对策论基本理论与策略要求

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运筹学-第15章--对策论

运筹学-第15章--对策论

1 8 5 8 5 5*
2 2 3 2 1 1
3 4
9 0
5 2
6 3
5 5*
3
0
max 9 5* 8 5*
可知 ai* j* =5,i*=1,3,j*=2,4.故(α1,β2)(α1,β4)(α2,
β2)(α2,β4)为对策的纳管 什理均运衡,筹 V学G=5.
15
• 最优纯策略求解步骤:
• 1、行中取小,小中取大得最大化最小收益 值;
• 2、列中取大,大中取小得最小化最大支付 值;
• 3、比较两值是否相等。若相等便存在最优 纯策略。若不等,则不存在最优纯策略。
管理运筹学
16
§3 矩阵对策的混合策略
设矩阵对策 G = { S1, S2, A }。当
max
i
min
j
aij
min
j
max
i
aij
时,不存在最优纯策略。
例:设一个赢得矩阵如下:
一个局势,一个局势决定了各局中人的对策结果(量化) 称为该局势对策的益损值。
管理运筹学
3
§1 对策论的基本概念
出赛的次序是一个策略 “齐王赛马”齐王在各局势中的益损值表(单位:千金)
管理运筹学
4
§1 对策论的基本概念
其中:齐王的策略集: S1={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 田忌的策略集:S2={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }。
A=[aij]m×n i 行代表甲方策略 i=1, 2, …, m;j 列代表乙方策略 j=1, 2, …, n;aij 代表甲方取策略 i,乙方取策略 j,这一局势下甲方的 益损值。此时乙方的益损值为 -aij(零和性质)。

《管理运筹学-对策论》

《管理运筹学-对策论》

博弈与均衡
04
对策分析方法
CHAPTER
VS
静态分析法是一种不考虑时间因素的分析方法,主要适用于解决一次性决策问题。
详细描述
静态分析法将问题视为一个静态系统,不考虑时间变化和过程发展,只关注决策变量的当前状态和最优解。这种方法适用于确定性和静态的环境,如线性规划、整数规划等。
总结词
静态分析法
总结词
《管理运筹学-对策论》
目录
对策论概述 对策模型 对策论的基本概念 对策分析方法 对策论的应用实例 对策论的未来发展
CONTENTS
01
对策论概述
CHAPTER
对策论,也称为博弈论,是研究决策主体在相互竞争、相互依存的环境中如何进行策略选择和行动的学科。
对策论强调理性、优化和均衡,通过数学模型和逻辑推理来描述和分析竞争行为,尤其关注在不确定性和信息不对称情况下的决策问题。
对策论的定义与特点
特点
定义
竞争策略分析
对策论可以用于分析企业或组织在市场竞争中的策略选择,例如定价策略、产品差异化、市场份额争夺等。
合作协议
在某些情况下,企业间可能通过对策论的方法找到合作的可能性,例如供应链协调、合作研发等。
人力资源决策
在招聘、晋升、激励设计等方面,对策论可以帮助理解个体和团队的行为反应,优化人力资源决策。
03
对策论的基本概念
CHAPTER
策略与行动
策略
在对策中,参与者为达到目标所采取的行动方案。策略是完整的、具体的行动计划,它规定了参与者在所有可能情况下应采取的行动。
行动
在对策中,参与者实际采取的行动。行动是实现策略的具体行为或决策。
在对策中,如果一个参与者的某个策略能够使其获得比其他参与者更好的结果,则称该策略为优势策略。优势策略是相对于其他参与者的策略而言的。

第十章 对策论

第十章  对策论

第十章 对策论主要内容:1、对策行为的基本要素; 2、矩阵对策; 3、矩阵对策的解法。

重点与难点:矩阵对策的数学模型,最优策略,混合策略,无鞍点矩阵对策的求解方法。

要 求: 准确理解极大极小原理、最优策略,最优混合策略,熟练掌握求解矩阵对策的公式法、图解法和线性规划方法,并能够正确使用这些方法解决实际问题。

§1 概述 一、对策行为和对策论对策论亦称竞赛论或博奕论,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。

