maya教程:次世代游戏场景制作揭秘

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MAYA动画场景制作

MAYA动画场景制作

MAYA动画场景制作Maya是一款功能强大的三维动画和建模软件,广泛应用于电影制作、游戏开发以及广告等领域。

在使用Maya制作动画场景时,我们需要考虑多个因素,包括场景的设计、模型的建立、灯光的设置以及材质的调整等等。

本文将围绕这些方面展开详细讨论。

首先,动画场景的设计是十分重要的。

我们需要考虑场景的整体构图、角度的选择以及元素的丰富程度。

通过布局和角度的选择,我们可以传达出场景的主题和氛围。

例如,在一个夜晚的场景中,我们可以使用月亮和星星来营造出浪漫的氛围,而在一个恐怖的场景中,我们可以利用阴暗的灯光和吓人的元素来制造紧张的氛围。

其次,模型的建立是制作动画场景的关键。

我们可以使用Maya提供的工具来建立物体的结构并进行细节的调整。

通过使用多边形建模、曲面建模或预设模型等方式,我们可以根据需求来创建各种不同的场景元素。

例如,在一个户外的场景中,我们可以建立各种树木和植物,通过调整树木的形状、颜色和纹理等来营造出真实感。

灯光的设置也是制作动画场景的重要一步。

通过合理的灯光设置,我们可以营造出不同的光影效果,从而使场景更加真实。

在Maya中,我们可以使用不同类型的灯光,如点光源、平行光源和聚光灯等,来调整场景的照明效果。

此外,还可以调整灯光的强度、颜色和阴影等参数,以达到预期的效果。

除了灯光,材质的调整也是非常重要的一步。

材质的选择和调整可以改变物体的外观和质感,使其更加真实。

在Maya中,我们可以使用不同类型的材质节点,如漫反射材质、透明材质和金属材质等,来为场景中的物体添加材质。

通过调整材质的颜色、光泽和反射等参数,我们可以使场景中的物体看起来更加真实和逼真。

此外,我们还可以运用Maya中的动画功能来为场景中的物体添加运动和交互。

通过使用关键帧动画或物理动力学引擎等技术,我们可以实现对物体的移动、变形和碰撞等效果。

这样可以使场景更加生动,并增强观众的沉浸感。

总结起来,Maya是一款非常强大的动画制作软件,通过合理的场景设计、模型建立、灯光设置、材质调整和动画效果等步骤,我们可以创建出逼真和生动的动画场景。

用Maya和Zbrush制作次世代模型流程

用Maya和Zbrush制作次世代模型流程

大 众 文 艺347摘要:次世代,源自日语,即未来时代。

这里的次世代,指还未广泛应用的先进的(技术)。

游戏业为了应对越来越激烈的竞争,应用“次世代”技术,使得游戏画面的精细效果向着超越电影的方向发展。

随着次世代的技术的应用领域越来越广,其对行业人才的技能提出了更高的要求,对人才数量的需求也更多了。

因此,学习次世代技术就显得很热门。

本文介绍了使用Maya和Zbrush制作次世代模型的从“中模”→“高模”→“拓扑游戏低模”→“uv制作”→“烘焙贴图”→“贴图制作”的基本流程以及制作中的要领,希望能和大家进行交流。

关键词:Maya;Zbrush;次世代;模型;流程一、准备工作首先要分析原画,对所塑造模型的形体特征要胸中有数,尤其是对于复杂的模型,制作前要思考模型制作的方法。

分析好每一部分在进行颜色贴图和高光制作的时候是要做成什么样的效果,比如,布料、皮革等一些质感的表现,因为每块的质感和表现手法都不一样,制作之前先要有个大的思路,这样才能保证在制作的过程中一气呵成。

二、制作基础模型基础模型又称中模,是用来在Zbrush中制作高模用的,可以用任何三维软件制作,我习惯用Maya制作,因为MAYA支持的面数较多,操作起来比较流畅。

