场景法
场景设计方法

设计测试用例方法--场景设计方法1方法简介1.1定义通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果。
场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。
1.2产生背景为什么场景法能如此清晰的描述整个事件因为,现在的系统基本上都是由事件来触发控制流程的。
如:我们申请一个项目,需先提交审批单据,再由部门经理审批,审核通过后由总经理来最终审批,如果部门经理审核不通过,就直接退回。
每个事件触发时的情景便形成了场景。
而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流。
这一系列的过程我们利用场景法可以清晰的描述清楚。
1.3实例图在这个图中,有一个基本流和四个备选流。
每个经过用例的可能路径,可以确定不同的用例场景。
从基本流开始,再将基本流和备选流结合起来,可以确定以下用例场景:场景 1 基本流场景 2 基本流备选流1场景 3 基本流备选流 1 备选流2场景 4 基本流备选流3场景 5 基本流备选流 3 备选流1场景 6 基本流备选流 3 备选流 1 备选流2场景7 基本流备选流4场景8 基本流备选流 3 备选流4从上面的实例我们就可以了解场景是如何利用基本流和备用流来确定的。
基本流:采用直黑线表示,是经过用例的最简单的路径(无任何差错,程序从开始直接执行到结束)备选流:采用不同颜色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中,也可以起源于另一个备选流,或终止用例,不在加入到基本流中;(各种错误情况)1.4基本设计步骤1.根据说明,描述出程序的基本流及各项备选流2.根据基本流和各项备选流生成不同的场景3.对每一个场景生成相应的测试用例4.对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余的测试用例,测试用例确定后,对每一个测试用例确定测试数据值2实战演习2.1ATM机问题下图所示是ATM例子的流程示意图。
2)第二步根据基本流和备选流来确定场景3)第三步设计用例对于这7个场景中的每一个场景都需要确定测试用例。
场景法

一.场景法简介现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。
这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
场景法一般包括基本流和备选流,如下图所示。
从一个流程开始,图中经过用例的每条路径都可以用基本流和备选流来表示。
直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。
备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2和4)。
二、场景的生成:考虑用例从开始到结束可能的所有基本流和备选流的组合,都可能组成场景。
例如,上图的场景包括:1)基本流;2)基本流,备选流1;3)基本流,备选流3;4)基本流,备选流4;5)基本流,备选流1,备选流2;6)基本流,备选流1,备选流3;7)基本流,备选流1,备选流4。
8)基本流,备选流3,备选流4;9)基本流,备选流1,备选流2,备选流3;10)基本流,备选流1,备选流3,备选流4;场景法的设计步骤如下:1)根据说明,描述出程序的基本流及各项备选流。
2)根据基本流和各项备选流生成不同的场景。
3)对每一个场景生成相应的测试用例。
4)对生成的所有测试用例重新审查,去掉多余的测试用例,确定测试用例后,为每一个测试用例确定测试数据值。
三、实例一)用户在一个在线购物网站购物,需要成功登录到系统,选购后在线购买,在线上支付。
支付成功后生成订单,完成购物。
1、根据说明,描述出程序的基本流及各项备选流。
场景如下:2、根据基本流和各项备选流生成不同的场景。
场景1:基本流场景2:基本流,备选流1场景3:基本流,备选流2场景4:基本流,备选流3场景5:基本流,备选流43、对每一个场景生成相应的测试用例。
场景法的概念

场景法的概念什么是场景法?场景法是一种教学方法,它通过让学生在一定的情境下进行角色扮演进行学习和讨论。
这种方法可以让学生更加深入地理解相关知识,提高他们的思维能力、解决问题能力和创造力。
在场景法中,学生需要看到现实生活中的情景和问题,并将他们的知识和技能应用于此。
例如,他们可以扮演某个角色并在某个场景中进行模拟,或者更具体地讲,可以扮演一个医生,一位警察或一个企业家等等。
通过这样的角色扮演,他们可以更深入地了解相关职业或领域的知识和技能,从而更好地理解各种生活场景和人物之间的关系。
场景法的例子比如说,一个教育机构可以使用场景法帮助学生更好地理解数学概念。
他们可以将学生放在一个数学问题的情境中,提供一些实际的例子来帮助学生深入理解数学原理。
他们可以让学生扮演一位量化分析师,通过解答一系列的数学问题,从而更加深入地理解财务建模的方法。
这种情境可以帮助学生更加深入地掌握数学知识,并在激发他们思维中发掘资产定价的各种途径。
场景法的优势场景教学法的优势在于强调了实践和体验。
学生们可以在实践中掌握相关知识,这比只是理论学习的效果要好得多。
他们可以通过实际操作来强化对学习内容的记忆,并且可以在不断的实践中不断提高自己的能力。
因此,场景法可以帮助学生在亲身体验中掌握各种技能,比如团队合作、沟通技巧和领导能力等等,这些技能都是未来成功的关键因素。
同时,这种方法也可以刺激学生的创造性思维,让他们能够更加发挥自己的才能。
总之,如果教育机构想要提高学习效果,并确保学生能够掌握知识和技能,那么采用场景法将是非常好的选择。
只有通过亲身体验才能真正意义上地掌握相关技能,从而在未来有更多的竞争力。
我的建议是,如果在教学中使用了场景法,要及时调整好学习内容,不断推进学生的学习,让他们在学习的过程中获得更多的成长和体验。
第02章-场景法

基本流
基本流 基本流
备选流2
备选流3 备选流4
每一个场景都需要确定测试用例!
