CG模拟试题四

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智慧树知道网课《CG插画表现技法》课后章节测试答案

智慧树知道网课《CG插画表现技法》课后章节测试答案

第一章测试1【单选题】(20分)下列关于“原画”的理解不正确的是()。

A.原画有角色原画和场景原画B.游戏美宣图也属于原画C.原画可以分为游戏原画和动画原画D.原画就是设定2【单选题】(20分)《清明上河图》是()。

A.为了帮部分商家植入广告而绘制B.描述了南宋都城汴京的繁荣状态和经济情况的风俗画卷C.“中外十大传世名画”之一D.采用构图法3【多选题】(20分)插画可以:()。

A.强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。

B.激发消费者的兴趣。

C.展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。

生理状态D.增强广告的说服力。

4【判断题】(20分)现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。

()A.错B.对5【判断题】(20分)1994年在英国东南部发现的肖维岩洞中共有1000多幅壁画,此壁画被认为是已知最古老的岩洞壁画。

()A.对B.错第二章测试1【单选题】(20分)下列关于“创作”的理解不正确的是()A.架空的历史观可以大胆、不严谨B.创作需要严谨和考究C.创作的时候,需要先定好自己作品的方向D.创作过程中创意大于严谨2【单选题】(20分)关于“九脊顶”不正确的是()A.“九脊顶”又称歇山式屋顶B.分单檐和两种C.是最早的古代中国建筑屋顶样式D.共有九条,即一条、四条和四条3【单选题】(20分)电影《笔中情》中的服装和建筑属于哪个历史时期()A.汉代B.魏晋C.隋唐D.南北朝4【判断题】(20分)从先秦一直到明清的时候,建筑从一个直线变为曲线的过程。

()A.对B.错5【判断题】(20分)李白诗中的床前明月光中的“床”指的是交椅。

()A.对B.错第三章测试1【单选题】(20分)常用的构图法有()。

A.曲线构图B.三角形构图C.其余都正确D.十字形构图2【单选题】(20分)下列描述构图的法则不正确的是()。

动漫制作与CG设计测试 选择题 60题

动漫制作与CG设计测试 选择题 60题

1. 在动漫制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中的主要角色B. 动画中的重要动作帧C. 动画中的背景设计D. 动画中的音效设计2. 下列哪项不是CG设计中的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Microsoft ExcelD. Blender3. 在3D建模中,什么是“UV映射”?A. 一种贴图技术B. 一种渲染技术C. 一种动画技术D. 一种物理模拟技术4. 动漫制作中的“故事板”主要用于什么?A. 记录角色对话B. 规划动画场景C. 设计角色服装D. 编写剧本5. 下列哪项是2D动画制作中的步骤?A. 3D建模B. 关键帧设定C. 物理模拟D. 渲染6. 在CG设计中,什么是“法线贴图”?A. 一种用于模拟表面细节的贴图B. 一种用于模拟光照效果的贴图C. 一种用于模拟纹理的贴图D. 一种用于模拟颜色的贴图7. 动漫制作中的“分镜”是什么意思?A. 将故事分成多个镜头B. 设计角色分组C. 规划音效分布D. 编写剧本分段8. 下列哪项不是3D动画制作中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. UnityD. Microsoft Word9. 在CG设计中,什么是“渲染”?A. 将3D模型转换为2D图像的过程B. 设计角色动作的过程C. 编写剧本的过程D. 录制音效的过程10. 动漫制作中的“原画”是指什么?A. 动画的初始设计稿B. 动画的最终成品C. 动画的音效设计D. 动画的剧本11. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备12. 在动漫制作中,什么是“动画补间”?A. 填补动画中的空白帧B. 设计角色服装C. 编写剧本D. 录制音效13. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写14. 在CG设计中,什么是“粒子系统”?A. 一种用于模拟粒子效果的技术B. 一种用于模拟光照效果的技术C. 一种用于模拟纹理的技术D. 一种用于模拟颜色的技术15. 动漫制作中的“背景美术”是指什么?A. 设计动画背景B. 设计角色服装C. 编写剧本D. 录制音效16. 下列哪项是CG设计中的常用软件?A. Adobe IllustratorB. Microsoft ExcelC. Google DocsD. Apple Pages17. 在动漫制作中,什么是“动画剪辑”?A. 将动画片段组合成完整作品B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效18. 下列哪项不是CG设计中的步骤?A. 3D建模B. 2D动画C. 剧本编写D. 渲染19. 在CG设计中,什么是“材质编辑”?A. 设计3D模型的表面材质B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效20. 动漫制作中的“角色设计”是指什么?A. 设计动画角色B. 设计动画背景C. 编写剧本D. 录制音效21. 下列哪项是CG设计中的常用技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写22. 在动漫制作中,什么是“动画特效”?A. 为动画添加特殊效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效23. 下列哪项不是CG设计中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender24. 在CG设计中,什么是“光照效果”?A. 模拟光照对场景的影响B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效25. 动漫制作中的“动画导演”是指什么?A. 负责整个动画项目的导演B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效26. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备27. 在动漫制作中,什么是“动画音效”?A. 为动画添加声音效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效28. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写29. 在CG设计中,什么是“纹理贴图”?A. 为3D模型添加表面纹理B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效30. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 设计角色动作C. 设计动画背景D. 录制音效31. 下列哪项是CG设计中的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft ExcelC. Google DocsD. Apple Pages32. 在动漫制作中,什么是“动画配音”?A. 为动画角色配音B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效33. 下列哪项不是CG设计中的步骤?A. 3D建模B. 2D动画C. 剧本编写D. 渲染34. 在CG设计中,什么是“动画渲染”?A. 将3D模型转换为2D图像的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效35. 动漫制作中的“动画制作”是指什么?A. 制作动画的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效36. 下列哪项是CG设计中的常用技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写37. 在动漫制作中,什么是“动画剪辑”?A. 将动画片段组合成完整作品B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效38. 下列哪项不是CG设计中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender39. 在CG设计中,什么是“光照效果”?A. 模拟光照对场景的影响B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效40. 动漫制作中的“动画导演”是指什么?A. 负责整个动画项目的导演B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效41. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备42. 在动漫制作中,什么是“动画音效”?A. 为动画添加声音效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效43. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写44. 在CG设计中,什么是“纹理贴图”?A. 为3D模型添加表面纹理B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效45. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 设计角色动作C. 设计动画背景D. 录制音效46. 下列哪项是CG设计中的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft ExcelC. Google DocsD. Apple Pages47. 在动漫制作中,什么是“动画配音”?A. 为动画角色配音B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效48. 下列哪项不是CG设计中的步骤?A. 3D建模B. 2D动画C. 剧本编写D. 渲染49. 在CG设计中,什么是“动画渲染”?A. 将3D模型转换为2D图像的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效50. 动漫制作中的“动画制作”是指什么?A. 制作动画的过程B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效51. 下列哪项是CG设计中的常用技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写52. 在动漫制作中,什么是“动画剪辑”?A. 将动画片段组合成完整作品B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效53. 下列哪项不是CG设计中的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender54. 在CG设计中,什么是“光照效果”?A. 模拟光照对场景的影响B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效55. 动漫制作中的“动画导演”是指什么?A. 负责整个动画项目的导演B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效56. 下列哪项是CG设计中的常用工具?A. 铅笔和纸B. 计算机和绘图板C. 摄像机D. 录音设备57. 在动漫制作中,什么是“动画音效”?A. 为动画添加声音效果B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效58. 下列哪项不是CG设计中的技术?A. 3D建模B. 2D动画C. 物理模拟D. 剧本编写59. 在CG设计中,什么是“纹理贴图”?A. 为3D模型添加表面纹理B. 设计角色动作C. 编写剧本D. 录制音效60. 动漫制作中的“动画剧本”是指什么?A. 动画的故事情节B. 设计角色动作C. 设计动画背景D. 录制音效答案:1. B2. C3. A5. B6. A7. A8. D9. A10. A11. B12. A13. D14. A15. A16. A17. A18. C19. A20. A21. A22. A23. C24. A25. A26. B27. A28. D29. A30. A31. A32. A33. C34. A35. A36. A37. A38. C39. A40. A41. B42. A43. D44. A45. A46. A47. A48. C49. A50. A51. A52. A53. C55. A56. B57. A58. D59. A60. A。

