第5章 音频和视频处理
第五章 数字视频处理技术

(2)MPEG格式。MPEG的英文全称是Moving Pictures Experts Group,运动图像专家组格式。 家 里 常 看 的 VCD 、 SVCD 、 DVD 就 是 这 种 格 式 。 MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用 了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG 的压缩方法说的更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大 多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部 分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有三个压 缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外, MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
常见后缀
MPG
MPG
目标
时间 压缩情况
CD-ROM上的交互视频
1992年
数字电视
1994年
交互式、多媒体、低 码率视频 1998年
一部120分钟长的电影压 一部120分钟长的电影 保存接近于DVD画质 缩为1.2GB左右的大小 压缩为4-8GB的大小 的小体积视频文件
(3)DivX格式。DivX是由MPEG-4衍生出的另 一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所 说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算 法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术, 说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的 视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3 对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并 加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。 其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之 一。
1.本地视频格式
(1)AVI格式。Audio/Video Interleave(音频/视频隔行扫描)的缩写,
是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。图像质量好,可以跨多个
第五章 音频+视频+图像处理测验

第五章音频视频和图像处理测验1【单选题】数字音频WAV格式的文件属于()。
∙A、无损压缩格式∙B、未压缩格式∙C、有损压缩格式∙D、数字合成音乐正确答案:B2【单选题】数字音频编码技术“PCM”也被称为()。
∙A、声波编码调制∙B、脉冲编码调制∙C、相位编码调制∙D、频率编码调制正确答案: C3【单选题】在采集音频时,我们一般将采样频率设置为(),音质能够较接近CD音质,满足一般的需求。
∙A、44.1kHz∙B、22.05kHz∙C、11.025kHz∙D、20kHz正确答案:A4【单选题】某位教师需要选取一段《梁祝》的背景音乐来辅助教学,()不属于音频资源。
∙A、梁祝.mp3∙B、梁祝.wav∙C、梁祝.wma∙D、梁祝.wmf正确答案: D5【多选题】下列关于采样率的说法正确的是()。
∙A、采样率越高,音频的质量越好。
∙B、采样率越高,音频就越连贯。
∙C、采样率越低,音频就越连贯。
∙D、采样率越低,音频的质量越好。
正确答案:AB6【多选题】关于“现场噪音采样”的描述中,正确的有()。
∙A、最好在录音之前。
∙B、主要是为了进行音频降噪处理。
∙C、最好在录音之后。
∙D、主要是为了进行音频噪声测试。
正确答案:AB7【填空题】声音的三要素分别是()、()、()。
正确答案:音量;音调;音色8【填空题】在微型计算机中,支持声音录制和播放的输入输出接口设备称为()。