4. 生成测试用例
可以采用矩阵来确定和管理测试用例 测试用例矩阵:
用例 ID
执行场景所需的条件/数据元素
元素 元素 元素 元素 1 2 3 4
场景
预期结果
4. 生成测试用例
……
3. 生成测试用例
练一练: 对每一个场景生成相应的测试用例
1. 画出路径流程图
根据需求规格说明,画出功能模块的流程图。
事件流如下:
绘图工具:Office Visio
输入账号密码登录 账号不存在 备选流3 货物缺货 支付 备选流2 基本流 登录失败 购买成功 备选流4 支付失败 账户余额不足
选购
备选流1 密码不正确
2. 描述出基本流和备选流
程序的基本流和备选流如下:
场景法 就是通过用例场景描述用例执行的路 径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有 基本流和备选流。
场景法:从一个流程开始,通过描述经过的路径
来确定测试用例的过程,经过遍历所有的基本流 和备用流来完成整个场景。
基本流与备选流
基本流与备选流
经过用例的每条路径都可以
用基本流和备选流来表示。
基本流:
场景13—密码错误(3次以内),账号余额不足,重 基本流 备选流3 备选流5 新输入的取款金额超过提款额度 场景14—密码错误(3次以内),ATM现金不足,重 新输入的取款金额超过提款额度
基本流 备选流3 备选流7
场景15—账号余额不足,重新输入取款金额,ATM现 基本流 备选流5 备选流7 金不足,重新输入的取款金额超过提款额度
6、场景法(1)

5
为什么引入用例场景
•
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的 情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就 形成事件流。
比如,测试一个对线性表(比如数组)进行排序的程序,可推测列出 以下几项需要特别测试的情况:
– 输入的线性表为空表; – 表中只含有一个元素; – 输入表中所有元素已排好序; – 输入表已按逆序排好;
– 输入表中部分或全部元素相同。
22
黑盒测试方法选择策略
• •
1.首先进行等价类划分,是提高效率的最有效办法 2.在任何情况下都必须使用边界值分析的方法 3.依靠测试工程师的智慧和经验用错误推测加一些测试用例
•
• •
4.针对逻辑比较简单的测试对象,可以直接使用判定表法
5.如果程序的功能说明书中含有输入条件的组合情况,并且业务逻辑比 较复杂,则可选因果图法 6.对于业务流清晰的系统,可以利用场景法贯穿整个测试过程
•
23
本章小结
• •
场景法相关概念 场景法测试设计方法
• 错误推测法概念
• 错误推测法基本思想
备选流4:PIN码有误
备选流5:帐户不存在
备选流6:帐面金额不足 备选流7:超过当日最大提款额 备选流X流X:记录错误
备选流Y:退出
15
部分场景
场景1 成功提款:基本流 场景2 ATM中无现金:基本流,备选2 场景3 ATM中金额不足:基本流,备选流3 场景4 PIN码有误(还有不只一次输入机会):基本流,备选流4 场景5 PIN码有误(还有一次输入机会) :基本流,备选流4 场景6 PIN码有误(不再有输入机会) :基本流,备选流4
测试用例设计-场景法

测试用例设计-场景法(个人见解与学习)目录1、引言 (3)2、基本测试 (3)2.1、测试优缺点 (3)2.2、黑盒功能测试分解法 (3)2.3、个人简介篇 (3)3、场景法用例 (4)1、什么是场景法? (4)2、场景法特点 (4)3.1、基本流 (6)3.2、分支流 (6)3.3、验证流 (7)3.4、异常 (7)3.4.1、个人简介 (7)4、场景法用例设计 (7)文档中红色字体的为理解的重点黄色背景的为个人简介和思路同时提出:这里只是说明一组方法。
具体如何使用,可以结合自己的标准来做。
1、引言文档属于个人的见解,个人看法。
因为我当时看到同样的一个项目,一个软件需求。
就是使用方法不一样;我们就写的用例覆盖率就出现了这么多的偏差。
2、基本测试如按照如下的方法去分解:功能测试、界面测试、性能测试、安全测试、数据库测试等等测试2.1、测试优缺点能够按照软件的功能块,一组一组的来做相应的模块测试。