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案1.人的眼睛大约能够辨别()颜色。

A.一万六千六百多种。

B.一千六百多万种。

C.六千六百多种。

D.二十八万二千七百二十种。

(正确答案)2.简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。

A.复杂化。

B.符号化。

C.性格化。

D.纯化。

(正确答案)3.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A.手臂。

B.头部。

(正确答案)C.肩宽。

D.足。

4.()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。

A.复杂化。

B.符号化。

(正确答案)C.单纯化。

D.夸张化。

5.在3Dmax中,对物体进行累加选择的快捷键为()。

A.alt。

B.shift。

C.ctrl。

(正确答案)D.tab。

6.在3Dmax中,下列哪种方法可以平滑物体边缘()?A.倒角。

(正确答案)B.扭曲。

C.缩放。

D.克隆。

7.3Dmax中,FFD修改器可以通过调整控制点使对象产生()。

A.噪波。

B.倒角。

C.变形。

(正确答案)D.分离。

8.故障风格的画面表现手法通常会用到()的游戏当中。

A.未来、科幻主题。

(正确答案)B.三消玩法。

C.欧美魔幻风格。

D.中式古风。

9.在3Dmax中,显示/隐藏窗口栅格栏的快捷键为()。

A.W。

B.T。

C.F。

D.G。

(正确答案)10.由捷克斯洛伐克导演兹德内克·米勒制作出的经典动画片是()。

A.《鼹鼠的故事》。

(正确答案)B.《大力水手》。

C.《铁臂阿童木》。

D.《德鲁比》。

11.3Dmax中复制具有关联性物体的命令为()。

A.参考。

B.复制。

C.切片。

D.实例。

(正确答案)12.日本动画电影《天气之子》的创作者是()。

A.大友克洋。

B.本桥浩一。

C.新海诚。

(正确答案)D.汤浅政明。

13.游戏VS界面通常会选用红蓝两色,是因为()。

A.红蓝对比色能表现对抗关系。

(正确答案)B.红蓝相似色界面更统一。

C.红蓝互补色视觉冲击力更强。

D.没有规律。

2012年中考数学模拟试题四

2012年中考数学模拟试题四

2012年中考数学模拟试题四总分:150分.答卷时间:120分钟.一、选择题:本大题共10小题,每小题3分,共30分.在每小题给出的四个选项中,恰有..一项..是符合题目要求的,请将正确选项的序号填写在题前的括号内. 【 】1.2-的绝对值是A .12-B .21 C .2- D .2【 】 2.某外贸企业为参加2012年中国南通港口洽谈会,印制了105 000张宣传彩页.105 000这个数字用科学记数法表示为A .10.5410⨯B .1.05⨯510C .1.05⨯610D .0.105610⨯【 】3.右图是由4个相同的小正方体组成的几何体,其俯视图为A .B .C .D .【 】4.一条葡萄藤上结有五串葡萄,每串葡萄的粒数如图所示(单位:粒).则这组数据的中位数为A .37B .35C .33.8D .32【 】5.关于x 的方程12m x x -=的解为正实数,则m 的取值范围是A .m ≥2B .m ≤2C .m >2D .m <2【 】6.在以下绿色食品、回收、节能、节水四个标志中,是轴对称图形的是A .B .C .D .【 】7.下列命题中,假命题的是A .经过两点有且只有一条直线B .平行四边形的对角线相等C .两腰相等的梯形叫做等腰梯形D .圆的切线垂直于经过切点的半径【 】8.下列函数的图像在每一个象限内,y 值随x 值的增大而增大的是A .1y x =-+B .21y x =-C .1y x=D .1y x=-【 】9.如图,已知AD ∥BC ,∠B =30º,DB 平分∠ADE ,则∠CED 的度数为(第3题)(第4题)A .30ºB .60ºC .90ºD .120º【 】10.如图,矩形OABC 的边OA 、OC 分别在x 轴、y 轴上,点B 的坐标为(3,2).点D 、E 分别在AB 、BC 边上,BD=BE=1.沿直线DE 将△BDE 翻折,点B 落在点B ′处.则点B ′的坐标为A .(1,2)B .(2,1)C .(2,2)D .(3,1)二、填空题(本大题共8小题,每小题3分,共24分,不需要写出解答过程,请把答案直接填写在题后的横线上)11.在二元一次方程2x -y =3中,当x =2时,y =____________. 12.若式子3x -有意义,则实数x 的取值范围是____________.13.某一个十字路口的交通信号灯每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒,当你抬头看信号灯时,是黄灯的概率为 .14.如图,已知菱形ABCD 的边长为5,对角线AC ,BD 相交于点O ,BD =6,则菱形ABCD的面积为 .15.如图,将三角板的直角顶点放在⊙O 的圆心上,两条直角边分别交⊙O 于A 、B 两点,点P 在优弧AB 上,且与点A 、B 不重合,连结PA 、PB .则∠APB 的大小为°.(第15题) (第16题) (第17题)16.如图,在△ABC 中,∠B =30°,ED 垂直平分BC ,ED =3.则CE 的长为 . 17.如图,一次函数b kx y +=(0k <)的图象经过点A .当3y <时,x 的取值范围是 .18.活动课上,小华从点O 出发,每前进1米,就向右转体a °(0<a <180),照这样走下去,如果他恰好能回到O 点,且所走过的路程最短,则a 的值等于_ .得分 评卷人ABDCE 30º(第9题)(第10题)O BD CA(第14题)1 2 3 4-1 -2 -3 -4 三、解答题:本大题共10小题,共96分.请在题后空白区域内作答,解答时应写出文字说明、证明过程或演算步骤.(19题10分)19.