正确答案:声卡;声音接口卡9【判断题】在声音三要素中,音量与声波的频率有关。
正确答案:×10【判断题】在微型计算机中,声卡就是一种输出设备,可以连接喇叭,播放声音。
正确答案:×第五章图像处理测验1【单选题】色彩深度是指在一个图像中()的数量。
∙A、颜色∙B、饱和度∙C、亮度∙D、灰度正确答案:A2【单选题】以下属于PhotoShop专用的图像文件格式是()。
∙A、TGA∙B、TIF∙C、PSD∙D、GIF正确答案: C3【单选题】在PhotoshopCS中使用矩形选框创建矩形选区时,得到的是一个具有圆角的矩形选区,其原因是()。
《短视频:策划制作与运营》第五章 Pr剪辑

5.1 认识 Premiere Pro
3.保存工作区 各种面板都排列完成后,可以将其保存为常用工作区。方法是执行“窗口”—“工作区”—“另 存为新工作区”,在弹出的对话框中输入自定义工作区的名字,单击“确定”按钮后即完成了对 自定义工作区的保存。 自定义工作区保存后,工作区栏会显示刚刚设置的自定义工作区,如图 512 所示。
图 5-10 窗口中通常开启的面板
5.1 认识 Premiere Pro
2.更改排列状态 确定保留的面板之后,就可以对面板进行自定义排列。排列有两个步骤。 第一步,对各个面板进行分组。分组的原则是不影响各个面板之间的工作衔接。第二步,按照使 用需要对面板进行大小的调整及排列。图 5-11 所示为一种比较实用的排列方式。
(5)“节目监视器”面板 “节目监视器”面板用来预览经过剪辑的视频素材。
5.1 认识 Premiere Pro
(6)“工具”面板 “工具”面板包括选择工具、选择轨道工具、编辑工具、剃刀工具、滑动工具、钢笔 工具、手形工具及文字工具。在此主要介绍常用的几项。
• 选择工具。选择工具是用来选择某个视频片段的工具,可以选择一段素材,或者配 合“Ctrl”“Shift”键选择多段素材。
具和内滑工具。在中间段中使用外滑工具时,中间段的内容会发生变化,左右两边的内容不 会发生变化;在中间段中使用内滑工具时,中间段的内容不会发生变化,左右两边的内容会 发生变化。 • 文字工具。文字工具用于在视频画面上编辑文字。
5.1 认识 Premiere Pro
(7)“时间轴”面板 在“时间轴”面板中,用户可以查看和处理序列。用户可将新导入的视频素材拖至“时 间轴”面板,其上就会自动出现序列。序列也叫时间线,是“时间轴”面板中显示的轨 道。序列可分视频轨道(V 字轨道)和音频轨道(A 字轨道),可以放置视频、音频、 图片、字幕等。其中,视频、图片、字幕放置在 V 字轨道,音频放置在 A 字轨道。如图 5-8 所示。
第5章 视频处理-会声会影

第五章视频处理——会声会影会声会影是一款视频后期处理编辑软件,它具有操作界面直观、易学易用的特点。
利用会声会影软件,可以把我们搜集到的多媒体素材(如:图像、声音、视频、flash动画和文本等)整合在一起,轻松快捷地制作成一个视频文件。
本章首先对会声会影简单介绍,接着说明利用会声会影制作视频文件的一般流程,最后,以制作“朱自清生平”的视频文件为例,从素材的收集和处理开始,说明利用会声会影软件制作教学用演示型视频文件的过程。
5.1 会声会影简介会声会影是一套操作最简单,功能强大的DV、HDV影片剪辑软件。
不仅完全符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业级的影片剪辑软件。
具有创新的影片制作向导模式,只要三个步骤就可快速作出DV影片,即使是入门新手也可以在短时间内体验影片剪辑乐趣;同时操作简单、功能强大的会声会影编辑模式,从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,让您全方位剪辑出专业级的家庭电影。
其成批转换功能与捕获格式完整支持,让剪辑影片更快、更有效率;画面特写镜头与对象创意覆叠,可随意作出新奇百变的创意效果;配乐大师与杜比AC3支持,让影片配乐更精准、更立体;同时酷炫的128组影片转场、37 组视频滤镜、76种标题动画等丰富效果,让影片精彩有趣。
打开会声会影软件,选择“会声会影编辑程式”项目,进入其编辑工作界面。
工作界面主要有四个区域:功能菜单、预览窗口、素材库和时间轴。
如图5-1所示。