基础模型的制作要求:只建出大的形体,不需要细节;布线要简洁,避免多星线;布线要均匀,避免五边面;做好后,将模型根据结构切分为若干部分,这样导入Zbrush中可以得到最大程度的细分,切开的边要放在隐蔽的部位;模型拆分成几个部分时,先分大部分然后再拆分局部。

这样做使雕刻更方便且模型更加有层次,细节更丰富。

三、高模的制作对于复杂的模型,可以把模型拆分成几个部分来进行制作,先分大部分然后再局部拆分。

这样做便于雕刻并能使模型更加有层次,细节更丰富。

将基本模型导入ZBrush,使用笔刷进行细节雕刻,在大型雕刻上,Inflat(膨胀笔刷)使用起来会得心应手;Clay(黏土笔刷),使用起来有做泥雕的感觉,而且在模型的硬边处理上效果较好。

次世代场景的制作流程

次世代场景的制作流程

次世代场景的制作流程一、场景规划场景规划是次世代场景制作的第一步,它包括确定场景的整体风格、主题、格局等要素。

在场景规划中,需要明确场景的时间背景、地理环境、气候条件等细节,以便为后续的建模和设计工作提供指导。

二、建模建模是次世代场景制作的核心环节,它通过三维建模软件将场景中的各种物体、建筑、道路等元素进行建立和构造。

在建模过程中,需要根据场景规划的要求,精确地还原出真实世界中的物体形状、大小、比例等特征。

三、纹理贴图纹理贴图是为建模对象增加细节和真实感的关键步骤。

通过纹理贴图的添加,可以为建模对象赋予各种材质和纹理效果,使其看起来更加真实。

纹理贴图可以通过专业的纹理绘制软件进行制作,也可以利用摄影或绘画等手段获取真实的纹理素材。

四、灯光布局灯光布局是次世代场景制作中不可忽视的一环,它可以为场景增添独特的氛围和视觉效果。

通过灯光的设置,可以调整场景的明暗、色彩和阴影等参数,使其更加逼真和生动。

在灯光布局中,需要根据场景的整体风格和要表达的情感,合理地设置各种灯光源。

五、特效添加特效添加是次世代场景制作的最后一步,它可以为场景增加各种动态和特殊效果。

特效可以包括雨水、火焰、烟雾、爆炸等各种自然和人工效果。

通过特效的添加,可以使场景更加生动、引人注目,提升用户的体验和观赏价值。

总结通过以上的步骤,我们可以看出次世代场景制作的整体流程。

从场景规划到建模、纹理贴图、灯光布局再到特效添加,每个环节都需要细心和耐心地进行,以确保最终呈现出的场景效果符合预期。

当然,次世代场景制作是一个复杂且需要不断学习和探索的过程,只有不断提升自己的技术和审美水平,才能创造出更加逼真、精美的次世代场景。

学习使用Maya进行角色动画和场景渲染

学习使用Maya进行角色动画和场景渲染

学习使用Maya进行角色动画和场景渲染Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于影视、游戏、建筑和工业设计等领域。