(1)计算:0112(31)2sin 30()2--+-+︒-;(2)化简:3a b a b a ba b-++--.(20题9分,21题8分,22题8分)20.已知三个一元一次不等式:2x >4,2x ≥x -1,x -3<0.请从中选择你喜欢的两个不等式,组成一个不等式组,求出这不等式组的解集,并将解集在数轴上表示出来. (1)你组成的不等式组是⎩⎨⎧_______________①_______________②;(2)解:21.如图,A 、B 是⊙O 上的两点,∠AOB =120°,C 是 AB 的中点,求证四边形OACB 是菱形.得分 评卷人得分 评卷人AOCB22.如图,平面直角坐标系中,直线1122y x =+与x 轴交于点A ,与双曲线xk y =在第一象限内交于点B ,BC ⊥x 轴于点C ,OC =2AO .求双曲线的解析式.(23题9分,24题8分)23. 2011年7月1日,中国共产党90华诞,某校组织了由八年级700名学生参加的建党90周年知识竞赛.李老师为了了解学生对党史知识的掌握情况,从中随机抽取了部分同学的成绩作为样本,把成绩按优秀、良好、及格、不及格4个级别进行统计,并绘制成了如图的条形统计图和扇形统计图(部分信息未给出) 请根据以上提供的信息,解答下列问题: (1)求被抽取的部分学生的人数;(2)请补全条形统计图,并求出扇形统计图中表示及格的扇形的圆心角度数; (3)请估计八年级的700名学生中达到良好和优秀的总人数.24.为落实校园“阳光体育”工程,某校计划购买篮球和排球共20个.已知篮球每个80元,排球每个60元.设购买篮球x 个,购买篮球和排球的总费用y 元. (1)求y 与x 之间的函数关系式;得分评卷人(2)如果要求篮球的个数不少于排球个数的3倍,应如何购买,才能使总费用最少?最少费用是多少元?(25题8分,26题10分)25.爸爸给双胞胎兄弟小明和小强带回一张篮球比赛门票,兄弟俩决定分别用标有数字且除数字以外没有其它任何区别的小球,各自设计一种游戏确定谁去.小明:A 袋中放着分别标有数字1、2、3的三个小球,B 袋中放着分别标有数字4、5 的两个小球,且都已各自搅匀,小强蒙上眼睛从两个口袋中各取出1个小球,若两个小球上的数字之积为偶数,则小明得到门票;若积为奇数,则小强得到门票. 小强:口袋中放着分别标有数字1、2、3的三个小球,且已搅匀,小明、小强各蒙上眼睛有放回...地摸1次,小明摸到偶数就记2分,摸到奇数记0分;小强摸到奇数就记1分,摸到偶数记0分,积分多的就得到门票(若积分相同,则重复第二次). (1)小明设计的游戏方案对双方是否公平?请你运用列表或树状图说明理由; (2)小强设计的游戏方案对双方是否公平?不必说理.26.每年的农历三月初一为通州风筝节.这天,小刘同学正在江海明珠广场上放风筝,如图风筝从A 处起飞,几分钟后便飞达C 处,此时,在AQ 延长线上B 处的小宋同学,发现自己的位置与风筝和广场边旗杆PQ 的顶点P 在同一直线上. (1)已知旗杆高为10米,若在B 处测得旗杆顶点P 的仰角为30°,A 处测得点P 的仰角为45°,试求A 、B 之间的距离;(2)此时,在A 处背向旗杆又测得风筝的仰角为75°,若绳子在空中视为一条线段,求绳子AC 为多少米?(结果可保留根号)得分评卷人(27题12分)27.四边形ABCD是矩形,点P是直线AD与BC外的任意一点,连接PA、PB、PC、PD.请解答下列问题:(1)如图(1),当点P在线段BC的垂直平分线MN上(对角线AC与BD的交点Q除外)时,证明△PAC≌△PDB;(2)如图(2),当点P在矩形ABCD内部时,求证:PA2+PC2=PB2+PD2;(3)若矩形ABCD在平面直角坐标系xoy中,点B的坐标为(1,1),点D的坐标为(5,3),如图(3)所示,设△PBC的面积为y,△PAD的面积为x,求y与x之间的函数关系式.得分评卷人得分评卷人图(2)PAB CD y图(3)AB CD O x 图(1)MNQAB CDP(28题14分)28.如图1,抛物线y =nx 2-11nx +24n (n <0) 与x 轴交于B 、C 两点(点B 在点C 的左侧),抛物线上另有一点A 在第一象限内,且∠BAC =90°.(1)填空:点B 的坐标为(_ ),点C 的坐标为(_ ); (2)连接OA ,若△OAC 为等腰三角形.①求此时抛物线的解析式;②如图2,将△OAC 沿x 轴翻折后得△ODC ,点M 为①中所求的抛物线上点A 与点C 两点之间一动点,且点M 的横坐标为m ,过动点M 作垂直于x 轴的直线l 与CD 交于点N ,试探究:当m 为何值时,四边形AMCN 的面积取得最大值,并求出这个最大值.参考答案一、选择题(每小题3分,共30分)1.D 2.B 3.B 4.B 5.C 6.A 7.B 8.D 9.B 10.B 二、填空题(每小题3分,共24分) 11.112.3x ≥13.11214.24 15.45 16.6 17.x >2 18.120三、解答题(10小题,共96分)19.(1)解:原式=2+1+1-2 ………………3分=2 ………………5分 (2)解:原式3a b a ba b -++=- ………………3分22a b a b -=- ………………4分2()2a b a b-==- ………………5分20.说明:求出解集,数轴没表示出给7分 解法一:(1)不等式组:⎩⎨⎧2x >4①2x ≥x -1②………………1分COAyxBCOA yxDB MNl 图1图2(2)解:解不等式组①,得x >2, ………………3分 解不等式组②,得x ≥-1, ………………5分∴不等式组的解集为x >2, ………………7分………………9分解法二:(1)不等式组:⎩⎨⎧2x >4①x -3<0②………………1分(2)解:解不等式组①,得x >2, ………………3分 解不等式组②,得x <3, ………………5分 ∴不等式组的解集为2<x <3, ………………7分………………9分解法三:(1)不等式组:⎩⎨⎧2x ≥x -1①x -3<0②………………1分(2)解:解不等式组①,得x ≥-1, ………………3分 解不等式组②,得x <3, ………………5分 ∴不等式组的解集为-1≤x <3, ………………7分………………9分21.