图5-1 会声会影编辑工作界面最上面是一行功能列菜单,点击不同的菜单会显示不同的选项面板内容,中间的预览窗口固定大小为320X240,在这里可以预览某一个素材或是整个编辑好的专案,窗口下依次是导览列、修剪列及播放控制按钮,再往下则是时间轴窗口。
会声会影提供了两种视图方式,一种是时间轴视图方式,如图5-2所示;另一种是故事版视图方式,如图5-3所示。
图5-2 会声会影的时间轴视图方式图5-3 会声会影的故事版视图方式预览窗口的左边是选项面板,每一步的具体修改都在这里完成,窗口右边的素材库,或称资料库或图库,列出了可使用的素材,如视频、图像、音频等,如图5-4所示。
第五章 数字视频处理技术

5.3 利用Premiere进行视频创作
现阶段,非线性编辑在影视剪辑和电视节目包装技
术中占主导地位是一个不争的事实,而层出不穷的 非线性编辑技术和特技等可以让电影、电视效果更 加具有艺术性和视觉冲击力。
5.3.1 Premiere简介
Premiere是目前流行的非线性编辑软件,是数码视
频编辑的强大工具,它是Adobe公司基于Macintosh (苹果)平台开发的视频编辑软件,它集视频、音
,是目前主流的网络视频格式 。Real Networks所制定 的音频、视频压缩规范称为Real Media,相应的播放器 为RealPlayer。 (4)RMVB格式:是一种由RM格式升级延伸出的视频格式。
RMVB中的VB是指Variable Bit Rate(可变比特率 ,简
称VBR)。
5.1.3 视频的播放
的动画效果,它将运动特效设置为了视频剪辑固有 的视频特效。并能为运动特效中的参数设置关键帧
,使对象按照设定路径进行运动。将素材拖入轨道
后,在特效选项卡中可以看到Premiere Pro的运动
设置窗口。
其中,“位置”可以设置被设置对象在屏幕
算机。另外还有MPEG文件(*mpg)、VCD上的DAT文件(
*dat)以及网络上常用的Real Video文件(*rm)。不同格 式的文件其编码原理不同,其获取方式及所支持的播放软
件也不尽相同。
5.2.1视频获取方式
最常见的使用视频采集卡配合相应的软件来采集录
像带上的素材。
另一种方法是利用豪杰解霸等软件截取VCD上视频
(4)拖动“播放进度”滑块至捕捉的结束帧,执行
“控制”→“选择结束点”菜单命令。
(5)执行“控制”→“保存MPG片段”菜单命令,在
多媒体技术及应用第五章

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第五章 视频处理技术
5.3 会声会影的基本操作——视频编辑实例
5.3.1 会声会影的安装与运行
2. 会声会影9.0的运行
双 击 Windows 桌 面 上 的 会 声 会 影 9 图 标 , 或 者 打 开
Windows 程 序 组 , 选 择 “ 开 始 ” |“ 所 有 程 序 ” |“Ulead VideoStudio 9.0”|“会声会影9”命令,即可运行会声会影, 进入会声会影编辑器窗口,如图5-8所示。
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接 (1) 数码摄像机的接口和连线
第五章 视频处理技术
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接 (2) 台式计算机与数码摄像机的连接
第五章 视频处理技术
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5.2.2 计算机与摄像机的连接
2. 计算机与摄像机的连接
(3) 笔记本计算机与数码摄像机的连接
第五章 视频处理技术
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第五章 视频处理技术
5.2.3 数字视频节目制作过程
1. 编写稿本 2. 准备素材 3. 节目编辑 4. 节目输出
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第五章 视频处理技术
3. 数字视频标准
(1) MPEG-1标准 是为了适应在数字存储媒体如CD-ROM上有效地存取广播 视 频 信 号 而 制 定 的 。 CD-ROM 驱 动 器的 数 据 传 输 率 不 会 低 于 150KB/s,容量不会低于650MB,压缩比可高达1∶200。VCD采 用的这种标准。 (2) MPEG-2标准 对MPEG-1标准进行了扩充。MPEG-2能使图像恢复到广播 级质量,高清晰视频光盘DVD就是采用的这种标准。
