次世代游戏模型制作-题库带答案

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次世代游戏模型制作-题库带答案

6、以下说法正确的是:

A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B、 NURBS建模又称之为多边形建模

C、放样是使二维图形形成三维物体

D、 Edit mesh中有三种次物体类型

答案: A

解析:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

7、下面说法中正确的是

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

答案: A

解析:max基本操作

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A、 Edit Mesh(编辑网格)

B、 Mesh Select(网格选择)

C、 Mesh Smooth(光滑网格物体)

D、 Edit Spline(编辑曲线)

答案: A

解析:max基本操作

9、以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件

A、 Merge

B、 Open

C、 Export

D、 ViwImagefiles

答案: C

解析:max基本操作

10、能够实现“线框”显示功能的命令是

A、 Smooth+highlights

B、 Smooth

C、 Wireframe

D、 Faces

答案: C

解析:max基本操作

11、放样的最基本元素是

A、截面图形和路径

B、路径和第一顶点

C、路径和路径的层次

D、变形曲线和动画

答案: C

解析:max基本操作

12、Omi是哪一种灯光

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行光

答案: C

解析:max基本操作

13、金属材质的选项为

A、 Blinn

B、 Phong

C、 Metal

D、 Multi-Layer

答案: C

解析:max基本操作

14、3DS MAX默认的坐标系是

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

答案: B

解析:max基本操作

15、在3ds max中,选择区域形状有

A、 1种

B、 2种

C、 3种

D、 4种

答案: C

解析:max基本操作

16、快速渲染的快捷方式默认为

A、 F9

B、 F10

C、 Shift +Q

D、 F11

答案: A

解析:max基本操作

17、3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为

A、 Ctrl +D

B、 Ctrl +X

C、 Ctrl +A

D、 Ctrl +E

答案: B

解析:max基本操作

18、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式

A、 F5

B、 I

C、 W

D、 G

答案: D

解析:max基本操作

19、显示/隐藏主工具栏的快捷键是

A、 3

B、 1

C、 4

D、 Alt+6

答案: D

解析:max基本操作

20、激活专家模式的快捷键

A、 Ctrl +X

B、 Ctrl +B

C、 Ctrl +V

D、 Ctrl +U

答案: A

解析:max基本操作

21、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是

A、 .M

B、 .n

C、 .1

D、 .W

答案: A

解析:max基本操作

22、Opacit对贴图通道的功能是

A、 .调节高光度

B、 .调节透明度

C、 .调节颜色

D、 .调节模糊度

答案: C

解析:max基本操作

23、下列哪个命令可以将组彻底分解

A、 Explode

B、 Ungroup

C、 Detach

D、 Divide

答案: A

解析:max基本操作

24、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是

A、 Vertex

B、 Edge

C、 Polygon

D、 Pivot

答案: C

解析:max基本操作

25、3ds max属于

A、三维软件

B、二维软件

C、文字处理软件

D、排版软件

答案: A

解析:max基本操作

26、3dsmax的选择区域形状有

A、 1种

B、 2种

C、 3种

D、 4种

答案: C

解析:max基本操作

27、P对ramid是那种基本物体

A、立方体

B、金字塔

C、圆柱体

D、壶

答案: B

解析:max基本操作

28、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、 Amount

B、 Segments

C、 Capping

D、 Output

答案: A

解析:max基本操作

29、样条线上的第一点影响下面的哪一类对象

A、放样对象

B、分布对象

C、布尔对象

D、 Patch对象

答案: A

解析:max基本操作

30、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算

A、有两个相交的圆

B、一个圆和一个螺旋线(有相交)

C、一个圆和一个矩形(有相交)

D、一个圆和一个多边形(有相交)

答案: B

解析:max基本操作

31、下面那种物体不能直接转化为错URBS物体

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、放样几何体

D、布尔运算得到的几何体

答案: C

解析:max基本操作

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