解:∵∠AOB =120°,C 是 AB 的中点,∴∠AOC =∠BOC =60° ………………3分 ∵AO =BO =OC∴△AOC ,△BOC 都是等边三角形 ………………5分 ∴AO =BO =BC =AC ………………6分 ∴四边形OACB 是菱形 ………………8分22.解:∵直线1122y x =+与x 轴交于点A ,∴11022x +=.解得1x =-.∴AO =1. ………………2分∵OC =2AO ,∴OC =2. ………………3分 ∵BC ⊥x 轴于点C ,∴点B 的横坐标为2. ∵点B 在直线1122y x =+上,∴1132222y =⨯+=.∴点B 的坐标为3(22,). ………………5分第20题0 12 3 4-1 -2 -3 -4 第20题0 12 3 4-1 -2 -3 -4 第20题0 12 3 4-1 -2 -3 -4∵双曲线xk y =过点B 3(22,),∴322k =.解得3k =.∴双曲线的解析式为3y x=. ………………8分23.解:(1)100(人); ………………2分(2)如图所示:扇形统计图中表示及格的扇形的圆心角度数是108° ………………6分(3)∵4020700420100+⨯=(人) ………………8分∴700名学生中达到良好和优秀的总人数约是420人. ………………9分24.解:(1)y =80x +60(20-x )=1200+20 x ………………3分 (2)x ≥3(20-x ) 解得x ≥15 ………………5分 要使总费用最少,x 必须取最小值15 ………………6分 y =1200+20×15=1500 ……………7分答:购买篮球15个,排球5个,才能使总费用最少 ……………7分 最少费用是1500元. ……………8分25.解:(1)小明的设计游戏方案不公平. ……………1分可能出现的所有结果列表如下:1234 4 8 12 551015或列树状图如下: ……………4分∴P (小明得到门票)= P (积为偶数)=46=23,P (小强得到门票)= P (积为奇数)=13, ……………5分∵23≠13,∴小明的设计方案不公平. ……………6分(2)小强的设计方案不公平. ……………8分26.解:(1)在Rt △BPQ 中,PQ =10米,∠B =30°,则BQ =cot30°×PQ =103, ……………2分又在Rt △APQ 中,∠PAB =45°,小明积 小强图8则AQ =tan45°×PQ =10,即:AB =(103+10)(米) ……………5分 (2)过A 作AE ⊥BC 于E ,在Rt △ABE 中,∠B =30°,AB =103+10, ∴ AE =sin30°×AB =12(103+10)=53+5, ……………7分∵∠CAD =75°,∠B =30° ∴ ∠C =45°, ……………8分 在Rt △CAE 中,sin45°=AE AC,∴AC =2(53+5)=(56+52)(米) ……………10分27.(1)证明:作BC 的中垂线MN ,在MN 上取点P ,连接PA 、PB 、PC 、PD , 如图(1)所示,∵MN 是BC 的中垂线,所以有PA =PD ,PC =PB , 又四边形ABCD 是矩形,∴AC =DB∴△PAC ≌△PDB (SSS ) ……………3分(2)证明:过点P 作KG //BC ,如图(2) ∵四边形ABCD 是矩形,∴AB ⊥BC ,DC ⊥BC ∴AB ⊥KG ,DC ⊥KG , ∴在Rt △PAK 中,PA 2=AK 2+PK 2同理,PC 2=CG 2+PG 2 ;PB 2= BK 2+ PK 2,PD 2=+DG 2+PG 2PA 2+PC 2= AK 2+PK 2+ CG 2+PG 2, ,PB 2+ PD 2= BK 2+ PK 2 +DG 2+PG 2 AB ⊥KG ,DC ⊥KG ,AD ⊥AB ,可证得四边形ADGK 是矩形,∴AK =DG ,同理CG =BK ,∴AK 2=DG 2,CG 2=BK 2∴PA 2+PC 2=PB 2+PD 2……………6分(3)∵点B 的坐标为(1,1),点D 的坐标为(5,3) ∴BC =4,AB =2 ∴ABCD S 矩形=4×2=8 作直线HI 垂直BC 于点I ,交AD 于点H ①当点P 在直线AD 与BC 之间时421=⋅=+∆∆HI BC S S PBC PAD即x +y =4,因而y 与x 的函数关系式为y =4-x ……………8分②当点P 在直线AD 上方时,421=⋅=-∆∆HI BC S S PAD PBC即y -x =4,因而y 与x 的函数关系式为y =4+x ……………10分③当点P 在直线BC 下方时, 421=⋅=-∆∆HI BC S S PBC PADH I AB C DOxy P图(3)图(1)MN QABCDP图(2) K G PA BCD即x - y =4,因而y 与x 的函数关系式为y =x -4 ……………12分28.解:(1)B (3,0),C (8,0) ………………4分(2)①作AE ⊥OC ,垂足为点E∵△OAC 是等腰三角形,∴OE =EC =12×8=4,∴BE =4-3=1又∵∠BAC =90°,∴△ACE ∽△BAE ,∴AE BE =CE AE∴AE 2=BE ·CE =1×4,∴AE =2 ………………6分 ∴点A 的坐标为 (4,2) ………………7分把点A 的坐标 (4,2)代入抛物线y =nx 2-11nx +24n ,得n =-12∴抛物线的解析式为y =-12x 2+112x -12 ………………9分 ②∵点M 的横坐标为m ,且点M 在①中的抛物线上∴点M 的坐标为 (m ,-12m 2+112m -12),由①知,点D 的坐标为(4,-2), 则C 、D 两点的坐标求直线CD 的解析式为y =12x -4 ∴点N 的坐标为 (m ,12m -4) ∴MN =(-12m 2+112m -12)-(12m -4)=-12m 2+5m -8 …………11分 ∴S 四边形AMCN =S △AMN +S △CMN =12MN ·CE =12(-12m 2+5m -8)×4 =-(m -5)2+9 ……………13分 ∴当m =5时,S 四边形AMCN =9 ……………14分。