本文将重点介绍在Maya中学习如何进行角色动画和场景渲染,以帮助读者快速入门。

第一章介绍Maya软件和基本概念1.1 Maya软件介绍1.1.1 Maya的历史和发展1.1.2 Maya的主要功能和特点1.2 Maya的基本概念1.2.1 Maya的界面和工作区域1.2.2 Maya中的对象和节点1.2.3 Maya中的层次结构和父子关系第二章角色动画基础2.1 创建角色模型2.1.1 导入自定义模型2.1.2 使用Maya提供的角色模型库2.2 设置角色骨骼和绑定2.2.1 创建骨骼系统2.2.2 绑定骨骼和角色模型2.3 动画关键帧设定2.3.1 使用关键帧编辑器进行关键帧设定 2.3.2 设置角色的动作和移动轨迹2.4 动画调整和优化2.4.1 动画曲线编辑器的运用2.4.2 使用动画循环和插值技巧第三章场景渲染技巧3.1 设置场景灯光3.1.1 球形灯光和方向灯光的使用3.1.2 调整光源颜色和亮度3.2 材质和纹理的使用3.2.1 创建并编辑材质3.2.2 应用纹理贴图3.3 相机设置和视角选择3.3.1 改变相机视角和远近距离3.3.2 添加镜头晕影效果和景深效果3.4 设置渲染参数和输出3.4.1 渲染设置的基本参数3.4.2 渲染输出格式和渲染层的应用第四章高级技巧和进阶应用4.1 刚体和布料模拟4.1.1 创建刚体和设置刚体属性4.1.2 使用布料系统进行模拟4.2 特效和粒子系统4.2.1 创建并控制粒子系统4.2.2 添加火、烟等特效效果4.3 渲染动画序列和后期处理4.3.1 渲染动画序列和合成软件的使用4.3.2 添加后期特效和调整通过以上章节的系统学习,读者可以初步掌握Maya进行角色动画和场景渲染的基本技巧和流程。

随着不断的实践和探索,读者可以逐步掌握Maya更多的高级功能和技巧,为自己的创作和设计提供更多可能性。

maya场景建模教程

maya场景建模教程

maya场景建模教程Maya场景建模教程:在这个教程中,我们将学习如何使用Maya软件进行场景建模。

本教程将涵盖从基础模型的创建到纹理和渲染的应用。

第一步:创建一个场景1. 打开Maya软件并创建一个新的场景。

2. 在工具栏上选择“创建”并从下拉菜单中选择你想要创建的物体类型。

例如,选择“立方体”来创建一个简单的盒子。

3. 使用鼠标在视图中拖拽以调整盒子的大小和形状。

你也可以使用变换工具来移动、旋转和缩放盒子。

第二步:编辑场景1. 点击顶部菜单栏中的“编辑”选项,并选择“删除历史”。

这将删除场景中的不需要的操作历史记录,使场景更容易编辑。

2. 使用Maya内置的建模工具来编辑场景。

例如,你可以使用多边形建模工具来在盒子表面划分细分面,从而创建更复杂的几何形状。

3. 使用变换工具来进一步调整场景中的物体位置和形状。

第三步:添加纹理1. 在Maya软件中,选择“窗口”菜单并点击“关系编辑器”来打开关系编辑器窗口。

2. 在关系编辑器中,选择“编辑”菜单并点击“创建/编辑材质”选项。

这将打开一个新的材质编辑器。

3. 在材质编辑器中,选择“创建”菜单并从下拉菜单中选择你想要应用的材质类型。

例如,选择“lambert”作为一个基本的材质类型。

4. 在材质编辑器中,调整材质的属性,如颜色、反射率和光滑度,以创建你想要的外观效果。

5. 将你创建的材质拖拽到场景中的物体上,以应用该材质。

第四步:渲染场景1. 在Maya软件中,选择“窗口”菜单并点击“渲染设置”来打开渲染设置窗口。

2. 在渲染设置窗口中,选择“通用”选项卡,并设置渲染的参数,如分辨率和帧范围。

3. 在渲染设置窗口中,选择“渲染器”选项卡,并选择你想要使用的渲染器类型,例如“Arnold”。

4. 点击“渲染”按钮来开始渲染场景。

你可以在输出窗口中观察渲染进度和结果。

以上就是Maya场景建模的基本步骤。

通过学习和实践,你将能够创建出各种各样的精美场景模型。

Maya场景渲染与特效实战

Maya场景渲染与特效实战

Maya场景渲染与特效实战第一章:Maya渲染器的选择与配置Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,它提供了多种渲染器供用户选择。