具有竞争或对抗性质的行为称为对策行为。

二、对策行为的三个要素具有对策行为的模型称为对策模型或对策。

对策模型的种类千差万别,但从本质上都包括如下三个要素:(1)局中人在一个对策行为(或一局对策)中有权决定自己行动方案的对策参加者,称为局中人。

一般要求一个对策中至少要有两个局中人。

(2)策略一局对策中,可供局中人选择的一个实际可行的完整的行动方案称为一个策略。

局中人所制定的策略全体,称为局中人的策略集合。

在一局对策中,如果各局中人的策略有限,则称之为“有限策略”,否则称之为“无限策略”。

(3)赢得函数(支付函数)一局对策结束时,对每个局中人来说,结果总是肯定的,并以一定的形式表现出来。

我们称这样的结果为“赢得”或“支付”。

一局对策结束时,每个局中人的盈亏是该策略组的函数,通常称为“赢得函数”或“支付函数”。

从每个局中人的策略集中各取一个策略组成的策略组,称为“局势”。

§2 矩阵对策矩阵对策就是有限二人零和对策。

它指的是只有两个参加对策的局中人,每个局中人都具有有限个策略可供选择。

在任一局势下,两个局中人的赢得之和总是等于零,即双方的利益是激烈对抗的。

一、矩阵对策的数学模型用Ⅰ、Ⅱ分别表示两个局中人,并设局中人Ⅰ有m 个纯策略m ααα,,, 21可供选择,局中人Ⅱ有n 个纯策略n βββ,,, 21可供选择,则局中人Ⅰ、Ⅱ的策略集分别为:{}{}n m s s βββααα,,,,,, 212211==当局中人Ⅰ选定纯策略i α和局中人Ⅱ选定纯策略j β后,就形成了一个纯局势),(j i βα。

对策论

对策论

例 1:
甲、乙两名儿童玩猜拳游戏。游戏中 双方可分别出拳头(代表石头)、 手掌(代表布),两个手指(代表 剪刀)。规则是剪刀赢布,布赢石 头,石头赢剪刀,赢者得一分。若 双方所出相同,算和局,均不得分。 试列出游戏中儿童甲的赢得矩阵。
儿童甲的赢得矩阵:
乙 甲 石头 布 剪刀 石头 0 1 -1 布 -1 0 1 剪刀 1 -1 0
在矩阵对策模型中,赢得矩阵每一行代表 了局中人甲的一个策略,每一列代表了局 中人乙的一个策略; 行的数目表示了甲的策略集的策略数目, 列的数目表示了乙的策略集的策略数目; 赢得矩阵的第i行第j列的数值表示了甲出 第i个策略,乙出第j个策略时,所得的损 益值(所得的损益值应为该数的相反数.)
例:甲乙乒乓球队进行团体对抗赛,每队由三名球员组 成,双方都可排成三种不同的阵容,每一种阵容可以看作一
★各局中人使用一定的对策形成一个 局势时,一个局势就决定了各局中人 的对策的结果也称为对策的损益值。 ★一般而然,当以上三个基本因素确 定后一个对策模型也就确定了。 ★在众多对策模型中,占有重要地位 的是二人有限零和对策。
二人有限零和对策(two-person zero score game) 对策中存在有2个局中人; 每个局中人的策略集的策略数是有限 的; 每一局势的对策都有确定的损益值, 且对同一局势的两个局中人的损益值 之和为零。 例:齐王赛马
(上中下)(上下中)(中上下)(中下上)(下上中)(下中上)
其中:齐王的策略集: S1={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 田忌的策略集:S2={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }。 下面矩阵称齐王的赢得矩阵: 3 1 1 1 -1 1 1 3 1 1 1 -1 A= 1 -1 3 1 1 1 -1 1 1 3 1 1 1 1 1 -1 3 1 1 1 -1 1 1 3

对策论

对策论
对策论
在日常生活中,经常可以看到一些具有相互斗 争或竞争性质的行为,
如下棋、打牌、体育比赛等 还有企业间的竞争、军队或国家间的战争、政治斗 争等,都具有对抗的性质。
这种具有竞争或对抗性质的行为称为对策行为。
在这类行为中,各方具有不同的目标和利益。为实 现自己的目标和利益,各方必须考虑对手可能采取 的行动方案,并力图选择对自己最为有利或最为合 理的行动方案。
在田忌赛马中
局中人集合I={1,2}
齐王和田忌的策略集合可分别用S1={α1,…,α6}, S2={β1,…,β6}
齐王的任一策略αi和田忌的任一策略βj就构成了一个 局势sij
如果α1 =(上,中,下), β1 =(上,中,下), 则在局势s11下,齐王的赢得为H1(s11)=3,田忌的赢 得为H2(s11)=-3
6 1 8 3 2 4 A 9 1 10 3 0 6
局中人Ⅰ当然也会猜到局中人Ⅱ的这种心理,转而出α4来对 付,使局中人Ⅱ得不到10,反而失掉6; …… 如果双方都不想冒险,都不存在侥幸心理,而是考虑到对方 必然会设法使自己所得最少这一点,就应该从各自可能出现 的最不利情形中选择一个最有利的情形作为决策一句。 这就是所谓的“理智行为”,也是对策双方实际上可以接收 并采取的一种稳妥的方法。
对策问题举例:市场购买力争夺问题
据预测,某乡镇下一年的饮食品购买力将有4000万元。乡镇企 业和中心城市企业饮食品的生产情况是:乡镇企业有特色饮食品 和一般饮食品两类,中心城市企业有高档饮食品和低档饮食品两 类产品。他们购买这一部分购买力的结局表如下。
乡镇企业所得(万元)
乡镇企业 的策略 出售特色饮食品
即局中人Ⅰ、Ⅱ的策略集分别为