动漫设计与CG制作测试 选择题 64题

动漫设计与CG制作测试 选择题 64题

1. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 性格特征B. 服装风格C. 背景故事D. 颜色搭配2. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D建模?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Adobe Illustrator3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效D. 动画的故事情节4. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟真实世界的光照效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定5. 动漫设计中的“故事板”主要用于什么?A. 记录角色对话B. 规划场景布局C. 设计角色动作D. 描述故事情节6. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于后期合成?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. BlenderD. ZBrush7. 动漫设计中的“分镜”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效D. 动画的故事情节8. 在CG制作中,以下哪种技术用于创建复杂的自然环境?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定9. 动漫设计中的“原画”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效D. 动画的故事情节10. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于2D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Toon Boom HarmonyD. Adobe Illustrator11. 动漫设计中的“动画原理”包括哪些基本原则?A. 挤压与拉伸B. 预备动作C. 跟随与重叠D. 所有上述选项12. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟物体的表面细节?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定13. 动漫设计中的“色彩理论”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 描述故事情节14. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于数字绘画?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Adobe Illustrator15. 动漫设计中的“动态线”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效D. 动画的故事情节16. 在CG制作中,以下哪种技术用于创建动态效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定17. 动漫设计中的“背景设计”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 描述故事情节18. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Toon Boom HarmonyD. Adobe Illustrator19. 动漫设计中的“角色设计”包括哪些要素?A. 性格特征B. 服装风格C. 背景故事D. 所有上述选项20. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟流体效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定21. 动漫设计中的“动画节奏”是指什么?A. 动画的每一幅静止画面B. 动画的连续播放速度C. 动画的音效D. 动画的故事情节22. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于特效制作?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. BlenderD. ZBrush23. 动漫设计中的“动画风格”包括哪些类型?A. 手绘风格B. 3D风格C. 像素风格D. 所有上述选项24. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟烟雾效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定25. 动漫设计中的“动画制作流程”包括哪些步骤?A. 故事构思B. 角色设计C. 动画制作D. 所有上述选项26. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D雕刻?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. ZBrush27. 动漫设计中的“动画音效”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 增强动画氛围28. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟火焰效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定29. 动漫设计中的“动画剪辑”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 编辑动画片段30. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于视频编辑?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Toon Boom HarmonyD. Adobe Illustrator31. 动漫设计中的“动画剧本”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 描述故事情节32. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟植物生长效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定33. 动漫设计中的“动画导演”主要负责什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 指导动画制作34. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D渲染?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. V-Ray35. 动漫设计中的“动画配音”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 规划场景布局C. 选择颜色搭配D. 为角色配音36. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟水流效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定37. 动漫设计中的“动画制作团队”包括哪些成员?A. 动画师B. 角色设计师C. 背景设计师D. 所有上述选项38. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画渲染?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. V-Ray39. 动漫设计中的“动画制作软件”包括哪些?A. Adobe AnimateB. Autodesk MayaC. Toon Boom HarmonyD. 所有上述选项40. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟爆炸效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定41. 动漫设计中的“动画制作周期”包括哪些阶段?A. 前期制作B. 中期制作C. 后期制作D. 所有上述选项42. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. Toon Boom Harmony43. 动漫设计中的“动画制作技术”包括哪些?A. 手绘动画B. 3D动画C. 定格动画D. 所有上述选项44. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟天气效果?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定45. 动漫设计中的“动画制作工具”包括哪些?A. 绘图板B. 动画软件C. 摄影机D. 所有上述选项46. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. Toon Boom Harmony47. 动漫设计中的“动画制作流程”包括哪些步骤?A. 故事构思B. 角色设计C. 动画制作D. 所有上述选项48. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟自然景观?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定49. 动漫设计中的“动画制作技巧”包括哪些?A. 动作流畅B. 表情丰富C. 色彩协调D. 所有上述选项50. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. Toon Boom Harmony51. 动漫设计中的“动画制作原则”包括哪些?A. 动作连贯B. 表情自然C. 色彩和谐D. 所有上述选项52. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟人物动作?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定53. 动漫设计中的“动画制作方法”包括哪些?A. 手绘动画B. 3D动画C. 定格动画D. 所有上述选项54. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. Toon Boom Harmony55. 动漫设计中的“动画制作流程”包括哪些步骤?A. 故事构思B. 角色设计C. 动画制作D. 所有上述选项56. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟自然环境?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定57. 动漫设计中的“动画制作技巧”包括哪些?A. 动作流畅B. 表情丰富C. 色彩协调D. 所有上述选项58. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. Toon Boom Harmony59. 动漫设计中的“动画制作原则”包括哪些?A. 动作连贯B. 表情自然C. 色彩和谐D. 所有上述选项60. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟人物动作?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定61. 动漫设计中的“动画制作方法”包括哪些?A. 手绘动画B. 3D动画C. 定格动画D. 所有上述选项62. 在CG制作中,以下哪种软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. BlenderD. Toon Boom Harmony63. 动漫设计中的“动画制作流程”包括哪些步骤?A. 故事构思B. 角色设计C. 动画制作D. 所有上述选项64. 在CG制作中,以下哪种技术用于模拟自然环境?A. 纹理映射B. 光线追踪C. 粒子系统D. 骨骼绑定答案:1. A2. B3. A4. B5. B6. A7. D8. C9. A10. C11. D12. A13. C14. A15. B16. C17. B18. B19. D20. C21. B22. A23. D24. C25. D26. D27. D28. C29. D30. A31. D32. C33. D34. D35. D36. C37. D38. D39. D40. C41. D42. B43. D44. C45. D46. B47. D48. C49. D50. B51. D52. D53. D54. B55. D56. C57. D58. B59. D60. D61. D62. B63. D64. C。