在开始实际操作之前,我们首先需要了解不同渲染器的特点和功能,然后选择适合我们需求的渲染器进行配置。

常见的渲染器包括Arnold、V-Ray和Redshift等。

本章将重点介绍这三款渲染器的特点和配置方法。

第二章:场景建模与材质编辑在进行场景渲染之前,我们需要先进行场景建模和材质编辑。

本章将介绍如何使用Maya进行场景建模,包括创建基础几何体、修改形状和添加细节等操作。

接着,我们将学习如何为场景中的物体添加材质,包括调整颜色、纹理和反射等属性。

通过这些操作,我们能够为场景创建出逼真的物体和质感。

第三章:灯光设置与照明效果灯光是场景中不可或缺的要素,它直接影响着渲染结果的质量。

本章将介绍如何在Maya中设置灯光,并调整其参数以达到理想的照明效果。

我们将学习常见的灯光类型,如点光源、聚光灯和平行光等,并了解它们在不同场景中的应用。

此外,我们还将介绍如何使用全局照明和阴影来增强渲染效果。

第四章:相机设置与景深效果相机是场景的视觉窗口,它决定了场景的视角和渲染结果的透视效果。

本章将介绍如何在Maya中设置相机,包括调整视角、镜头焦距和景深效果等。

我们将学习如何使用景深效果来模拟真实摄影中的焦外模糊和景深效果,以增强场景的逼真感。

第五章:渲染设置与优化技巧在场景渲染之前,我们需要对Maya的渲染器进行设置和优化,以确保渲染结果的质量和效率。

本章将介绍如何在Maya中进行渲染设置,包括选择渲染器、调整渲染参数和设置输出格式等。

此外,我们还将分享一些渲染优化的技巧,以提升渲染效率和节省渲染时间。

第六章:特效实战与后期处理特效是增强场景渲染效果的重要手段,它可以为场景添加动态和真实感。

本章将介绍如何在Maya中实现常见的特效效果,包括粒子系统、液体效果和烟雾效果等。

我们将学习如何设置特效参数、调整效果和控制动画,以达到理想的特效效果。

maya动画制作教程

maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。

本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。

1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。

打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。

您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。

2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。

在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。

选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。

接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。

在Maya中,这两个时间点称为关键帧。

4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。

在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。

例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。

5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。

在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。

您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。

6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。

点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。

然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。

一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。

总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。

不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程第一章:Maya软件简介Maya是由Autodesk公司开发的3D计算机图形软件。