第五章、声音、动画、视频的采集与加工
五、声音、动画、视频的采集与加工内容提要:5.1声音的采集与加工文件格式文件大小优点缺点适用范围示例WA V大通用性强音质较好容量过大多媒体作品的解说、特殊音效等shenzhou6.wavMP3小质量高、文件小、对声卡要求低Win98的录音机无法播放多媒体作品集网页的背景音乐shaonv.mp3MIDI最小文件非常小要求声卡性能高多媒体作品集网页的背景音乐等monk.mid二、声音的采集方法1、录制声音:(1)硬件设备(2)了解常用的录音软件:Windows的“录音机”、GoldWave等2、获取现成的声音文件,可以通过网上或光盘获取需要的声音文件3、从CD上获取声音:很多的播放软件及声音处理软件都带有从CD抓取音乐的功能,例如Windows 媒体播放器9.0以上版本、RealPlayer10.0、超级解霸、金山影霸、GoldWave等。
4.利用一些乐谱制作软件我们还可以自己作曲,一尝作曲家的滋味,制作MIDI文件的工具软件为数不少,例如Cakewalk、作曲大师等作MIDI文件。
三、声音文件格式的转换能够处理声音文件的软件一般都带有声音文件格式转换,例如:GoldWave、CoolEdit、另外还有专门用于声音文件格式转换的小软件,例如All Converter等,我们还是以GoldWave为例处理声音文件的格式转换,方法是先打开一个声音文件,然后通过文件菜单的另存为命令,在选择目标文件及其格式就可以了。
四、声音的处理1、声音剪辑声音的剪辑包括删除、剪贴声音片段等,通过声音的剪辑可以实现重组声音的顺序,把若干段声音连接成一个声音文件。
2、添加特殊效果在GoldWave中可增加声音的混响时间、生成回声效果、改变声音频率、制作淡入淡出效果等,从而使声音的效果更丰富。
3、声音的合成声音的合成是指将两个或两个以上的声音合在同一个文件中。
5、2动画的的制作一、动画的分类:一般动画分为二维动画和三维动画。
PremierePro2022视频编辑实战教程 第5章 音频效果设计实战
选择A1轨道上的音频素材,将时间指示器移至合适的位 置,单击素材文件左侧的“添加/删除关键帧”按钮,可 以为音频素材手动添加一个关键帧。
4. 自动添加关键帧
选中“时间轴”面板上的音频素材文件,打开“效果控件”面 板,“音频”选项中有“音量”“通道音量”“声像器”选项, 在这3个选项中又有多个参数,如图5-8所示。将时间指示器移 至合适的位置,编辑某个选项的数值,在更改参数的同时,其 右侧会自动出现一个关键帧。
5.1.4 音轨混合器
“音轨混合器”面板类似于音频合成控制台,它为每一个音轨都提供了一套控制系统。每个音轨根据“时间轴”面板中对应 的音频轨道进行编号。通过该面板可以直观地对多个轨道中的音频执行添加效果或录制声音等操作。
5.2
音频效果设计案例
本节主要讲解一些特殊的音频效果的制作方法。对于完整的影片来说,声音具有重要的作用, 无论是直接配音还是后续添加的音频效果、伴乐等,声音都是影片不可缺少的部分。
5.2.4 案例:回声效果
本案例讲解制作回声效果的方法。
5.3
本章小结
视频是一种声画结合的艺术,除了要对视频画面进行处理外,对声音的处理也是必不可少的。 在影视作品中可以通过对写实声音的增强或减弱、增加或减少等表达一定的主观情感,充分发挥 声音的表现力。本章主要讲解了音频的编辑、音频过渡,以及音频效果的添加等,让读者对音频 的剪辑有了全面的了解。
5.1.1 认识音频
1. 什么是音频
音频是一个专业术语,人类能够听到的所有声音都称为 音频,包括噪声等。Premiere作为一款视频编辑软件, 在音频处理方面表现得也很出色,用户可以通过音频效 果模拟出各种声音,为不同的画面搭配不同的音频效果 等。
2.“ 效果控件”面板中默认的音频效果
计算机软件的多媒体处理指南
计算机软件的多媒体处理指南第一章:多媒体处理概述多媒体处理是计算机软件中的一项重要技术,它涉及音频、视频、图像等多种形式的媒体数据的处理和管理。
在现代社会中,多媒体处理已经深入到生活和工作的方方面面,包括娱乐、教育、广告等领域。
本章将对多媒体处理的基本概念、技术和应用进行介绍。
第二章:音频处理技术音频处理是一种处理和编辑音频数据的技术。
它常用于音乐制作、语音识别、情感分析等领域。