2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)

2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)

2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)一、单选题1.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。

A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象参考答案:B2.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。

A、神采奕奕B、阴险狡诈C、无奈D、痛苦悲伤参考答案:A3.抽象风格是与()风格相对而言的。

A、写意B、写实C、具像D、达达主义参考答案:C4.动画片中的角色是()创造的演员,担着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格命运和影片主题的任务。

A、导演B、动画艺术家C、编剧D、绘画者参考答案:B5.()象征着华贵、娴静、优雅。

A、紫色B、蓝色C、白色D、黑色参考答案:A6.下列不属于写实型动画造型设计的是()。

A、《海绵宝宝》——海绵宝宝B、《仙履奇缘》——辛德瑞拉C、《阿拉丁》——茉莉和阿拉丁D、《空中大灌篮》——樱木花道和流川枫参考答案:A7.大多数动漫造型线条要()、滑、有节奏、粗细均匀。

A、刚硬B、挺C、柔软D、软中带硬参考答案:B8.提出几何形结构学说的是法国画家()。

A、达维特B、安达尔C、塞尚D、高更参考答案:C9.物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的()。

A、结构B、透视C、构图D、比例参考答案:D10.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

()A、《小蝌蚪找妈妈》B、《九色鹿》C、《大闹天宫》D、《三个和尚》参考答案:C11.动画片《大闹天宫》中孙悟空的造型设计者是()。

A、华君武B、张仃C、张乐平D、张光宇参考答案:D12.动画比例的任务脸谱夸张要以真实的比例为基础,而成年人头部正面真实比例表现出的规律是()。

吉林省吉林地区普通高中2023-2024学年高三第四次模拟考试数学试题

吉林省吉林地区普通高中2023-2024学年高三第四次模拟考试数学试题一、单选题1.已知命题:1,1p x x ∀>>,则命题p 的否定为( ) A .1,1x x ∃>≤ B .1,1x x ∃≤≤ C .1,1x x ∀><D .1,1x x ∀≤>2.已知复数z 满足226z z ++-=,则复数z 在复平面内所对应的点的轨迹为( ) A .线段B .圆C .椭圆D .双曲线3.如图,位于江城广场某大厦楼顶的四面钟与摇橹人雕像相映成趣,一直以来是吉林市的重要地标之一.该时钟整体呈正方体造型,在相邻两个时钟正常运行的过程中,两时针所在直线所成的角的最大值为( )A .30oB .45oC .60oD .90o二、多选题4.尽管目前人类还无法准确预报地震,但科学家通过研究,已经对地震有所了解,例如,地震时释放出的能量E (单位:焦耳)与地震里氏震级M 之间的关系为lg 4.8 1.5E M =+.2024年3月25日,斐济附近海域发生里氏5.1级地震,它所释放的能量是同日我国新疆阿克苏地区发生里氏3.1级地震的( ) A .10倍B .100倍C .1000倍D .10000倍三、单选题5.已知双曲线C :()222103y x b b-=>的一条渐近线为y =,则双曲线C 的离心率为( )AB .2 CD .26.越来越多的人喜欢参加户外极限运动,据调查数据显示,,A B 两个地区分别有3%,8%的人参加户外极限运动,两个地区的总人口数的比为2:3.若从这两个地区中任意选取一人,则此人参加户外极限运动的概率为1p ;若此人参加户外极限运动,则此人来自A 地区的概率为2p ,那么( ) A .1211310011p p ==, B .12335011p p ==, C .121111005p p ==, D .1231505p p ==, 7.已知ABC V 的三个内角A ,B ,C 的对边分别为a ,b ,c ,π3A =,2DC BD =u u ur u u u r ,3b =,1c =,则线段AD 的长为( ) ABCD8.如图所示,曲线C 是由半椭圆221:1(0)43x y C y +=<,半圆()222:(1)10C x y y -+=≥和半圆()223:(1)10C x y y ++=≥组成,过1C 的左焦点1F 作直线1l 与曲线C 仅交于,A B 两点,过1C 的右焦点2F 作直线2l 与曲线C 仅交于,M N 两点,且12//l l ,则AB MN +的最小值为( )A .3B .4C .5D .6四、多选题9.从含有2件次品的100件产品中,任意抽出3件,则( )A .抽出的产品中恰好有1件是次品的抽法有28129C C 种B .抽出的产品中至多有1件是次品的概率为3983100C 1C -C .抽出的产品中至少有1件是次品的概率为3983100C 1C -D .抽出的产品中次品数的数学期望为35010.已知在公差不为0的等差数列{}n a 中,455,a a =-是2a 与6a 的等比中项,数列{}n b 的前n 项和为n S ,且11n n n b a a +=,则( ) A .213n a n =- B .*N ,1n n b ∀∈≥- C .1111211n S n =--- D .*65N ,n n S S S ∀∈≤≤11.已知函数()sin221cos2x x f x x=-+,则( ) A .函数()f x 一个周期是πB .函数()f x 递减区间为()πππ,π22k k k Z ⎛⎫-+∈ ⎪⎝⎭C .函数()f x 有无数多个对称中心D .过点()2,0作曲线()y f x =的切线有且只有一条五、填空题12.