但对整体业务场景考虑的不是很好,可能遗漏模块A与模块B之间的用例,因为该方法是从软件本身出发。
实际做测试时需要考虑的不是软件本身,还有对应的系统场景等情况。
不容易做回归测试,一旦回归需要考虑到用例的回归量。
后续测试时间会很长。
2.2、黑盒功能测试分解法✓在任何情况下都必须使用边界分析发,经验表明用这种方法设计出的测试用例发现程序错误的能力最强(边界法)✓必要时用等价类划分方法补充一些测试用例(等价类法)✓用错误推测法再追加一些测试用例(错误推测法)✓如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则已开始可选用因果图法(因果图法)✓对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度,如果没有达到要求的覆盖标准,应当再补充足够的测试用例(功能图)其实这个经验就是方法,以上是一套方法。
2.3、个人简介篇上面的做法其实需要我们前期对功能的分解细密,在后期考虑到执行或者回归的时候。
安排妥当,不然每次回归或者执行测试都需要执行那么多用例,人员安排上不行,时间上也是不允许。
软件测试黑盒测试场景法-PPT
复习 场景法得思想 场景法得步骤 举例
黑盒测试用例设计方法有哪些?
现在得软件几乎都就是用事件触发来控制流程 得,象GUI软件、游戏等。事件触发时得情景并 形成了场景,而同一事件不同得触发顺序与处理 结果就形成了事件流。这种在软件设计方面得 思想可以引入到软件测试中,可以生动地 描绘 出事件触发时得情景,有利于设计测试用例,同 时使测试用例更容易理解与执行。
场景 1 基本流 场景 2 基本流 备选流 1 场景 3 基本流 备选流 1 备选流 2 场景 4 基本流 备选流 3 场景 5 基本流 备选流 3 备选流 1 场景 6 基本流 备选流 3 备选流 1 备选流 2 场景 7 基本流 备选流 4 场景 8 基本流 备选流 3 备选流 4
ID 场景/条件 帐号 密码 选购书籍 预期结果
1
场景1: 购物成功
V
2
场景2: 帐号不存在
I
3
场景3: 帐号错误
I
4
场景4: 密码错误
V
5
场景5: 无选购书籍
V
VV
n/a n/a
V n/a
I
n/a
VI
成功购书
提示帐号不存在
提示帐号错误, 返回基本流步骤2
提示密码错误, 返回基本流步骤3
提示选购书籍, 返回基本流步骤5
ID 场景/条件 帐号 密码
选购书籍
预期结果
1
场景1: 购物成功
xu 123456 《软件测试艺术》成功购物
2
场景2: 帐号不存在
li
n/a
n/a
提示帐号不存在
3
场景3: 帐号错误
li
123456 n/a
场景法题库
场景法题库一、选择题1.场景法一般包含哪两种流?A. 基本流和异常流B. 备选流和异常流C. 基本流和备选流D. 主流和支流答案:C2.在使用场景法设计测试用例时,以下哪个步骤不是必须的?A. 理解需求,确定业务流程B. 绘制流程图,确认流程路径C. 对每个测试用例进行详细的代码审查D. 根据业务流程图,抽取测试路径答案:C3.场景法最适合应用于以下哪种类型的软件测试?A. 单元测试B. 集成测试C. 业务流程测试D. 压力测试答案:C二、填空题4.场景法是通过描述流经用例的______来确定的过程,这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有______和______。
答案:路径;基本流;备选流5.在使用场景法设计测试用例时,需要模拟用户的______操作和______操作。
答案:正确;错误6.场景业务流通常分为______、______和异常流程。
答案:基本流;备选流三、简答题7.请简述场景法的核心概念。
答案:场景法的核心概念包括基本流、备选流和异常流程。
基本流表示通过业务流程时输入都正确,能达到目标的流程;备选流表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)导致流程存在反复,但是经过纠正后仍能达到目标的流程;异常流表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)产生异常终止流程。