本章将介绍音频处理的常见技术,如音频采样、音频压缩、音频混音等,以及应用案例和相关软件工具的推荐。
第三章:视频处理技术视频处理是一种处理和编辑视频数据的技术。
它广泛应用于电影制作、视频剪辑、虚拟现实等领域。
本章将介绍视频处理的常见技术,如视频编码、视频剪辑、视频特效等,以及应用案例和相关软件工具的推荐。
第四章:图像处理技术图像处理是一种处理和编辑图像数据的技术。
它常用于图像增强、图像分割、目标识别等领域。
本章将介绍图像处理的常见技术,如图像滤波、图像压缩、图像分割等,以及应用案例和相关软件工具的推荐。
第五章:多媒体处理应用案例多媒体处理在各个领域都有广泛的应用。
本章将介绍多媒体处理在娱乐、教育、广告等领域中的应用案例,包括音频处理的音乐制作、视频处理的电影制作、图像处理的图像增强等。
每个应用案例将结合实际场景,详细说明多媒体处理的技术和流程。
第六章:多媒体处理软件工具推荐本章将介绍一些常用的多媒体处理软件工具,包括音频处理软件如Adobe Audition和Audacity,视频处理软件如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro,图像处理软件如Adobe Photoshop和GIMP等。
对每个软件工具,将介绍其主要功能和使用方法。
第七章:多媒体处理的发展趋势多媒体处理技术不断发展,不仅在技术上有了许多突破,应用领域也不断扩大。
本章将介绍多媒体处理的最新发展趋势,如人工智能在音频处理中的应用、虚拟现实在视频处理中的应用、深度学习在图像处理中的应用等。
第5章音频特效课件
相当于一个参数均衡器,通过低、中、高3个频段控制 音频的频率、带宽和输出级别,以调整音质。在自定义 设置面板中,可以通过旋钮改变参数,也可以在频谱视 窗中通过鼠标拖曳的方式进行控制。
5.5 音频特效分类讲解
Flanger
通过改变声音的相位和延迟来产生变音,可以得到时间 短的延迟效果。
均衡
通过设置时间线中的关键帧来进行淡入、淡出 效果设置
5.3.2 使用关键帧调节音量
使用关键帧可以对音频某部分的音量进行调节,产生渐
强和减弱的效果。在【效果控制】面板中通过创建关键 帧、改变音频的【音量】特效调节音量。
音频特效分为三组:单声道、双声道、5.1声道,每一组
音频特效能添加到对应类型的音频素材中。
音频类型:单声道,双声道,5.1声道
5.1声道录音技术:它能够在有限的范围内把5+1个声道的 音频数据、全部记录在合理的频率带宽之内。 所谓5+1个声道就是: 左(L)、右(R)主声道,中置声道(C), 左后(Ls) ,右后(Rs)环绕声道以及一个独立的超低音声 道。
5.1 导入音频
Premiere Pro CS4可以在导入音频的过程中统一音频的
格式,使导入的音频与项目中的音频设置相匹配。如果 项目音频采样率设置为48kHz,所有导入音频文件的采样 率都将转换为48kHz。
5.2 播放音频
导入音频后,可以在【项目】面板或者【素材源】监视
器中进行播放。
5.3 调整音量
在作品的编辑过程中,经常需要调节音频的音量。最常
见的一种效果是在剪辑开始时音量逐渐提高,在剪辑结 束时音量逐渐降低。Premiere Pro CS4可以通过以下几 种方法对音量进行调节。
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5.1 学习情景描述
完成了音效的播放,还要为游戏加入视频播放。视频播放在游戏 中也是一个重要的组成部分。例如,当过关后,播放相应的视 频展示给玩家,让其有一定的成就感。一般游戏视频在电脑游 戏或者TV游戏中是非常重要的,当然视频占用的空间非常大, 在电脑或TV游戏中将近50%以上的容量是视频和音效。但是对 于手机来说,存储空间是非常宝贵的,所以要谨慎使用视频。 但是,随着手机存储空间的不断扩大(例如现在的存储卡已经 达到32G以上空间),手机CPU速度不断提高,手机内存的不 断扩容,相信手机游戏中的视频会得到相应的发展空间。
处 当于调UR用NEsRAtELaAIrLZIEt(ZD状)E方D状态法态的后的播,播放就放器从器(pPrePR(flEetPaFclyEh(aeT)yrC)eHrE)已D状的经态起获进始取入状了了态需ST,要AT处资ED于源状次的态状信,
态 息 同的。时播该触放播发S器放T(器ARP已TlEa经D事ye和件r)服,没务当有器执获建行取立st任了op何通()所信方需或法资已,源经就的开从信始ST息读AR。取TE所文D状以件态当。