已知随机变量,X Y ,满足()2,32D X Y X ==-,则()D Y =. 13.已知函数()sin (0)f x x ωω=>,将函数()f x 的图象向右平移π3ω个单位得到函数()g x 的图象,点,,A B C 是函数()f x 与()g x 图象的连续相邻的三个交点,若ABC V 是钝角三角形,则ω的取值范围是.14.清初著名数学家孔林宗曾提出一种“蒺藜形多面体”,其可由两个正交的全等正四面体组合而成(每一个四面体的各个面都过另一个四面体的三条共点的棱的中点).如图,若正四面体棱长为2,则该组合体的表面积为;该组合体的外接球体积与两正交四面体公共部分的内切球体积的比值为.六、解答题15.已知数列{}n a 的前n 项和为n S ,且11,23n n a S a m ==+. (1)求实数m 的值和数列{}n a 的通项公式; (2)若31log n n n b a a +=⋅,求数列{}n b 的前n 项和n T .16.已知函数()()2e xf x x ax a =--.(1)当0a =时,求函数()f x 的极值; (2)求证:当01,0a x <<>时,()1a f x a >-. 17.某商场为庆祝开业十周年,开展了为期一个月的有奖促销活动,消费者一次性消费满200元,即可参加抽奖活动.抽奖盒子中装有大小相同的2个黄球和2个白球,规则如下:每次从盒子中任取两个球,若取到的两个球均为黄球,则中奖并获得奖品一份,活动结束;否则将取出的两个球放回盒中,并再放入一个大小相同的红球,按上述规则,重复抽奖,参加抽奖的消费者最多进行三次,即使第三次没有中奖,抽奖也会结束.(1)现某消费者一次性消费200元,记其参加抽奖的次数为随机变量ξ,求ξ的分布列和数学期望;(2)随着抽奖活动的有效开展,参加抽奖活动的人数越来越多,y 表示第x 天参加抽奖活动的人数,该商场对活动前5天参加抽奖活动的人数进行统计,得到数据如下:经过进一步统计分析,发现y 与x 具有线性相关关系.(i )计算相关系数r ,并说明y 与x 的线性相关程度的强弱;(结果精确到0.01)(ii )请用最小二乘法求出y 关于x 的经验回归方程ˆˆˆybx a =+,并据此估计第10天参加抽奖的消费者人数.附:①相关系数:()()nniii ix x y y x y nxyr ---==∑∑最小二乘估计分别为:()()()1122211ˆˆˆ,nniii ii i nniii i x x y y x y nxybay bx x x xnx ====---===---∑∑∑∑ ②参考数据:()()()55522111160,2890,4890i i i i i i i x x y y y y y ===--=-==∑∑∑.18.如图所示,半圆柱1OO 与四棱锥A BCDE -拼接而成的组合体中,F 是半圆弧BC 上(不含,B C )的动点,FG 为圆柱的一条母线,点A 在半圆柱下底面所在平面内,122,OB OO AB AC ====(1)求证:CG BF ⊥;(2)若//DF 平面ABE ,求平面FOD 与平面GOD 夹角的余弦值; (3)求点G 到直线OD 距离的最大值.19.直线族是指具有某种共同性质的直线的全体,例如()()210k x y ---='表示过点 2,1 且斜率存在的直线族,y x t =+'表示斜率为1的直线族.直线族的包络曲线定义为:直线族中的每一条直线都是该曲线上某点处的切线,且该曲线上的每一点处的切线都是该直线族中的某条直线.(1)若直线族()10,mx ny m n ++=∈R 的包络曲线是圆22:16O x y +=,求,m n 满足的关系式;(2)若点()00,M x y 不在直线族()2:280x y λλλΦ--=∈R 的任意一条直线上,对于给定的实数0x ,求0y 的取值范围和直线族Φ的包络曲线E ;(3)在(2)的条件下,过直线480x y --=上一个动点P 作曲线E 的两条切线,切点分别为,A B ,求原点O到直线AB距离的最大值.。

沁源县2024年数学四上期末学业质量监测模拟试题含解析

沁源县2024年数学四上期末学业质量监测模拟试题考生请注意:1.答题前请将考场、试室号、座位号、考生号、姓名写在试卷密封线内,不得在试卷上作任何标记。

2.第一部分选择题每小题选出答案后,需将答案写在试卷指定的括号内,第二部分非选择题答案写在试卷题目指定的位置上。

3.考生必须保证答题卡的整洁。

考试结束后,请将本试卷和答题卡一并交回。

一、填空题。

(每题2分,共20 分)1.964÷18的商是(______)位数,试商时可以把18看作(______)来试商,这时初商会偏(______).2.小高跑400 米用50 秒,墨莫每小时能跑18 千米.那么_________的速度快.3.一个八位数,由8个千万、3个百万、9个万组成,这个数写作:(_____);把它改写成用“万”作单位的数是:(_____)。

4.小明在教室的位置用数对表示为(3,5),亮亮坐在小明的后一排,与小明是同一列,则亮亮的位置用数对表示为(________)。

5.同学们玩摸牌游戏,盒子中放了4张黑桃,2张红桃,8张方块,1张梅花。

任意摸出一张牌,摸到(________)的可能性最大。

6.填一填,算一算。

245+______=445 278-______=178 64÷______=8 102×5=____________×6=66 740-540=______ 60÷6=______ 240÷3=______7.用“一定能”“可能”“不可能”填空.(1)乌云来了,(____)下雨.(2)太阳(____)从西方升起.(3)由自然数1,2,3,(____)组成6个不同的两位数.8.一个数的亿位上是9,千万位上是6,万位上是7,其他各个数位上都是0,这个数写作(________),它是(________)位数,读作(________),这个数省略亿位后面的尾数约是(________)亿。

CG测试题范本

(设定图)
测试制作规范
一.使用软件:
maya 或者3dmax(版本不限)
二. 测试时间:
6 天
三:提交文件:
1.工程文件夹【模型文件(.mb/.max)+贴图文件(.tga)】
2.贴图类型:颜色,高光,法线(或者凹凸贴图),透明贴图。