它广泛应用于电影、动画、游戏和虚拟现实等领域。

Maya具有丰富的工具和功能,可用于创建复杂的动画和视觉效果。

第二章:Maya的界面和基本操作Maya的界面由视图窗口、工具栏、属性编辑器等组成。

学习Maya的基本操作非常重要,包括选择、移动、旋转和缩放物体,创建和编辑模型等。

第三章:模型建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的模型。

学习如何使用Maya的多边形建模工具,如创建立方体、圆柱体、球体等基本形状,并学习如何编辑和调整模型的顶点、边缘和面。

第四章:材质与贴图Maya支持材质、纹理和着色器的创建和应用。

学习如何使用Maya的材质编辑器创建自定义材质,如金属、皮肤、玻璃等,并学习如何应用纹理贴图,增强模型的真实感。

第五章:动画制作Maya提供了强大的动画制作工具,可以为物体、角色等添加动画效果。

学习Maya的关键帧动画和路径动画的创建和编辑,以及如何使用曲线编辑器调整动画的速度和平滑度。

第六章:灯光与渲染Maya的灯光和渲染功能可以为场景增加逼真的光影效果。

学习如何添加不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和平行光,并学习如何调整灯光的属性。

同时,还可以学习如何使用渲染器渲染场景,如Arnold渲染器。

第七章:粒子和动力学Maya具有强大的粒子和动力学工具,可以模拟自然现象,如火、烟、水等。

学习如何使用Maya的粒子发射器创建和控制粒子效果,并学习如何利用动力学工具模拟物体的运动和碰撞。

第八章:特效和合成Maya还可以进行特效和合成处理,如爆炸效果、破碎效果和合成图像等。

学习如何使用Maya的特效工具创建各种特效,并学习如何使用Maya与其他软件(如After Effects)进行合成处理。

第九章:Maya插件的使用Maya的功能可以通过插件进行扩展和增强。

学习如何安装和使用Maya插件,如安装Arnold渲染器插件、ZBrush模型插件等。

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来给大家看下最终的效果图:
怎么样,感觉还可以吧,下面教程就正式开始了,希望能对大家有所帮助:
使用到的软件有我比较喜欢用的maya建模,3ds max烘焙贴图,photoshop绘制贴图等,最终将文件导入udk引擎打灯光,也就是unreal免费版的化身。

先看一下在udk引擎里面截图的效果。

(图1)
图1
第一部分:模型制作阶段
1、首先确定场景的类型和风格特点,规划好几个大的模块,因为机械类的场景规格大体都一样,能重复使用的尽量重复使用,这样我们也能节约贴图资源,如果想场景有更多的变化,我们可以变化组合不同的模块,或使用灯光来调节让它变化更丰富些。

创建低模。

先用色块分出同样的模型,在做的时候就得计划贴图的精度和需要的张数,根据物体的细节看其他物体能否共用,这样就不必去花时间去做重复工作。

(图2)
图2
2、低模备份。

再复制一套新的模型,根据单个模块逐个继续细化,具体到每个轮廓,根据物体的不同加不一样宽度的倒角,使其有些结构的变化疏密结合,一定记住在倒角前模型的布线必须是水平的等分的,这是做高模必须的,布线好坏会直接影响到模型的效果。

(图3)
图3
3、继续细化模型。

为了让模型的倒角更圆滑,达到高模的版本,我们得继续加结构线,卡线尽量卡到模型结构面的关键部位,想倒角锐一点线就卡的窄一点,布线尽量的均匀,避免出现三角面和五边面,如果你前一步做好了,后面的工作就很方便了。

(图4)
图4
4、加一些细小的结构,比如钉钉帽帽的细节。

在maya里按3高质量显示,这样可以边做边看高模效果,效果不好地即时修改,电脑性能不好的朋友最好是局部高质量显示,只是看看而已别全显。

(图5)
图5
往下,依次逐个完成每个物件的结构。

(图6、7、8)
图6
图7
图8
5、最好是前期就导个角色进来做参考,这样比例更好把握。

把整个场景的模块都拼到一起看看效果,渲染一张occlousion通常需要花费大量时间,不过为了效果花些时间也是值得的。

(图9)
图9
6、低模几乎就不用做了,根据玩家视觉保留模型细节,我们直接拿最早还未倒角的版本直接分uv,前提是你在做模型第二阶段前,你得备份好另一套模型用来做低模,避免加了很多线后再回头去减面,养成一个经常备份的好习惯。

(图10)
图10
7、分uv尤其是比较规则的物体,那么我们的uv等应该分的规规矩矩,uv边界之间保持合理的间距,根据物体的方向来放置uv,一切是为了下一步画贴图更加顺手,同种类型和质感相同的材质尽量分到同一张uv里面,因为在游戏引擎里会根据不同的材质属性设置不同的物理参数,当然具体项目和开发引擎的不同做法和要求也会不一样。

第二部分:绘制烘焙贴图
个人比较喜欢用3ds max烘焙贴图,因此后面的阶段几乎都在3ds max里面完成了,把做好的高模和低模用obj格式导出,开始烘焙贴图。

1、检查低模的uv。

把重复的uv在烘焙前移到uv编辑框以外,给低模打光滑组,根据不同的切面分不一样的光滑组。

可以给他设置一个自动调节角度,不满意可以手动再在分。

2、先打开渲染设置栏,按照图标设置打开光线追踪,打开这些选项能够提高烘焙贴图的质量。

(图11)
图11
3、只显示要烘焙的高低模。

选择低模按0弹出烘焙设置栏,设置贴图输出路径,拾取高模,再调节低模cage把高模全部包裹住,添加light map 和normal map,设置好烘焙贴图的尺寸后点render。