文件; • 能熟练掌握运用播放器(Player)构造一个视频控制器
(VideoControl); • 能熟练掌握使用视频控制器(VideoControl)设置视频的显示范围和
显示属性; • 能够熟练的为游戏添加背景音乐和相应的音效。
认知目标
• 掌握解管理器(Manager)、播放器(Player)、音量控制器 (VolumeControl)、视频控制器(VideoControl)等之间的结 构关系;
第5章 音频与视频处理
能力目标
• 能熟练地运用利用管理器(Manager)打开一个音频文件; • 使用播放器(Player)播放一个音频文件; • 使用播放器(Player)的方法设置音频的重复次数以及播放时间; • 学会使用播放器(Player)构造一个音量控制器(VolumeControl); • 能熟练地使用音量控制器(VolumeControl)控制声音的大小与静音; • 能熟练的使用管理器(Manager)、播放器(Player)打开一个视频
当播否 统放则资器会源进抛。入出Sr异eTalAi常zRe(T)。ED所状以态要时控(制及播正放在器播(s放tarPt声(l) a音ye)r),必不须能要够进调入用
③ RsUEeNPRAtERALLEIIoZFEZoDEEpTDCC状oHuE态nDt状。()态方法来设置播放的循环次数。STARTED 从 播 ⑤U放NC器RLEO在ASLREIEZD状AELD状态IZ态ED状进态入获REA取LI相ZE应D状资态源需的要信调息用,r就ea可li以ze进()入方法。注
在其意 PR他,EF的从ET任RCEH何AELD一状IZ个态ED状,状态态将c下l是数ose,(不据) 调流能用输返c入回loc到lsoseeU缓(()N)R存方EA中法LI,,ZE并立D状获即态取使的相播。应放当的器播硬进放件入
器 资 CL(源OSP。ElD为a状y播态er)放,没媒此clo有时体se()完播数全放据进器做入必好R须准EA释备LI放。ZE掉处Dcl状所于oseP态占(R)时E的F,E所TC可有H以E资D状调源态用,的并播且放不 d器 能e可被al以重lo随新ca时使te开用()方始。法播返放回。到CLOUSENDREALIZED状态。
5.2 以独占方式播放声音
5.2.1 知识准备:了解Mobile Media API类
Mc(aro26neb)aaigtleecsrPMel类etoadLs是yioe方oaMr方peA法dCPo法iIuanA(tPM方IM接A法P口I)中为(最多M管an理a媒重g器er)要体开的发类,提M供an了ag一er个类强用大于,创可建扩各 ① 语 ② 语 说法法明充 的 种 接ppu::以接不口ubpbl关设及口同用vulio闭置bic简。类来ilcsd播i单型播stccsta放的的放sleat创toti器循建P接各asLiclteoc释环a口类Pi(oyPlc)p放 次e。格la;CrPayo资 数对他 式lyeuaen源 。r象有 饿yrtce。,一 多c(rrrieP套 媒cenalrata规 体eteycaePe范 内toPlreula对的 容Panyylte象播 。ea)rry;(C用放(eSojrtn于和a(rtvSir播录atno.rgl放制illonaa音.og提ubIc供dl频lnaieopt接o。cuo或atrP口tS)vlto用iardye)ee于aorm M说 ( 参o数明3b协 s)it说:l助reed明该对aMemea:方象,dlScil法获toaruc用取iAnanPt于一gI为e接方从t个播y口法指pC放eo由定)n次t两的r数o个位l,接包置当口组获c,o成取uPn,数lta为分据ye-别,r1接时:创口,建由为一于无个集穷Pl成循ay了环er播对放象。 j语 (a法7vC实)ao:x例n.tspm。rvtuiooabclirlldtioa方cebdlse法ieta接alitlo口ionc.,amPte因ledai此(ya)e包可;r和以通过条用继承自Controllable接 参 说 语数明法j口 car(:的ve数Daa据l释tgxt源avoe).eo放ctmPiaCild被tcaooryns其roett是erra占d(or位ijlt用(ta置iv(的)oa)字n.;稀方.i符mo有法e.串dI资来in。