8.请描述使用场景法设计测试用例的一般步骤。
答案:使用场景法设计测试用例的一般步骤包括:(1)理解需求,确定业务流程(基本流程、备选流程、异常流程)。
(2)绘制流程图,再次确认流程路径,根据基本流和备选流,生成场景(熟练后,可直接进行此步)。
(3)根据业务流程图,抽取测试路径(每一路径需含一个未走过的路径)。
(4)细化路径,利用等价类边界值方法细化路径,抽取测试用例,根据场景,编写用例。
9.请给出一个使用场景法设计测试用例的实例。
答案:以下是一个使用场景法设计测试用例的实例:场景描述:用户进入网上购物系统网站进行购物,选好物品后进行购买,这时需要使用账号登录,登录成功后付款,交易成功后生成订单,完成此次购物活动。
场景法和因果法的区别
场景法和因果法的区别及使用范围总结概述:在黑盒测试时,我们不考虑系统的内部结构和处理过程,使用输入输出来验证系统是否达到用户的需求。
黑盒测试常用的方法包括边界值、等价类、错误猜测法、场景法、判定表、正交法等,当然,边界值、等价类这些是很明显的基于输入值的考虑,而因果法、场景法这两种常用的黑盒测试方法,是需要我们深入探讨的测试设计思路。
细节分析:一、因果法:1、原理:(如何解决问题)①分析测试需求,根据需求确定输入的条件和输出条件。
②根据输入输出,得到的判定表。
③通过判定表得到测试用例。
2、因果图测试法的步骤:①分析软件的需求说明的描述中原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。
②分析软件需求说明描述中的语义。
找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系。
根据这些关系,画出因果图。
③由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。
为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
④把因果图转换成判定表。
⑤把判定表的每一列作为依据,设计测试用例。
3、因果图法的核心要点、适用范围及局限性:3.1因果图的核心要点1)建立判断表的步骤(根据软件规格说明书):确定规则的个数。
假如有N个条件,每个条件有两个取值(0、1),故有2n种规则。
2)适合使用判断表设计测试用例的条件:规格说明以判定表形式给出,或很容易转换成判断表。
条件的排列顺序不会也不影响执行哪些操作。
规则的排列顺序不会也不影响执行哪些操作。
3.2因果图的适用范围因果法是一种利用图解法分析输入的各种组合情况并且作为输入条件的原因与输出结果之间的因果关系比较容易从需求规格说明中得到,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
3.3因果图的局限性软件规模、条件的顺序问题。
二、场景法:1、原理:(为什么引入用例场景)现在的软件几乎都是由事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流。
测试用例设计方法场景法
测试用例设计方法场景法场景法是一种测试用例设计方法,它基于软件系统在特定场景下的行为来设计和执行测试用例。
这种方法侧重于模拟用户在真实世界中使用系统的场景,以确保系统在这些场景中能够按照预期工作。
以下是场景法的基本步骤:识别基本流和备选流:基本流:描述软件产品或系统按照正常逻辑顺序执行的一系列操作,通常代表用户顺利完成某项任务或达到某个目标的流程。
备选流(异常流):描述用户在与系统交互过程中可能遇到的异常或错误条件,以及系统对这些异常的处理方式。
定义场景:根据基本流和备选流,定义不同的使用场景。
每个场景代表一种特定的用户行为或系统状态。
场景通常包括正常场景(描述基本流)和异常场景(描述备选流)。
设计测试用例:为每个场景设计测试用例,确保每个场景都被充分测试。
测试用例应该包括场景的描述、预置条件(触发场景所需的系统状态或用户行为)、操作步骤和预期结果。
执行测试用例:按照测试用例的描述,模拟用户与系统交互,执行测试。
验证系统是否按照预期工作,并记录实际结果。