第11讲对策论

第11讲对策论

设有对策G =(S1,S2,A),其中 S1={α1,α2,…,αm}, S2={β1,β2,… , βn}, A=(aij)m×n。 如果A中存在一个元素ark满足:
ark
?
max i
min j
aij
?
min j
max i
aij
则局势(αr ,βk)称为G 的解或鞍点。α*=αr,β*=βk称 为甲、乙的最优纯策略。设G 的值为vG,vG = ark 。
=( S1, S2,A)
本节中我们仅研究二人有限零和对策,即
A1+A2=0
运筹学
第11讲:对策论(一)
3、对策的分类
? 按局中人的数目分类:二人对策,多人对策(诸侯争霸) ? 按策略的数目分类:有限对策,无限对策(警察抓罪犯) ? 按赢得矩阵之和是否为零分类:零和对策,非零和对策(囚 徒困境) ? 按局中人是否合作分类:非合作对策(同类企业竞争),合 作对策(供应链成员,OPEC等)
同理,齐王的策略分别为: β1=(上,中,下);β 2=(上,下,中);β 3=(中,上,下); β 4=(中,下,上);β 5=(下,上,中);β 6=(下,中,上)。
运筹学
第11讲:对策论(一)
策略集:局中人i 所有策略的集合,用Si 表示 例如:设田忌为第1人,i=1;齐王为第2人,i=2。
第11讲:对策论(一)
浙江工业大学经贸管理学院 曹柬
运筹学
第11讲:对策论(一)
一、对策论的基本概念
1、对策现象及其三个要素 (以“田忌赛马”为例)
? 局中人:与对策有直接效用关系的实体(人、集体等)
齐王、田忌、孙膑X 、马X
? 策略:一个局中人对付其他局中人的方法或措施

对策论

对策论

第一节:概述 一、对策现象对策是决策者在竞争(对抗)条件下做出的,关于行动方案的决定,或者说,是在竞争(对抗)条件下的决策。

对策论是研究对策现象并寻求致胜策略的一门科学,是运筹学的一个重要分枝。

早在战国时期,就有一个齐王、田忌赛马的故事 如出三匹马,三场比赛,输一场就输千金在现代的企业经营管理中,竞争(对抗)更加激烈,更加复杂,不过从上例,可见在竞争(对抗)中,如何寻求致胜策略是大可研究的。

二、对策现象的三要素1、局中人:齐王一方,田忌(孙膑)一方;桥牌:东、南、西、北 三国:刘、孙、曹2、策略:局中人的可行的、自始自终通盘筹划的行动方案称策略: 如: 是三个不同的策略,策略的全体,称为策略集合。

3、一局对策的得失上 下 中中 中 上 下 上 下从每个局中人的策略集合中采取一个策略组成的策略组,称作局势。

得失是局势的函数。

如果在任一局势中,全体局中人的“得失”相加总是等于0时,这个对策就称为“零和对策”,否则就称为“非零和对策”。

对策的分类:一、矩阵对策矩阵对策就是二人有限零和对策。

它是指这样一类对抗和争斗现象。

1、局中人:二人;2、每个局中人都仅有有限个可供选择的策略;3、在任何一局势中,两个局中人的得失之和恒为零,即局中人甲的所得,总是局中人乙的所失。

这类对策比较简单,在理论上也比较成熟。

而且这些理论奠定了研究“对策现象”的基本思路。

矩阵对策是对策论的基础。

矩阵对策:有鞍点,无鞍点 二、数学模型a 2 a 21 A 2 … a 2n … … … … …a ma m1a m2…a mn其中a ij 为当甲出策略a i ,乙出策略βj 时,甲的赢得或支付; -a ij 为当甲出策略a i ,乙出策略βj 时,乙的赢得或支付; 因为A=(a ij )mxn 为局中人甲的赢得矩阵; A *=(-a ij )mxn 为局中人乙的赢得矩阵。