ap(源获.uP播lcta放,y取oS器ernt)例自trre如己oalm声包的s音tC。ro设neta备rmo,。lS接tr口in,g (t以C控oyn制t便pr器oel)用) 来 M返 说 (e回明4d控)i值:a制包p:该声媒r中e一方音体f包e个法开播t含Pc用始放lhC方a于播。oyn法e从放trr对一 。ol象个接实输口例入、。流Co创nt建ro一ll个aPblae接ye口r对、象P实la例ye。r接口、 C异 参 语 (o常数法8nPt)lr:aoyslNevt接urolrLi口pleid方Pan是omsp法是itr一nee媒tnf个eee体rr用tE接c数x来hc口据e(协p和)的t;助iM输oaPnnl入a当agy流eleror。类的cat。接typoC口ero为n,t空 数r用o时 据l于抛 源包控出类中制此型包音异。含调常了和所音有量。 返 说 ( 语 说回明5法明的 他 口 例)值::C有。,or:获声T两抛nveotoa一取音M个出nrileeodi个稀停d子此lCzi接osP有止el接异nt方l口atoa资播口常Erp法y、xoe源放c,。l(r提T接e)对, 。供po分;n口t象例ei别用oC实如on是从于n例声Tt指o控r。音no定e制l设接C的o序备口n数t列,和ro据音尽Vl接o源的量l口u位播减m和e置放少CVo无,播onlVt法放uor控lmo创延制uel接mC建时eo口PCn。lot。anrytoerl接ro实l jS语 说ea法明cv接ua::r.口ii获to用vy.o取EI于ixOd播cE控exr放pc制eta信ip图播lot5in息-1放zoM未e,nob的与il获(但e音)指Me得;是di量定a 创并AP。数I 建不体据系P获结l源构a取图y连e播r接实放出例资现的源问安。题全,许抛可出,此抛异出常此。
REALIZED
PREFETCHED
前 处 进的于入RP播ERAE放LFIE器ZTEC(DH状EPDl态状ay的态er,播)放同不器时能(触够P发调laS用yTOegPre)PtEC尽Do事n管t件e已n,t经T如y获p果e取(当)媒方播体法放数、完据毕,,
deag但 播lleoc并放taCteo不器()nt一停ro定止ls获播()取放方像,法声就、音 会ge播 触dteaC放 发lloocnE器attNe(rD()o_lO硬(F)_件方ME资法DI源和A事)se件这tM。样setod紧p(i) a缺Ti的me硬()件方系法,
异常。
5.2.2 任务一:获取并播放音频文件
播放声音
public void play_midi() { try { //创建文件流,加载资源库中的音频文件 InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/"
+ "yinyue.mid"); //创建播放ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ.设置音频文件类型 player = Manager.createPlayer(is, "audio/midi"); player.realize(); //获取声音资源 player.prefetch(); //获取系统设备 player.setLoopCount( -1); //设置无限循环播放 player.start(); //开始播放
设计g"ye}p进itunCb程ylltIua}pirnesypl.csumca({tppiavySlld)I/ppppto(taa".nllllc/i)ryy)g创paaahad;eee;euyyyy/arrt(r建teee/em.RMuSrrr播r=reieen播t...ssMa=d(rps放soali放)eret=niuMa声aetaazra{EmfL器rggecnx音eotee(eia.cto(tr)Asg设ecp)C.;sephC;lcSar/=置rt(otse//i.)ursa获/音co;n(te开rnt)e取a/频(e.Pm始e/agl声(-获x文tea"1播)ety音/)取件PRe"er资{;放ls(系类a+oi源/声yus/统型er,"设音rcy设(e"i置iAan备ssuy穷,Sdutiero循.e/amm环mii(dd"i"/")");;+ "a}udio/mipldeaixy".e)pr;r.iprnetfSettacchk(T)r;a/c/e获()取; 系统设备