分析测试结果:比较实际结果与预期结果,判断测试是否通过。
如果测试未通过,分析原因,并可能需要修改测试用例或修复系统中的问题。
场景法的优点在于它基于实际使用场景设计测试用例,能够更好地模拟用户行为,并发现系统在实际使用中可能遇到的问题。
此外,场景法还可以帮助测试人员更好地理解系统功能和业务流程,提高测试效率。
例如,对于一个在线购物系统,可以使用场景法设计以下测试用例:正常场景:用户浏览商品、添加到购物车、结算、支付并成功收到商品。
异常场景:用户添加商品到购物车后,购物车中的商品数量不正确。
用户在结算时遇到支付失败的问题。
用户收到的商品与订单不符。
每个场景都可以设计一个或多个测试用例,以确保系统在这些场景下的行为符合预期。
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场景法
定义
• 通过运用场景来对系统的功能点或业务流 程的描述,从而提高测试效果的一种方法。 • 场景法一般包含基本流和备选流,从一个 流程开始,通过描述经过的路径来确定的 过程,经过遍历所有的基本流和备用流来 完成整个场景。 • 场景主要包括4种主要的类型:正常的用例 场景,备选的用例场景,异常的用例场景, 假定推测的场景
背景
• 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流 程的,事件触发时的情景便形成了场景, 而同一事件不同的触发顺序和处理结果就 形成事件流。 • 这种在软件设计方面的思想也可引入到软 件测试中,可以比较生动地描绘出事件触 发时的情景,有利于测试设计者设计测试 用例,同时测试用例也更容易得到理解和 执行。
•
• • • •
场景 4 基本流 备选流 3
场景 5 基本流 备选流 3 备选流 1 场景 6 基本流 备选流 3 备选流 1 备选流 2 场景 7 基本流 备选流 4 场景 8 基本流 备选流 3 备选流 4
设计步骤
• 1. 根据说明,描述出程序的基本流及各项备选流
• 2. 根据基本流和各项备选流生成不同的场景 • 3. 对每一个场景生成相应的测试用例
输入正确的用 户名 输入正确的用 户名
输入不正确的 密码
输入不正确的 密码 输入不正确的 密码
提示用户名有 误
提示密码有误, 请重新输入 提示密码有误, 用户被锁
5
6
场景4:还有输入机会
场景5:没有输入机会
登录的测试用例
序号 1 2 3 4 场景 场景1:成功登录 场景2:不输入用户名 和密码 场景3:用户名不正确 场景3:用户名不正确 用户名 输入正确的用 户名 空 输入不正确的 用户名 密码 输入正确的密 码 空 输入正确的密 码 预期结果 登录成功 提示请输入用 户名、密码 提示用户名有 误
输入不正确的 用户名
• 4. 对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余的 测试用例,测试用例确定后,对每一个测试用例 确定测试数据值
登录界面
• 场景法设计登录的用例
流程图
开始 点击“登录”按钮 提示用户名、密码 不能空
是否输入用户名和密码 是 点击“登录”按钮
否
验证用户名和密码是否正确
否
提示用户名或 密码不对
登录成功
测试用例
• 通过运用场景来对系统的功能点或业务流 程的描述,从而提高测试效果。 • 场景法一般包含基本流和备用流,从一个 流程开始,通过描述经过的路径来确定的 过程,经过遍历所有的基本流和备用流来 完成整个场景。
基本流和备选流
右图中经过用例的 每条路径都用基本 流和备选流来表示。
用例场景
• • • 场景 1 基本流 场景 2 基本流 备选流 1 场景 3 基本流 备选流 1 备选流 2
事件流
• 基本流:
1.进入登录界面 2.输入正确的用户名
3.输入正确的密码
4.点击登录按钮,成功登入
事件流
• 备选流1:用户名和密码为空;
• 备选流2:用户名不正确; • 备选流3:密码不正确,还有输入机会;
• 备选流4:密码不正确,没有输入机会;
登录的场景
• • • • • 场景1:基本流 场景2:基本流、备选流1 场景3:基本流、备选流2 场景4:基本流、备选流3 场景5:基本流、备选流4