为了避免烘焙贴图时出错,可以先烘焙个小样预览一下,再烘焙高尺寸的。

(图12)
图12
烘焙好的light map 和normal map效果。

(图13)
图13
第三部分:将贴图和模型导入引擎
我们把烘好的贴图和模型导入到unreal里面进行察看,在3ds max里面给模型附上一个材质id,然后导出模型文件。

(图14)
图14
这是我在引擎里面的预览效果,由于时间关系,unreal材质球具体怎么用,我在这里也不多讲了,大家可以去下一些免费的教材,每个模块的功能都有详细的讲解。

第四部分:绘制贴图
写实类的贴图都比较简单,找一些好的贴图素材叠加,具体的一些结构我们都用高模烘焙出来了,把我们烘焙好的normal拿到crazybump里生成一张diffuse贴图。

这张图可以将法线图的细节突出出来,起到跟ao相似的作用。

1、我们先分好图层。

先分好几大类,每个类别的组里面很多不同的图层,由于都使用了不同的叠加方式和属性,我们在文件还没有完全通过前,保留好这些图层便于以后修改调整。

(图15)
图15
2、先在基本图层上分好每块区域的贴图大感觉的颜色,每块单独建立一个图层,便于我们调节每块的颜色,这里我饱和度都给的比较低,我们后面还要继续叠加材质会继续调节颜色。

(图16)
图16
3、我们可以边画边在引擎里面预览贴图的效果,观察贴图的细节,不好的地方能即时调整。

毕竟我们的最终效果是在引擎里面实现,是要以游戏的形式输出。

(图17)
图17
4、根据烘好的贴图在结构边缘手动地绘制一些高光,添加一些微妙的细节没,在一些感觉容易磨擦的结构上画一些细小的刮痕。

(图18)
图18
5、叠加金属材质,和一些接缝地方的脏迹。

经常接触面会有些油漆的剥落和磨损,可以自己做一个剥落笔刷,因为我们画金属贴图的时候会经常用到这些笔刷,画剥落的图层要单独保留,不满意的地方可以加一个蒙版擦去。

(图19)
图19
6、diffuse贴图完成后,由于之前我们画了一些贴图细节和剥落痕迹,要在法线贴图里面也把这些细节表现出来,以使normal效果丰富。

把画好的贴图打开,用nvidia的转normal map的插件转一张带贴图细节的normal map,以叠加的方式叠在以前的图层上。

(图20)
图20
7、直接复制diffuse贴图到高光层,调节下亮度,加强明暗对比度,加入一些丰富的颜色,让高光产生更多的变化,也可以叠加一些变化比较丰富的材质,最后手动的再画一些细节上去。

(图21、22)
图21
图22
第五部分:引擎整合
我的整个场景都是以单个模块组成的,前期在做低模阶段就设置好了尺寸,便于在引擎里面能够无缝的拼接每一个模块,东西虽少但是可以随意的变换组合。

(图23)
图23
第六部分:设置灯光
以玩家的视角去看整个场景的感觉,确定整个场景的灯光氛围。

unreal里面灯光能够实显示,可以很随意的调节灯光效果。

(图24)
图24
第七部分:添加雾效
由于通道里面到处布满了排气的管道,地面的小孔也会冒上来一些雾气,那么给场景添加雾效,调节参数到满意为止。

下面为最终的局部效果图。

(图25)
图25
本教程完,希望大家能够喜欢
/Prclassi.asp?ruanjian=38更多更好的maya 教程。

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