操作系统相关的画点、 画线等绘图操作,对于不同操作系统提供统一的绘 图操作接口。例如,windows下的基本图形绘制接 口层主要用于封装对GDI对象的操作。
关键词军标标绘Qt绘图系统跨平台 中图分类号TP391.41
Implementation of Cross—Platform Military Marks Marking System Based on Qt
Lu Hong Xiang Hui Huang Jihong
(Wuhan Distal Engineering Institute,Wuhan 430074)
这样的设计一定程度上考虑了可移植的需求, 当需要将军标标绘系统移植到其它系统平台上(如
Solaris)时,只要重新实现基本图形绘制接口层。 但这同时也带来一个问题,不同操作系统平台,需 要不同的基本图形绘制接口层的实现版本。因此, 本文利用Qt一次编写随处编泽的跨平台特性,将 基本图形绘制接口层移植到Qt平台上,实现了军 标标绘系统的跨平台能力,并在某指控系统原型中 予以了具体应用。
本文所要解决的第二个问题是基于Qt的图形 平台在绘制军标时如何在屏幕上正常显示与利新。 基于图形平台的应用程序开发要求将屏幕设备传 人图形管理器对象,图形平台即可自动完成军标的 绘制,并在屏幕上显示出来[2|。但是与Windows 图形编程中设备上下文可以立即更新绘制的内容 不同,在Qt中,任何位于QWidget的paintEvent (QPaintEvent*)3-法之外进行的图形图像的绘制 都不能正确显示在屏幕上[6|,例如下面的代码是无 法在屏幕上画出线段的:
可见,Windows图形系统中的设备上下文其 实相当于Qt绘图系统中QPainter和QPaintDe- vice两者功能的合成。在Qt中,QPainter与 QPaintDevice是相互依赖的关系,两者的对象可以 相互访问,因此可以选取其中一个用于表示设备上 下文的概念。为方便说明,本文选用QPainter来 表示设备上下文。Qt中用于表示位图概念的是 QPixmap,它本身是一种绘图设备,用它来表示 Windows中的位图是可行的。
QPainter painter(/*QWidget**/widget),
painter.drawl,ine(0,0,100,100);
因此,不能将屏幕设备直接作为图形平台的绘 图设备传入。一种解决的方法是双缓冲绘网,将位 图设备传给图形平台,然后在paintEvent()方法中 将位图设备内容拷贝到屏幕设备,具体方法见本文 第四部分应用举例。但是这又会导致接口层中的 重绘区域函数虽然被调用,屏幕却不能及时得到刷
改变,同时具有
跨平台能力。其
[[[圆二 二二圆二 塑二]亘亟二匾雯亟亟 圃亚[互圆二西二二口口]]
关键是基本图形 绘制接口层既要 保证对图形平台 的接口不变,同 时又要具有跨平
图2军标标绘系统的层次结构 台功能L 8l。为
此,本文的设计思想是将基本图形绘制接口层移植 到Qt平台上,通过运用Qt的跨平台性来实现军 标标绘系统的跨平台能力。
万方数据
72
卢 虹等:基于Qt的跨平台军标标绘系统的实现
第37卷
台,一次编写,随处编译。Qt应用程序可以移植到 不同的平台上,只需重新编译即可运行L3j。Qt支 持包括Windows.UNIX/XII Mac OSX和嵌入式 Linux等众多平台。
Qt是非常优秀的应用程序开发框架,具有很 多的优点:1)Qt包含了一系列的模块,通过这些模 块隐藏了在处理不同窗口系统时的潜在问题,实现 了跨平台的可移植性[23;2)Qt的元对象系统提供 了用于内部对象通信、运行时类型信息和动态属性 系统的信号和槽机制,从而实现了完全面向对象和 真正的组件编程。3)Qt完全支持国际化应用,基 于消息翻译表,用户界面文本可以被翻泽成各国语 言;4)(at支持用户化的外观,基于Qt的应用软件 能在Motif外观、Windows外观及一些用户化的外 观之间相互转换[5]。
Abstract ot by Trolltech is the standard framework for developing high·performance cross-platform applications and it provides single-soHree portability across different OSs.The paint system of the existing military marks marking sys— tem is related to OS,and is much different from Qt’S paint system.The paper presents a technique to implement its porta- bility by analyzing their differences,and porting the system onto Qt platform.