以甲方赢得矩阵为准:S 1=(a 1,a 2,…,a m )叫甲的策略集合; S 2=(β1,β2,…,βn )叫乙的策略集合;为了和以后的(无鞍点、混合策略相区别),称a i ,βj 叫做纯策略。

对策论

对策论

对策的三要素: 对策的三要素:
局中人: 局中人:有权决定自己行为方案的对局参加者
称为局中人。案例中,敌我双方的决策者为局中 称为局中人。案例中, 当对局中局中人只有两人时,称为二人对策。 人。当对局中局中人只有两人时,称为二人对策。
策略: 策略:对局中一个实际可行的方案称为一个策
略。案例中,敌我双方各有二个策略。 案例中,敌我双方各有二个策略。
经测算,双方均可得到如下估计: 经测算,双方均可得到如下估计:
局势1 局势1:
盟军的侦察机重点搜索北线,日本舰 盟军的侦察机重点搜索北线, 队也恰好走北线。由于气候恶劣,能见度差, 队也恰好走北线。由于气候恶劣,能见度差,盟 军只能实施两天的轰炸。 军只能实施两天的轰炸。
局势2 盟军的侦察机重点搜索北线, 局势2:盟军的侦察机重点搜索北线,日本舰
定理7 定理7-1:矩阵对策 G = { S1,S2;A}
在纯策略意义下有解的充分必要条件是:存在 在纯策略意义下有解的充分必要条件是: 一个局势( ),使得对一切 一个局势( α*i*, β*j *),使得对一切 =1, j=1, i=1,2,… m, j=1,2…n 均有 aij*≤ai*j* ≤ ai*j
矩阵对策的最优纯策略
设定 最稳妥策略 对策的解 例子