3 贴图大小:1024*1024* tga 格式。

4.渲染图:45 度,正侧,背侧,设计图角度的即时显示(无光显示)截图;shader+wireframe
截图。

(如用ZBrush,附带zb 截图)。

四.模型基本要求:
1. 模型面数:10000 三角面以内。

2. 模型:造型准确,布线规整,避免出现五边面,不要出现费线。

结构严谨,合理添加细节,
能准确还原原画。

3. UV:摆放合理,尽量充分利用UV 空间。

4. 贴图:整体色调要和设定图一致,合理绘制细节,能准确还原原画。

5.模型在极坐标中心且应在网络平面的上方。

6.法线方向要一律向外。

7. 正确设置光滑组。

8. 测试完成提交至xxxxxxx 或联系人事经理QQ:xxxxx,发至qq 邮箱。

在此祝您测试成功!
如果有问题及时联系!
XXX公司。

科目四试题及答案动画

科目四试题及答案动画1. 动画中角色的动作设计通常遵循哪些原则?A. 动作连贯性B. 动作夸张性C. 动作节奏感D. 动作真实性答案:ABCD2. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动作的起始和结束B. 确定动作的中间状态C. 用于生成中间帧D. 用于调整动作的流畅度答案:ABC3. 在动画制作中,以下哪些元素是构建场景的重要部分?A. 角色B. 背景C. 道具D. 光影效果答案:ABCD4. 动画中角色的面部表情设计需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 角色情绪C. 角色年龄D. 角色性别答案:ABC5. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色服装B. 场景氛围C. 光线条件D. 角色肤色答案:ABC6. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色对话B. 背景音乐C. 环境音效D. 角色动作音效答案:ABCD7. 在动画制作流程中,故事板的主要作用是什么?A. 确定故事梗概B. 规划镜头顺序C. 确定角色动作D. 确定场景布局答案:ABCD8. 在动画中,以下哪些技术可以用来增强角色动作的真实感?A. 动作捕捉B. 3D建模C. 骨骼动画D. 物理模拟答案:ACD9. 动画中角色的服装设计需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 角色身份C. 场景背景D. 时代背景答案:ABCD10. 动画中角色动作的流畅性主要取决于哪些因素?A. 关键帧数量B. 动作过渡C. 帧速率D. 动作设计答案:ABCD。

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模拟试题四
一.填空题(本题共20分,每小题4分)
1.计算机图形系统根据其硬件配置和信息传递方式,可将计算机图形系统分
为、和三种绘图系统。

2.已知如下一段代码:
void *w;
unsigned size;
size=imagesize(10,10,100,100);
w=malloe(size);
getimage(10,10,100,100,w);
则在上段程序中malloe()函数的作用是。

3.在点阵字库中,每个字符都被定义成一个,矩阵中的
每个元素是一个二进制数。

一个32X32点阵汉字需要个字节。

4.用在AutoCAD系统使用的矢量字符库中,已知二级管符号的形定义为:
*133,11,DIODE,040, 044, 04c,042, 04c, 040, 048 04c, 046,
04c,0则上述描述行中的第一个字节040中,最高位0表示本字节
为,低四位的0表示。

5.在三维空间中,由(n+1)X(m+1)个空间控制顶点P ij(i=0,1,…,n; j=0,1,…,m)
生成的nXm次Bezier曲面P(u,v)的四个端点为,且由点
P00、P10、P01所组成的三角形所在的平面在点处与曲面P(u,v)相切。

二.选择题(本题共20分,每小题4分)
1.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。

()
A) GKS , B) PHIGS , C) CGM, D) DXF
2.设计如下图所示的填充图案进行用户自定义填充一个矩形方框,其C语言代
码如
下: Char p[8]={0x00,0x10,0x20,0x40, ,0x40,0x20,0x10};
Setcolor(GREEN);
bar(100,100,400,400);
setfillpattern(p,9);
floodfill(150,150, GREEN);
则上述C语言代码中第一行空缺处应填上()
A) 0x7e B) 0x6e C) 0x6d D) 0x7a
3. 用Cohen-Sutherland 裁剪算法裁剪直线段P 1P 2 时,若已知直线段P 1P 2的两端点P 1 和P 2的编码分别为0010和0001,则直线段P 1P 2 与窗口的关系为 ( ) A) P 1P 2完全位于窗口之外; B) P 1P 2完全位于窗口之内; C) P 1P 2与窗口一条边相交; D) P 1P 2与窗口两条边相交。

4.
下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,说法错误的是那一个?( ) A) Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B) Bezier 曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;
C) Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段
走向一致;
D) Bezier 曲线的形状和位置由其特征多边形的顶点唯一确定,与坐标系的
选取无关。

5.
使用下列三维图形变换矩阵⎥⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢
⎢⎣⎡=10
00
01200010
0001T 产生变换的结果为( ) A) 三维图形沿X 方向错切; B) 三维图形沿Y 方向错切; C) 三维图形沿Z 方向错切; D) 三维图形沿Y 方向平移。

三. 问答题 (本题有2小题,共20分) 1. 请简要说明在Turboc 中函数imagesize(),getimage(),putimage()的作用。

2. 请简要叙述扫描线种子填充算法的基本思想和五个基本步骤。

四. 计算题 (本题有3小题,共30分)
1. 写出 B 样条曲线的数学表达式,并由此表达式推出二次B 样条曲线的矩阵表
示形式。

(10分)
2. 写出以下图所示的多边形为例,对其进行多边形区域填充时,请建立其相应边表ET ,以及扫描线8的活动边表AET 。

(10分)
3. 推导以直线ax+by+c=0为对称轴的二维对称变换矩阵。

(10分)
五. 证明或应用(本题10分)
证明: Bezier 曲线在起点和终点处的切线分别是特征多边形的第一条边和最后
x
y 213456789111
23456789101112
1012
p 1
p 3p 4
p 5
(a) 多边形P 0P 1P 2P 3P 4P 5P 6P 0
p 2
p 0
p 6
一条边,且切矢的模长分别为相应边长的n倍。

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