两人有限零和对策
局中人: 局中人:两人 策略集: 策略集

S 1 = {α 1 , α 2 ,..., α m } S 2 = { β 1 , β 2 ,..., β n }
局势集: 局势集: S1 × S 2 = {(α i , β j ) i = 1,2,..., m; j = 1,2,..., n} 支付函数: 支付函数:H 1 (α i , β j ) = a ij 和 H 2 (α i , β j ) = − a ij
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策略集:指一个局中人拥有的策略全体。 如“齐王赛马”例中,三匹马出赛的次序
就是一个策略。 齐王和田忌都有6个策略,分别为: (上中下)(上下中)(中上下)(中下
上)(下上中)(下中上)
对策论基本理论和 策略要求
3. 一局对策的损益值(payoff)
★各局中人使用一定的对策形成一个局 势时,一个局势就决定了各局中人的 对策的结果也称为对策的损益值。 ★一般而然,当以上三个基本因素确定 后一个对策模型也就确定了。 ★在众多对策模型中,占有重要地位的 是二人有限零和对策。
对策论基本理论和 策略要求
齐王与田忌赛马:
比赛规定:比赛三场,每场各出赛马 一匹,三赛二胜为赢。
背景:在相同等级的马中,齐王的都 比田忌的好一些。
孙膑给田忌出的比赛策略: 用你的下马对齐王的上马; 用你的中马对齐王的下马; 用你的上马对齐王的中马。
对策论基本理论和 策略要求
§1 对策论的基本概念
对策论基本理论和 策略要求
❖在竞争过程的各方为了达到自己的 目标和利益,必须考虑对手的各种 可能的行动方案,并力图选取对自 己最为有利可最为合理的方案,
❖也就是说要研究采取对抗其他竞争 者的策略,这就是对策问题。
❖对策就是决策者在竞争场合下作出 的决策。
对策论基本理论和 策略要求
❖在我国古代,“齐王赛马”就是一 个典型的对策论研究的例子。
对策论基本理论和 策略要求
二人有限零和对策(two-person zero score game)
❖对策中存在有2个局中人; ❖每个局中人的策略集的策略数是有限
的; ❖每一局势的对策都有确定的损益值,
且对同一局势的两个局中人的损益值 之和为零。 ❖例:齐王赛对马策论基本理论和
策略要求
赢得矩阵:
❖将二人有限零和对策双方的得失用矩阵表示, 称为赢得矩阵,又叫支付矩阵。
对策论基本理论和 策略要求
对策论基本理论和 策略要求
❖对策论亦称为竞赛论或博弈论,是研究 具有斗争或竞争性质的数学理论和方 法.
❖一般认为,它是现代数学的一个新分支, 是运筹学的一个重要学科。
❖对策论发展的历史并不长,但由于它研 究的问题与政治、经济、军事活动乃至 一般的日常生活等有着密切联系,并且 处理问题的方法具有明显特色,所以日 益引起广泛对策注论意基。本理论和
策略要求
对策树:
对策论基本理论和 策略要求
游戏者甲的赢得矩阵:
乙 甲
猜红
掷硬币 ¼(p-1+2r) 让B猜 ½(-r+t)
猜黑
¼(p-q-2u) ½(s-u)
对策论基本理论和 策略要求
例4:
❖甲、乙两人分别在纸上写下0,1,2 三个数字中的一个,在互不知道的 情况下猜双方所写数字之和,先让 甲猜,猜完之后让乙猜,但乙猜的 数字必须不同于甲。若有一方猜中, 赢得1分,均猜不中为和局。试确定 双方各自的策略集,并建立相应的 支付矩阵。
下面矩阵称齐王的赢得矩阵: 3 1 1 1 -1 1 1 3 1 1 1 -1
A= 1 -1 3 1 1 1 -1 1 1 3 1 1 1 1 1 -1 3 1 1 1 -1 1 1 3
对策论基本理论和 策略要求
例1:
甲、乙两名儿童玩猜拳游戏。游戏中 双方可分别出拳头(代表石头)、 手掌(代表布),两个手指(代表 剪刀)。规则是剪刀赢布,布赢石 头,石头赢剪刀,赢者得一分。若 双方所出相同,算和局,均不得分。 试列出游戏中儿童甲的赢得矩阵。
策略要求
❖ 在日常生活中,经常会看到一些相互具有斗争 或竞争性质的行为,如下棋、打牌、体育比赛 等。
❖ 还比如战争活动中的双方,都力图选取对自己 有利的策略,千方百计去战胜对手。
❖ 在政治方面,国际间的谈判,各种政治力量之 间的斗争,各国际集团之间的斗争等无一不具 有斗争的性质。
❖ 在经济活动中,各国之间、各公司企业之间的 经济谈判,企业之间为争夺市场而进行的竞争 等,举不胜举。
1. 局中人(player) 2. 指参与对抗的各方。 3. 如“齐王赛马”例中有两个局中
人,一位是齐王,另一位是田忌。 ❖ 局中人的数目可以多个; ❖ 局中人的“人”可以是个人,也可
以是某个集体,如球队、企业、公 司等,也可是大自然。
对策论基本理论和 策略要求
2. 策略集
策略(strategy):指可供局中人选择对付 其他局中人的行动方案。
对策论基本理论和 策略要求
游戏者甲的赢得矩阵:
乙 甲
1 2 3
1 23
-2
3 -4
3 -4
5
-4 5
6
对策论基本理论和 策略要求
例3:
❖从一张红牌和一张黑牌中随机抽取一张, 让A看,但对B保密。若A看到的是红牌, 他可选择或掷硬币,或让B猜。若选择 掷硬币,当出现正面,A赢得p元,出现 反面,输q元;若让B猜,当B猜中是红 牌,A输r元,反之B猜是黑牌,A赢得s 元。若A看到的是黑牌,他只能让B猜。 当B猜中是黑牌,A输u元,反之B猜是 红牌,A赢t元,试确定A、B各自的策 略,建立赢得对策矩论阵基本。理论和
❖二人有限零和对策又叫矩阵策略(matrix game),记作: G={S1,S2,A}
S1—局中人甲的策略集; S2—局中人乙的策略集; A—局中人甲的赢得矩阵
对策论基本理论和 策略要求
“齐王赛马”齐王在各局势中的损益值表 (单位:千金)
对策论基本理论和 策略要求
其中:齐王的策略集: S1={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 田忌的策略集:S2={ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }。
对策论基本理论和策略 要求
对策论基本理论和 策略要求
对策论
§1 对策论的基本概念(掌握) §2 矩阵对策的最优纯策略(掌握) §3 矩阵对策的混合策略(掌握)
对策论基本理论和 策略要求
❖对策也叫博弈,是自古以来的政治 家和军事家都很注意研究的问题。
❖作为一门正式学科,是在20世纪40 年代形成并发展起来的。
对策论基本理论和 策略要求
儿童甲的赢得矩阵:
ห้องสมุดไป่ตู้
乙 甲
石头 布 剪刀
石头 布
0 -1 10 -1 1
剪刀
1 -1 0
对策论基本理论和 策略要求
例2:
甲、乙两个游戏者在互不知道的情况 下,同时伸出一、二或三个指头。 用k表示两人伸出指头总和,如k为 偶数,甲付给乙k元,若k为奇数, 乙付给甲k元。列出甲的赢得矩阵。
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